JA2 mit der KI von UB!

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Moderator: Flashy

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MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 28 Mär 2001, 21:14

Wenn ihr in JA2 die (deutlich bessere)KI von UB haben wollt, müsst ihr einfach die Data.slf von der UB cd in das Data verzeichnis von ja2 kopieren:
also :InstallDatadata.slf nach data

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Guerilliero
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Beitrag von Guerilliero » 28 Mär 2001, 21:22

danke mac, werds gleich mal ausprbieren! Bild
ist dort auch die fuktion des "deckung zeigen" modus drin?

de omnibus dubitandum
cuba si - yanqui no!

JA2 Killer
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Beitrag von JA2 Killer » 28 Mär 2001, 21:30

Könnt ihr mir die .slf mailen???
Hab nämlich nich UB...

Danke im voraus!!!

MfG

Bild
JA² Killer

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 28 Mär 2001, 21:31

Ah... Das ist eine interessante Idee Bild
Gleich mal ausprobieren!

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Seraph
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Beitrag von Seraph » 28 Mär 2001, 21:48

Ich möchte auch gerne die SLF-Datei haben.

MfG
Seraph

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MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 28 Mär 2001, 21:54

ähh, das muss ich mir noch mal überlegen, das is 1,94MB und nich so ganz legal. Was sagen die leute mit ahnung dazu?

Ich glaub,ich hab was gefunden,was ich kann: weiterdenken Bild auf der basis gibts die KI der demo, da hab ich doc mal die KI von UB genommen. genauso alles, was im mod is Bild

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Deutscher
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Beitrag von Deutscher » 28 Mär 2001, 22:45

Hmmmh, also das mit der data.slf von UB nach Ja2 bezweifel ich aber stark! Die beiden slf´s sind, bis auf einen Kontrolltext, der eigentlich nicht viel aussagt,absolut,auch bytemässig, identisch..außerdem sind da nur Sti´s, also Bilder drinne!!Wie erklärt Ihr euch da nen Unterschied in der Intelligenz der Gegner!?
Hier die einzige abweichende Datei,dat is nur´n Listing vom kompilieren der Dateien:
-- DATALIB98 -- Data Library Maintenance Utility -- v2 --
E:Ja2Data
Verbose listing of library NPCDATA.SLF
Path offset from default directory is: NPCDATA
Library version: 2.0
Library entries are sorted
Number of entries present: 315
Number of entries in use: 315

Flg Filename Size Date Time Offset
=== =============================== ========== ========== ======== ==========
000 NPC 1600 03-26-1999 11:02:40 532
057 EDT 15360 03-26-1999 11:00:48 2132
057 NPC 1600 03-26-1999 11:02:40 17492
058 EDT 10560 03-26-1999 11:00:48 19092
058 NPC 1600 03-26-1999 11:02:40 29652
059 EDT 7680 03-26-1999 11:00:48 31252
059 NPC 1600 03-26-1999
Hier gekürzt,aber etc,etc,etc....


17:52:52 1888527
H1 NPC 1600 03-17-1999 17:52:52 1890127
H13 EDT 1600 03-17-1999 17:52:54 1891727
H13 NPC 1600 03-17-1999 17:52:54 1893327
H2 EDT 1600 03-17-1999 17:52:54 1894927
H2 NPC 1600 03-17-1999 17:52:54 1896527
H3 EDT 1600 03-17-1999 17:52:54 1898127
H3 NPC 1600 03-17-1999 17:52:54 1899727
I14 EDT 1600 03-17-1999 17:52:54 1901327
I14 NPC 1600 03-17-1999 17:52:54 1902927
L11 EDT 1600 03-17-1999 17:52:56 1904527
L11 NPC 1600 03-17-1999 17:52:56 1906127
L12 EDT 1600 03-17-1999 17:52:56 1907727
L12 NPC 1600 03-17-1999 17:52:56 1909327
MINERS NPC 1600 03-17-1999 17:52:46 1910927
==========
Total length data: 1911995

Die einzige Möglichkeit wäre, das JA2 oder UB diese Datei auslesen und die Länge der Dateien in Npcdata.slf überprüft.Aber wozu?Ergibt für mich keinen Sinn.
Oder weiß jemand was?
greetz


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Beitrag von friede » 28 Mär 2001, 22:45

die idee ist zwar nicht ganz neu, denn ähnliches wurde auch schon mit der berüchtigten "demo-slf" erreicht, aber trotzdem gut!!! Bild

[R.U.P]

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Beitrag von Deutscher » 28 Mär 2001, 23:01

Stimmt, aber die beiden slf´s(demo/JA2) haben wenigstens Unterschiede!Diese hier nich!?


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Beitrag von Spectre » 29 Mär 2001, 01:03

Die Frage ist wohl, ob das tatsächlich die KI-Data ist.

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Beitrag von MacGyver » 29 Mär 2001, 13:20

da bin ich mir relativ sicher. Ich hab ein Spiel mit der neuen KI gespielt. Und was mir am meisten aufgefallen ist, ist, dass sich die gegner nicht mehr durch einen Lockschuss anlocken lassen. neben anderen Dingen.

Ich hab da sding mal in ne Zip gatan und hochgeladen, wenn das jetzt warez ist, bitte löschen!
http://www.arschoffen.de/upload/data.zip

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Beitrag von JA2 Killer » 29 Mär 2001, 13:25

Krass MycGyver! Hab's mir gesaugt...

MfG

Bild
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Beitrag von MacGyver » 31 Mär 2001, 17:33

*push*

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Beitrag von Deutscher » 31 Mär 2001, 18:09

Ich glaube weiterhin nicht, das die slf was mit der Intelligenz der Gegner zu tun hat..
Dann schon eher die *.npc Dateien in der Npcdata.slf !


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