1.13 mit UB-Maps und Quests

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Grasyl
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1.13 mit UB-Maps und Quests

Beitrag von Grasyl » 18 Sep 2007, 21:50

Was muß ich alles ins 'Data 1.13'-Verzichniss kopieren um nen Komplettes UB mit 1.13 Features und Waffen spielen zu können?

Dr.Doof
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Beitrag von Dr.Doof » 18 Sep 2007, 22:24

kann dir zwar bei deinem problem wenig helfen, aber es wäre von vorteil für dich, wenn du nicht zig threads aufmachen würdest, sondern einen sammelthread mit deinen problemen ;)

uc mit 1.13 geht nur in sofern, dass du die maps mit 113 spielen kannst, waffen fallen raus weil sie bei 113 externalisiert wurden, bei uc aber in der exe enthalten sind, wenn ich nicht irre :confused:

El_Loco
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Beitrag von El_Loco » 23 Sep 2007, 23:35

er meint aber ub, unfinished business, nicht uc urban chaos, oder?
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 24 Sep 2007, 09:28

Es ist eigentlich scheiss egal was er meint, es geht derzeit mit allen Mods nicht !
Die müssen alle an das neue EXTERNISIERTE datensystem komplett angepasst werden.
D.h. wie Dr. Doof vermutet, die gesamten Waffen bzw. daten der waffen.
Diese sind in der jeweiligen mitgelieferten .exe des Mods.

Was meint ihr eigentlich wieso das UC Hybrid seit mehreren Monaten noch immer nicht released ist.
Das ganze ist keine mapping contest sondern richtige drecksarbeit.
MFG.....

Starwalker
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Beitrag von Starwalker » 24 Sep 2007, 13:34

Nitrat hat geschrieben:Was meint ihr eigentlich wieso das UC Hybrid seit mehreren Monaten noch immer nicht released ist.
Das ganze ist keine mapping contest sondern richtige drecksarbeit.
Richtig, im Prinzip muß vieles von UC neu auf die 1.13-engine gesetzt werden, was einem Neustart gleichkommt.

Das ist auch der Grund, warum Smili nicht seinen Vengeance Mod auf 1.13 umsetzt, sondern lieber was neues macht, die Arbeit ist nämlich ungefähr dieselbe. Zumindest meine ich mich zu erinnern daß das der Hauptgrund war.
Frag' nicht was das Spiel für Dich tun kann, frag' was Du für das Spiel tun kannst :azzangel:

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 24 Sep 2007, 14:06



1.13 unterstützt die features von vengeance zu schlecht

bei UC isses dassebe, und bei UB, daran hat mal wer gearbeitet, ist man eh gearscht weil tex, biggins usw. bereits bei 1.13 zu MERC hingepfuscht wurden.

um mal ehrlich zu sein, UC oder vengeance beinhalten eine weitaus kleinere anzahl gegenstände als 1.13
neben den werten der gegenstände sind da nur noch ein paar details fest in der exe montiert (bei UC viel mehr als bei vengeance, nehm ich mal an)

alles in allem, würde 1.13 die notwendingen features unterstützen, könnten Mods wie vengeance in ein paar regnerischen wochenenden auf 1.13 gecopy-pastet werden

1.13-UC hybrid ist ja nciht nur copy-paste, wilson baut das ständig aus, wäre er bei den vanilla gegenständen gestartet und hätte nur die UC gegenstände hinzugefügt, wäre das keine grosse sache gewesen

probleme gibts hat der 1.13-UC hybrid überall dort, wo die features einfach fehlen

RPC faces, explodierende munition (ist mittlerweile teilsweise gefixt)


für vengeance gibt es eine wyweapons.txt und man muss nur diese werte in die tabldata xml's übertragen. Diesen teil (gegenstände, attachments, merges) in 1.13 zu rekreiieren, das könnte ein affe mit maus und tastatur hinbekommen.

allerdings ist einfach zuviel nicht möglich, z.B. die RPC's, die verschobenen Minen, dass man von einem sniper KO-geballert wird ;-)) nagut, das ist nur so halbwegs ein feature... und könnte ihn ähnlicher weise auch rekreiiert werden

Sehr gut möglich ist auch, dass einige der quests vom verbuggten 1.13 player-npc interaktionscode nicht gelesen würde bzw. immer mal wieder crashes/ freezes fabrikzieren würde. In vengeance gab es auch fast keine crashes, portier mir das mal auf 1.13 ;-))

