Danke für deine umfangreiche Antwort
Du hast was? Posts von mir ausgedruckt?
Fan hat geschrieben:[...]
Wenn es neue Features gibt, auf die ich mit der Nase draufgestoßen werde, so schaue ich mal
wieder rein, so wie jetzt, als ich sogar 2 x begonnen habe.
Aber im Vergleich zu Dir, der die ganzen Haupteigeschaften und Herkunft der Söldner auslotet und
dann benutzt, bin ich ein "Dieb".
[...]
Ich gebe zu, dass ich mich wegen der 8 AE nur um die Haupteigenschaften, die man schon von
früher kennt und nicht um weitere Eigenschaften gekümmert habe. Das sollte später kommen,
wenn ich mehr Zeit habe. Deshalb habe ich mir als Erleichterung auch Deine Posts jetzt ausgedruckt
und stecke sie mir "hinter den Spiegel". In einem früheren Spiel, als es noch nicht diese Einstellung
eines Hintergrundes gab, habe ich schon versucht, mir AEs mit verschiedenen Fertigkeiten
zu erstellen. Aber es gab dann eben nur einen Techniker, dem u. U. die Kiste um die Ohren geflogen
ist, weil er kein Sprengstoffexperte war. Deshalb habe ich wieder die Finger davon gelassen und
im Laufe des Spieles eben Trevor engagiert, der per Heli sämtliche geschlossenen Schränke und Kisten
abgeflogen ist, um sie zu entsichern und auszuräumen.
Hin- u. wieder habe ich ihn dann wieder nach einem Tag entlassen, weil das Geld nicht gereicht hat.
Mittlerweile sind die Spielvorgaben so umfangreich, dass man sich wirklich richtig darin vertiefen
muss. [...]
Wie ich schon weiter oben geschrieben habe, ergibt die ausgedruckte Liste mit allen Informationen
ausgeklappt 178 cm. Liebe1 und 2, Hass 1 und 2, Nichtschwimmer etc.. Und das bei einem Angebot
von 253 durchnummerierten Charakteren. Teilweise scheinen Dinge verändert worden zu sein.
Das muss ich mal studieren.
Ich hab dir mal nen umfangreiches
"Informationspaket" geschnürt
Die Übersicht der Söldnerhintergründe ist komplett von mir, erst alles ausm Spiel per Hand abgeschrieben, dann übertragen, übersetzt und sortiert. Die anderen beiden Dateien sind von mir nur überarbeitet, aktualisiert bzw. korrigiert und sortiert worden, aber stammen im Grunde aus anderen Quellen. Trotz der etwas älteren Versionsnummern sollte eigentlich alles aktuell sein, s. Auflistung unten.
Fan hat geschrieben:Wenn ich Dich richtig verstanden habe, dann bedeutet die aggessive AI-Einstellung in der INI über-
haupt nichts? Nicht nur in Drassen, sondern wo anders auch? Wenn ja, schön blöd.
Das neue Release habe ich auch gesehen. Du hast es angewandt. Gibt es wesentliche Änderungen?
Würde mich interessieren, da ich wohl demnächst wieder ein neues Spiel beginne.
Wie ich weiter oben schon geschrieben habe, lasse ich von SVN die Finger.
Jep, so hab ich es auch verstanden. Habs natürlich trotzdem deaktiviert
r2213 (entspricht v7756) ist die Abtrennung vom "Survival"-Trait (
Post im BearsPit dazu)
r2214 (entspricht v7761) bufft den dadurch noch mehr geschwächten "Hunter"/"Ranger"-Skill (
Post)
r2215 (entspricht v7763) bringt weitere Features für das "gefangennehmen und verhören" (
Post)
r2216 & r2217 sind kosmetische Fixes
r2218 fügt einen "Krankheitswiderstand" dazu und verbessert den "Survival"-Trait (sehe grade, dass das in meinen "Söldnerskills kompakt" fehlt
)
r2219 ist Kosmetik und Abschwächung der Ansteckungsgefahr für Krankheiten
r2220 (entspricht v7772) fügt das Feature ein, dass sich blutende Söldner während des Marschierens selbst verbinden können (
Post)
r2221 (entspricht v7774) verbessert das "Spotter-Feature" (
Post)
r2222 bis r2225 sind Fixes, zum einen bzgl des mir bis eben unbekannten Features "Guntrap" und zum anderen sind einige Gegenstände wie LBE jetzt nicht mehr reparierbar (s.
