V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Sam Hotte » 08 Nov 2008, 20:49

Dr.Doof hat geschrieben:hab soeben eine brikke gefunden mit 203% :eek:
Das ist gemein: meine hat nur 145% !!!!11 ;)

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Dr.Doof » 09 Nov 2008, 00:19

brikke -.- ich meinte natürlich brille... muss am keyboard liegen, denn bei meinen vergammelten klopper treff ich immer alle tasten, bei der neuen brauh ich ein par aimactions mehr^^

ich weiß grad nicht wo hin mit meinen raketenwerfern... wäre doch cool wenn im späteren spielverlauf gelegentlich panzer angreifen würden... meinetwegen nur am levelrand...

ist übrigens lustig so ne antennenbrille (statusbalken) zu haben :khelle:

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Lokadamus » 09 Nov 2008, 18:06

Faramir hat geschrieben:Hoi Chummers,

wie geht es eigentlich mit dem 100 AP System voran?

So ka, Faramir
mmm...

Von der OpenBeta hast schon gehört?
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/ChrisL/

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post198440

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Iron-Man » 09 Nov 2008, 23:34

Hallo Freunde von JA!

Hab die letzten Wochen JA2 mal wieder ausgegraben u mit der Version 1.05 Deidramma in die Flucht geschlagen. Wo finde ich das Update 1.13 zum herunterladen?

Bin neu hier u finde mich in diesem Dschungel von Threats leider noch nicht zurrecht. Vlt klärt mich ja mal jemand auf hier :erdbeerteechug: (gerne auch per PN)

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Beitrag von Gorro der Grüne » 09 Nov 2008, 23:47

1) Das ist kein Dschungel und 1.13 ist kein Update sondern etwas anderes.

2) Normalerweise ist die neueste Vollversion in der Sigantur von http://forum.jaggedalliance.de/memberli ... file&u=554 versteckt.

3) das ketzerische 1.05 solltest Du hier nicht erwähnen.

4) In dem sred zu dem ich nix sagen kann wurdest Du nicht begrüßt (die jungen Leute haben einfach keinen Benimm)

daher

5) HwigFvW :erdbeerteechug: :keks: und einer als Wiedergutmachung :keks:
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Sam Hotte » 10 Nov 2008, 00:55

Iron-Man hat geschrieben: Wo finde ich das Update 1.13 zum herunterladen?
Es ist weniger ein Update als mehr ein MOD. Gute Anlaufstelle für Downloads dazu ist:
http://ja2.hoenir.de/index.php?option=c ... &Itemid=56
Iron-Man hat geschrieben:Bin neu hier u finde mich in diesem Dschungel von Threats leider noch nicht zurrecht. Vlt klärt mich ja mal jemand auf hier :erdbeerteechug: (gerne auch per PN)
:erdbeerteechug: :keks:

Was Die Aufklärung angeht: Also das sind die Blumen und dann gibt es die lieben Bienchen .... ;D :P :crazy:

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Starwalker » 10 Nov 2008, 11:59

Faramir hat geschrieben: wie geht es eigentlich mit dem 100 AP System voran?
Bugs werden offenbar nicht mehr gefunden, und der XML-Editor wurde von RoWa21 netterweise angepasst.
Jetzt bohrt er noch den INI-Editor auf, damit der auch die Ini zum 100AP-System verwalten kann, IIRC.

Sollte also bald released werden.

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Tober » 10 Nov 2008, 13:52

Bleibt das 100AP-System optional oder wird es gewisserweise zwangsläufig im nächsten full release mit 1.13 verbunden?
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von boggiboggwursdt » 10 Nov 2008, 17:07

Mal ne Frage zu den ollen Raketengewehren... die sucken einfach im späteren Spielverlauf... Man hat bisher so schön mit konventionellen Waffen gekämpft, und dann so ein future-Scheiß. Wie krieg ich die weg? Muss ich da im XML-Editor was umstellen, oder "reicht" es, wenn ich ich in der Enemyweaponchoices.xml die Raketengewehre rausnehme?? Und wie könnt ich das machen, dass in Orta im Keller andere Waffen in den Kisten liegen, z.B. SSGs oder ne P90 oder was auch immer? Geht das nur über den Mapeditor?? Weiß jemand was bei WF da unten liegt?

