\"Heimwerkerarbeit\" der Söldner??

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Lynx Eyed 22
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"Heimwerkerarbeit" der Söldner??

Beitrag von Lynx Eyed 22 » 16 Dez 2003, 20:38

Hallo!!

Ich habe Jagged Alliance 2 seit ca. 3 Jahren, wenn nicht noch länger *g* und habe es noch nie geschafft irgendetwas zu basteln, wie z.B. Röntgengerät, Laufverlängerung etc.
Habe immer Trevor dabei mit Werkzeugkiste (wozu braucht man die überhaupt???) und kann einfach nichts mit den Gegenständen anfangen oder sie lassen sich nicht zusammenfügen!!

Wäre nett wenn mir jemand mal ein Tipp geben kann wie man das anstellt!!

MfG

Borschki
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Beitrag von Borschki » 16 Dez 2003, 21:05

grrrrrrrrrrrrrrr
Lange Pfade luden ein...


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Borschki
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Beitrag von Borschki » 16 Dez 2003, 21:10

naja,das weiß niemand so wirklih,alle shat geheimnisse.........:D
Lange Pfade luden ein...


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Feo84
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Beitrag von Feo84 » 16 Dez 2003, 21:44

Hi,

auf der Basis-Hauptseite unter JA2/Werkstatt findest du Anleitungen zum "Basteln". Wichtig ist, dass die dort beschriebenen Basteleien auch funktionieren, obwohl du die Gegenstände scheinbar nicht zusammenfügen kannst (die Attachment-Slots sind schraffiert, wenn du draufklickst, geht's aber trotzdem).

Feo

Don Corleone
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Beitrag von Don Corleone » 16 Dez 2003, 22:55

Mit der Werkzeugkiste lassen sich mit den entsprechenende Faehigkeiten (Trevor ist
sehr praedestiniert dafuer :D ) die Gegenstaende, die der Trupp so mit sich fuehrt
reparieren (also auf den Zustand 100% bringen). Dazu einfach im Strategiebildschirm
auf Aufgabe des Soeldners -> Reparieren klicken und den Zeitraffer anschmeißen.

Ich nehme an, das handbuch hast du nicht gelesen... hast du ueberhaupt ein Handbuch :o ....


Don Corleone

Coyote
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Beitrag von Coyote » 16 Dez 2003, 23:01

Das Handbuch ist auch auf der Cd...

Coyote
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Ich habs geschafft meinen Traum zu verwirklichen: Gothic-Castle
Schaut mal vorbei und seht euch um!

Doc
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Beitrag von Doc » 17 Dez 2003, 13:13

...und Trevor kann man zum Reparieren gerauchen, Schlösserknacken sowie Röntgengerät bauen und Zünder einsetzen. Das kann der ziemlich gut, meist ist in 3 St die komplette Ausrüstung der Söldner repariert. Ansonsten ist Trevor etwas für Kapitalisten, da der teuerste Söldner (über 35000 bei ERF 5).
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L0nestar
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Re: "Heimwerkerarbeit" der Söldner??

Beitrag von L0nestar » 05 Jan 2004, 10:36

Original geschrieben von Lynx Eyed 22

Habe immer Trevor dabei mit Werkzeugkiste (wozu braucht man die überhaupt???)
Wergzeugkisten werden zum reparieren von Gegenständen benötigt. Hat der Character keine Kiste, kannst du ihm den Befehl "Reparieren" auch nicht erteilen.
Darüber hinaus hängt die "Bastelfreudigkeit" nach meiner eigenen Erfahrung von Technik-, Geschicklichkeits- UND Weisheitswert ab. Wenn dein Söldner dumm wie Brot ist, fehlt ihm halt einfach die Kreativität. Trevor ist da mit 97 ganz gut dabei.

LG

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RugerLuger
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Beitrag von RugerLuger » 05 Jan 2004, 10:51

Imho hat der Weisheitswert keinen Einfluss darauf.

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Beitrag von L0nestar » 05 Jan 2004, 11:57

Hatte Trevor und meinen AE, Trevor Weisheit 97, Technik 99; AE Weisheit 85, Technik 100 (!).
Trevor hat mir den Röntgenapparat in Rekordzeit gebastelt, und auch so ziemlich alle anderen Basteleien hinbekommen, mein AE hat die Sachen nur fröhlich kaputt gemacht. Daher meine Vermutung. Nachdem ich dann beim AE Weisheitspunkte gesteigert hatte (jawohl, das geht, aber das is ne lange Geschichte), und auf 95 gekommen war, hat ers auf einmal geschafft. Hab mich auch gewundert, aber irgendwie ist der Zusammenhang schon da !?

agi hammerklau
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Beitrag von agi hammerklau » 05 Jan 2004, 12:23

Aber Trevor hat den Elektronikskill und ohne den hat jeder Söldner nur eine halbierte Chance, elektronische Basteleien hinzukriegen;)
(jawohl, das geht, aber das is ne lange Geschichte)
alter Hut;)

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Beitrag von L0nestar » 05 Jan 2004, 13:29

Verdammt. An DIE Möglichkeit hatte ich garnet gedacht. Eletronik. Türlich.

