Deutschlands letzte Hoffnung ...
Moderator: Flashy
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- Bei Tony Rumsteher
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- Registriert: 27 Feb 2000, 00:08
Das ist sicherlich Ansichtssache.
Mir hat die Demo nicht sonderlich gefallen.
Malachi
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Heiliger Lustgreis im Rat der grauen Eminenzem.
-=the gamers paradise=-
http://www.loftboard.de/board.x?id=158
Ich bremse auch für Dackel.
Mir hat die Demo nicht sonderlich gefallen.
Malachi
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Ich bremse auch für Dackel.
2 Berufskiller:
wo gibts die zu downen ?
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Member of the Lords of the Bytes (http://www.lords-of-the-bytes.de).
Visit my Homepage (http://www.lurkan.de).
ICQ #: 63274413
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Mesiterwerk ist nun wirklich uebertrieben !
aber geil isses schon. Die atmosphare kommt richtig gut rueber.
Ich freu mich schon auf das d-day scenario
downen kann man sie <A HREF="http://www.suddenstrike.de/english/demo/index2.html" TARGET=_blank>hier...</A>
oder einfach mal die neue GameStar holen
aber geil isses schon. Die atmosphare kommt richtig gut rueber.
Ich freu mich schon auf das d-day scenario

downen kann man sie <A HREF="http://www.suddenstrike.de/english/demo/index2.html" TARGET=_blank>hier...</A>
oder einfach mal die neue GameStar holen
So eine Nummer hatten wir doch schon bei C&C3, erst werden massenweise Vorschusslorbeeren verteilt und nachher sind alle enttäuscht, weil das Game die (viel zu hoch gesteckten) erwartungen nicht erfüllen kann.
Ich hab die Demo auch gespielt, die Athmosphäre stimmt, aber teilweise geht es ziemlich hektisch her.
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MfG
Madcat
Vorläufiger Anführer der ehrerenwerten <LoD>
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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.
cu in Battle.Net
Madcat, dem DSL im BNet nix bringt <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/blue.gif border=0>
Ich hab die Demo auch gespielt, die Athmosphäre stimmt, aber teilweise geht es ziemlich hektisch her.
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MfG
Madcat
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 162
- Registriert: 27 Feb 2000, 15:38
... das sagt genau der Richtige.
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Greetinx from higher places
Flo
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Achten Sie in der Tagesschau auf Nachrichten von Massenselbstmorden. Viele Sekten, die kollektiv Schluss machen, hinterlassen Immobilien, die man billig kaufen kann!
Flo
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Flo
Die Einheiten und das Flair sind echt gut gelungen, aber leider ist das Spiel kaum durch Taktik wie in JA2 zu gewinnen. Vor allem stört mich, das die gegnerischen Einheiten offenbar einen größere Sichtweite haben als die eigenen. Auch Hinterhalte klappen nicht. So wollte ich einige Panzer bei den Haubitzen auf der Straße standen mit Panzerfaustsoldaten aus dem Wald heraus überraschen, aber alle waren bereits tot, bevor sie die gegnerischen Panzer überhaupt gesehen haben, was doch unrealistisch ist, denn die Panzer standen im offenen Gelände und die Soldaten müssten sich doch eigentlich im Wald tarnen können.
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Und es gibt kein Zurück
Carmenus
Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken
Carmenus
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Carmenus
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Carmenus
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- Milizenausbilder
- Beiträge: 126
- Registriert: 23 Aug 1999, 22:55
2 Carmen
stimmt, ich hatte den selben Eindruck, daß die Sichtweise der Truppen vollkommen unterschiedlich definiert sein muß.
Speziell bei den Infanteristen hatte ich den Eindruck, daß die nur zu drei Funktionen gut sind,
1) als Minenräumkommando
2) vereinzelte gegnerische Soldaten platt machen
3) als Schlachtvieh zu dienen.
Angreifen, ob auf offener Fläche (was noch logisch ist) oder im Wald (was unlogisch ist), bedeutete sofortige komplette Vernichtung wie Carmen schon erwähnt hatte.
Aufklärerfahrzeuge hielten bei mir ebenfalls nicht lange, ganz zu schweigen davon, daß man die Stellung des Gegners hätte anfangs damit aufklären können.
Ich hab große Erwartungen auf das Spiel gesetzt aber die Demo konnte mich nicht überzeugen.
Meine Hoffnung besteht jedoch noch darin, daß die Entwickler noch an wesentlichen Verbesserungen arbeiten und die die Demo jetzt erstmals nur auf den Markt geschmissen haben, damit für das Spiel der Hype weiter vorangetrieben wird. Denn gerade die Nachschublösung, welche zur "Hälfte" des Spiels auftaucht, sehe ich als Indiz dafür an, daß die Entwickler das Problem selber sehen. Ohne diesen Nachschub wäre die Demo nicht zu lösen gewesen (zumindest für meinereiner und selbstbewußt wie ich nun einmal bin übertrage ich das auf alle anderen)
.
Das ganze wurde zwar noch logisch im Vorspann erklärt, aber bei mir bildete sich der Verdacht, daß dies nur die einfachste und schnellste Lösung gewesen war um über die Defizite der Spielbarkeit hinweg zu täuschen.
Mein Fazit nach der Demo ist, daß ich Sudden Strike mir erst zulege, nachdem die Zeitschriften meines Vertrauens positive Urteile über die Vollversion gefällt haben
2 Skunk
nö, bisher noch nicht, aber vielleicht versuch ich´s mal.
Freudensprünge verspreche ich mir allerdings auch nicht davon aufgrund meiner obigen Bedenken
[Diese Nachricht wurde von OnkelHotte am 29-04-2000 editiert.]
Mitglied im Rat der Grauen Eminenzen
stimmt, ich hatte den selben Eindruck, daß die Sichtweise der Truppen vollkommen unterschiedlich definiert sein muß.
Speziell bei den Infanteristen hatte ich den Eindruck, daß die nur zu drei Funktionen gut sind,
1) als Minenräumkommando
2) vereinzelte gegnerische Soldaten platt machen
3) als Schlachtvieh zu dienen.
Angreifen, ob auf offener Fläche (was noch logisch ist) oder im Wald (was unlogisch ist), bedeutete sofortige komplette Vernichtung wie Carmen schon erwähnt hatte.
Aufklärerfahrzeuge hielten bei mir ebenfalls nicht lange, ganz zu schweigen davon, daß man die Stellung des Gegners hätte anfangs damit aufklären können.
Ich hab große Erwartungen auf das Spiel gesetzt aber die Demo konnte mich nicht überzeugen.
Meine Hoffnung besteht jedoch noch darin, daß die Entwickler noch an wesentlichen Verbesserungen arbeiten und die die Demo jetzt erstmals nur auf den Markt geschmissen haben, damit für das Spiel der Hype weiter vorangetrieben wird. Denn gerade die Nachschublösung, welche zur "Hälfte" des Spiels auftaucht, sehe ich als Indiz dafür an, daß die Entwickler das Problem selber sehen. Ohne diesen Nachschub wäre die Demo nicht zu lösen gewesen (zumindest für meinereiner und selbstbewußt wie ich nun einmal bin übertrage ich das auf alle anderen)