Mille
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Mille » 10 Nov 2008, 21:11

Tober hat geschrieben:Bleibt das 100AP-System optional oder wird es gewisserweise zwangsläufig im nächsten full release mit 1.13 verbunden?
hoffentlich optional....ich glaub ich würde bei dem system untergehen

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Starwalker » 11 Nov 2008, 08:45

Mille hat geschrieben:
Tober hat geschrieben:Bleibt das 100AP-System optional oder wird es gewisserweise zwangsläufig im nächsten full release mit 1.13 verbunden?
hoffentlich optional....ich glaub ich würde bei dem system untergehen
Optional geht nicht, 100AP wird das Standardsystem, wegen der Änderungen im Code. Aber es bietet selbst die Option, mit 25AP zu spielen. Das sollte sich dann wie bisher anfühlen, auch wenn im Hintergrund das 100AP-System werkelt.

Die Option ist übrigens nicht bloß für 25AP, man kann ziemlich frei einstellen was man haben will, also auch ein 250AP-System, oder ein 60AP-System (wobei man bei Zahlen über 100 natürlich daran denken sollte, daß das Interface nicht unbedingt große Zahlen vernünftig darstellen kann, aus Platzmangel).

DIe jetzt höher aufgelösten Kosten der Waffen wurden allerdings auf der Basis von 100AP berechnet, mehr als 100AP zu nehmen bringt da also keine höhere Auflösung der AP-Kosten.

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Tober » 11 Nov 2008, 09:20

Naja, mal abwarten wie es wird.

Ich werde mir auf jeden Fall diverse Sicherungen des letzten full release vor 100AP anfertigen, falls das anfühlen wie 25AP, oder das 100AP System mir missfallen sollte.
Wäre nett wenn die download Anbieter ähnlich vorgehen würden.

Wird 100AP dann eigentlich schleichend über die Schildkröte veröffentlicht, oder kommt demnächst (Weihnachten?) mal wieder ein full release?
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Starwalker » 11 Nov 2008, 11:16

Tober hat geschrieben:Wird 100AP dann eigentlich schleichend über die Schildkröte veröffentlicht, oder kommt demnächst (Weihnachten?) mal wieder ein full release?
Das 100AP-System kommt erstmal über SVN. Dann sollen noch Headrock's EDB und SpaceVikings Many Mercs Modifikationen eingebaut werden. Wenn das geschafft und 'ne Zeit über SVN gelaufen ist, ohne das gravierende Fehler auftreten, dann gibts auch wieder ein Full Release, denke ich.

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von smeagol » 11 Nov 2008, 13:25

boggiboggwursdt hat geschrieben:Mal ne Frage zu den ollen Raketengewehren... die sucken einfach im späteren Spielverlauf... Man hat bisher so schön mit konventionellen Waffen gekämpft, und dann so ein future-Scheiß. Wie krieg ich die weg? Muss ich da im XML-Editor was umstellen, oder "reicht" es, wenn ich ich in der Enemyweaponchoices.xml die Raketengewehre rausnehme??
Sollte eigentlich reichen, wenn du die bei den Weaponchoices rausnimmst.
boggiboggwursdt hat geschrieben: Und wie könnt ich das machen, dass in Orta im Keller andere Waffen in den Kisten liegen, z.B. SSGs oder ne P90 oder was auch immer? Geht das nur über den Mapeditor??
Ja, das geht nur mit dem Map Editor.
boggiboggwursdt hat geschrieben: Weiß jemand was bei WF da unten liegt?


Ja, ich sollte das eigentlich wissen. ;)
Da gibt es eine Menge netter Sachen (eigentlich so ziemlich alles was das Herz begehrt, um einen 6 Mann Trupp gut ausrüsten zu können...). Allerdings liegt da auch ein von dir verschmähtes Raketengewehr rum (Jax hat aus Story Gründen darauf bestanden, immerhin labert der Forscher ja davon, genauso wie Krott in Alma...).

