Schlafmützen und wache Jungs

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 25 Apr 2000, 07:58

Es dürfte den meisten schon aufgefallen sein: Die Söldner brauchen unterschiedlich viel Schlaf. Das Dimitri zu den Penntüten zählt, ist ja noch verkraftbar, immerhin kostet der nichts, aber das Reaper für mittlerweile 60.000$ bei einem 2-Wochenvetrag ständig pennen will und dann auch noch recht lange schläft ist eigentlich unverschämt. Der verpennt ein Drittel seiner Dienstzeit! Solche Schlafmützen sollte man aus wirtschaftlichen Gründen eigentlich nicht einstellen.
Gibt es eigentlich irgendwo eine Tabelle mit den "versteckten" Eigenschaften der Söldner. Ich suche nicht solchen Kram wie "wer liebt wenn" und Charaktereigenschaften, sondern eher Schlafbedürfnis oder Preiserhöhung bei steigender Erfahrung (konnte da auch noch keinen Zusammenhang feststellen) und vielleicht gibt es ja noch mehr in diese Richtung.
Von Interesse wären auch Auswirkungen z.B. der Nationalität und des Geschlechts der Teammitglieder (Ira mag wohl keine Amis, aber obwohl ich mehrere Amis im Team habe, ist ihre Moral immer mindestens "gut&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Dr. Kill
P.S. Die Schalfmützen in meinem Team sind:
Reaper
Dimitri
Trevor
Vielleicht kann man die Liste ja mal erweitern.
P.S.S Das wäre doch auch eine nette Aufgabe für unsere Dateibastler. Wunscheigenschaften der Söldner.

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MoDgcr
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Beitrag von MoDgcr » 25 Apr 2000, 08:08

Bei mir werden bestimmte Söldner schneller erschöpft (z.B. Ivan, Igor und Trevor) als die anderen, bei Dimitri ist mir das auch schon aufgefallen (das er länger schläft).
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 25 Apr 2000, 09:30

Also:
- Söldner mit niedriger Gesundheit werden schneller erschöpft, auch das Gewicht, dass sie mit sich rumtragen spielt da eine grosse Rolle.
- Beim Schlafen, ist mir jedenfalls aufgefallen, dass unverletzte Söldner mit viel Gesundheit am wenigsten schlafen.

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Beitrag von MoDgcr » 25 Apr 2000, 09:49

Bei mir waren Ivan und Igor immer schneller erschöpft als meine anderen Söldner (muss wohl in der Familie liegen Bild ) und das war relativ unabhänig von Gesundheit / Beladung.
Warscheinlich lags an der Gegend in der ich grade unterwegs war.
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Beitrag von Lurkan » 25 Apr 2000, 09:53

Achja, hängt auch noch von der Geschwindigkeit ab.

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Beitrag von Lurkan » 25 Apr 2000, 12:22

2 Schockwellenreiter:
Nein, das beeinflusst nur die Dauer der Reise.

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Beitrag von MoDgcr » 25 Apr 2000, 12:27

Ich glaube das Reisen in Wüsten und Sümpfen die Söldner mehr anstrengen (vieleicht ja grade weil die Reisen länger dauern).
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 25 Apr 2000, 12:39

