You want a harder gameplay? - read this!

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 03 Feb 2000, 19:06

Wenn Ihr´s ne Spur härter mögt, dann probiert mal folgendes:
Besorgt euch die Ja2 Demo und kopiert die Datei data.slf in euer Ja2 - Dat - Directory.
Startet ein neues Spiel - mittlere Schwierigkeitssufe empfohlen.

Was sich dadurch ändert:
- die Minen erzeugen ein geringeres max. Tageseinkommen 5.600 statt 9.600 (Drassen)
- die Söldner reagieren empfindlicher z.B.
bei Vertragsverlängerungen müßt Ihr wesentlich früher nachfragen, sonst verdrücken sie sich wieder (ich hatte nach der ersten Woche gleich 3 Abgänge)
- sowohl Gegner wie Milizen verhalten sich jetzt mehr wie in der Demo (nutzen vorhandene Deckungen besser, schießen öfter im Liegen; wenn an einer Stelle gekämpft wurde, bleibt meist eine Miliz sichernd an dieser Stelle knieen/liegen während die anderen weiterziehen.
- neue Sichtungsregeln - Söldner wie Gegner können sich jetzt besser anschleichen
- neue Initiativregeln - die Struktur der Unterbrechungen ist anders
- die absolute Reichweite der Projektile vergrößert sich
- neue Dach - Boden - Regeln: Söldner, die liegen sind (auch im Liegen) schwerer zu treffen, solche auf Dächern sind leichter zu treffen.
- neue Ausdauerregeln: mehrfach getroffene Söldner/Gegner/Milizen brechen schneller vor Erschöpfung zusammen.
- wenn Ihr Kingpin das Geld klaut werdet Ihr beim nächsten Besuch im San Mona - Vergnügungsviertel sofort angegriffen;
Bisher konnte ich nach dem Diebstahl unbeheligt durch San Mona wandern
- und (wahrscheinlich) vieles mehr - bin gerade erst in San Mona und nehme an, daß ich im weiteren Verlauf noch einige Veränderungen entdecken werde.
* Alle Angaben beziehen sich auf ein Spiel auf mittlerer Schwierigkeitsstufe - bis jetzt habe ich keine neuen Bugs durch die Verwendung der demo - data.slf entdeckt.

enjoy, dekadent viking

Luke
Alpha-Squad
Beiträge: 1110
Registriert: 01 Okt 1999, 13:13

Beitrag von Luke » 03 Feb 2000, 19:32

Das ist - zumindest fuer mich - neu. Hoert sich interessant an. Wer die Demo nicht mehr hat, kann sie auf der <A HREF="http://jaggedalliance2.de/index2.html&quot; TARGET=_blank>Ja2-Basis</A> runterladen.

Luke



"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."

-Lord Helmchen



"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."

K@in
Profi-Söldner
Beiträge: 383
Registriert: 26 Nov 1999, 20:53

Beitrag von K@in » 03 Feb 2000, 21:45

Es IST neu!
Das werde ich gleich mal testen...
Wahrscheinlich macht man damit die lange Feinarbeit an JA 2 von Sir-Tech zunichte! Bild
Gibt's denn auch "Nebenwirkungen"?
------------------
--=[ [URL=mailto:K@in">K@in</a> ]=--
"I am not insane!"
<A HREF="<a href="http://www.davissimo.de&quot]http://www.davissimo.de&quot[/URL]; TARGET=_blank>Homepage</A>
<A HREF="[url=http://www.game-over.de&quot]http://www.game-over.de&quot[/url]; TARGET=_blank>Game-Over</A>
----------

Kain - http://lionsource.com

Dan
Alpha-Squad
Beiträge: 1578
Registriert: 23 Dez 1999, 11:43
Wohnort: Die Hauptstadt

Beitrag von Dan » 03 Feb 2000, 22:01

Hört sich fast so an, als sei die Demo in Teilen besser als die Vollversion...

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 03 Feb 2000, 22:47

to \[EMAIL=K@in\]K@in\[/EMAIL\], to Dan,
dieses Hybrid-Ja2 IST besser, eigentlich ist es tötlich. Tötlich verunglückt sind auch schon ne Menge. Ich bin jetzt an Tag 18, Bull, Igor, Grunty, Grizzly, Dimitry & Raider sind bereits im Jenseits. Grunty und Raider hat´s auf den Philipinen erwischt, Grizzly und Dimitry gehen an die Roten, und Bull und Igor sind bei dem knüppelharten Einsatz in San Mona gefallen.
Zu den Nebenwirkungen: die gibt es wirklich, sind allerdings zu verschmerzen, wie ich finde. Folgendes ist mir aufgefallen:
-Milizen (wahrscheinlich auch Gegner) reagieren etwas konsterniert auf Rauch.
Sie durchqueren ihn nicht und rennen etwas verunsichert darin herum. Das kann man natürlich ausnutzen, um die Milizen an einem
Ort zu konzentrieren. Fazit: ganz witzig.
-Sowohl Söldner wie auch Milizen lernen etwas schneller, zumindest kommt mir das so vor. Außerdem hat Wolf gerade vorhin für´s Nichtstun einen Beweglichkeitspunkt bekommen. Fazit: man muß abwarten, wie sich das weiterentwickelt - Supersöldner für UB?