Starwalker
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Beitrag von Starwalker » 24 Sep 2007, 15:24

smilingassassin hat geschrieben:
Dann hat mich meine Erinnerung betrogen.
smilingassassin hat geschrieben:In vengeance gab es auch fast keine crashes, portier mir das mal auf 1.13 ;-))
Ja, ich weiß, seufz...
Frag' nicht was das Spiel für Dich tun kann, frag' was Du für das Spiel tun kannst :azzangel:

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 24 Sep 2007, 16:09

nun, erinnerung betrogen... ich habe mit sicherheit erwähnt, dass zusätzliche unkreative arbeit mich daran hindert solche dinge zu tun. Aber als hauptgrund würd ich das nciht bezeichnen, was ich für RR gemacht habe war doch massiv viel mehr arbeit, also der aufwand an sich ist nicht der entscheidenede punkt

vielmehr denke ich, es kommen viele dinge zusammen

features, die nicht gehen, die deutsche sprache von ja2 vengeance, so war halt mein versprechen, den mod für 1.13 auf english (versuchen) zu machen, der aufwand, die fehlende innovation und auch das gefühl, von vengeance aufgrund der geänderten spielweise auch nur einen schwachen verschnitt abliefern zu können

das mod squad hat ja UC auch nicht auf 1.13 portiert, die wildfire leute WF5/6 nicht, eigentlich hat sowas noch kein team (selbst wenn es noch existieren würde) gemacht.

man hat ja eben "neue" möglichkeiten und einschränkungen und will damit auch etwas neues machen

Dr.Doof
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Beitrag von Dr.Doof » 24 Sep 2007, 23:10

El_Loco hat geschrieben:er meint aber ub, unfinished business, nicht uc urban chaos, oder?
hupala da hab ich mich wohl etwas vertan :azzangel:
lag wohl dran das ich mir nicht vorstellen kann, warum jemand UB auf 1.13 portieren will (viel zu linear, zu wenig freiheiten, ihr wisst was ich meine...)

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 24 Sep 2007, 23:20

Schonmal andersrum überlegt, das es grade das ist, was man am einfachsten umsetzen könnte ?

Kaum Storyelemente
Wenig Sektoren
AIM oder MERC portal muss nicht aktiv werden, d.h. Söldnerzwang von maximal 6 kann man einbauen.

NIT:razz:RAT

DocSchuh
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Beitrag von DocSchuh » 24 Okt 2007, 20:58

Nitrat hat geschrieben:Schonmal andersrum überlegt, das es grade das ist, was man am einfachsten umsetzen könnte ?

Kaum Storyelemente
Wenig Sektoren
AIM oder MERC portal muss nicht aktiv werden, d.h. Söldnerzwang von maximal 6 kann man einbauen.

NIT:razz:RAT
Es ist nicht möglich UB auf 1.13 zu portieren, wenn das in das Vanila integriert werden soll.
Die Maps stürzen beim bearbeiten ständig ab, weil Soldaten, Gegenstände und gewisse Tilesetelemente crash verursachen.
Allein das zu fixen dafür hab ich mehrere Wochen benötigt.
Wie Smili schon gesagt hat Biggins und Tex schon in die Mercs gepfuscht wurden
und es eindeutig zuwenig RPC/NPC Slots gibt um diese Sinnvoll hinzufügen zu können.
Teile von den Quests erst in die EXE von 1,13 programmiert werden müssen.
Man in Vanila keine neuen Untergrundsektoren hinzufügen kann.
Man dort zwar in den Maps Gegner postieren kann aber sie im Spiel nicht geladen werden.
Das die Questübergänge z.b. vom Kraftwerk durch den Venti ins Tunnelsystem in der EXE programmiert sind.
Man die Abschlusssequenz nicht zum laufen bringt.
Heli-Absturz, Laptopausfall usw. nicht vorhanden sind und alles erst eingebaut werden muss.

Alles in allem ein Drecksarbeit die so ohne crash im Spiel auch nicht laufen wird und schlichtweg ohne erheblichen Aufwand nicht realisierbar ist.



:erdbeerteechug:
Gruß

baSti


"Unsere Opfer sind eingetroffen!"

(Slay)

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