Nachteinsätze

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Theben
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Beitrag von Theben » 29 Jun 2000, 21:31

Ich hab JA2 schon mehrmals in allen Schwierigkeitsgraden durchgespielt aber nur am Tage nich Nachts war mir irgendwie zu dunkel. Aber jetzt wollte ich mal ne Spiel mit nur Nachteinsatz machen und wollt mal Fragen obs da nich n paar Tipps gibt. Char. mit Exp. Nachteinsatz und zwei bis zur Schmerzgrenze modifizierte Mac's hab ich schon.
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Nitram Wohcets
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Schockwellenreiter
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Beitrag von Schockwellenreiter » 29 Jun 2000, 21:47

UV-Nachtsichtgerät, Tarnset, Rauchgranaten, Senfgasgranaten, LAW, Wurfmesser, 2 bis zur Schmerzgrenze getunte FN P90 und ein Lauschmikro!

Mad Professor
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Beitrag von Mad Professor » 29 Jun 2000, 21:52

Tja, was soll man da für Tips geben?
Wenn man nachts angreift, wird die Sache schlichtweg einfacher (besonders wenn man Shadow anheuert, einen AE hat der Nachteinsatz (Experte) ist und beiden ein UV-Sichtgerät auf die Nase setzt. Dimitri läßt sich nachts auch sehr gut einsetzen. Mit seinen Wurfmessern räumt er ganze Sektoren ohne einen Laut. Das ist sehr nützlich bei Präventivangriffen auf Verbände, die dabei sind in eine Stadt einzumarschieren. Außerdem kann man auf diese Weise schon sehr früh im Spiel gute Waffen erbeuten).

Sligor
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Beitrag von Sligor » 30 Jun 2000, 01:20

Nachts rumschleichen und mit Messern oder Schallgedämpften Waffen den Gegner erledigen ist die eine Möglichkeit.
Die Andere:
Das Team in einer guten Deckung verschanzen. Schuß Abgeben. kurze Zeit später hört man die Gegner. in die Richtung nen Leuchtstab werfen. Bingo ! Mit etwas Glück stehn da 3-4 Hanseln rum. Und da sie einen nicht sehen können, kann man sie in aller Ruhe umnieten. Das ganze ein paarmal wiederholen, evtl. die Stellung wechseln. Zu beginn des Spieles rennen die Deppen noch wie die Motten ins Licht. Später sind sie schlauer. Da verschanzt sich gerne mal ein Heckenschütze knapp außerhalb das Leuchtkreises. Da ist ein Söldner mit Nacht-Skill und UV-Gerät eine große Hilfe.
Die Zivilisten (Kingpins Anhänger) in San Mona plättet man am besten nachts. Da kann man sich mitten auf die Straße stellen, die sehen einen einfach nicht. ;-)
Was auch Spaß macht: In gegenden mit Gebäuden (Farmland) die Gegner in eine bestimmte richtung locken. 2 oder3 Söldner hinter einem Gebäude postieren das die Feinde passieren müssen. Wenn die Gegner um die Ecke kommen gibts ne Unterbrechung. Dann immer feste druff mitm Schlagring. Ein Söldner bleibt als Rückendeckung.
Sligor

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Der Hesse in der fränkischen Diaspora

Sentry
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Beitrag von Sentry » 30 Jun 2000, 14:02