Ich habe auch vor, mir demnächst mal die data.slf mit einem Hexeditor genauer anzusehen, da ich annehme, daß sie der Schlüssel zum gameplay ist. Ich denke da vor allem an größere Angriffstruppen und Kämpfe wie 20:20+Söldner, da mich diese 9-Mann-Angriffe auf Drassen noch in den Wahnsinn treiben.

enjoy the game
dekadent viking

Dabljuh
Kopfgeldjäger
Beiträge: 156
Registriert: 02 Jan 2000, 04:15

Beitrag von Dabljuh » 03 Feb 2000, 23:09

Wenn ich mich nich irre sind einige Dateien verschlüsselt. Sonst hätt ich schon lang die eklige Geschwindigkeit des FALs reduziert ...
hmm FAL und Demo? Das wär doch ein Versuch wert... muss mal testen, und die Demo auf ner Gamestar CD suchen...
the incredible Dabljuh, gelobt sei Viking für seinen (?) Einfall, endlich etwas frischen Wind

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 04 Feb 2000, 19:58

Neue Erkenntnisse aus meinem Test - Game:

- Kingpins Männer werden jetzt individuell behandelt, d.h. bei jedem *Zivilisten*
in San Mona wird jetzt geprüft, ob er dem Spieler feindlich gegenübersteht oder
nicht. In der Praxis sieht das folgender-
maßen aus:
Ihr habt euch irgendwas zu schulden kommen
lassen und die Grundeinstellung ist feind-
lich. Trotzdem verhalten sich alle Zivis
zunächst normal - wenn der Cursor auf ihnen
steht bekommt Ihr den Mund-Cursor.
Erst in dem Moment wo sie eure Männer sehen
ändert sich das: plötzlich ziehen sie ihre
Waffen und feuern auf eure Männer - deadly
encounter !!!
Sind alle feindl. Zivilisten in Sichtweite
getötet schaltet das Spiel wieder um und
ihr bekommt die Meldung, daß alle Feinde
vernichtet wurden. Das stimmt aber nicht
und schon hinter der nächsten Häuserecke
könnte die nächste Überraschung auf euch
warten - be aware of deadly encounters!!!
Fazit: Endlich wird San Mona seinem
schlechten Ruf gerecht - ein
wahrlich tötliches Pflaster.

- Kämpfer die aus der Deckung heraus feuern
werden in dem Moment wo sie feuern
sichtbar. Das gilt sowohl für Gegner wie für eure Leute.
Fazit: dieses Feature ist zwar nicht neu,
der Effekt wirkt aber stärker als
bei der Verkaufsversion.
enjoy the game,
dekadent viking

Swinger
Profi-Söldner
Beiträge: 428
Registriert: 05 Aug 1999, 17:04

Beitrag von Swinger » 05 Feb 2000, 00:54

Jahhuuu endlich ein Thread mit gutem neuem informatieven Inhalt der auch zu JA2 passt Bild
mfg

Swinger

---------------------------------------

Zeit ist kostbar.

Meine unbezahlbar!!

Dan
Alpha-Squad
Beiträge: 1578
Registriert: 23 Dez 1999, 11:43
Wohnort: Die Hauptstadt

Beitrag von Dan » 05 Feb 2000, 21:53

Viking - schreib mal, was Du noch rausgefunden hast!

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 06 Feb 2000, 05:59

Hehe, 2 Tage rum, und es interessiert sich noch jemand für meinen Thread - cool !!!
Nun gut, also geh ich nochmal ein wenig in´s
Detail - obwohl: Eigentlich könnt ich ja sagen: "Spielt mal die Demo und Ihr wißt es",
denn die folgenden *news* sind rein taktisch:
Ich erwähnte ja schon, daß die Struktur der Unterbrechungen anders ist als in der Verkaufsversion. In der Praxis bedeuted das,
daß Unterbrechungen nicht nur auf Bewegungen, sondern auch auf Geräusche und das Abfeuern von Waffen vergeben werden. Wenn Ihr eure Waffe abfeuert, vom Dach springt, etc. kann der Gegner u.U. eine Unterbrechung bekommen.
Da man das aus der Verk.-Vers. nicht gewohnt ist, kann man hier einige Überaschungen erleben. Hierbei ist auch zu bedenken, daß bei Schüßen aus der Deckung der Schütze oft für kurze Zeit sichtbar wird, und mit etwas Glück bekommt die Gegenseite dann eine Unterbrechung. Außerdem bekommt man auch bei sehr wenigen AP oft noch einen interrupt.
Diese veränderten Interrupt-Regeln machen vor allem Nachteinsätze sehr schwierig. So ist es mir nicht gelungen, Chitzena einzunehmen, obwohl ich mit 11 Mann angerückt bin (incl. Tarnsets & Nachteinsatz-Experten). Genau genommen war der Einsatz ein Desaster und mir gehen langsam die Söldner aus...
Positiv ist mir auch aufgefallen, daß die Gegner/Milizen jetzt besser zusammenarbeiten.
Zwar gibt es immer noch diese unverbesserl. Idioten, die ohne Deckung nach vorne rennen, aber das Gro der Leute bleibt jetzt im Pulk.
Außerdem ist die Art der Bewegung besser. Die Kämpfer bewegen sich mehr in Beziehung zueinander. Der erste bekommt zwar immer noch die Kugel, weitere folgen aber meist dicht auf.
Das wirkt sich vor allem auf die Kampfkraft der Milizen aus (wegen der zahlenm. Überlegenheit). Wenn Ihr 20 Milizen habt und gegen 9 Reguläre antretet, braucht Ihr bestenfalls 1 Söldner, um die Halbtoten zurück ins Leben zu hohlen. Kritisch wird es erst, wenn die Gegner über Gewehre mit großer Durchschlagskraft verfügen, und mit jedem Schuß eine Miliz töten.
Die Arulcanischen Truppen legen allerdings das selbe Verhalten an den Tag, so daß die Eroberung von Sektoren ebenfalls schwieriger wird.
Neben ein paar kleineren Bugs liegt vor allem hierin der Grund für die überarbeitete data.slf: die Chancen, es bis Meduna zu schaffen, tendiert irgendwie gegen 0. Natürlich macht auch hier Übung den Meister und ein Hardcoregamer dürfte ohnehin eher angetan von der Ur(demo)version sein (deshalb dieser Thread).