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Mille » 12 Nov 2008, 15:49

hab da mal noch paar allgemeine fragen wo ich jetzt net extra ein thread aufmachen wollte

was sind eigentlich so für 1.13er mods in der mache?.....ich fänds ja geil wenn smilingassassin wieder was (deutsches) macht :) du darfst natürlich sandman wieder mit reinnehmen, wäre cool :k: ich schätze mal die mühe vengeance nochmal für 1.13 zu machen fällt aus, oder?

Sind "remakes" von Urban Chaos und Konsorten geplant?

Wie schauts mit UB aus? kommt da auch noch was 1.13er mäßiges?

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von smilingassassin » 12 Nov 2008, 16:20

auf deutsch machen wir ja FFF :susp:
(dort würde man auch alle unterstützung der dt. community brauchen können)


vengeance oder UB zu portieren ist einiges an dröger arbeit, die ich im moment nicht unbedingt würde machen wollen. Sollte ich mich aber einmal an ein paar wochenenden sogar für dauerwerbesendungen zu sehr langweilen, warum auch nicht :summer:


UC-1.13 ist in der mache, DL und SOG'69 ports scheinen weitestgehend wieder aufgegeben worden zu sein.

persönlich hätte ich gerne ne stabile version bevor man irgendwas portiert. Weil so wie Wil-473 sein UC-1.13 hunderte male neu portieren muss, das ist sogar mir zu hirnverbrannt

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Mille » 12 Nov 2008, 17:41

smilingassassin hat geschrieben:auf deutsch machen wir ja FFF :susp:
(dort würde man auch alle unterstützung der dt. community brauchen können)
ach ....war doch ursprünglich als letzte "classic" mod geplant, oder?
und inwiefern könnte man da helfen???

ich muss noch dazu sagen das ich hier erst seit kurzem wieder reinschaue und monate lang nicht hier war, ich bin absolut nichtmehr auf dem aktuellsten stand daher die ganzen fragen :) und danke für die antworten

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Lokadamus » 12 Nov 2008, 21:15

Mille hat geschrieben:was sind eigentlich so für 1.13er mods in der mache?
mmm...

Ich würde aufjedenfall einen Blick auf die WF- Maps (die Maps aus Wildfire) und Cosplay (mehr Waffen, mehr Waffen, mehr Granaten :D) werfen :).
Ansonsten gibt es noch ein paar Ersatzgesichter und damit hat man mit 1.13 schonmal etwas anderes :). Die Maps aus Urban Chaos kann man teilweise benutzen ;( ...

Ansonsten gibt es die erste Testversion vom 100 AP- System, wobei sich das in meinen Augen erstmal nicht viel nimmt, ausser dass die hohen APs merkwürdig und ungewohnt aussehn ;). So kann man schon mit dem normalen 1.13 einiges verändern :).

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von smilingassassin » 12 Nov 2008, 22:12

Mille hat geschrieben:
ach ....war doch ursprünglich als letzte "classic" mod geplant, oder?
und inwiefern könnte man da helfen???

ich muss noch dazu sagen das ich hier erst seit kurzem wieder reinschaue und monate lang nicht hier war, ich bin absolut nichtmehr auf dem aktuellsten stand daher die ganzen fragen :) und danke für die antworten
naja, FFF war mehrere Male auf verschiednene Weise konzeptioniert worden, ist ja auch schon seit Jahren als Idee im Umlauf. Da gibts nen thread von wegen FFF und 1.13, da steht sowas drin

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Faramir » 16 Nov 2008, 11:25

Das 100 AP System ist genial!! Gratulation an alle Modder. Ich habe es mir vorhin über die Schildkröte gezogen.

Ein Frage hätte ich diesbezüglich aber noch: muss man in der Option.ini die +5AP für Elite Charaktere (wenn man Insane spielt) in +20AP verwandeln, oder macht die exe das automatisch?

So ka, Faramir

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Beitrag von Gorro der Grüne » 17 Nov 2008, 08:02

Wo zum Teufel ist die Einstellung für die Spielauflösung versteckt?

