Granaten sind zu schlecht

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Chaops
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Beitrag von Chaops » 12 Apr 2001, 19:42

Ich hab mich schon bei Ja2 geärgert.Da schmeiss ich einem Gegner ne Handgranate vor die Füsse und der kriegt grad mal 15 Schaden und und steht nächste Runde wieder und jaggt mir nen Kopfschuss rein.Ich liebe Granaten sind irgendwie Kultig mit Talent Werfen aber warum machen die so wenig Schaden????
Also ob ez nebendir ein LAW einschlägt oder ob unter dir ne Hangranete in die Luft fliegt.So gross is der Unterschied net.Die einzig sinnvolen sind die Senfgasgranaten aber die sind fast net zu bekommen

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woody
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Beitrag von woody » 12 Apr 2001, 19:46

Wénn du willst, dass der Gegner nicht mehr aufsteht, sobald du die Granate geworfen hast, nimm am besten die Vakuum. Die beteupt den Gegner für ei zwei Runden und du kanst ihn dann weg bursten.
Warum die sehr wenig Schaden wegnehmen, weiss ich nicht. Ich schiess lieber. Bild
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Beitrag von ACEMAN » 12 Apr 2001, 19:48

Ja, das fand ich auch schon immer! Die Granaten machen unrealistisch wenig Schaden (selbst für JA2 VerhältnisseBild) und kommen daher im Spiel viel zu kurz! Bevor ich ne Handgranate auf nen Gegner werf, schieß ich lieber auf sie oder nehm ne Vakuumgranate, dann bleiben sie mit Chance jedenfalls ein oder zwei Runden liegen!

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Beitrag von MacGyver » 12 Apr 2001, 19:49

das kann man afaik auch nicht verändern, soweit is noch keienr in die hardlists vorgedrungen...

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Beitrag von Job » 12 Apr 2001, 19:51

Wenn Granaten so viel Schaden wie LAWs machen, würden wir doch alle nur noch durch die Gegend laufen und nach links und rechts wie wild Granaten schmeißen.
EIn bisschen mehr Schaden dürfte es aber schon sein. 5 Granaten für einen Gegner sind doch ein bisschen viel.


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Beitrag von Sir Siggi » 12 Apr 2001, 19:55

drei bis vier granaten um einen gegner ins jenseits zu befördern ist selbst zu den schußschadenverhältnissen (gibts das wort?) unrealistisch...
ich möchte mal sehen wie einer nachdem eine granate unter seinen füßen hochgegangen ist nach ein paar sekunden wieder aufsteht und rumaballert als ob nichts gewesen wäre.
vieleicht integriert mac einen realisticheren wert in seine neue mod...

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Beitrag von Chaops » 12 Apr 2001, 19:57

Das mit dem LAW und den Schaden stimmt schon aber ich fands speziell für Technik Charaktere cool weil die sowieso net so gute schützen sind und wenns ma hard auf hard kommt das sie dann wenigsten ein Ass im Ärmel haben.Sie müssen ja kein wandelndes Granatenlager.

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Job
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Beitrag von Job » 12 Apr 2001, 19:57

oben hat er geschrieben, dass das nicht geht Bild

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Beitrag von Chaops » 12 Apr 2001, 20:00

Ja das mein ich ja das dass net geht is ja so unrealistisch

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 20:15

@Sir Siggi : Schußschadenverhältnis, nee, im Duden gibt´s das net, wär aber mal ne Maßnahme, die Aufnahme des Worts zu beantragen. Umschreibt ziemlich gut die Sachlage, jeder hier weiß, was gemeint war und hört sich noch cool an. Hat jemand was dagegen bzw. andere Vorschläge ? Bild

