dach treffer bonus

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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aaso
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dach treffer bonus

Beitrag von aaso » 15 Jan 2004, 13:02

Gefunden am Basis bei BSE-test

"Dach-Treffer Bonus:
Söldner die diesen Skill besitzen erhalten einen 15% Bonus auf Treffgenauigkeit wenn sie von einem Dach aus schießen."


okay, wer von den Söldner im Database hat diesem Skill dann?
ich finde es ein super Taktik nachts herum zu liegen auf n Dach und solo eine ganze Ort aus zu ruhen..

miro
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Beitrag von miro » 15 Jan 2004, 13:05

Reaper zB.
aber eine FN-FAL mit Zielfernrohr, Laserpointer und Ständer (Blozen und Feder auch noch) putzt auch ohne diesen skill alles weg.
und ab 95 Trf merkt man den unterschied eh kaum, da meist alles getroffen wird, was gesehen werden kann...

was ich cool finde, is im sektor rumzuschlechen, jeden soldat bis auf den letzten nieder zu mätzeln, ohne, dass es die anderen bemerken. bis auf den letzten - das mach ich dann laut :azzangel:



ciao
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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 15 Jan 2004, 13:07

Reaper hat als einziger in JA2 diesen Skill, in UB hat ihn auch Gaston, glaube ich. So sehr viel bringt es aber meiner Meinung nach nicht, man trifft eigentlich mit jedem Söldner einigermaßen, es gibt, soweit ich weiß, keinen Malus für Schüsse von Dächern.

Die Taktik, einfach auf dem Dach zu liegen, dürfte übrigens nicht aufgehen. Zum einen kommen nicht alle Gegner dorthin, wo geschossen wird, zum anderen sind die Gegner erstaunlich gut darin, auf Dächer hinaufzuschießen.
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Beitrag von aaso » 15 Jan 2004, 13:14

okay aber wie kann man sehen ob es diesem Skill gibt bei irgendwelchen Söldner? ich meine es steht nicht bei Spezialfaehigkeiten, oder?


ja ziemlich cool is das! hab gestern ein neuer Taktik genutzt, einfach auf Dach niederliegen und am uberseite des Strasses ein Enemy totmachen mit normales Gewehr und dann sammeln alle ubrige Feinde sich ungefaehr unterhalb dein Söldner gegen die Mauer vom Gebaude, und wenn man dann einmal hochhebt sitzen die dort alle!

und dann habe ich einfach ein grosses Explosif rein geschmissen und :crazy: :erdbeerteechug: gemacht

*lol*

aaso
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Beitrag von aaso » 15 Jan 2004, 13:17

@CAT

ja genau sie machen das nicht immer so!
es sieht so aus das man den Ersten Zeit geben muss um seine Kumpels zu funken..und dann ist es noch eben Glueck ob es passiert oder nicht....

aber gestern war tol! *lol*

CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 15 Jan 2004, 13:21

okay aber wie kann man sehen ob es diesem Skill gibt bei irgendwelchen Söldner? ich meine es steht nicht bei Spezialfaehigkeiten, oder?


Doch. Im Söldnermanager stehen die Spezialfertigkeiten der Leute, die du im Team hast. Wenn du wissen willst, welche Spezialfähigkeiten die einzelnen Söldner haben, wirf einen Blick hier beziehungsweise für UB hier rein.
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Doc
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Beitrag von Doc » 15 Jan 2004, 13:28

Hm,
der Dachtreffer-Bonus hieß in JA 2 "rooftops" in UB heißt er "Scharfschütze". Man erhält ihn nicht per BSE Test, diesen Skill haben nur Reaper (in JA 2) und Gaston (in UB). Spätestens wenn man auf Fortgeschritten spielt, sollte man mit Dächern vorsichtig sein. Zum einen begeben sich die Gegner dann direkt an die Hauswand, wo man sie vom Dach aus nicht erlegen kann. Zum anderen häuft sich die Gegneranzahl, was das Risiko erhöht, unterbrochen zu werden. Deswegen nehme ich Dächer selten als Angriffsposition, sondern nur als Falle: Ein Söldner (auf dem Erdboden) lockt die Gegner in Richtung des Dachs und dann gibtz einen kleinen Feuerüberfall. Dabei empfiehlt es sich, nicht die Gegner zu töten, sondern so viel wie mögliche zu verwunden, damit sie keine Unterbrechungen mehr bekommen.
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Beitrag von aaso » 15 Jan 2004, 13:29

ah richtig so das war der Fehler, die rooftop Faehigkeit steht schon bei UB bei Reaper sonnst nicht bei normale JA2 Söldner liste...