(der shortcut im Startmenü wurde gelöscht)
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Re: Gorro hat seit gestern einen 22" Flatscreen

Beitrag von Sam Hotte » 17 Nov 2008, 09:05

Gorro der Grüne hat geschrieben:Wo zum Teufel ist die Einstellung für die Spielauflösung versteckt?
JA2.ini (im "obersten" Installationsordner)

Bist Du jetzt ein Breitmaul-Fro... äh, -Gorrodil? ;)

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Iron-Man » 19 Nov 2008, 12:46

Zocke jetzt auch die V 1.13..
Hab ne Frage zu Tony, ist es normal das er seit 3 Tagen die Beine vertritt? Hab zur Zeit Ira dort stationiert, liegt es vlt an ihr? Hans umlegen oder ne Wand durchsprengen bringt wahrscheinlich nichts oder?

Was tun sprach Zeus? ;)

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Beitrag von Gorro der Grüne » 19 Nov 2008, 12:52

Wand Sprengen: +

Hans umlegen: Dickes -, da Toni dann gewalttätig wird.

Beim Sprengen: 1 Feld westlich von der Ecke Zwischen Ausenwand und trennwand zu dem hinteren Lager. Wenn man das zum erstenmal macht vorher sichern (das ist besser)




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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Sam Hotte » 19 Nov 2008, 12:57

Is wohl normal, daß Tony sich länger verpieselt, wenn er ne Weile nichts zu tun hatte.
Am besten man handelt jeden gottverdammtem Tag mit ihm. Das schafft den Arbeitsplatz des Bei-Tony-Rumstehers. :)

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Beitrag von Gorro der Grüne » 19 Nov 2008, 13:02

Das er wirklich weg ist kommt recht selten vor. Imho immer dann wenn der Spieler (nicht der AE) uplevelt.
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Sam Hotte » 19 Nov 2008, 13:12

Bei mir haben Tony u. Hans selbst mit Hamous (dümmer ist höchstens noch Bubba, oder?) noch nie rumgezickt.
Ich hoffe das bleibt auch so ... :)

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Iron-Man » 19 Nov 2008, 14:34

Hmm, echt komisch...

Hab eigentlich jeden Tag mit Tony gehandelt u jetzt nimmt der Sack sich gleich mal 5 Tage am Stück Urlaub :confused:

Die Wand hab ich weggesprengt u immer wenn ich den Herr Antje anspreche, versucht er mir irgendwas schäbiges anzudrehen bzw macht danach seine Inventur :rolleyes:

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Starwalker » 19 Nov 2008, 15:10

Faramir hat geschrieben:Ein Frage hätte ich diesbezüglich aber noch: muss man in der Option.ini die +5AP für Elite Charaktere (wenn man Insane spielt) in +20AP verwandeln, oder macht die exe das automatisch?
Diesen Wert muss man selber anpassen (also auf 20AP umstellen).

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Beitrag von Gorro der Grüne » 19 Nov 2008, 15:57

Wen interessiert was Hans labert? Du gest einfach zu Toni in's Büro (durch das Loch).

Die Ladentür von Hans machst Du zu, damit Dein Merc nicht aus versehen hineingeht.

Einfach ur durch das Loch in der Wand, Hans interessiert nicht. Du darfst ihn nur nicht umlegen.
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von ABC-Warrior » 19 Nov 2008, 23:24

Wenn Hans etwas von Inventur labert, dann ist Toni nicht in seinem Büro zu finden. Er ist dann von der Karte verschwunden.
Wenn Toni präsent ist, macht Hans immer den Weg frei.


TIP:
Am besten Toni jeden Tag um 00:00 Uhr ansprechen. Dann geht er niemals. Sein Budget hat er meist um ca 9:00 Uhr oder so aufgefrischt.

