Kopfgeldjagd

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Martinus Magnus
Verirrter Tourist
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Beitrag von Martinus Magnus » 26 Jun 2000, 14:00

Hey, ich bin hier neu im JA-2 Forum. Ich hab da ein Problem bei der Kopfgeldjagd. Der Typ drückt mir ´ne Machete und eine Diskette in die Hand. Jetzt habe ich endlich rausgefunden, wie man die Diskette lesen kann. Aber wie finde ich heraus, wo sich der
zu Ermordende aufhält? Von meinem Freund soll ich noch fragen, ob man die Typen dann auch wirklich mit der Machete töten muß.
UND: Liegt der Kopf dann gleich daneben oder muß ich den noch extra abtrennen? Wenn ja, wie?

TheOnlyOne
Milizenausbilder
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Beitrag von TheOnlyOne » 26 Jun 2000, 14:06

Die aufenthaltsorte sind zufällig, und wechseln täglich.
Die zu suchenden, knallst du einfach ab, und trennst den kopf von der Leiche mit der Machete ab!
Das wars...
Gute jagd!
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Heute leben,
Morgen kämpfen!

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Die Boxer aus der Meisterklasse,

schlugen sich zu Kleistermasse.

Und aus dem großem Massenkleister,

erhob sich Stolz der Klassenmeister.



thE0nLY0nE

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Madcat
Bravo-Squad
Beiträge: 549
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Beitrag von Madcat » 26 Jun 2000, 14:07

1. Hallo im Forum.Bild
2. Die Terroristen werden immer zufällig beim Spielstart verteilt. Die Chance das alle dabei sind ist sehr niedrig.
3. Einfach ganz normal erschießen, totprügeln, usw. Anschließend Messer/Machete in die erste Hand, mit der rechten Maustaste auf den EX-Terrorist. Der Kopp sollte nun vor dem Söldner liegen.
@ only one. Täglich bist du sicher ?
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MfG
Madcat
Stellvertretener Anführer der ehrerenwerten LoD, zur Zeit ausser Dienst.
Mitglied der RSTF.
Erster Offizier der USS Challenger.

[Dieser Beitrag wurde von Madcat am 26.06.2000 editiert.]

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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.



cu in Battle.Net

Madcat, dem DSL im BNet nix bringt <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/blue.gif border=0>

Supernova
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Beitrag von Supernova » 26 Jun 2000, 14:22

Jeder Terrorist ist unter falschem Namen in Arulco unterwegs. Verdächtig ist jeder NPC mit Namen.
Bild Supernova Bild
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To boldly go where no man want to go before ...

Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

FN-FAL
Kanonenfutter
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Beitrag von FN-FAL » 26 Jun 2000, 14:56

Die NPCs, die keine richtige Aufgebe erfüllen (Handeln, Reparieren...), sind besonder beachtenswert!
Aber vorsicht, die Terroristen schießen zurück!
Den Kopf von der Leiche trennen, geht erst ab V1.01.
MF

Hellbringer
Bei Tony Rumsteher
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Beitrag von Hellbringer » 26 Jun 2000, 15:30

einer iss immer der barbesitzer in grumm - die bar bei der fabrik (2.sektor wenn man hinkommt)

Spectre
Scharfschütze
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Beitrag von Spectre » 26 Jun 2000, 15:38

Sie sehen den Fotos sehr ähnlich - mit kleineren Modifikationen (z.B. TRex war beim Frisör). Einzig Imposter ist ein bischen schwierig zu erkennen - er nennt sich Chris oder so.
Ach ja, man kann den Kopf mit jeder x-beliebigen Machete oder einem Allerweltskampfmesser abtrennen. du brauchst also nicht die ganze Zeit die Machete rumzutragen.
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Cya: The Spectre

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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 28 Jun 2000, 10:07

Also daß die Terroristen ihren Aufenthaltsort wechseln, halte ich für ein Gerücht. Bei mir blieben sie immer in dem Sektor, in dem ich sie zuerst getroffen habe (solange sie noch lebten...). Man erkennt sie übrigens u.a. daran, daß in ihren Häusern diverse Tötungsapparaturen herumliegen, die man nicht über das Sektorinventar aufheben kann (manchmal der einzige Hinweis!). Also, bevor man einen (scheinbar) sinnlosen NPC erschießt, erstmal das Haus überprüfen!
Vive la Mort, vive la guerre,
vive le sacre mercenaire!<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Trinkspruch der Kongosöldner)

Vive la Mort, vive la guerre,

vive le sacre mercenaire!

(Trinkspruch der Kongosöldner)

Guest

Beitrag von Guest » 28 Jun 2000, 10:27

Wenn Du eine ältere Version als v1.01 hast, musst Du den Terroristen erst betäuben (Pfeilpistole + Pfeil) um den Kopf abtrennen zu können Bild
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*music has you*

Sentry
Kopfgeldjäger
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Registriert: 25 Jun 2000, 18:14

Beitrag von Sentry » 28 Jun 2000, 19:20

Also, die Terroristen sind immer alle im Spiel vorhanden. Sind aber oft schwer zu finden. Ich nehme an, sie werden zu Spielbeginn zufälig irgendwo hingesetzt und bleiben dann dort. Sie halten sich aber nur in Städten auf. Woanders habe ich bisher noch keinen gefunden; ist ja auch irgendwie unwahrscheinlich.
Übrigens: Der Terrorist Slay (Terry, der Typ im Rollstuhl) ist rekrutierbar!! ...und gar nicht so übel.
*** Sentry was here ***

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