An Beladung und Gesundheit kanns nur in Ausnahmefällen liegen.
Ist ein Söldner verletzt, braucht er mehr Schlaf und kann weniger tragen, als wenn er alle Gesundheitspunkte hat, soweit richtig. Belade ich einen Söldner mit 150% und lasse ihn durch die Prärie galoppieren ermüdet er auch schneller, als wenn er nicht überladen ist. Läßt man Söldner durch die Gegend laufen, dauern die Reisen, je nach Untergrund unterschiedlich lange (Der Söldner schafft mal mehr und mal weniger Sektoren pro Stunde), am Verhältnis Arbeitszeit zu Schlafzeit des Söldners ändert sich nichts.
Habe mit Spider und Reaper mal was getestet:
Spider:
Erfahrung: 7
Gesundheit: 88/88
Moral: Gut
Kraft: 75
Beladung: 73%
Reaper:
Erfahrung: 7
Gesundheit: 88/88
Moral: Gut
Kraft: 82
Beladung: 67%
Beide Söldner sind vollständig ausgeschlafen (wenn man sie schlafen legen will, kommt bei beiden die Meldung "... ist nicht müde" und werden auf eine Reise geschickt (Drassen-Omerta und zurück). Wenn ein Söldner streikt, wird er auf "Üben-Kraft" gestellt, damit beim Aufwachen die Uhr anhält
Tag 01 21:12 Spider und Reaper laufen los
Tag 02 09:05 Reaper mault
Tag 02 13:08 Spider mault
Tag 02 13:38 Reaper streikt, Spider läuft alleine weiter
Tag 02 18:08 Spider streikt
Tag 03 05:03 Reaper ausgeschlafen
Tag 03 06:05 Spider ausgeschlafen
Reaper konnte 16:26 Stunden arbeiten und hat danach 15:25 Stunden geschlafen (Schlafanteil 48,4%), Spider hat 20:56 Stunden gearbeitet und mußte dann 11:57 Minuten schlafen (Schlafanteil 36,3%)
Läßt man beide in der Basis Kraft üben, sieht das Ergebnis ähnlich aus:
Tag 01 21:12 Übungsbeginn
Tag 02 09:07 Reaper schläft
Tag 02 13:14 Spider schläft
Tag 02 21:05 Reaper arbeitet wieder
Tag 02 22:05 Spider arbeitet wieder
Reaper: 11:55 Stunden Arbeit, 11:58 Stunden Schlaf (50% Schlaf)
Spider: 16:02 Stunden Arbeit, 08:51 Schlaf (35,6% Schlaf)
Während Reaper also ca. die Hälfte (und nicht nur ein Drittel wie in meinem Eingangsposting behauptet, das ist ja noch schlimmer) seiner Dienstzeit verpennt, kommt Spider mit erheblich weniger (nur ein gutes Drittel der Dienstzeit) Schlaf aus.
Betrachtet man jetzt noch die Preise der beiden (Reaper 60.000/2 Wochen, Spider 36.000/2 Wochen) kostet eine echte Einsatzstunde von Reaper ca. 350$ von Spider nur ca. 145$. Oder anders ausgedrückt:
Auf dem Papier kosten 2 Wochen Reaper 24000$ mehr als 2 Wochen Spider, Schlafphasen mit eingerechnet (14 Tage echter Einsatz (ohne Schlafen) = 336 Stunden) kostet Reaper 117600$, Spider nur 48720$.
Vielleicht sollte ich zukünftig den Schlafbedarf mit einrechnen. Da kann man echt Geld sparen.
Dr. Kill
P.S. Ich glaub, ich entlass die Schlafmütze, soviel mehr ist er auch nicht wert. Kann man eigentlich auch Kaffee in die Feldflaschen füllen?
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 25-04-2000 editiert.]
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Beitrag von Thor Kaufman » 25 Apr 2000, 14:57

Also ich würde allen raten:
Anstatt die Spinner pennen zu lassen, sie lieber zB Medizin üben zu lassen, durch Schlafen werden die nämlich auch nicht schneller wach
bei den SektorenReisen: bei den meisten zwischen2SektorenReisen dauerts ja 1:29 oder 1:44 Minuten, man läßt die Söldner also den Rest der Stunde 31/16 Mins ausruhen, dann sind sie wieder voll fit (es werden nur voller Stunden angerechner --->eine Stunde gelaufen --->bis zur 2Stunde ausgeruht Bild )
Das verbraucht viel weniger Zeit als die Söldner nach einem 8StdMarsch ausruhen zu lassen und sie sind immer voll kampfbereit Bild
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Beitrag von DrKill » 25 Apr 2000, 15:45