diesen und nachfolgenden Post, zum "Guntrap"-Feature den Link im Beitrag beachten!)
r2226 (entspricht v7783) hat was mit den MOLLE-Items zu tun (
Post)
r2227 (entspricht v7784) liefert Bilder nach (
Post)
r2228 STRIKE-Weste liefert nun einen AP-Bonus
r2229 (entsprich v7791) fixt die Anzeige und die Berechnung von Laser-Mali und Tarnwerten (
Post inklusive Link zu weiterem Post)
D.Brot liefert "nur" eine englische Exe v7783, aber zumindest r2227 und r2228 sollten trotzdem gehen
-=[MAD]=- hat geschrieben:Habt ihr Erfahrung in den Bobby-Rays-Starteinstellungen ("Bobby Ray Quality")?
Hab ich selbst rausgefunden:
Lösung. Kurzform: die Qualität hängt von der Coolness der Waffen ab. Coolness "normal" bedeutet, dass die angebotenen neuen Waffen (mit etwas Verzögerung bei jedem Erreichen eines neuen Levels) dem aktuellen Spielfortschritt entsprechen, die gebrauchten Waffen entsprechend +1. Funkausrüstung und Kabelbinder haben Coolness 2, sollten also recht schnell verfügbar sein
Zu meinem neuen Spielstart:
Der weibliche Söldner ist doch weggefallen, statt dessen hab ich mir Dr. Q (ein Nahkämpfer ist nicht schlecht beim Start ohne Waffen^^) und Vicky ins Boot geholt. Letztere, weil Dr. Q anfängt, sie zu mögen, sie eine gute Startkampfsöldnerin ("beidhändig" und "Pistolenschütze"
) ist und außerdem weil beide Spider mögen, welche ich mir allein wegen ihrer Sprüche dann dazuholen kann, wenn die Creeps zugeschlagen haben
Den Trevorersatz konnte ich mir dann von meinen Fähigkeitenpunkten her nicht leisten (so ein Technik-/Sprengstoff-/Türenexperte braucht außer in FHR, MED und TRF überall hohe bis sehr hohe Werte), deswegen ist Trevor doch wieder im Boot
Mein Kombi-"Zugführer"/"Survival"+"Veteran"-Supporter teile ich dafür jetzt in 2 AE (die einzigen beiden) auf: einmal einen "Über-Ausbilder/Führungsmonster" (2x "Gruppenführer" + "Lehrer" + "Selbstsicher" + "Gerichtsvollzieher" + "Angst vor Insekten"^^) und einmal einen "getarnten Kampffunker" mit "Survival", "Funker", "umgänglich" und "Veteran". Den dritten Skill und die Schwäche suche ich mir gleich noch aus, da schwanke ich noch zwischen "Auto", "Präzisionsschütze" und "Pfadfinder" sowie zwischen "klaustrophobisch" und "Psychopath".
Das hat den Vorteil, dass ich mir so 2 AIM-Söldner (Bob und Bud) spare und dafür einen Imba-Milizenausbilder sowie einen Funker habe. Den Spitzel brauche ich bei meinem kleinen Team sowieso noch nicht, dafür kann ich mir dann später noch aus der größeren Auswahl (inklusive MERC-Söldnern) einen holen. Mit 5 Startsöldnern plus Ira ist das Team auch für den Anfang nicht zu groß (wäre imho lachhaft, mehr Söldner als Gegner im Startsektor zu haben
).
Ein Hintergedanke ist, mit meinem "Führungsmonster" maximal erfolgreiche Verhöre zu führen, wozu in der Tat Raider übrigens (laut dem Papier, ich hab ja keine Erfahrung sonst) fast genauso geeignet sein sollte: Hintergrund "SWAT-Member" und ziemlich hohe FHR, selbst die 3 Skills (Doppel-"Gruppenführer" + "Lehrer") sind gleich, auch wenn das dafür keine Rolle spielt. Seine WSH ist jedoch nur "gut", aber ich weiß nicht, ob das beim Verhören einen Einfluss hat.