Frage zu den Weisheitspunkten, du sprichst davon, als gäbe es unendlich Wege, daran was zu machen. Ich kenn nur 2 !?

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Beitrag von scAyL » 05 Jan 2004, 16:47

und die wären?

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Beitrag von L0nestar » 05 Jan 2004, 18:34

1.) Medizin. Sobald dein Medizinwert gut gestiegen ist, bekommst du irgendwann ganz unmotiviert mal einen Weisheitspunkt aufs Auge gedrückt.

2.)Vorraussetzung:
- 100% Sprengstoff (mit Minen ganz einfach zu erledigen)
- TNT (oder irgendwas anderes explosives) mit Zeit- oder Remotezünder

Vorgehen: Im Gefecht mit dem zu steigernden Character dieses TNT so oft wie möglich scharf machen und entschärfen. Ab und zu geht das auch mal schief, aber auf Dauer erhält man dann Weisheitspunkte.

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Beitrag von Spirou » 06 Jan 2004, 12:19

:red: , zu 2.)
Sprengstoff muss nicht auf 100 sein, ist aber natürlich sicherer, denn die Chance das was versehentlich explodiert ist natürlich viel kleiner. :azzangel:
Und soweit ich mich erinnern kann, musst du nicht während eines Gefechtes boosten, das geht auch sonst.
Spirou

:head: Die Smilies benötige ich, um meinen Senf zu finden... :head:

Buntaro
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Beitrag von Buntaro » 06 Jan 2004, 19:55

Die Chance, dass es nicht explodiert hängt wesentlich von der ERF ab, nicht so sehr vom SPR-Wert.
Charlie surft nicht !

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Beitrag von Doc » 06 Jan 2004, 21:09

außerdem: der WSH Wert steigt wie folgt: zwischen (ca) 50 und 65 WSH benötigt man 6 TNT-Entschärfer, um einen WSH-Punkt zu gewinnen, so um die 8- 12 Entschärfungen jeweils, um WSH 88 zu erlangen, danach wird es ziemlich mühselig. Irgendwer im Forum hat es mal auf WSH 100 gebracht, die Hälfte des Spiels bestand dann wohl aus TNT-Entschärfen.
Doc

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Beitrag von L0nestar » 07 Jan 2004, 12:00

Wie wahr, wie wahr. Und witzigerweise ist mir die 1.0 Version genau dann auch abgekackt. Sehr spaßig. Der letzte Quicksave war 2 Punkte her. 5 Stunden umsonst :-/

L0nestar

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Beitrag von Doc » 07 Jan 2004, 12:09

Hm,
das sollte bei 1.05 nicht mehr passieren. 1.00 produziert zu viele Abstürze (nicht nur bei WSH 100).
Doc

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Beitrag von L0nestar » 07 Jan 2004, 12:21

Ist schon richtig. Ist ja auch ne Weile her. Da hab ich aus Spass angefangen, alle versteckten Fallen um die Gebäude in Meduna zu entschärfen. ^^

L0nestar

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Beitrag von Doc » 07 Jan 2004, 14:59

Eifrig. Hast Du bzw. hat schon mal wer versucht, die Minen um Deidrannas Palast zu entschärfen ?

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Beitrag von L0nestar » 07 Jan 2004, 15:12

Öh... ich bin mir ja jetzt fast sicher, dass ihr Palast in Meduna steht. Also wie gesagt: Ja. Aber in dem Sektor wurde es besonders haarig..

LG

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scAyL
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Beitrag von scAyL » 07 Jan 2004, 15:29

oder die fallen im bunker in dem raum :P oder im nordwesten von diesem heckenlabyrinth wo die statue mit geheimtür zum bunker steht :p

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Beitrag von Doc » 07 Jan 2004, 16:24

Hm,
@LOnestar: Ich meine die Minen in P 3 Oberfläche, an der westlichen Ecke vom Palast. Meine Söllis haben die nie gefunden, nicht mit Erf 10 und Spr 100. Detektor half auch nix.:confused:
@ScAyL: In Deidrannas Bunker entdecken die Söldner noch die Minenfallen, auch im Garten (dazu braucht man mindestens ERF 8).
Doc

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