Nachteinsätze sind generell einfacher als Einsätze tagsüber. Der Vorteil ist vor allem, daß man seine Leute speziell ausrüsten kann, während die Feinde nur bestimmte Gegenstände mit sich herumtragen. Wenn ein Gegner kein Nachtsichtgerät hat, kann er auch keins einsetzen...
In der Nacht sind optische Hilfsmittel Pflicht. UV-Geräte wären ideal. Leuchtstäbe sind auch nützlich: wenn man irgendwo einen Gegner vermutet bzw. hört, schmeißt man einfach einen Stab dorthin. Die Gegner erstrahlen im hellsten Licht und sind ein leichtes Ziel.
Ob Laserpointer in der Nacht effektiver sind, weiß ich nicht, aber die gehören sowieso immer auf 'ne Waffe.
Soviel zur Ausrüstung. Taktisch empfiehlt sich ein Team aus Söldnern mit Skill Nachteinsatz (AE, Scope,...). Die sind da einfach irgendwie besser.
Die Söldner sollten unbedingt (!!!) Lichtquellen meiden, da sie sonst ein leichtes Ziel abgeben.
Persönlich bevorzoge ich lautlose Einsätze, das gibt so ein Spezialeinheiten-Feeling. Deshalb benutze ich nachts fast nur schallgedämpfte Waffen (P90) oder auch Wurfmesser. Große Reichweite ist nicht so wichtig, da man sowieso nur begrenzte Sicht hat. Die letzten paar Feinde erledige ich aber auch "normal".
Und nochwas: vielleicht täusche ich mich, aber es kommt mir so vor, als ob ab V 1.02 die Söldner geblendet werden können. Nach einer Explosion z.B. sehen sie ein paar Felder weniger weit.
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Kraut
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Beitrag von Kraut » 30 Jun 2000, 15:41

Nachteinsätze sind cool, solange der Gegner keine UV-Geräte benutzt...
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Kraut, der Smilies hasst...

Theben
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Beitrag von Theben » 30 Jun 2000, 16:20

Na denn hab ich ja fast alles, thx.
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Carmen
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Beitrag von Carmen » 30 Jun 2000, 17:13

Wann benutzt der Gegner denn bitte UV-Geräte? In Almer gibts welche und vielleicht noch in Meduna ab und zu. Außerdem, wenn deine Söldner die Fähigkeit Nachteinsatz haben, dann ist das auch nicht so schlimm.
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WarpMan
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Beitrag von WarpMan » 30 Jun 2000, 23:20

Am besten schnappst du dir ein paar Söldner die entsprechend was von Nachteinsätzen verstehen. Mit der Fähigkeit Schleichen oder Nachteinsatz solltest du gut beraten sein.
Auf gar keinen Fall solltest du vergessen Leuchtstäbe, Nachtsichtgeräte und ein paar Schallgedämpfte Waffen mitzunehmen.
Und dann wie gehabt: Lärm machen, Gegner kommen lassen und wech damit! Aber denk dran, immer schön leise und sorgfälitig arbeiten!
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Beitrag von Carmen » 01 Jul 2000, 00:32

Echt??????? Da hab ich ja schon wieder was hinzugelernt. Ich glaub, ich hab außer in Alma nur ein einziges Mal eines im Endsektor von Meduna gefunden. Vielleicht hab ich mir die ganzen Nachtsichtgeräte aber im Sektorinventar aber auch nie genügend genau angeschaut. Ich schau mal bei meinen alten Savegames nach.
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 01 Jul 2000, 11:45

Ich hab schon mehrmals UVs bei toten Gegnern gefunden...
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Flo
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Beitrag von Flo » 01 Jul 2000, 14:58

UV's bei toten Gegnern? Das ist bei mir ebenfalls Schwi-Schwa-Schweineselten!
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ABugs
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Beitrag von ABugs » 01 Jul 2000, 20:51

Ich bevorzuge die Skills Nachteinsatz und Schleichen, da Nachteinsatz(Experte) halt nur die Sichtweite erhöht(wovür UV's?!?). Aber die P90 sind unnerlässlich für Nachteinsätze:
SDämpfer Bild er Burst und zwei zusammen 60 (in Worten SECHZIG!!!) Schaden.

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 01 Jul 2000, 22:16

Wie bei den Steyr...
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Flo
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Beitrag von Flo » 01 Jul 2000, 22:38

Ich find ich dafür öfters (wollen mir mal unsere Play-CDs tauschen Bild ?
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Scorpion Chris
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Beitrag von Scorpion Chris » 02 Jul 2000, 11:41

Ich wiederhole mich wirklich ungern, aber:
Nachteinsätze finde ich auf Dauer einfach zu Öde (Immer nur eine Taktik), zu Riskant (Iron-Man = Gehumhauseckebeinachtgegnerpustetden Söldnerweg), und einfach optisch zu unattracktiv.
Mit einer guten Klinge aus Edeklstahl in den Händen kann man den Häuserkampf wirklich kulitvieren und hat noch seinen Spaß dabei. Also: Vergesst Nachtsichtgeräte, UV-Geräte und kämpft im Licht des ehrenhaften und gerechten Kampfes ! (net wahr, TSB ?)
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Beitrag von Black-Dragon » 02 Jul 2000, 21:58

Da muss ich leider wiedersprechen. Ich finde nichts besser als die Kämpfe in der Nacht.
Man muss ja nicht immer nur subtil vorgehen.
Auch Nachts kann man mal einfach stürmen oder
was Ihr sonst so am Tag macht.