Also, das mit dem Üben war ja wohl nichts. Beim Üben ermüden die Söldner auch. Wo du aber recht zu haben scheints, ist, das es egal ist, ob die Söldner im Bett liegen, oder ob sie einfach unmotiviert ohne Aufgabe in einem Sektor rumstehen, sie erholen sich genauso schnell.
Das mit den "Vesperpausen" bei Reisen über mehrere Sektoren (ein Sektor weiterlaufen, warten bis volle Stunde nach Abmarsch verstrichen und dann erst in nächsten Sektor gehen) hab ich mit Reaper mal getestet. Er kam später (logisch) und sogar erschöpfter (komisch) an, als wenn man gleich die ganze Strecke in Auftrag gibt.
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Beitrag von Thor Kaufman » 25 Apr 2000, 16:14

das mit dem Üben war nix, kam erschöpfter an Bild
Nicht Trainer/Rekrut sondern nur üben!!!
!!Ohne!! Trainer, so lernen die Söldner langsam dazu und werden genauso schnell wieder fit als wenn sie rumstehen oder schlafen!!!
wenn du um die !volle Uhrzeit! zB 11:00Uhr startest und um 12:44 ankommst (s 1:44Mins für einen überq. Sektor!) wird nur eine vollendete Stunde gezählt, aber du bist ja in Wirklichkeit 1:44 mins gelaufen, wenn du jetzt die Stunde ruhend vollendest, wird sie als volle ausgeruhte Std gezählt, so dass die Söldner so fit wie vor dem Reiseantritt sind Bild
Also: 1:44 mins -->nur eine vollendete Std Erschöpfung | 1:44-->2:00 =16mins trotzdem eine (weil vollendete) Std Erholung
Jetzt klar Bild ?
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Beitrag von DrKill » 25 Apr 2000, 16:39

Habs grad nochmal getestet (Version 1.05Deutsch)
Auch nur Üben (ohne Trainer) erschöpft und der Söldner haut sich nach gewisser Zeit aufs Ohr.
Das mit den Vesperpausen stimmt, solange sich der Söldner auf Strassen bewegt gibt es keine weitere Erschöpfung. Rennt der Söldner aber quer durch die Pampa (->längere Marschzeiten, kürzere Pausen) passt es nicht mehr.
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Beitrag von Thor Kaufman » 25 Apr 2000, 18:19

Bild das wusst ich nicht,
ich spiel v1.01, da funzt das noch Bild
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Beitrag von Supernova » 25 Apr 2000, 19:08

Ich habs ja schon öfter gesagt, wiederhole es aber immer wieder gerne: Psychos brauchen viel weniger Schlaf, zumindest Razor und Haywire. Somit können die viel weiter laufen, viel länger trainieren oder viel öfter kämpfen, ohne gleich ein Nickerchen hinlegen zu müssen. [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/c ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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Beitrag von Lurkan » 25 Apr 2000, 19:34

2 Thor:
Wenn ich dich richtig verstanden habe, wäre auch folgendes möglich: Söldne arbeitet 1Stunde und 59Minuten und schläft danach 1 Minute = keine Erschöpfung !?!

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Beitrag von Schockwellenreiter » 25 Apr 2000, 23:29

Hat sicher auch was damit zu tun, ob man durch die Wüste rennt, oder auf befestigter Strasse!

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Beitrag von The Spirit Blade » 26 Apr 2000, 22:56

Klar ist das möglich, bringt nur nichts (Ausser beim Marschieren), da die Arbeit nicht gezählt wird.
Ist euch echt noch nie aufgefalen, das Milizen immer zur vollen Stunde fertig werden?
Das die FAL immer erst repariert ist, wenn der kleine Zeiger auf 12 steht?
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Beitrag von The Spirit Blade » 27 Apr 2000, 00:17

Die Antwort galt Lurkan, ich wollte verdeutlichen, das die 59 Minuten Arbeit nichts bewirken (Ausser beim Marschieren), dass nur die letzte Minute zählt.
Nochwas: Fox und Wolf brauchen auch mehr Schlaf.
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 27-04-2000 editiert.]

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Beitrag von DrKill » 27 Apr 2000, 06:56

Was die wohl treiben, wenn sie so lange im Bett liegen? Bild
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P.S. Wobei mir bei Wolf eigentlich noch nicht aufgefallen ist, das er so lange pennt. Andererseits, er ist mit Reaper im Team und der ist wohl die Oberschlafmütze.
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 27-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Lurkan » 27 Apr 2000, 10:04

Das stimmt nicht so ganz, bestimmte Arbeiten sind auch nicht zur vollen Stunde erledigt. Man könnte zum Bespiel folgendes machen. 59 Min üben oder trainieren(hat auch Effekt zwischen den Stunden) und in der letzten Min Milizen trainieren.

