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Darkangel13
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Beitrag von Darkangel13 » 27 Apr 2000, 19:09

morgen,
nur mal so ne frage, wo kommen eigentlich ihre truppen her? werden die auf die karte gebeamt, oder kommen die aus meduna? wenn sie aus meduna kommen würden ,wers ja zu simpel! mann erobert alle sektoren auser den Palast und dann flastert dann die anderen sektoren mit milizen zu -> keine gegner kommen mehr rauß!!!
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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 27 Apr 2000, 19:24

Logisch wäre es aber leider tauchen auch wenn man Meduna besetzt hat immernoch Truppen auf. Wahrscheinlich hat der RaketenGewehr Erfnder, wenn er schonmal dabei war, auch gleich ein Beamer erfunden.

Gor Bild gonzola
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 27 Apr 2000, 19:24

Ja, schon, aber auch mit 20 elitemilizen hältst du da nicht lange durch, die schlampe schick dir täglich so an die 50 truppen !!!

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Madcat
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Beitrag von Madcat » 27 Apr 2000, 19:27

Kommen alle aus Meduna-Palastsektor. Ich hatte mal alle Sektoren ausser dem Palast erobert, konnte Meduna aber nur 20 Tage lang halten. Jeden Tag griffen die Mistkerle mit ungefähr 40 Mann an. Das war extrem hart(für die Milizen Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> Der Rest von Arulco war dann immer Feindfrei.
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Darkangel13
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Beitrag von Darkangel13 » 27 Apr 2000, 19:32

aber sie können doch nur von da nur einen sektor angreifen! wenn mann in ihn 18 söldner reinsteckt könnte es doch machbar sein, oder?
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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 27 Apr 2000, 19:36

Madcat: häh haben wir zwei verschiedene Spiele?? Also wenn ich alles bis auf Palastsektor erobert hab greifen zwar welchen von dort an aber nicht jeden Tag 20 oder mehr. Bei mir vielleicht alle paar Tage mal eine Handvoll.
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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 27 Apr 2000, 19:37

Machbar wäre alles Bild
Na klar, mit nem gut ausgebildeten A-Team (alle LVL7aufwärts) ist das gar kein Problem Bild
Aber wenn man nur noch müde in Meduna rumsitzt, sinkt die Loyalität ständig, denn Enrico wird ungeduldig Bild
Stimmt das eigentlich, dass die Moral selbst am 200sten Tag nicht sinkt, solange man genug Gegner/Tag umnietet Bild
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Beitrag von Madcat » 27 Apr 2000, 19:39

Hängt vieleicht auch mit dem Schwierigkeitsgrad zussammen. Bei Alter HAse schwimme ich da unten immer in Grauhemdenleichen.
Edit: Kommen nie alle zusammen. Meistens sind es 17.er oder 20.er Trupps.
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Beitrag von Thor Kaufman » 27 Apr 2000, 19:45


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Beitrag von Spectre » 27 Apr 2000, 21:11

Hat das eigentlich irgend eine Auswirkung, wenn Enrico sauer wird?
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Beitrag von Thor Kaufman » 27 Apr 2000, 22:18

Tja, wenns dich nicht stört, deine LieblingsSöldner nicht mehr bezahlen zu können, weil die Loyalität und damit das MinenEinkommen gleich null ist, nachdem Enrico seine "blauen" Briefe verschickt... Bild
Außerdem kann man keine Miliz mehr ausbilden Bild
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Beitrag von Spectre » 27 Apr 2000, 22:23

Warum sinkt da die Loyalität Bild
Ausser mir weiss doch kein Schwein von den Briefen.
Enrico wird diese doch nicht etwa im 'Arulco Herald' oder sonst so einem Käseblatt publizieren Bild
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 27 Apr 2000, 22:53

Man braucht keine 18 mann um den Sektor zu halten, 6 Leute reichen schon aus, da ist aber noch die Frage, ob man es aushält ständig im selben Sektor zu kämpfen.
TSB "Tag 73: Wir wurden angegriffen, schon wieder."