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Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 00:23

sachlich, schlicht und ergreifend falsch
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von toneone » 20 Nov 2008, 17:46

nach meinen erfahrungen refrehst sich tony immer um 10:00

damit er sich nicht verpisst muss man ihn JEDEN tag ansprechen

hans sagt nur was von inventur etc wenn der söldner zu dumm oder zu wenig führung hatt

wenn er weg ist sagt hans das auch

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Einspruch

Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 17:51

Der "refresh"Zeitpunkt für Toni ist 9:00. Um 10:00 sind dann alle refresht und wieder im Laden.
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Sam Hotte » 20 Nov 2008, 18:12

toneone hat geschrieben:hans sagt nur was von inventur etc wenn der söldner zu dumm oder zu wenig führung hatt
Gilt das nur für das aller erste Ansprechen bzw. den Quest mit Hans?

Ich habe jedenfalls die Erfahrun gemacht, daß Hans auch Hamous rein läßt, wenn man ihn vorher mal mit einem Führungsstarken Merc "gefügig gemacht hat". Zufall/Glück?

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Nein, das gildet immer auf's neue

Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 18:22

attitute des Söldners könnte auch mit hineinspielen. Hamous hat, denke ich, friendly.

Auserdem gibt es da noch die Reaktionen auf den Söldner (rechts unten bei ProEdit)

Biff und Flo sind ohne FHR ganz schlechte Wahl.

Bei mir erledigt sich das Problem immer wenn Herr Unger oder Herr Dahan das erste mal vorbeikommen.
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Lokadamus » 20 Nov 2008, 18:39

Gorro der Grüne hat geschrieben:Wand Sprengen: +
Beim Sprengen: 1 Feld westlich von der Ecke Zwischen Ausenwand und trennwand zu dem hinteren Lager. Wenn man das zum erstenmal macht vorher sichern (das ist besser)
mmm...

In meinem Reiseguide von Arulco hab ich einen Screenshot reingepackt, wo man den Sprengstoff hinpacken muss.
Wenn man die WF- Maps benutzt, muss man jemanden opfern, um ein Loch hineinzusprengen, ohne mit Tony oder Hans einen Konflikt zu bekommen.
Der Söldner muss beim Legen der Bombe versagen und so das Loch erzeugen.
Sam Hotte hat geschrieben:Is wohl normal, daß Tony sich länger verpieselt, wenn er ne Weile nichts zu tun hatte.
Am besten man handelt jeden gottverdammtem Tag mit ihm. Das schafft den Arbeitsplatz des Bei-Tony-Rumstehers. :)
Flo ist perfekt dafür geeignet. Sie bekommt beim Verkauf von Waffen 10% extra.
Iron-Man hat geschrieben:Hmm, echt komisch...

Hab eigentlich jeden Tag mit Tony gehandelt u jetzt nimmt der Sack sich gleich mal 5 Tage am Stück Urlaub :confused:

Die Wand hab ich weggesprengt u immer wenn ich den Herr Antje anspreche, versucht er mir irgendwas schäbiges anzudrehen bzw macht danach seine Inventur :rolleyes:
Jo, hatte ich auch schon ein paar Mal gehabt. Ist zwar nervig, aber was solls ;). Man kann sich immernoch alle 2 Tage im Boxring rumkloppen und so 15k einsammeln.
ABC-Warrior hat geschrieben:Wenn Hans etwas von Inventur labert, dann ist Toni nicht in seinem Büro zu finden. Er ist dann von der Karte verschwunden.
Wenn Toni präsent ist, macht Hans immer den Weg frei.
TIP:
Am besten Toni jeden Tag um 00:00 Uhr ansprechen. Dann geht er niemals. Sein Budget hat er meist um ca 9:00 Uhr oder so aufgefrischt.
Nö, Toni blockiert auch so gerne die Tür.
Bis kurz vor 10 kann man bei Tony für 15.000 Sachen verkaufen und nach 10 Uhr gleich wieder :).

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Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 18:47

@ Loka

- Boxen, aber bitte nicht mit Flo

- 9:00 nicht 10:00 (10:00 ist in Balime)

Flo ist ideal aber nur mit Loch in der Wand. Auserdem bekommt sie vorher etwas Technik beigebracht.

Ein Teil des Gerümpels wird unrepariert aber mit Werkzeugkasten geliefert.