more news later !!!
dekadent viking

Dan
Alpha-Squad
Beiträge: 1578
Registriert: 23 Dez 1999, 11:43
Wohnort: Die Hauptstadt

Beitrag von Dan » 06 Feb 2000, 22:22

Hey Viking!
Würdest Du sagen, daß es sich lohnt diese Möglichkeit mal auszuprobieren (d.h.: macht es tierisch mehr Spaß oder spielst Du nur aus Interesse weiter) ?

CICERO
Milizenausbilder
Beiträge: 93
Registriert: 25 Jun 1999, 23:41

Beitrag von CICERO » 06 Feb 2000, 23:30

HEY COOL... endlich ein grund ja2 VOR UB nochmal auszupacken Bild naja was passiert wenn man die englishe data.slf einfügt??? naja mal probieren Bild
CICERO

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 07 Feb 2000, 01:32

Hey Dan,
Das hängt natürlich davon ab, was Du für ´ne Art Spieler bist und wieviel Faszination Du Ja2 nach einem 3/4 Jahr noch abgewinnen kannst...
Ich fand die Verkaufsversion immer etwas frustrierend, da das gameplay ja eigentlich keine große Herausforderung war. Die meisten Kämpfe waren viel zu einfach...und irgendwann wurde dann mein alter ego aus dem Hinterhalt erschossen...
Deshalb habe ich immer wieder aufgehört und das Spiel mit Mißachtung gestraft...
Naja, und irgendwann ist mir dann aufgefallen, daß die Kämpfe in der Demo irgendwie schwerer waren - und dann hatte ich die Idee mit dem Hybridgame.

P.S.: Wenn Ihr erstmal schnuppern wollt, dann sucht euch ein anspruchsvolles Savegame mit vielen Gegnern (15-20), am besten eines in dem Ihr aus der Devensive heraus kämpft und testet die data.slf erstmal an. Ich empfehle ein Milizen-Gegner-battle mit nur einem Söldner, damit Ihr das Geschehen beobachten könnt.
Und wenn es Eure Geduld zuläßt, könnt Ihr ja auch ein und dasselbe Scenario nacheinander mit den beiden data.slf spielen und verleichen.
Wenn es euch jedoch interessiert,die Urversion von Ja2 mit allen bis jetzt hier geposteten Unterschieden kennenzulernen, dann müßt Ihr schon ein neues Spiel starten, da viele Einstellungen beim Neustart festgelegt werden.

enjoy the game,
dekadent viking

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 07 Feb 2000, 12:58

to Cicero,
Die Demo gibt´s doch nur in Englisch !?!
Don´t panic, in der data.slf sind keine Sprach- oder Interfaceinformationen gespeichert. Sie bezieht sich ausschließlich auf´s gameplay.

dekadent viking

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 07 Feb 2000, 13:36

Hm, irgendwie muß ich lernen, mich kürzer zu fassen...
Dan:, deshalb hier noch mal kurz und knapp:
Es lohnt sich für jeden der noch Ja2 spielt !
Ihr könnt die data.slf in jedes laufende Spiel einbinden - dann habt Ihr schon mal die veränderten Kampfregeln...
Wer die Demo nicht downloaden will, kann mir auch ´ne Mail senden...ich hänge euch dann die Datei an die Antwort.

dekadent_vking

Dan
Alpha-Squad
Beiträge: 1578
Registriert: 23 Dez 1999, 11:43
Wohnort: Die Hauptstadt

Beitrag von Dan » 07 Feb 2000, 21:54

Ok, danke für den Tip!
Ach übrigens: Spiele JA2 gerade zum 7ten mal durch - und nebenbei immer noch DG (hab einen Spielstand mit 250Missionen) und JA1 (gerade zum 10ten mal beendet) - an der Motivation wirds nicht mangeln....
JA2 finde ich prinzipiell allerdings nicht zu leicht. Das liegt allerdings an den vielen, relativ unfairen Spielszenen gegen Ende des Spiels (vor allem auf Hard).

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 17 Feb 2000, 01:57

***NEWS***NEWS***NEWS***NEWS***NEWS***
Ja, ganz recht, nach 10 Tagen nun endlich mal wieder was neues zum Thema. Bild

dekadent viking
P.S.: Die höhere Instabilität von Sprengstoffen läßt sich mit Sicherheit auch gut gegen die Endgegner mit den Raketengewehren ausnutzen - die führen ja schließlich auch Explosives mit sich... <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG]

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 17 Feb 2000, 14:44

da ich gerade ein neues ja2-spielchen anfangen will frage ich micht was an der sache dran ist...
funktioniert die geschichte auch beim schwierigkeitsgrad "schwer"???
funktioniert es überhaupt fehlerfrei???
wie sind denn die erfahrungen der leute die es anscheinend schon ausprobiert haben (Luke, [URL=mailto:K@in">K@in</a>, Dan,...)???
loht sich die geschichte überhaupt???
keine nebenwirkungen???
fragen über fragen also!!! Bild
------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="<a href="http://x-games.org/&quot]http://x-games.org/&quot[/URL]; TARGET=_blank>[URL=http://x-games.org/</A>
<BR&gt]http://x-games.org/[/URL]
<BR&gt</a>;