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 07:25

1. Deidrannas Truppen:
Zu Spielbeginn werden Truppen auf der Karte plaziert (Stadtwachen, ein paar Patrollien, und an ein paar strategisch wichtigen Straßenkreuzungen) danach kommt Nachschub nur noch aus dem Palastsektor. Ist der Palastsektor einmal abgeriegelt, passiert im restlichen Land nichts mehr, außer man hat vorher ein paar Soldaten außerhalb des Palastes übersehen. Wichtig ist deshalb die Küstenstrasse von Grumm nach Meduna, die Strasse von Meduna über Estoni zur Kreuzung zwischen Grumm und Cambria und die Strasse von K6 nach Alma frühzeitig aufzuklären. Alle Gegenangriffstrupps zu Minenstädten nutzen diese Straßen. Dann sieht man rechtzeitig, wann Gegenangriffe kommen.
Wann Gegenangriffe kommen, ist wohl irgendwie programmiert. Mir ist jedenfalls aufgefallen, das nach einer Eroberung zuerst gehäuft Gegenangriffe kommen (teilweise mehrere pro Tag) und nach einer Weile die Luft raus ist (alle 2 bis 3 Tage mal ein Trupp).
2. Loyalität:
Sie Loyalität hat 3 Auswirkungen:
a) Ist sie geringer als 20% können keine Milizen in der Stadt ausgebildet werden
b) Das Mineneinkommen ist direkt abhängig von der Loyalität in der Stadt. Jede Mine hat einen Höchstertrag. Der tatsächliche Ertrag ist %Loyalität vom Höchstertrag
c) Die Milizen einer Stadt kämpfen umso besser, je höher die Loyalität in der Stadt ist(so ähnlich wie die Moral der Söldner)
Jede Stadt hat eine "Anfangsloyalität" (Direkt nach der Eroberung). Sie kann erhöht werden durch das Lösen von Quests (z.B. Bloodcat-Höhle (Alma), Joey nach Hause bringen (Cambria) ...) und erfolgreiches Kämpfen. Je näher ein Gefecht bei einer Stadt stattfindet, desto größer der Einfluß auf die Loyalität. (Angriffstrupps nicht irgendwo in der Pampa abfangen, sondern warten, bis sie in einem angrenzenden Sektor sind und dann zuschlagen)
Negativ auf die Loyalität wirken sich Untätigkeit, der Verlust von Stadtsektoren, Einsatz von Senfgas (ab 1.05) und Angriffe auf Zivilisten (Extrembeispiel Edlin in Balime) bzw. Milizen aus. Neueroberungen sind nicht notwendig.
Ich glaube nicht, das Enricos Briefe die Loyalität senken, sondern eher umgekehrt. Sinkt die Loyalität schreibt Enrico einen Brief.
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Killa B
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Beitrag von Killa B » 28 Apr 2000, 07:57

Man jetzt weis man soviel über Loyalität. Aber was macht Deidrana da. Was ist mit der Loyalität Ihrer Söldner. Werden die immer besser, je mehr Sektoren Sie verlieren??? Bild
Oder Bildet die alte immer bessere Söldner aus obwohl Sie kein Geld mehr hat? Wie soll das gehen wenn Sie dann noch nicht mal Trainingslager besitzt???
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 09:02

Jede Diktatorin die was auf sich hält hat:
a) ein Nummernkonto in der Schweiz (zwecks Bezahlung der Ausrüstung), die Sklaven äh Soldaten müssen ja nicht bezahlt werden.
b) befreundete Diktatoren (die Truppen werden dann halt auserhalb des Landes trainiert)
Und was die Loyalität der Truppen angibt, schau dir mal die Gespräche zwischen Deidranna und Eliot an, da werden ein paar Hinweise gegeben, wie sie die Loyalität ihrer Soldaten hochhält.
Die Kampfkraft und Ausrüstung von D. Truppen ist vom Spielfortschritt abhängig.
Dr. Kill

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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 12:01

"Findest du es etwa auch komisch, wenn ich Namen meines lieben Freundes schwanzus longus erwähne."
Dr. Bild Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 28-04-2000 editiert.]

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 13:54

2DrKill woher weißt du, dass die Moral der Milizen von der Loyalität abhängt (geraten Bild ?)
Das mit dem Senfgas ist interessant, und wenn die Gegner das benutzen, steigt dann die Moral Bild ------------------ [i]Postings schin ... =972673869

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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 14:21

2 TK:
Milizmoral: Ist nicht wissenschaftlich gesichert sondern nur persönlicher Eindruck. Verteidige mal zusammen mit den Milizen eine Stadt mit niedriger Loyalität und eine mit hoher Loyalität. Sieht schon so aus, als gäbe es gewisse Unterschiede.
Senfgas: Weis nicht, bei mir kommen die nie dazu, ihre Senfgasgranaten zu werfen, sind alle schon vorher tot.
Tote Milizen: Wenn Milizen vom Feind getötet werden, ist es für die Loyalität egal hauptsache das Gefecht wird gewonnen. Nur wenn deine Söldner Milizen als Übungsmaterial mißbrauchen gibts Ärger.
Ein Rückzug (Gegner greift Sektor mit Milizen und Söldnern an, Söldner ziehen sich zurück) wird übrigens auch nicht gern gesehen.
Dr. Kill


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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 28 Apr 2000, 23:36

Fuer die Loyalitaet ihrer Soeldner ist ja Kingpin (und Madame) zustaendig, zumindest bis zum Tag 10.
Und danach...
Ich nehme an, da werden dann die neuen Rekruten fuer die gleichen Zwecke herangezogen
"he, du da, heb mir mal die Seife auf!" Bild
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