cool!

die Feinde schiessen ja richtig gut hinauf aber ich mache es immer mit hinlegen und hochheben, es gibt dann immer ne Interrupt für mich

wegens gute Agility vielleicht??

es passierte alles in Cambria, ich weiss nicht genau wie gut die Gegner dort schon sind...mein Söldner war Igor, mit der Mini-14

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Beitrag von Doc » 15 Jan 2004, 13:37

Hm,
agility spielt auch bei Unterbrechungen eine Rolle, viel wichtiger ist aber die Erf, kommt also darauf an, welche Erf Igor hatte. Mit Erf 4 kommt man in Cambria ganz gut zurecht (in Alma ziemlich schlecht und in Meduna gar nicht).
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Beitrag von aaso » 15 Jan 2004, 13:44

ich habe keine Ahnung welche Erf er jetzt hat, aber ich bin zuerst im Suden losgegangen (es ist nach 2 Jahre noch immer meinem ersten Durchgang weil ich nicht weiter spielen konnte bis letzte Woche *lol* - thanks Nitrat!)

also bin ich damals erst im Suden losgegangen und Alma erobert und erst dann in richtung Westen gegangen, bin noch gar nicht in Chitzena oder San Mona gewesen hab nür Omerta, Drassen, Alma und fast Cambria und bin nahe ran an Balime

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Beitrag von Chumpesa » 15 Jan 2004, 14:18

Ob du Unterbrechung bekomst, wenn du aufstehst, kommt auch ganz drauf an, wie viel Gegner da unten auf dich warten.
Ich mache oft die Erfahrung, dass dann so 7 Gegnre auf einen Haufen laufen und warten, bis ich mich auf dem Dach wieder zeige.

Wer Dachtreffer Bonus als Fähigkeit hat, kannst du zB mit jape (-> Basis) anschauen.
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Beitrag von -=[MAD]=- » 16 Jan 2004, 15:49

naja kurz bevor ich reingeh, daher runtergeh lass ich immer ne granate runtersegeln... wirkt wunder :D

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Doc » 16 Jan 2004, 17:51

Hm,
der Schaden von Granaten ist bei JA 2 aber eher mäßig. Am besten betäubt man die Jungs mit etwas Vakuum. Dann kann man Scheibenschießen.
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Beitrag von Pater-7,62 » 16 Jan 2004, 18:05

Jo, der Schaden durch Granaten ist nicht toll, um aber selbst eine Unterbrechung zu bekommen langt schon ein kleiner Schaden beim Gegner.

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Beitrag von -=[MAD]=- » 17 Jan 2004, 17:34

eben :k:
außerdem iss ne v-granate ja auch ne granate :azzangel:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Chumpesa » 17 Jan 2004, 21:45

Vakuumgranaten machen ja eigentlich nur 'symbolischen' Schaden. Die bringen bei mir aber leider auch so nie was, ich muss schon zwei schmeißen um die gleiche Wirkung zu erzielen, wie sie gegnerische auf meine Söldner ausüben...

Normale Granaten finde ich vom Schaden schon in Ordnung, lohnen sich halt erst bei 2+ Gegner auf einem Haufen. In der Summe gesehen machen sie dann schon einigen Schaden.
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Beitrag von GlowWorm » 18 Jan 2004, 00:17

Der 'symbolische' Schaden (=Erschöpfung) ist saupraktisch. versuchs mal mit Pfeilpistolen. (Immer zwei dabei haben, ein Pfeil reicht nie, idealerweise auf die Beine schießen, die sind schlecht gepanzert). Die sind mir eigentlich lieber als Wurfmesser, weil man den Gegner nachher ausrauben kann (anstatt die Reste aufzusammeln.) Pfeilpistolen gibt's in der Inzuchtfarm und in Balime (Schrank in einer Villa, nicht immer), Munition in der Apotheke in Balime.
Viele verwenden Statistik wie ein Betrunkener einen Laternenpfahl: Mehr zur Stütze ihres Standpunktes als zum Beleuchten des Sachverhalts.