Das ganze wurde zwar noch logisch im Vorspann erklärt, aber bei mir bildete sich der Verdacht, daß dies nur die einfachste und schnellste Lösung gewesen war um über die Defizite der Spielbarkeit hinweg zu täuschen.
Mein Fazit nach der Demo ist, daß ich Sudden Strike mir erst zulege, nachdem die Zeitschriften meines Vertrauens positive Urteile über die Vollversion gefällt haben
2 Skunk
nö, bisher noch nicht, aber vielleicht versuch ich´s mal.
Freudensprünge verspreche ich mir allerdings auch nicht davon aufgrund meiner obigen Bedenken
[Diese Nachricht wurde von OnkelHotte am 29-04-2000 editiert.]
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 198
- Registriert: 05 Mai 1999, 18:02
als alter panzer general war ich ziemlich überrascht wie schnell meine königstiger verpufften, ganz zu schweigen von dem mp-soldaten der meinen angeknacksten pzIV zersägt hat (oder hat er ein raketengewehr mit PBHE muni gehabt?).
für kenner: es gab nicht viele waffensysteme, die einen königstiger frontal knacken konnten, deshalb hoffe ich mal, daß das fertige spiel keine derartigen mängel aufweisen wird, sonst wird das nur ein weiteres echtzeit-strategical unter vielen werden...
i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...
für kenner: es gab nicht viele waffensysteme, die einen königstiger frontal knacken konnten, deshalb hoffe ich mal, daß das fertige spiel keine derartigen mängel aufweisen wird, sonst wird das nur ein weiteres echtzeit-strategical unter vielen werden...