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Beitrag von The Spirit Blade » 02 Jul 2000, 22:46

Ich benutze die Klinge lieber des Nachts, da lebt es sich länger.
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Scorpion Chris
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Beitrag von Scorpion Chris » 03 Jul 2000, 07:16

Tagmissionen können leicht in ein ewiges "Ich gehe um die Hausecke, schieße, gehe wieder, u.s.w." ausarten, machen aber mehr Spaß, da man die Gegend sieht.
Die Effektivität bei Nachtmissionen will ich ja gar nicht leugnen und ich benutze sie öfter, als ich es selber will, aber da ich Effektivitätsdenken in den meisten Fällen nicht besonders gerne mag, um es vorsichtig auszudrücken, lehne ich Nachteinsätze so weit es geht ab.
Übrigens TSB, wie kommt man in der Nacht so nah an einen Gegner heran (auf freier Ebene), dass das Messer zum Einsatz kommt ? Mir war das bisher zu riskant, da jemand anderes auf mich reagieren könnte, wenn ich ransprinte, und schleichen dauert zu lange.
Wer Nachteinsätze wegen dem Flair und dem besonderen Kick dabei spielt, okay, habe nichts dagegen. Jedem das seine.
See ya, SC 2000 Bild

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Beitrag von Theben » 03 Jul 2000, 16:11

Na ja wenn man JA2 mehrmals durchgespielt hat sieht man in der Gegend nicht viel neues. Man kennt eher jeden Winkel aus dem FF.
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Beitrag von The Spirit Blade » 03 Jul 2000, 21:37

Auf freier Ebene wird es natürl9ich schwierig, aber wenn man ein Bischen Deckung hat, ein paar Büsche, hohes Gras oder Felsen, ist es gar nicht mehr so schwer sich anzuschleichen, aber es dauert schon ein Weilchen.
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Beitrag von Carmen » 03 Jul 2000, 21:43

Na ja, das ist schon ganz schön nervig, vor allem weil ein Gegner selten allein ist und man dann echte Probleme bekommen kann, Ich verlasse mich lieber auf meine Treffsichcherheit und erledige die Gegner aus der Ferne
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Beitrag von Scorpion Chris » 03 Jul 2000, 21:56

Okay TSB, ich ernenne mich hiermit zu deinem Schüler und probiere es gleich mal aus. Welche Werte würdest du übrigens einem AE am Anfang geben, der Messer Exp. sein soll ?
Er soll dabei Sprengstoffe und Med. mindestens 35 haben.
Schusswaffen sind sicherer, Messer aber eleganter und Ja2 spielt man doch um der "Ästhetik des Kampfes" willen, oder ?
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Desert Eagle
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Beitrag von Desert Eagle » 04 Jul 2000, 15:12

Meine Nacht Taktik:
1x IR- oder UV-Sichtgerät (besser ist natürlich UV)
min. 4x Wurfmesser
1x AE (Der einigermaßen Geschikt ist und auch ab und zu trifft Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
1x Irgendwas Schallgedämftes (Falls der Gegner von den Messern absolut nicht sterben will. Da ich noch nie eine P90 gefunden habe nehme ich meistens 2 MP5Ks, Mac-10s oder eine Tompson)
Alles andere ist mir einfach zu umständlich, wobei die Taktik mit den Leuchtstäben am Anfang wirklich gut funktioniert.

MfG

General Desert Eagle

Befehlshaber der Bodenstreitkräfte auf dem ISSD Executor

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 04 Jul 2000, 21:30

Scorpion Chris: Wenn du einen Chara willst, der wirklich auf den Messerkamf zugeschnitten ist, solltest du dich auf Geschicklichkeit, Beweglichkeit, Stärke und Weisheit konzentrieren.
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