[R.U.P]



ICQ 89285770

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 17 Feb 2000, 16:01

to friede1999:
-mit Sicherheit funzt es auf schwer - das wollte ich mir aber nicht antun... [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
-tja" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
-tja</a> bugs, die gibt es ja auch in der Ver. 1.05 noch... <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG] Aber gravierende Nebenwirkungen gibt es bis jetzt keine.
Fazit: Ich finde sowohl das neue gameplay
wie auch das veränderte Kampfsystem besser.
Und wenn euch das Kampfsystem aus irgendeinem Grunde doch nicht gefallen sollte, könnt ihr ja wieder die neue data.slf verwenden - dann bleiben nur die Komponenten, die beim Spielstart festgelegt wurden (v.a. die Mineneinahmen).
enjoy it,
dekadent viking
P.S.: Mich würde natürlich auch interessieren, wie ihr die Sache findet - man muß aber auch sehen, daß viele features erst im weiteren Spielverlauf sichtbar werden und der Thread ist ja erst 14 Tage alt...

K@in
Profi-Söldner
Beiträge: 383
Registriert: 26 Nov 1999, 20:53

Beitrag von K@in » 17 Feb 2000, 20:18

Ich habe ein neues Spiel angefangen und bis auf Meduna alle Städte eingenommen. Schwierigkeitsgrad auf Mittel.
Unglaublich viel ändert sich meiner Meinung nach nicht, kann aber auch daran liegen, dass ich etwas länger nicht gespielt habe...
Die Gegner haben bis jetzt sehr gut reagiert und die eine oder andere Laientaktik klappt nicht mehr so gut.
Mit Kingpin hatte ich nie Probleme, jetzt habe ich welche! Bild
Insgesamt ist es kein unglaublich großer Unterschied, aber für Alte Hasen durchaus nochmal eine Herausforderung!
------------------
--=[ [URL=mailto:K@in">K@in</a> ]=--
"I am not insane!"
<A HREF="<a href="http://www.davissimo.de&quot]http://www.davissimo.de&quot[/URL]; TARGET=_blank>Davissimo.de</A>
<A HREF="[url=http://www.gta-2.de&quot]http://www.gta-2.de&quot[/url]; TARGET=_blank>GTa-2.de</A>
----------

Kain - http://lionsource.com

Hoelli
Alpha-Squad
Beiträge: 1904
Registriert: 28 Okt 1999, 09:38
Kontaktdaten:

Beitrag von Hoelli » 18 Feb 2000, 00:52

WOW! Endlich ein wirklich JA2 spezifisches Thema, was noch dazu völlig neu ist!
Dieses Forum überrascht mich einfach immer wieder.
Werde das wohl auch gleich mal ausprobieren müssen!
------------------
MFG Hoelli
Alle sagen, ich bin verrück.
Doch es sind die anderen die verrückt sind.
Deshalb werde ich sie alle töten!


The True & Only: Hoelli[LBF]



visit http://hoelli.come.to

Wizz
Kanonenfutter
Beiträge: 30
Registriert: 10 Dez 1999, 09:19

Beitrag von Wizz » 25 Feb 2000, 01:26

Also ich spiele die Verkaufsversion 1.01 und mein Trupp ist gerade durch eine Granate vom Gegner völlig zerfetzt worden, weil ich 3xTNT und noch ein paar Handgranten dabei hatte.

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 25 Feb 2000, 12:29

ich hab die geschichte jetzt auch mal probiert... und bin nicht wirklich begeistert!!!
ich spiele als "alter hase" und habe gerade drassen erobert und habe bisher nur gegen "grünhemden" gekämpt, die bisher alle NUR mit pistolen bewaffnet waren (kein einziges gewehr) und absolut kein problem dargestellt haben... so schnell und leicht habe ich drassen noch nie erobert!!!
und das die miene weniger abwerfen stimmt doch auch nur zum teil... denn cambria und chizena werfen doch sogar mehr gewinn ab...
FRAGEN über FRAGEN:
wird das spiel denn noch schwerer???
oder bleibt es bei den "grünhemden"???
ist es nur am anfang so leicht... relativ gemeint, denn schwere wird es durch den spielverlauf bestimmt!!!


------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="http://x-games.org/&quot; TARGET=_blank>[URL=http://x-games.org/</A>
<BR&gt]http://x-games.org/[/URL]
<BR&gt</a>;

[R.U.P]



ICQ 89285770

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 27 Feb 2000, 02:15

He friede, nun erwarte mal keine Wunder...
Nachdem ich deinen Post gelesen habe, hab´ ich auch mal ein Spiel auf "alter Hase" gestartet:
Was Drassen anbelangt - ja, im Expertenmodus ist der Ort jetzt von Grünhemden besetzt.
Was die Waffen anbelangt, habe ich aber mehr Glück gehabt - bin jetzt in Sektor C13 und habe den *Grünhemden* bis dato schon eine MP5 und eine M870 abgeknöpft.
Und die Kämpfe fand ich so langweilig nun auch nicht. Natürlich sind sie alles andere als Elitetruppen und wenn man sie mit ein, zwei Schüßen erledigen kann, dann liegt das vor allem daran, daß sie keinerlei Körperschutz tragen.
Fazit:
Die Einnahme von Drassen war ja noch nie besonders schwer - du bekommst schon noch deine Herausforderung Bild .
Weiß der Teufel, warum die Grünhemden jetzt in Drassen sitzen - vielleicht soll es ja den Einstieg erleichtern und die Gegenangriffe werden ja vielleicht härter...schaun´ wir mal.