Da geht das Warten gleich viel flotter.
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von ABC-Warrior » 20 Nov 2008, 19:38

Lokadamus hat geschrieben:Nö, Toni blockiert auch so gerne die Tür.
Ok, gut.

Normalerweise steht meine Flo auch immer direkt in Toni`s Büro. Somit muss sie erst gar nicht an Hans vorbei.
Kann sein, dass es mir deshalb bisher nicht aufgefallen ist, dass Hans auch die Türe versperrt, selbst wenn Toni da ist.

Nur manchmal, wenn ich den Sektor lade, passiert es, dass ich Flo plötzlich in dem Tattoo-Shop nebenan wiederfinde.
ka wieso. Ist aber ganz selten. Sonst steht sie immer direkt 2-3 Felder vor Toni.

Die restliche Zeit verbringt sie mit Training. Erst Kraft, damit sie ein ordentliches Scharfschützengewehr tragen kann. Dann Bewegung, damit sie auch jede Runde einen Schuss abgeben kann. Freu mich schon auf den Zeitpunkt, an dem ich sie als effektive Kämpferin einsetzen kann. Hatte bisher aber noch nie solage gespielt. :( Ich find Flo super, meine liebste Söldnerin. Ist vielleicht der Beschützer-Instinkt.

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Sprengungen

Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 19:52

Wegen der Neuverteilungen von Söldner, Fahrzeugen und Gerümpel und wegen den teilweise rigiden Ladenschlußzeiten wird prinzipiell gesprengt.
Ein bewirtschafteter Laden ohne großes Loch entspricht nicht der HDV.

Sollten meine Söldner gewisse Gelüste zeitigen (Alkohol, Weiber, geistige Erbauung) werden auch da die Türen rigoros gesprengt.
(Das Barry nicht mault wenn er die Kirchentüren zur Hölle schickt ist ein Fehler in der Spielplanung,
ähnlich dem Nichtmaulen von Buns wenn man sie in die Klamotten steckt die Fox 365 Tage an hatte)

Wegen der blöden Türenwiederabsperrerei habe ich in WF 6 eine regelrechte Schneise durch das Flughafengebäude gesprengt.

Die Genialität der arulcanischen Architektur wird auch erst sichtbar wenn man sämtliche Mauern des Hauptgebäudes in Tixa atomisiert - Das Dach hält


Beschützerinstinkt: Ich laß mich lieber von Buzz oder Vicki beschützen
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Re: Sprengungen

Beitrag von ABC-Warrior » 20 Nov 2008, 20:36

Gorro der Grüne hat geschrieben: Ein bewirtschafteter Laden ohne großes Loch entspricht nicht der HDV.
HDV?
Hausordnung durchgeknallter Vandalen?
Gorro der Grüne hat geschrieben:Die Genialität der arulcanischen Architektur wird auch erst sichtbar wenn man sämtliche Mauern des Hauptgebäudes in Tixa atomisiert - Das Dach hält
Das hatte ich mich in den letzten Tagen schon oft gefragt.

Ich glaube, mit dem Beschützer-Instinkt hattest Du mich falsch verstanden.
Flo ist die, mit der man in einer Badewanne sitzt und Champagner trinkt.

Müßte ich mich für einen Bodyguard entscheiden, würde meine Wahl auf Scope fallen.

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Waren Sie schon jemals in eine Comicfigur verknallt?

Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 20:44

HDV: HeeresDienstVorschrift

Flo + Badewanne: Perversling keine AGI, eine grausame Stimme und ein Gesicht wie ein Feuermelder

Buzz/Vicki es geht mir eben nicht um den Bodyguard.
Andereseits mußte der Bodyguard des Gründers der Republikanischen Partei mit seinem Präsidenten in einem Bett schlafen,
angeblich damit er ihn besser deck.., äh ihm besser Deckung, äh ihn besser beschützen konnte.
Abraham Lincoln wurde trotzdem erschossen.



Anlage; Flo schon leicht verbessert.
Dateianhänge
Flo 00308.jpg
Flo 00308.jpg (91.95 KiB) 32167 mal betrachtet
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Slay

Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 21:18

Nachdem nur noch 26h Stunden offen waren und Herr Lamont gerade durch die Gegend kam hat der Slay seinen Werkzeugkasten weggenommen und ihm anschließen am Kopf vorbeizuschießen.