i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...
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- Milizenausbilder
- Beiträge: 126
- Registriert: 23 Aug 1999, 22:55
2 Mibo
also z.B. mit der Gamestar bin ich sehr zufrieden. Es ist zwar richtig, daß die kommerziellen Zwänge auch dort mittlerweile einen Einfluß auf die Benotung ausüben, aber zwischen den Zeilen der Artikel denke ich, daß man sich dennoch eine relativ gute Meinung bilden kann über die tatsächliche Qualität des getesteten Spieles.
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Mitglied im Rat der grauen Eminenzen
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also z.B. mit der Gamestar bin ich sehr zufrieden. Es ist zwar richtig, daß die kommerziellen Zwänge auch dort mittlerweile einen Einfluß auf die Benotung ausüben, aber zwischen den Zeilen der Artikel denke ich, daß man sich dennoch eine relativ gute Meinung bilden kann über die tatsächliche Qualität des getesteten Spieles.
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Mitglied im Rat der grauen Eminenzen
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Ich erinnere mich mit Grauen an die Berichterstattung (auch in der GS) über Ultima9. Zuerst kamen die üblichen Entwicklerstatements (Nie gesehene Interaktion mit der Umgebung, komplexe Welt ect...), dann die Hinweise auf geniale Grafiken, und daraus wurden dann Vorab-Lobeshymnen zu einem Spiel gemacht, das noch nie jemand gesehen hat. Dann die üblichen Erklärungen für die üblichen Verspätungen. Und erst, als das Game in USA schon raus war und unter den Käufern die Empörung schon gewaltig, erst da konnte man zarte Hinweise lesen, dass es "Probleme" mit Bugs gibt. Wobei das noch stark untertrieben war, es war schlicht unspielbar. Zu der enormen Frechheit, dass auch zu der deutschen Version keinen Patches mehr erscheinen werden, obwohl nur die gravierendsten Probleme behoben waren, wurde gar nichts gesagt.
Und erst jetzt, wo es schon lange raus ist, kommen zwischen den Zeilen die ersten zarten Hinweise, dass es so linear ist wie die transibirische Eisenbahn und eigentlich ein Adventure mit Rolli-Elementen
Aund dann noch die dauernden Vorschauen zu Spielen, die erst in 1 1/2 Jahren kommen werden
Ich bin mittlerweile dazu übergegangen, Spiele erst zu kaufen, wennn sie schon länger raus sind. Dann kann man sich in Foren wie diesem eine viel bessere Meinung bilden.
Na gut, OK, JA2 war eine Ausnahme
Gr
Mibo
Und erst jetzt, wo es schon lange raus ist, kommen zwischen den Zeilen die ersten zarten Hinweise, dass es so linear ist wie die transibirische Eisenbahn und eigentlich ein Adventure mit Rolli-Elementen


Aund dann noch die dauernden Vorschauen zu Spielen, die erst in 1 1/2 Jahren kommen werden

Ich bin mittlerweile dazu übergegangen, Spiele erst zu kaufen, wennn sie schon länger raus sind. Dann kann man sich in Foren wie diesem eine viel bessere Meinung bilden.
Na gut, OK, JA2 war eine Ausnahme

Gr
Mibo
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- Scharfschütze
- Beiträge: 2557
- Registriert: 01 Apr 2000, 20:29
<A HREF="http://www.pbc.de/guestboo.htm" TARGET=_blank> Deutschlands letzte Hoffnung
*rotfl*</A>
------------------
Postings schinden ist nicht gut, Ivan auch nicht,
General u. PR-Manager der LoD
LoD, die einzigartig eloquente,
bisher einzige unbesiegte, nicht unterwanderte
RevolutionsPartei mit Stil, auf dem Weg zum Sieg <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif border=0>
Mod des ADV-TradeForums *g*
http://62.26.211.125/forum.x?id2=379&Pdate=972673869

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- Milizenausbilder
- Beiträge: 122
- Registriert: 30 Apr 2000, 09:25
Auf SuddenStrike.de gibts ja auch schon seit längerem eine Russen-Mission zum Downloaden.
Die ist nicht so schwer wie die deutsche.
Außerdem haben die Russen ne coole Sprachausgabe (TRT)...
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I'm your dream, make you real
I'm your eyes when you must steal
I'm your pain when you can't feel
Die ist nicht so schwer wie die deutsche.
Außerdem haben die Russen ne coole Sprachausgabe (TRT)...
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Es ist genial. Die Mods müß ihr einfach mal ausprobieren sind echt gut einige.
Die Russen konnen nur weiter sehen, dar sie mehr Erfahrungs punkte haben. Ausser dem wenn man die verstärkung hat, kann man sie ja einraüchern.
[GDC]DuKeR
KG Seewölfe
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Take ur fucked laws!
Take ur fucked rules!
Hey motherfucker fuck u!
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Die Russen konnen nur weiter sehen, dar sie mehr Erfahrungs punkte haben. Ausser dem wenn man die verstärkung hat, kann man sie ja einraüchern.

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