Nachteil davon ist, dass ich mit Trevor und Vicky zwei obere-Mittelklasse-Söldner anheure, die inklusive Versicherung jeweils allein an die 30.000 $ für 2 Wochen kosten. Da ich mir aber wegen Geldschwierigkeiten schon am Start keine Gedanken machen möchte, habe ich daher die BSE-kosten auf 0 $ gesetzt und mir exakt so viel Geld eingestellt, dass ich Trevor, Vicky und Dr. Q ohne Ausrüstung für jeweils 2 Wochen verpflichten kann. Hört sich jetzt luschig an, ist es auch
Aber wie gesagt wollte ich auf die Alternative, statt dessen einfach mehr AEs zu erstellen verzichten und trotzdem nicht nach einer Woche entnervt aufgeben, wenn ich Trevors und Vickys Verträge nicht mehr verlängern kann.
Drawback davon ist, dass ich so (inklusive der zu erwartenden Gehaltserhöhungen) nach 2 Wochen neben allen anderen Ausgaben allein locker 100k (!) $ auf den Tisch legen muss, um die drei weiter zu verpflichten. Außerdem hab ich mir so einen schnellen Tag-3-Söldner verbaut, der dann Dimitri abholt. Muss ich dafür halt auf die MERC-Aktivierung mit seinen Billigsäldnern (Biff & Co) warten, die auch nur ein paar Stunden später kommt.
Einige andere Umstände hab ich ebenfalls erleichtert: wie gesagt die drei KI-Counterattack-INI-Einträge aus, Verstärkungen aus, Miguel & Carlos schließen sich nach der dritten eroberten Stadt inklusive Omerta an, Mindestanforderung an FHR zum Trainieren von Stadtmiliz entfernt, Ankunftszeit 01:00 Uhr (so dass Drassen im Dunkeln erreicht werden kann). Außerdem hab ich die ganzen Zufallseinträge unwirksam gemacht: alle Söldner sind immer verfügbar, Tony ist immer da, Slay bleibt für immer, Bobby Ray verschickt keine Lieferungen mehr an die falsche Adresse (Pablo muss trotzdem bestochen werden!), zufällige Gehaltspreise für Söldner aus (sonst könnte ich nicht die Zweiwochenpreise von Trevor, Vicky und Dr. Q ausrechnen^^).
Aber um den Eindruck der Schwäche wieder wettzumachen: ich habe einige Einstellungen "verschärft", so z.B. die nötigen XP für das Erreichen des nächsten Levels +50 %, Bonus-XP für das Erfüllen von Quests gestrichen, Aufträge zählen nur ab 60 Minuten Dauer (bisher 45 Minuten, also nix mehr mit Stadtsektormarschieren zwischendurch). Nicht zu vergessen spiele ich komplett ohne Startwaffen und (weitgehend) ohne Startausrüstung (meine beiden AEs tragen jeweils das komplette TIMS-Set, die einfache Koppel (LBE-Vest), insgesamt 6 EPAs, 2 PET-Flaschen, 1 Binder, Enricos Brief, 1 Medaille
sowie dem Stil halber Uniform- (keine Rüsungs-!) teile). Das ist dann zusammen mit Iras Ausrüstung wirklich alles, die drei AIMler kommen komplett leer an. Außerdem ist mein Kontostand zum Zeitpunkt der Ankunft in A9 exakt 0 $
Ich hoffe, dass das Silber aus der Drassenmine reicht, um die ersten Milizen zu trainieren...
€dit: Ich stelle vor:
Anatoli "Toli" Dubchev, "Zugführer", "Ausbilder", "Gerichtsvollzieher", "selbstsicher", Russe, hübsch, Gentleman, keine Abneigungen, "Angst vor Insekten"
und
Maximilian "Easy" (kennt wer den Film "84 Charlie Mopic"?
)
Schneider, "MG-Schütze", "Funker", "Survival", "Veteran", "umgänglich", Deutscher, attraktiv, mag Franzosen nicht, "Psycho"
Ausrüstung: beide LBE-Gear und komplettes TIMS-Set, dazu insgesamt 6 MRE-Rationen und 2 PET-Flaschen. Toli hat außerdem eine russische Feldmütze, eine russische Uniform, eine Medaille, ein Pack Kabelbinder sowie Enricos Brief, Easy trägt einen Ranger-Hut.
Beides Mittelfeldakteure mit Sturmgewehren, im Feld als pure Supporter geplant, bei beiden mit sehr guten Spotter-Vorraussetzungen (
s. Feature). Toli spielt seine Stärken in allen Situationen aus, in denen es Kommunikation mit Augenkontakt ankommt (mit Leuten reden, Milizen ausbilden, Gefangene verhören), Easy hat dafür bessere Kampffähigkeiten