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Beitrag von Doc » 18 Jan 2004, 00:24

Hm,
@Chumpesa: Habe die Vakuumgranaten aus dem M 79 gemeint. Sonst geb ich Dir recht, die Dinger zum Werfen können nicht viel.
@GlowWorm: Die Pfeilpistole benutze ich allenfalls dann, wenn der Gegner gerade nicht verprügelt werden kann. Nahkampf macht aber meistens mehr Spass und mit Chefprüglern wie Dr. Q, Blood oder Thor (nicht Bull, der bringts irgendwie nich) kann man die Situationen meistens ohne Pfeil bereinigen (und klauen).
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Beitrag von Hoelli » 18 Jan 2004, 11:38

Hab die Pfeilpistole ein einziges Mal ausprobiert. Der Gegener ist sofort umgekippt, hat aber nächste Runde wieder auf mich geballert!
Seitdem verzichte ich darauf. (nicht effektiv genug!!)
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Beitrag von Pater-7,62 » 18 Jan 2004, 13:07

Alles was wenig Schaden beim Gegner verursacht, Vakuumgranaten, Pfeilpistole, Wurfmesser auf die Beine und auch Steine, sind sehr nützliche Waffen beim klauen. Gerade in der JA2 Gold Version ist die Spanne zwischen "kritisch" und "sterbend" sehr klein, da sind diese Angriffswaffen ein entscheidender Faktor beim klauen. Zur Not geht auch ein Magazin als Wurfgeschoss!

PS. Kann natürlich auch bei den anderen JA2 Versionen benutzt werden.

:summer:

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Beitrag von -=[MAD]=- » 19 Jan 2004, 12:27

Original geschrieben von GlowWorm
versuchs mal mit Pfeilpistolen. (Immer zwei dabei haben, ein Pfeil reicht nie, idealerweise auf die Beine schießen, die sind schlecht gepanzert). Die sind mir eigentlich lieber als Wurfmesser, weil man den Gegner nachher ausrauben kann (anstatt die Reste aufzusammeln.)
bitte wie raubt man aus? was ist denn der unterschied zwischen ausrauben und aufsammeln? :confused:

@Chumpesa
richtig. ich werf granaten sogar nur ab 3 dicht auf einem haufen. die aps sind zu groß aber der schaden geht dann. wenn meinetwegen 3 söldner auf 4 gegner die beieinander stehen 4 granaten werfen sind alle 4 gegner tot :D
aber das schafft man auch locker ohne granaten :crazy:
außerdem hat bei mir eh nur dimitri wurfgranaten

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von dkmdgMP5SD » 19 Jan 2004, 12:44

zum klauen: man nehme 1 einen kräftigen söldner (vorzugsweise mit nahkampfskill) und renne auf einen gegner zu (vorzugsweise einen alleinstehenden da sonst ziemlich schnell :bang: ) dann haue man drauf bis selbiger umfällt (normal 3mal) und dann nochmal dasser inner nächsten runde net aufsteht. dann nehme man einen 2ten söldner in reichweite und laufe zum koopfer. drücke strg und klicke auf den gegner... e voila man hat seine kanone. und nicht verzwifeln wenns danach ne weile die stoppuhr anzeigt. das ist normal und es geht auch irgendwann weiter. so nach ca. 1-2 min
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klauen

Beitrag von Dr.Stein » 19 Jan 2004, 12:49

Wenn der Gegner am Boden liegt und nicht mit einer roten Pfütze verziert ist - sprich, nicht tot - gehst Du mit einem Söldner an ein benachbartes Feld, machst die Hand leer und wartest, bis die der Cursor über dem Typi zur roten Hand wird. Dann brauchst Du nur noch 10 AP, und Du hast Deinen ersten Diebstahl begangen. Fidel hat Dieb als Spezialfähigkeit (jedenfalls habe ich das mal gelesen).

Ach so, die Runde drauf kann es natürlich passieren, da0 Dein Gegenüber wieder aufsteht und sich mit einem Messer über Dich hermacht. Deshalb: immer 6 AP für einen Betäubungsprügel nach dem Kavaliersdelikt übrig behalten.

Waidmanns Heil, Dr.Stein

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Beitrag von Doc » 19 Jan 2004, 13:48

Deswegen sollte man dem Gegner immer noch einen weitere Betäubungsschlag verpassen, wenn er am Boden liegt (siehe dkmdgMP5SD). Mit dem angeblichen Skill "Stehlen" bei Fidel hat es nichts auf sich.
Doc

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Beitrag von -=[MAD]=- » 20 Jan 2004, 11:46

jep wieder was gelernt ;D
ne ich hab nachgeschaut fidel hat nur nahkampf (einfach) als skill und keinen 2ten :o

klauen heisst also dass man für jede 10 ap genau 1 gegenstand des gegners an sich nimmt, bis er keinen hat? :red: also auch muni usw. und das geht immer?