@Thematik : Die Granaten sind wirklich zu schwach. Immerhin haben die in JA1 den nutzen gehabt, als Türklopfer zu fungieren. In JA2 sind die Dinger echt für nichts zu gebrauchen, vielleicht um die Krähen zu erschrecken oder um damit "Kirschen gegessen" zu spielen.
Zu gebrauchen sind IMHO Senfgas- und Rauchgranaten sowie die Betäubunsgranaten für den Granatwerfer (Die Sprengteile für den natürlich auch)

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Beitrag von Phoenix 576 » 12 Apr 2001, 20:20

Hast recht die Granaten bringen echt nichts, obwohl ich die Rauchgranaten sehr schätze, haben mir schon öfters am ende des Spiels das Leben gerettet.
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Beitrag von turtleman » 12 Apr 2001, 20:21

Die BESTE möglichkeit einen Gegner auszuschalten ist mit der Barret nach Höchstens 2 schüssen schaut der sich die Radischen von untern an es sei denn er hat eine komplett beschichtet spec. ausrüstung mit monster glieber oder was meint ihr ?

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Beitrag von Phoenix 576 » 12 Apr 2001, 20:24

ja schon, aber ein Burst aus der T.A.R. 21 ist auch nicht zu verachten Bild
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Beitrag von mattscho » 12 Apr 2001, 20:26

Ja Rauchgranaten find ich noch am sinnvollsten. Mein Feldarzt hat immer ein paar dabei, falls einer meiner Leute mal in der Schußlinie steht und schwer verwundet ist, schmeiß ich ´ne Rauchgranate, die Gegner treffen nicht mehr und ich kann meinen Merc heilen. Deshalb ist das sinnvoll. Oder wenn auf dem Dach so ein scheiß Sniper steht und ich durch sein Abschnitt muss, schmeiss ich ´ne Rauchgranate und schon schwindet die Chance getroffen zu werden.

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 20:33

Wir sollten den

"Verband der Rauchgranaten-Fans"

gründen. Oder ? Bild


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Beitrag von mattscho » 12 Apr 2001, 20:37

"Rette deine Team-Mitglieder, Rettet die Rauchhandgranaten!!!"BildBildBild

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Beitrag von Coran Horn » 12 Apr 2001, 20:56

Jo Rauchgranaten sind schon was Feines .....
Senfgranaten (Extra Scharf) sind auch nicht Übel Herr Dübel Bild

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Beitrag von Phoenix 576 » 12 Apr 2001, 21:02

2 mattscho deine Idden für Rauchgranaten sind sehr gut, ich benutze sie nur um einen Raum zu stürmen oder so, aber deine Methoden sind eine Probe wert. Bild
Bin auch gerne Mitglied im "Verband der Rauchgranaten-Fans" Bild
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Beitrag von Coran Horn » 12 Apr 2001, 21:05

So ein Club währe nicht schlecht!

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 21:09

:gründet hiermit offiziell den "Verband der Rauch- und Senfgranaten-Fans" -=VdRuSF=- :
Juchei, was zu Feiern !

Bild

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Beitrag von Phoenix 576 » 12 Apr 2001, 21:15

Yeahhh lasst uns trinken und feieren bis zum umfallen Bild (den Smilie kenn ich mittlerweile schon auswendig)
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Beitrag von Coran Horn » 12 Apr 2001, 21:22

Hoch die Tassen Bild

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 21:28

Also, Mitglied kann werden, wer
mindestens einmal je mit einer Senf- und mit einer Rauchgranate geworfen und dahin getroffen hat, wo er hinwollte. Ausserdem müssen Mitglieder "Senfgranate" und "Rauchgranate" fehlerfrei ausprechen können.
Dafür darf man dann auch
Mitglied im -=VdRuSF=- (Verband der Rauch- und Senfgranaten-Fans)
in die Sig packen. Bild


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Beitrag von DjB » 12 Apr 2001, 21:40

ich bin jetzt auch Mitglied im -=VdRuSF=- da ich die dinger
ziemlich oft benutze um Shank das leben zu retten Bild

