Verbesserungen...
Moderator: Flashy
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- Kanonenfutter
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- Registriert: 25 Mai 1999, 15:12
Bin 24 zocke JA seit dem 1. Teil und hab immer noch was zu nörgeln... Im Ernst JA ist eines der besten Strategiespiele aller Zeiten und im zweiten Teil wurden viele kleine Schwächen des Vorgängers ausgebügelt.
Verbesserungswürdig wäre meiner Meinung nach
1. die Grafik (man sollte die Ausrüstung der Spielfiguren und Gegner erkennen können)
2. die KI - Gegner sollten beim ersten Kopftreffer aus dem Dunkeln die Flucht ergreifen und nicht seelenruhig auf den Fangschuß warten...
3. Snipermode - in EgoShootern mittlerweile Standard im Strategiespiel noch nicht ganz so klasse(denke an eine Art Kommandos Sichtfeld - je größer die Vergrößerung desto besser die Trefferchance desto eingeschränkter das Sichtfeld, also der Winkel)
4. Das Gelände - bei Ufo mochte ich besonders den Häuserkampf... jemanden aus dem dritten Stock oder von einem Hochhausdach über das halbe Spielfeld einen Kopfschuß verpassen, das macht Freude... :-) bei JA2 kämpfen sogar Sniper meistens auf recht nahe Entfernung...
Größere Karten mit mehreren Höhenleveln wären geiler...
Nochmal, das keine Missverständnisse aufkommen JA2 ist geil, macht super Spass und
Kritik liegt mir fern, wenn's einer ließt der Ideen sucht vielleicht kann man's verwenden und es würde mich interessieren was der Rest hier noch so verbessern würde...
Greetings to all JA2-Mercs,
Cryptkeeper.
Verbesserungswürdig wäre meiner Meinung nach
1. die Grafik (man sollte die Ausrüstung der Spielfiguren und Gegner erkennen können)
2. die KI - Gegner sollten beim ersten Kopftreffer aus dem Dunkeln die Flucht ergreifen und nicht seelenruhig auf den Fangschuß warten...
3. Snipermode - in EgoShootern mittlerweile Standard im Strategiespiel noch nicht ganz so klasse(denke an eine Art Kommandos Sichtfeld - je größer die Vergrößerung desto besser die Trefferchance desto eingeschränkter das Sichtfeld, also der Winkel)
4. Das Gelände - bei Ufo mochte ich besonders den Häuserkampf... jemanden aus dem dritten Stock oder von einem Hochhausdach über das halbe Spielfeld einen Kopfschuß verpassen, das macht Freude... :-) bei JA2 kämpfen sogar Sniper meistens auf recht nahe Entfernung...
Größere Karten mit mehreren Höhenleveln wären geiler...
Nochmal, das keine Missverständnisse aufkommen JA2 ist geil, macht super Spass und
Kritik liegt mir fern, wenn's einer ließt der Ideen sucht vielleicht kann man's verwenden und es würde mich interessieren was der Rest hier noch so verbessern würde...
Greetings to all JA2-Mercs,
Cryptkeeper.
also mir fällt spontan dazu ein:
Wenn ich DIREKT vor jemandem stehe, und dem ein Stück Blei in den Kopf implantiere, dann hat der SOFORT tot zu sein....
find ich teilweise albern, wie oft man aus nächster Nähe treffen muß, damit er gebügelt ist, ...egal wieviel Kevlar Rüstung der Gegner auch hat, ...ein Kopschuß aus 50 cm Entfernung bedeutet automatisch: Ende aus MickyMaus
Gruß
Raoul
Wenn ich DIREKT vor jemandem stehe, und dem ein Stück Blei in den Kopf implantiere, dann hat der SOFORT tot zu sein....
find ich teilweise albern, wie oft man aus nächster Nähe treffen muß, damit er gebügelt ist, ...egal wieviel Kevlar Rüstung der Gegner auch hat, ...ein Kopschuß aus 50 cm Entfernung bedeutet automatisch: Ende aus MickyMaus
Gruß
Raoul
Hi,
ich finde auch das der Schaden teilweise völlig unlogisch ist. Ich meine, angenommen ich schieße mit meinem Mörser genau auf diesen einen Computerbild-Redakteur, der dieses Spiel getestet hat, dann wird von dem nicht mehr als ein Häufchen Asche zurückbleiben (hähä, welch schöne Vorstellung). Aber im Spiel steht mein Feind völlig relaxed wieder auf und gibt mir Blei zu schlucken. Ich kann unter solchen Bedingungen einfach nicht arbeiten.