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von dkmdgMP5SD » 20 Jan 2004, 11:50

also bei mir klaut der immer nur die waffe die der kerl benutzt hat. und (weis net ob auch nach dem 1.05patch noch) man kann/konnte sie beliebig oft klauen :crazy: zumindest hats ne zeitlang so funktioniert
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Beitrag von -=[MAD]=- » 20 Jan 2004, 12:22

ehrlich? *lol*

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Beitrag von dkmdgMP5SD » 20 Jan 2004, 12:24

klar hab dann irgendwann ganz am anfang ca 20 glock 17 gehabt. :D war aber etwas zeitaufwändig
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Beitrag von -=[MAD]=- » 20 Jan 2004, 13:09

gibts auch ne möglichkeit waffen von einem TOTEN gegner zu klauen? :confused:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Mordrag » 20 Jan 2004, 13:54

Den Skill "Dieb" kann man imho per JAPE einstellen und wenn ich mich nicht sehr irre, kann man damit unter anderem sogar Panzerkanonen klauen (die man allerdings auch einfach per JAPE ercheaten kann ;))
gibts auch ne möglichkeit waffen von einem TOTEN gegner zu klauen?


Das nicht gerade, aber du kannst Gegner bis "Sterbend" schießen , hinrennen, verbinden und sie dann beklauen, das funktioniert-allerdings musst du schnell sein und darauf achten, dass dir das Verbandsmaterial nicht ausgeht, aber das wird eigentlich selten knapp ;)
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Beitrag von Chumpesa » 20 Jan 2004, 19:34

Die Panzerkanonen kann jeder klauen, brauch dazu nicht die Dieb Fähigkeit.

Es heißt, man hätte als Dieb(Experte) auch Sachen aus dem Inventory klauen können.
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Beitrag von -=[MAD]=- » 21 Jan 2004, 09:24

Original geschrieben von Mordrag
Das nicht gerade, aber du kannst Gegner bis "Sterbend" schießen , hinrennen, verbinden und sie dann beklauen, das funktioniert-allerdings musst du schnell sein und darauf achten, dass dir das Verbandsmaterial nicht ausgeht, aber das wird eigentlich selten knapp ;)
hmm... wozu sollte ich ihn noch am leben lassen? :D

aber "Dieb" gibts doch gar nich... und von was für panzerkanonen redet ihr? :uhoh: hab ich da etwa schon wieder was verpasst? :confused:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von CAT Shannon » 21 Jan 2004, 09:26

Du warst bis dato noch nicht in Meduna, habe ich recht?
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Beitrag von -=[MAD]=- » 21 Jan 2004, 12:12

me?
natürlich war ich schon in meduna :o
meint ihr etwa die panzer-kanonen? also keine PaK? :red:
trotzdem, was ist mit dem dieb? :confused:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von CAT Shannon » 22 Jan 2004, 12:29

Wenn man nah genug rankommt kann man auch die Panzer bestehlen. Und da man beim Stehlen die Waffe bekommt, die der Gegner in der ersten Hand hält, bekommt man beim Panzer die Kanone. Ich wage allerdings zu bezweifeln, dass man etwas damit anfangen kann.
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Beitrag von zapata » 22 Jan 2004, 12:44

kann man den gegner jetzt "leerklauen"(alles) oder kriegt man nur die waffe, die er zur zeit des diebstahls in der hand hat?

außerdem kommt mir vor, daß der diebstahl dann am erfolgreichsten ist, wenn der gegner zumindest kritisch ist.ansonsten kommt meistens nur die stoppuhr und ich bekomme gar nichts.
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Beitrag von Doc » 22 Jan 2004, 12:58

Hm,
welche Version spielst Du ? Ewige Sanduhr dürfte in V 1.05 nicht mehr passieren. Zum klauen muss man auch ein bisschen "geschickt" sein, sonst wird das nix. Buzz oder Hitman sind ziemlich mäßige Diebe, Maddog stellt sich ganz gut an.
Doc

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Beitrag von zapata » 22 Jan 2004, 13:03

die zeituhr ist nur vorrübergehend. ae hat GES 100, daran wirs nicht liegen, daß ich oft nichts krieg.
spiele v1.05 dt.
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Pater-7,62
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Klauen

Beitrag von Pater-7,62 » 22 Jan 2004, 23:22

Original geschrieben von !_zapata_!
kann man den gegner jetzt "leerklauen"(alles) oder kriegt man nur die waffe, die er zur zeit des diebstahls in der hand hat?

außerdem kommt mir vor, daß der diebstahl dann am erfolgreichsten ist, wenn der gegner zumindest kritisch ist.ansonsten kommt meistens nur die stoppuhr und ich bekomme gar nichts.
Supernova, hatte dazu eine gute Erläuterung geschrieben. Den habe ich auch lange nicht mehr im Forum gesehen. Aber nochmal für alle die Diebesregeln vom Experten:
Original geschrieben von Supernova
Ohnmächtige Gegner kann man am leichtesten beklauen. Um sie ohnmächtig zu bekommen, nutzt man Pfeilpistole, Vakuum, Faustschläge oder was euch immer einfällt ...