dekadent viking
P.S. Woher kennst du eigentlich die Tageseinnahmen aus Chitzena und Cambria, wenn du erst in Drassen bist Bild

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 27 Feb 2000, 21:34

die maximale produktion der minen kann man auf der übersichskarte von arulco erfahren, wenn man die information des minenfelds aufruft...
ich hoffe mal , dass das gameplay wirklich härter wird!!!
ach ja:
ich hatte doch garnicht erwartet, das schon drassen die herrausforderung werden würde, aber wie gesagt: ich fand drassen eben auffallend leicht zu erobern (wegen der grünhemden,...)!!!
------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="http://x-games.org/&quot; TARGET=_blank>x-games.org</A>

[Diese Nachricht wurde von friede1999 am 27-02-2000 editiert.]
[Diese Nachricht wurde von friede1999 am 27-02-2000 editiert.]

[R.U.P]



ICQ 89285770

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 27 Feb 2000, 23:56

also, ich gebe zu, ich bin auch etwas Bild confused...
z.B. was die Minen anbelangt:
Wieso bekommt man als "Alter Hase" in Drassen doppelt so hohe Tageseinnahmen ???
In meinem ersten Probegame hab´ ich auf Mittel gespielt und in Drassen 5.600 bekommen - jetzt spiel ich auf "Alter Hase" und bekome 10.200 Bild strange, isn´t it ?

dekadent viking

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 28 Feb 2000, 04:26

Also friede, ich hab´ den Minen nochmal auf den Zahn gefühlt und 4 neue games gestartet - 2 auf schwer (links), 2 auf mittel (rechts).
Hier die Ergebnisse:
Drassen: 10.400 - 4.800 / 5.600 - 4.000
Alma: 9.600 - 15.600 / 12.000 - 7.200
Chitzena: 3.200 - 3.200 / 3.600 - 5.600
Cambria: 10.800 - 12.000 / 13.200 - 14.400
Grumm: 11.200 - 12.800 / 20.800 - 20.800

Na, wenn hier kein Zufallsgenerator am Werk ist Bild

dekadent viking
P.S. Der Zufallsgenerator wirkt sich (vermutlich) auch auf die Entscheidung "Rot oder Grün" aus, denn bei mir sind die *Grünhemden* in Drassen jetzt auch auf "Mittel" aufgetaucht.

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 28 Feb 2000, 12:33

...auch als "alter hase" hat zumindestens die mine in drassen eine tägliche produktion von 5600$... merkwürdig, dass sie sich bei dir aufeinmal verdoppelt hat!!!
------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="http://x-games.org/&quot; TARGET=_blank>[URL=http://x-games.org/</A>
<BR&gt]http://x-games.org/[/URL]
<BR&gt</a>;

[R.U.P]



ICQ 89285770

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 03 Mär 2000, 21:35

Hallo zusammen:
Ich bin neu hier, will aber gleich mal meinen Senf dazugeben.
Ich habe JA2 etwa 9-10 mal durchgespielt und kann nur bestätigen: Die Einkünfte aus den Minen, sowie die Verteilung der 'grünen' Soldaten variiert von Spiel zu Spiel.
Ich hab das mit dem Demofile auch ausprobiert.
Einstellungen: Alter Hase, Sci-Fi = On
In Drassen habe ich auch nur Grünlinge vorgefunden, im Umland aber die eine oder andere Patroullie erwischt, die mir genügend Waffen überlassen haben, so dass ich mich gleich Alma (H-14) zuwenden konnte.
Nachdem ich Alma erobert hatte und Milizen ausbildete wurde mir rot vor Augen. Zeitweise konnte ich fast 100 Feinde in den angrenzenden Feldern rund um Alma ausmachen
Im Weiteren ist mir aufgefallen, dass die Salven-Funktion beinahe Wertlos geworden ist. Selbst die besten Schützen treffen kaum.
Als dann das mit den Monstern anfing, wollte ich sie ausrotten gehen, aber das ging nicht. Keine Monster in der Mine vorhanden. Trotzdem gehen die Angriffe oberirtisch weiter. Die einzige Abhilfe die ich gefunden habe ist, VOR dem betreten der Mine das Originalfile wider an seinen Platz zu setzen.
Nachdem ich die Queen in den Bughimmel geschickt hatte konnte ich wider das Demofile verwenden.
IN EIGENER SACHE:
Weiss jemand, ob in der Demo die eine oder andere Waffe andere Werte aufgewiesen hat? So könnte man der Sache eventuell auf die Spur kommen und endlich die Scharfschützengewehre aufwerten.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Shaene
Profi-Söldner
Beiträge: 469
Registriert: 05 Nov 1999, 01:42

Beitrag von Shaene » 04 Mär 2000, 08:48

Dann heiß ich dich mal als erstes Willkommen Spectre ... auf das du viel postest und viel deinen Senf dazugibst *evilgrin*
------------------
No one hold command over me, No Man, No God, No Prince.
What is a claim of age for ones who are immortal? What is a claim of power for ones who defy death? Call your damnable hunt. We shall see whom I drag screaming to hell with me

The night holds many dangers and I`m one of 'em ...