Soweit so gut.

Slay hatte aufeinmal eine Animation mit Knarre, obwohl er nix rein gar nix dabei hatte.

Nach dem 2. Schuß war die Personalakte geschlossen. Dann kam die Überraschung:
Der Erblasser hat 20 Schuß 7,62x51, 1 Minigranate, Geld und eine 2. Diskette (zusätzlich zu der in der Mine) hinterlassen.

Vor Einführung der bewaffneten Animation als Standard hatte ich das nie, und, der unausgerüstete, Slay wurde immer von Herrn Lamont, oder dessen Erben (Herrn Gordon oder Herrn Milton) entsorgt.
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Re: Waren Sie schon jemals in eine Comicfigur verknallt?

Beitrag von ABC-Warrior » 20 Nov 2008, 21:19

Huh? Hast Du da 2 Minenvorsteher im Team? Wie hast`n das angestellt?
Ansonsten sieht mir das nach der ManyMerc-Mod aus, gell. Die werd ich auch mal ausprobieren.
Wenn`s sein muß, ohne weitere Veränderung. Vielleicht noch mit EDB, wenn`s sich irgendwie reinquetschen läßt.
Gorro der Grüne hat geschrieben: Flo + Badewanne: Perversling keine AGI, eine grausame Stimme und ein Gesicht wie ein Feuermelder
Och, Agi läßt sich auf vielen Wegen trainieren, die Stimme -vor allem den Dialekt- find ich persönlich interessant, und das Gesicht...
Weißt Du, die hat so Augen wie Helen Hunt, oder Altkanzler Schröder. Hängen an den Seiten leicht runter. Bißchen wie ein Dackelblick. Das haben nicht viele Menschen, und ist was besonderes. Das hat Charakter. :k:

Naja, man sieht, Du hast sie viel reparieren lassen, ohne jemals gekämpft zu haben . Ich setzte sie auch als Miliz-Ausbilderin ein, nachdem sie Waffen an Toni verkauft und ein paar Stunden Zeit hat. Mit dem Heli wird sie dann schnell dorthin geflogen, wo es was auszubilden gibt. Ansonsten Bewegung und Kraft, aber das dauert...

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Beitrag von Gorro der Grüne » 20 Nov 2008, 21:28

Ich habe 3 Minenvorsteher, John, Perko und Skyrider im Team

Guggsd Du da:

http://forum.jaggedalliance.de/viewtopi ... =3&t=17106
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von ABC-Warrior » 20 Nov 2008, 21:37

thx!

Werd`s mir anschauen.

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von smilingassassin » 23 Nov 2008, 21:41

ich bekomme hier einen crash mit fehlermeldung

Bild

kann mir jemand einen tipp geben, was diese linie in town strategic loyalty genau damit zu tun hat, ob ich einen RPC rekrutiere oder nicht? (ist ein Bug der relativ neu ist, dürfte also in den letzten paar versionen von 1.13 hinzugefügt worden sein)

thx

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Starwalker » 24 Nov 2008, 10:17

Genau dieselbe Assertion Failure hattest Du schon im September (mit der 2322-exe), als Du Buns an die Hicks verheiraten wolltest.
Dummerweise konnte Chris den Fehler nicht nachvollziehen, bei ihm funktionierte es ohne crash. Das einzige, was ihm auffiel war, daß das Team (er hatte mehr als zwei Söldner) nicht neu sortiert wurde, der /zweite/ Slot blieb einfach leer (normalerweise werden die Söldner wohl nach links geschoben).

Ich werde ihn nochmal kontaktieren.

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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von smilingassassin » 24 Nov 2008, 13:12

aber das problem damals war mit der nächstneueren exe weg, dieses hier ist mit der neusten (SVN) exe

Mille
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Beitrag von Mille » 24 Nov 2008, 14:53

Eagle? ist das jetzt vengeance? ich bin völlig verwirrt :confused: vorallem bei den gefühlten 100 exen die es da gibt

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