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Beitrag von Thor Kaufman » 27 Apr 2000, 11:00

Ich versteh deinen Beitrag nicht, TSB?
Hatte ich nicht genau das gesagt:
Arbeit beginnt ab voller Stunde (+1-9mins geht glaub ich auch noch durch Bild )
zB von 1:09 - 2:00
und endet mit der vollen Stunde.
Dann wird abgerechnet und wenn vor der vollen Stunde ausgeruht wird, kriegt man zwar nix, bleibt aber ausgeruht Bild .
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Beitrag von Thor Kaufman » 27 Apr 2000, 14:59

Auch wenn das Effekt zwischen den Std hat, aber ein min Miliz trainieren bringt def. nix Bild
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Beitrag von The Spirit Blade » 27 Apr 2000, 22:58

Nope, das glaube ich nicht, Milizen werden immer zur Vollen Stunde fertig und nur dann gibts auch Punkte fürs trainieren.
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 08:21

Also, das mit den vollen Stunden schein ein kompliziertes Ding zu sein. Hab mal ein wenig rumgespielt mit Üben, Trainer/Rekrut und Reparieren. (Milizen trainieren ging nicht, hatte gerade kein passendes Savegame zur Hand) Version: 1.05 Deutsch
1. Die Söldner legen sich immer zur vollen Stunde ins Bett und wachen auch immer zur vollen Stunde wieder auf (mit einer Toleranz von ca. +- 10 Minuten, die allerdings immer geringer wird, die Toleranz kann allerdings auch teilweise durch Messfehler bedingt sein, da man bei JA2 die Uhr leider nicht zu einem bestimmten Zeitpunkt anhalten kann)
2. Es wird immer zur vollen Stunde abgerechnet (Übungs bzw. Reparatur-Fortschritte) mit einer Toleranz wie unter 1.
3. Es gibt aber doch eine Minutengenaue Abrechnung. Beim Reparieren können nach einer Stunde mehrere Gegenstände fertig sein, bzw. mehrere Übungeinheiten von 10 Minuten bringen auch einen Übungseffekt. Nur wird es dem Söldner erst dann gutgeschrieben, wenn er einmal zu einer vollen Stunde trainiert hat. Es reicht nicht, ihn 15 Minuten vor einer vollen Stunde auf Üben, Rekrut oder Reparieren zu stellen und dann wird es wie eine ganze Übungsstunde gerechnet.
Es scheint wie folgt zu funzen:
Pro Minute wird eine bestimmte Anzahl Punkte auf ein Konto gutgeschrieben. Dieses Konto bleibt immer stehen, auch wenn die Tätigkeit unterbrochen wird. Zur vollen Stunde wird geschaut, was sich auf dem Konto angesammelt hat. Sind genügend Punkte vorhanden, erhält der Söldner einen zusätzlichen Punkt entsprechend dem, was er trainiert hat und auf dem Konto wird entsprechend abgezogen. Beim Reparieren wird halt eine entsprechende Anzahl Gegenstände, bis alle angesammelten Reparaturpunkte verbraucht sind, fertig.
Dr. Kill

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Killa B
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Beitrag von Killa B » 28 Apr 2000, 10:15

Ich finde das mit den Minuten und Stunden echt cool von euch.
Macht richtig Spaß hier mitzulesen.
Testet einfach weiter so und wir haben einen echt guten Thread.
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 01 Mai 2000, 01:09

Sag nichts gegen Gasket. Als Söldner zwar total unfähig, aber der beste Mechaniker im Spiel (nach Trevor aber der ist auch viel teurer)
Dr. Kill

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 01 Mai 2000, 11:38

Zu den Schnarchnasen ist mir noch was seltsames aufgefallen (bitte nicht lachen).
Wenn ich mein Team so betrachte (Bild unten in der 6er-Leiste), dann fällt mir auf, dass die unterschiedlich schnell blinzeln.
Vorneweg sind die Penntüten Nails und Dimitri, während IRA viel weniger blinzelt, obwohl alle ausgeschlafen sind.
Könnte man villeicht daran erkennen, ob ein Söldner ein grosses Schlafbedürfnis besitzt.
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