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 21:43

Bild Der kleine, schmächtige Shank. Zusammen mit Dynamo/Hamous und Dimitri ist der unschlagbar. Als MULE-Trüppchen.
MadLord (in Chitzena): Mist, ich habe meine Zahnbürste in Balime liegenlassen. Shank ?
Shank (sitzt neben MadLord): Ja, oh Herr ?
MadLord: Reiche mir meine Zahnbürste !
Shank (dackelt los)
Bild
Aber egal. Willkommen im -=VdRuSF=- Bild

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DjB
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Beitrag von DjB » 12 Apr 2001, 21:51

ich bin 2tes mitglied hab ich recht Bild
darauf geb ich einen aus Bild

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Job
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Beitrag von Job » 12 Apr 2001, 22:03

Trupp eng zusammenziehen, Rauchgranate rein, einen Schuss abfeuern und warten. Wenn sich der Rauch verzogen hat, stehen dann auf einmal 10 Gegner wie auf dem Präsendierteller rum und lassen sich abknallen Bild
Hier gabs mal ein paar, die haben sich darauf geeinigt, im Spiel nie Senfgas zu verwenden Bild weiß aber nicht mehr genau, wer da alles dabei war.

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 22:10

Niemals Senfgas ? Ohjemine ... der Gegner tut´s doch auch, zumindest hats Mike ein paarmal versucht, der Trollo Bild
Nee du, ich brauch meine tägliche Dosis Senfgas. Ich mein, man kann seine Feinde ja auch mit Steinen oder T-Shirts oder der Munition bewerfen, aber die fühlen sich dann höchstens wie ne Boyband auf der Bühne :Teddywerf:

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Beitrag von muemmel » 12 Apr 2001, 22:15

PEINLICH!

Ich Idiot! Senfgranaten! Bild

Es muss heissen: SenfGASgranaten

:schnellmalseineSigberichtigt: Bild


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Beitrag von Spearhead » 12 Apr 2001, 22:16

Senfgas- und Rauchgranaten sind schon geil, aber das beste sind immer noch Sprengsätze! Ein Raum voller Gegner? Kein Problem, HMX an die Want, Abstand halten, alles in Position, und WUMM! fliegt die Wand weg und der Gegner steht abschussfertig da - garantiert keine Unterbrechungen, und mit Hilfe von Rauchgranaten kann man prima den ganzen Raum stürmen und aus sicherer Deckung (hinter Kisten, Einrichtung) alles abknallen was sich bewegt.

In Runden, in denen ich Wände gesprengt hab, haben die gegner bei mir noch nie Unterbrechungen bekommen. Ist das bei Euch auch so?

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Beitrag von Spearhead » 12 Apr 2001, 22:19

Bild
Senfgranaten? wär doch mal ne tolle Idee... Würstchenbomben, Frittengewehre und Senfgranaten. Auf nach Belgien!

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Beitrag von Coran Horn » 12 Apr 2001, 22:22

@Spearhead

Gratulation zum 120000 Post Bild

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Beitrag von mattscho » 12 Apr 2001, 22:23

Da hab ich ja was losgetreten...Bild
Mal sehen, ob ich noch Platz in meiner Sig habe...

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Beitrag von Coran Horn » 12 Apr 2001, 22:25

Ich trete hiermit auch ein !!!
Habe schon so manschen Gegner eine Senf-Kur verpasst Bild


Gruß
Coran Bild

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Beitrag von mattscho » 12 Apr 2001, 22:28

...jo, hab ein bischen aufgeräumt.
So damit bin ich jetzt auch offiziell Mitglied des
-=VdRuSF=-. Also laßt uns Bild, denn darin hab ich dank des TFC´s viel Erfahrung, nicht wahr PhoenixBild

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Beitrag von Coran Horn » 12 Apr 2001, 22:30

Mensch Mattcho !!! Jetzt habe ich doch glatt den Falschen Kürzel Kopiert Bild

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Beitrag von Spearhead » 12 Apr 2001, 22:32

Beantrage auch Mitgliedschaft

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Beitrag von Agrarossa » 12 Apr 2001, 22:42

Kann es eigentlich sein, dass sich Granten nicht auf Dächern entzünden, wenn man sie von unten dorthin geworfen hat?
Ich habe nämlich in Varrez zig-mal versucht, die Scharfschützin, die auf dem Shop von Raul stand, mit allerlei Granaterei vom Dach zu fegen, aber immer wenn ich eine Grante dorthin geworfen hatte, entzündete sie sich nicht, Das gleiche passierte auch mit den Leuchtstäben.