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 04 Mär 2000, 18:05

Yea, welcome im Ja2 Forum, Spectre Bild (u.a. 5 Typen (davon einer auf dem Dach) mit Nachtsichtgeräten, SKS, Ruger).
Gute Idee mit den Waffen! Ich hatte auch schon den Eindruck, daß die Werte differieren, habe das aber noch nicht näher überprüft.
Mit der Salven-Funktion komme ich eigentlich gut zurecht und finde sie nicht unbedingt schlechter als in der Verkaufsversion.
Sollte ich erwähnen, daß beim Anvisieren eines Gegners ebenfalls ein Zufallsgenerator wirksam ist ??? - Jedenfalls kann man ihn manipulieren, da er ziemlich simpel gestrickt ist. Man muß nur herausfinden, nach wieviel Sekunden akzeptable Ergebnisse erzielt werden - dann klappt´s auch mit dem Burst... (zumindest bei mir Bild <img Kann man da eigentlich noch von einem "Zufallsgenerator" sprechen <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif[/IMG]

dekadent viking

Supernova
Alpha-Squad
Beiträge: 1682
Registriert: 03 Jul 1999, 01:22

Beitrag von Supernova » 04 Mär 2000, 18:47

In der englischen Demo ist ein Fehler bei den Bugs, bei mir ist das Demo abgestürzt, sobald ein Bug gesichtet wurde. In der deutschen Demo hat es hingegen funktioniert. Vielleicht hilft Dir das weiter, DV.
Bild Supernova Bild
------------------
To boldly go where no man want to go before ...

Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

Madcat
Bravo-Squad
Beiträge: 549
Registriert: 21 Feb 2000, 19:19

Beitrag von Madcat » 04 Mär 2000, 23:17

Was ich mal fragen wollte.
Sind eigentlich auch andere ausser den o.g."Nebenwirkungen" bekannt ?
------------------
MFG
Madcat

------------------

Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.



cu in Battle.Net

Madcat, dem DSL im BNet nix bringt <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/blue.gif border=0>

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 06 Mär 2000, 17:01

WICHTIG !!! WICHTIG !!! WICHTIG !!!
Nachdem Supernova hier von der Existenz einer *deutschen Demo* berichtet hat, möchte ich darauf hinweisen, das alle hier von mir geposteten Erkenntnisse nur für die data.slf aus der englischen Demo gelten !!!
Wer die Datei aus der deutschen Demo verwendet, wird eventuell ganz andere Erfahrungen machen...

...und deshalb noch eine Bitte:
Könnte mir mal jemand, der die deutsche Demo besitzt, die entsprechende data.slf zuschicken - interessiert mich doch sehr und ich muß mir nicht unbedingt die ganze Demo besorgen/herunterladen...

Vielen Dank im Voraus
dekadent viking

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 06 Mär 2000, 17:12

to Madcat:
Es gibt zwei kleinere (Grafik)bugs:
1. Wenn man einen Sektor in Echtzeit betritt, kann es vorkommen, daß sich zwei Merc´s ein Kartenfeld teilen.
2. In (sehr) seltenen Fällen kommt es vor, daß bestimmte Kartenfelder im Echtzeitmodus vorübergehend (!) nicht erreichbar sind. Wenn ein Söldner auf solch ein Feld ziehen soll, bewegt er sich nicht vom Fleck und bekommt spastische Zuckungen Bild
Allerdings ist keiner der beiden Bugs spielrelevant, d.h., wenn sie auftraten hatte das keine Konsequenzen auf´s übrige gameplay.

dekadent viking

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 06 Mär 2000, 17:41

@decadent_viking
Im Umland um Drassen werden dir die Patroulien ganz sicher die eine oder andere Ruger-Mini, Colt-Comando oder villeicht sogar SKS überlassen.
Alma:
Alma kann man eigentlich sehr gut erobern. WICHTIG ist allerdings, dass du mit dem rechten oberen Sektor beginnst (Zwei langgestreckte Gebäude und ein Kleines ganz hinten).
NUR Nachtangriff !!!!! Aber mach dir keine Sorgen über Geräusche. Die meisten Soldaten sind eingesperrt Bild .
Hinter dem Wachhäuschen ist meistens so ein Typ (Elite), den kannst du mit Wurfmessern (2 Söldner) abmuxen. Die Annäherung ist etwas schwierig. Um ganz sicher zu gehen, wirf eine Granate neben das Häuschen. Der Typ kommt dann geflogen Bild .
Danach gehst du NICH durch den Haupteingang !!! Auf den Dächern sind 2 Scharfschützen mit UV-Geräten und Dragunovs mit ZFR und LP. Brich an einer dunklen Stelle durch den Zaun und die Bäume (sprengen). Nun stehst du mit 2 deiner Söltner im dunkeln ganz nah an den Gebäudemauern (nicht in er Mitte, sondern oben oder unten). Wenn du nun geräusche von oben hörst, wirft du eine Stun-Granate rauf. Dü musst den Gegner Fallen und ächzen höhren. Danach sofor hochsteigen und erledigen (BERAUBEN !!!!!). Beim Zweiten (auf dem anderen Dach) das selbe Spiel. Danach kannst du aufatmen und hast mindestens 1 UV-Gerät und eine Dragunov mit ZFR und LP. Die anderen Soldaten sind eingesperrt und können dir noch nichts anhaben.
Nun Stellst du 4 Soldaten gegen den Eingang zu auf das Südliche Gebäude. Positioniere sie so, dass sie die gegenüberliegende Tür im Auge behalten können (die einzige die du öffnen kannst). Ich empfehle dir eine Reihe, exakt 3 Felder vom Dachrand entfernt (im 3. Feld). Kniehen!
Einen Soldaten schickst du um das nördliche Gebäude herum und lässt ihn die Hintertür bewachen. Einen Soldaten schickst du in das kleine Gebäude. Wenn alles bereit ist, betätigst du den Schalter im kleinen Gebäude (JA NICHT DEN ANDEREN) und lässt den Soldaten als verstärkung sofort zur Hintertür rennen.
Warte ab, was passiert.
Die Soldaten die nun aus den Gebäuden kommen sind die reinen Zielscheiben. Verlasse deine Position ERST, wenn auch nach ein bischen warten keine mehr kommen. Danach solltest du noch etwa 3 Gegner haben, die du erledigen musst. Kein Problem.
Wenn du diesen Sektor abgeschlossen hast, so kannst du hier unter Umständen ein ganzes Arsenal finden. FA-MAS, C7, M14, FN-FAL, AK-74.
Hast du dich ausgerüstet, so schalte den Schleichmodus ein und wechsle die Karte in der ISO-Ansicht. Begib dich in den Quadranten zur Linken Seite.
Jetzt Kannt du dich um das Raketengewehr kümmern. Du stehst direkt vor dem Hintereingang Bild
CYA: Das Schreckgespenst