Gegner mit der Anzeige "stirbt" kann man nicht beklauen, allerdings kann man sie heilen. Sobald sie auf "kritisch" sind, kann man sie schon beklauen, der Arzt muß seine Tätigkeit dazu nicht unterbrechen, sondern man hält einfach die STRG-Taste gedrückt und klickt auf den Patienten. Das ist ein Vorteil, weil ein Gegner immer liegenbleibt, solange er verbunden wird. Mit dieser Methode kann man auch schön seinen MED-Skill steigern.

Ein Diebstahl wird mit 10 AP angezeigt, in Wirklichkeit werden aber 16 AP abgezogen, die zusätzlichen 6 AP sind vermutlich die Inventarbewegungen, die Waffe wird bei Platz ins Inventar gelegt oder bei vollem Inventar auf dem Boden abgelegt bzw. die vorherige Waffe wird auf den Boden gelegt und die geklaute Knarre hat man in der Hand.

Man kann nur das klauen, was der Gegner in der Hand hält: Wenn er auf Nahkampf schaltet, bekommt man kein Gewehr.

Die Sanduhr wird immer angezeigt, nach einer Zeit geht sie aber weg.

Seit 1.05 passiert der Verdopplungsbug beim Waffenklau nicht mehr.

Aber anderer Bug: Wenn man vor einem Diebstahl mit der Hand auf ein leeres Feld klickt (ausversehen), kann es passieren, daß man statt dem Gegner einen nahestehenden Söldner oder auch sich selber beklaut.

Wozu klauen? Erstmal haben die Gegner die besseren Waffen, die nach dem Kampf nicht immer liegenbleiben, später haben deren Waffen dann so tolle Attachments wie Zielfernrohr, Laserpointer & Co.

Supernova
PS. Die Sanduhr kann auch mit Strg + Enter, mehrmals drücken beendet werden.

Don Corleone
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Re: Klauen

Beitrag von Don Corleone » 23 Jan 2004, 10:16

Original geschrieben von Pater-7,62
PS. Die Sanduhr kann auch mit Strg + Enter, mehrmals drücken beendet werden.
Bei mir funzt das immer schon wenn man nur einmal diese Kombination drückt.
So kann man jedenfalls viel Zeit sparen.

Als ich den Trick noch nicht kannte, hab ich immer abgewartet bis die Uhr weg ist....
In der Zeit kann man sich ein Getränk holen, auf Toilette gehen oder ein Buch schreiben
oder so was ;)


Don Corleone

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Beitrag von zapata » 23 Jan 2004, 10:52

thx @pater & don

das mit strg+enter wusste ich nicht.

es funzt jetzt eh.offenbar war es ein problem daß mein inventar voll ist.als das programm dann versuchte das diebesgut auf den boden zu legen, kam die ewige stoppuhr.
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Beitrag von Chumpesa » 24 Jan 2004, 21:30

Die lange Stopuhr kommt auch bei leerem Inventar, geht auch dann mit Strg+Enter weg.
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aaso
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Re: Re: Klauen

Beitrag von aaso » 25 Jan 2004, 11:52

Original geschrieben von Don Corleone
In der Zeit kann man sich ein Getränk holen, auf Toilette gehen oder ein Buch schreiben
oder so was ;)
:D :D :D :D :D
We have some inconveniences to dispose of...

zapata
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Beitrag von zapata » 26 Jan 2004, 14:29

bei strg+enter tut sich überhaupt nichts. dann doch aufs klo gehen und ein buch schreiben...
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Beitrag von -=[MAD]=- » 28 Jan 2004, 08:10

fazit: alles wegklauen und den gegner zum nahkampf zwingen :D dann weiss ich ja was mein ae als skill kriegt... :D

gruss, -=[MAD]=-

PS: das mit den pzkanonen wusste ich auch noch nich *lol*
neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!

Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/

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