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Beitrag von Phoenix 576 » 12 Apr 2001, 22:58

Hehe, mattscho darin Bild haben wir im TFC genug Übung, hiermit werde ich dann auch offiziel Mitglied im VdRuSf
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Beitrag von Chaops » 12 Apr 2001, 23:26

Was hab ich ngetan Schreib ich mal gans Sallop "Granaten zu schwach"und 38 Antworten später gibt es einen Granatenclub.Hmm wieviele Mittglieder habt ihr schon:Falls zu wenig biete ich mich als (selbsternannter)GranatenKrack an Mittglied zu werden.Wie wars doch gleich Hoch die Tassen
:beerchung:

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Beitrag von Chaops » 12 Apr 2001, 23:31

Verdammt beim Smilie vettippt Bild

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Beitrag von Phoenix 576 » 12 Apr 2001, 23:36

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Beitrag von Moerges » 13 Apr 2001, 16:22

Hallo!

@Barbarossa: Ich habe einmal zwei Sniper in einer Custom-Campaign mit einer Tränengasgranate eingenebelt. Nachdem ich sie von unten hochgeworfen hatte, ist sie einwandfrei hochgegangen. Mit Leuchtstäben auf Dächern gibt es bei mir aber das gleiche Problem.

@Club: Ich trete hiermit auch bei!

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Beitrag von Agrarossa » 13 Apr 2001, 16:51

Wenn ihr solche Grantenfanatiker seid, dann freut ihr euch doch bestimmt auf das bald erscheinende Granten-MG, oder?

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Beitrag von Chaops » 13 Apr 2001, 17:55

Wird sicher inerresant aber das richtioge Feeling kommt nur auf wenn man die Granaten selber schmeisst.Und ich hoffe das diese Granaten MG net so supertoll wie die Raketengewere wird.Die warn damals schon a weng übertrieben.

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Beitrag von Jona5 » 14 Apr 2001, 11:53

Erschwerend kommt dazu, dass man (ich?) die Granaten
(fast) nie dahin werfen kann wo ich will!

Entweder ist da ein schwarzes Kreuz oder eine "passende" Stelle ist kilometerweit von meinem Ziel weg....

...dafür treffen dann die Gegner um so besser ;-((

bye
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Beitrag von mattscho » 14 Apr 2001, 12:02

Selbst wenn man ein schwarzes Kreuz hat, sollte man es trotzdem versuchen, öfters trifft man selbst da. Aber orher abspeichern. Und falls ein Ziel zu weit weg ist, benutz einfach ´ne Mörsergranate Bild.

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Beitrag von Phoenix 576 » 14 Apr 2001, 13:22

Mörsergranaten sin witzig hehe Bild (gibt keinen Mörser-Smilie)

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Chumpesa
Ironman
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Beitrag von Chumpesa » 14 Apr 2001, 15:47

möreser halte ich für die langweiligste und feigeste waffe im spiel.
besonders nervts mich wenn man keinen gegner sieht, aber auf einmal komtm eine mörser grante von irgendwo her und legt deienne trupp lahm. abhauen hilft auch nix, die wichser wissen immer wo man ist.
das beste am mörser ist einfach, dass man fats alle sin schutt und asche legen kann.
wisst ihr woran das liegt, dass man nicht jeden baum auf einen schuß wegscheiessen kann?

funky cold meduna!
Chumpesa

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