Cya: The Spectre

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 06 Mär 2000, 18:40

to Spectre:
Du solltest Lösungsbücher schreiben Bild
...oder noch besser, einen eigen Thread mit Deinen Strategie-Hints anlegen Bild

dekadent viking

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 06 Mär 2000, 18:58

Yo Dude, vielleicht sollte man überhaupt einen Thread aufmachen in dem alle ihre Strategien posten können. Oder sogar zu jeder Stadt einen und eine Generelen.
Das meiste hast du sicher schon gewusst, aber wenn ich schon was schreibe, dann eben gründlich [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Übrigens" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Übrigens</a>: Meine Söldner schiessen wirklich schlechter. Hab soeben den selben Kampf 2 mal gespielt (gegen meine eigenen Milizen <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG] ). Nicht nur der Burst trifft schlechter, sondern auch der Einzelschuss ausserhalb der Sichtweite.
UND ich hatte soeben eine 'Endlose Stopuhr'. Das ist mir sonst nicht mehr vorgekommen.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 06 Mär 2000, 22:16

Original erstellt von Spectre:
Yo Dude, vielleicht sollte man überhaupt einen Thread aufmachen in dem alle ihre Strategien posten können. Oder sogar zu jeder Stadt einen und eine Generelen.
Yo, sag´ ich doch. Aber wenn, dann für jede Stadt ein extra Threat - sonst geht die Übersicht vollkommen flöten Bild .

cu, dekadent viking
P.S.: Die "Endlos-Stoppuhr" hab´ ich aber auch noch in der regulären ver. 1.05 gesehen.

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 07 Mär 2000, 03:56

2Spectre,
bei den "zwei scharfschützen" habe ich andere erfahrungen gemacht, denn es sind nicht immer zwei auf dem dach... manchmal sogar überhaupt keiner, und ausserdem hinterlassen sie unterschiedliche gegenstände!!! diese erfahrungen habe ich aber nur im normalen spiel (=ohne demo-data.slf) gemacht...
wie gross müsste die demo-data.slf sein, damit auch solche verteilungen berücksichtigt werden (immerhin ist die demo-data.slf kleiner als die orginal-data.slf)!!!
------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="http://x-games.org/&quot; TARGET=_blank>[URL=http://x-games.org/</A>
<BR&gt]http://x-games.org/[/URL]
<BR&gt</a>;

[R.U.P]



ICQ 89285770

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 07 Mär 2000, 12:26

2Spectre,
ich hatte eigndlich gedacht das die gegner bei jedem spiel anders postiert sind (stichwort: nicht-lineares gameplay) und so sind auch meine erfahrungen, weshalb die strategien nur sehr allgemein sein können...
was die starategien für jede einzelne stadt betrifft kann man bestimmt mit der [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/b ... IMG%20SRC=" oder auf einer der diversen ja2-sites fündig werden!!!
2dekadent,
"...daß sich zwei Merc´s ein Kartenfeld teilen" kommt auch mit der normalen data.slf vor, da teilt sich sogar manchmal das ganze team ein feld!!!
------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="<a href="http://x-games.org/&quot]http://x-games.org/&quot
; TARGET=_blank>[URL=http://x-games.org/</A>
<BR&gt]http://x-games.org/[/URL]
<BR&gt</a>;

[R.U.P]



ICQ 89285770

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 07 Mär 2000, 12:43

@ friede1999
Das mit den immer neu positionierten Gegnern stimmt nur teilweise. Du wirst in oben beschriebenem Sektor immer 2 Scharfschützen auf den Dächern vorfinden, von denen dir der eine eine Dragunov mit ZF und LP und der andere ein UV-Sichtgerät hinterlässt.
Hingegen ist es keineswegs sicher, dass hinter dem Wachaus einer steht.
Vermutlich hast du recht, irgendwie wird man wohl alles bereit finden.
Aber ich lese eben gerne, wie andere etwas anpacken. In den Komplettlösungen hat immer nur einer seine Weisheiten nidergeschrieben, während in einem Forum eher eine Art Brainstorming zustande kommt.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

dekadent_viking
Bravo-Squad
Beiträge: 775
Registriert: 03 Feb 2000, 19:06
Kontaktdaten:

Beitrag von dekadent_viking » 07 Mär 2000, 13:25

Danke nochmals an alle, die mir mit der data.slf aus der deutschen Demo weitergeholfen haben Bild .
Inzwischen ist das Rätsel gelöst:
Die data.slf aus der englischen und der deutschen Demo stimmen zu 100% überein.
Es ist also egal, welches file Ihr verwendet.

dekadent viking

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 08 Mär 2000, 00:05

Seltsam, ich bin jetzt an meinem 13. Spiel (verdammte Milizen :mad) und auf den Dächern waren IMMER 2 Scharfschützen mit erwähntem Equipment.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 08 Mär 2000, 09:10

AVE:
Da magst du durchaus recht haben. Mir hat aber immer der auf dem NÖRDLICHEN Dach die Dragunov mit LP un ZF, sowie der auf dem SÜDLICHEN Dach das UV-Gerät hinterlassen. NIE umgekehrt, nie andere Dinge. Deshalb bin ich der Meinung, dass gewisse Dinge sehr wohl fix vorgegeben sind. Das Programm wählt vielleicht aus verschiedenen Schablonen aus.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

friede
Alpha-Squad
Beiträge: 1383
Registriert: 22 Nov 1999, 15:24

Beitrag von friede » 08 Mär 2000, 12:02

2Spectre,
über die scharfschützen werden wir uns wohl nicht einigen... aber was die ausrüstung angeht liegen wir ja nicht weit auseinander, den die scharfschützen auf den dächern der häuser von arulco haben immer ein scharfschützengewehr (wie der name schon sagt Bild ) und vermutlich auch immer ein nachtsichtgerät bzw. bei der <elite> ein UV-sichtgerät...
------------------
mfg
friede1999
visit the cool new games board:
<A HREF="http://x-games.org/&quot; TARGET=_blank>[URL=http://x-games.org/</A>
<BR&gt]http://x-games.org/[/URL]
<BR&gt</a>;

[R.U.P]



ICQ 89285770

Ramirez
Milizenausbilder
Beiträge: 103
Registriert: 09 Aug 1999, 00:03

Beitrag von Ramirez » 08 Mär 2000, 19:20

Hi, Leutz!
Meiner Erfahrung nach, wird beim Laden des Sektors den man gerade betritt, per ZG bestimmt, was gefunden wird (wobei bei Spielstart festgelegt wird, was überhaupt zu finden ist.) und hier muss ich Spectre recht geben, wenn UV-Gerät, dann von dem Gegner auf dem südlichen Dach. Kleine Anmerkung: Ich gehe zu Beginn des Spiels nur in diesen Sektor von ALma, hole mit das UV-Gerät und verschwinde wieder. Nach ein paar Arulco-Tagen ist wieder ein Elite auf dem Dach und schwupps hat man ein zweites.
So long,
Ramirez
------------------
-------------------------
"It's better to burn out than to fade away"

Hoelli
Alpha-Squad
Beiträge: 1904
Registriert: 28 Okt 1999, 09:38
Kontaktdaten:

Beitrag von Hoelli » 08 Mär 2000, 21:10

Hey Leute! Ich hätte noch eine Anmerkung zu dem oben erwähnten Bug (Mehrere Söldner auf einem Feld):
Bei mir trat sowas mal auf, als ich einen meiner Söldner von einem Dach hüpfen lies, genau auf einen Gengner drauf, den vorher noch niemand gesichtet hatte. Also die beiden teilten sich das Feld und als mein Söldner den Gegner abschießen sollte, ist das Ganze ziemlich böse abgestürtzt!

------------------
MFG Hoelli
It´s not fair!

The True & Only: Hoelli[LBF]



visit http://hoelli.come.to

Spectre
Scharfschütze
Beiträge: 3412
Registriert: 03 Mär 2000, 21:35
Kontaktdaten:

Beitrag von Spectre » 08 Mär 2000, 22:50

HEY RAMIREZ:
Die Idee ist cool! Das muss ich auch ausprobieren. Wegen dem Milizenbug hab ich eh nochmal anfangen müssen. Ich werde allerdings versuchen, den Typen mit der Dragunov ebenfalls zu erwischen. Die Knarre ist mir Wurst, aber ich will ZF und LB [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Eigentlich" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Eigentlich</a> könnte man das auch mit dam darunterliegenen Sektor machen. Dort sind immer ein paar Gegner hinter dem Maschendratzaun (ich liebe dieses Wort) eingesperrt. Alle anderen abknallen, Waffen einsammeln und ahauen <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG] . COOL!
Weisst du, wie lange ich warten muss, damit der Gegner seine Truppen erneuert? Muss der den ganz gewöhnlichen Dienstweg einhalten und seine Besatzer trainieren, oder wie, oder was ???
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Ramirez
Milizenausbilder
Beiträge: 103
Registriert: 09 Aug 1999, 00:03

Beitrag von Ramirez » 09 Mär 2000, 14:51

Hi, Spectre!
Sorry, da ich ein Endlosspiel zocke, kann ich Dir nicht mehr genau sagen, wie lange Du warten musst. Einfach ausprobieren. Was auch gehen müsste: Sektor erobern und wieder rückerobern lassen. Dann wirst Du irgendwann sehen, wie Verstärkung von Meduna nach Alma geschickt wird. Da müsste dann auch ein Elite fürs Dach dabei sein.
So long,
Ramirez
------------------
-------------------------
"It's better to burn out than to fade away"

Antworten