Ciao
Lordred
ich finde auch das der Schaden teilweise völlig unlogisch ist. Ich meine, angenommen ich schieße mit meinem Mörser genau auf diesen einen Computerbild-Redakteur, der dieses Spiel getestet hat, dann wird von dem nicht mehr als ein Häufchen Asche zurückbleiben (hähä, welch schöne Vorstellung). Aber im Spiel steht mein Feind völlig relaxed wieder auf und gibt mir Blei zu schlucken. Ich kann unter solchen Bedingungen einfach nicht arbeiten.
Ciao
Lordred
Hi Folks!
Also das Schadensmodell finde ich auch ein bissel seltsam. Das mit den Schüssen auf kurze Distanz sollte schon tödlich sein. Ebenso sollte ein Schuss, 7.62 grössere Distanz , auf den Kopf des Gegners, ihn zumindest von den Beinen reissen! Eine 7.62 kann dir in Realität ja auch den Arm abreissen!
CU
Glasauge
PS: One shot, one kill!
Also das Schadensmodell finde ich auch ein bissel seltsam. Das mit den Schüssen auf kurze Distanz sollte schon tödlich sein. Ebenso sollte ein Schuss, 7.62 grössere Distanz , auf den Kopf des Gegners, ihn zumindest von den Beinen reissen! Eine 7.62 kann dir in Realität ja auch den Arm abreissen!
CU
Glasauge
PS: One shot, one kill!
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- Bei Tony Rumsteher
- Beiträge: 47
- Registriert: 16 Mai 1999, 17:58
Hi,
Ja das mit dem Schadensmodell finde ichh auch!
Ebenso finde ich es zieemmmmliich bescheuert, das mein Hummer (was ja eigentlich ein Hammer Jeep ist!!!) nicht über unwegsames Gelände fahren kann und nur STRAßEN benutzt!!! Mit dem Ding kann man ne gltte Wand hochfahren
Die Unterbrechungen sind teilweise auch extrem unlogisch! Selbst wenn ich mit vollen Actionpunkten vor dem Kerl stehe! Hab ich keine!
Vor allem die Gegner machen auf ne riesen Distanz mit ner Miniknarre mehr Schaden als ich (mit nem guten Söldner Treffsicherheit 99). Vor allem weil ich mit dem Putzelteil, das er benutz nie soweit kommen würde.
Auch die Waffenverteilung finde ich idotisch. Am ENde habe ich das beste Zeugs erbeutet und kann mir bei Bobby Rays fast nur Müll kaufen!! Und Toni was hat der Idiot schon gutes....Bei mir hatte er rein gar nichts cooles zu kaufen!!!! (Trotz dauernder Besuche)
Ein paar mehr Sölnder könnt eman auch rekutieren (wenn die Kohle stimmt)!
Und ne richtige Scharfschützenfunktion wäre genial (wie Cryptkeeper sie erwähnt hat)
Aber trotz meiner langen List an Kritik finde ich das Spiel genial!!
Außer dieser Schei...... Laserlook!! Bisjetzt hatt eich kein einziges Game mit Laserlook Kopierschutz, das richtig funktioniert hat. SChon genial, wenn das Game nach erbobertem Sektor abstürzt
Ja das mit dem Schadensmodell finde ichh auch!
Ebenso finde ich es zieemmmmliich bescheuert, das mein Hummer (was ja eigentlich ein Hammer Jeep ist!!!) nicht über unwegsames Gelände fahren kann und nur STRAßEN benutzt!!! Mit dem Ding kann man ne gltte Wand hochfahren

Die Unterbrechungen sind teilweise auch extrem unlogisch! Selbst wenn ich mit vollen Actionpunkten vor dem Kerl stehe! Hab ich keine!
Vor allem die Gegner machen auf ne riesen Distanz mit ner Miniknarre mehr Schaden als ich (mit nem guten Söldner Treffsicherheit 99). Vor allem weil ich mit dem Putzelteil, das er benutz nie soweit kommen würde.
Auch die Waffenverteilung finde ich idotisch. Am ENde habe ich das beste Zeugs erbeutet und kann mir bei Bobby Rays fast nur Müll kaufen!! Und Toni was hat der Idiot schon gutes....Bei mir hatte er rein gar nichts cooles zu kaufen!!!! (Trotz dauernder Besuche)
Ein paar mehr Sölnder könnt eman auch rekutieren (wenn die Kohle stimmt)!
Und ne richtige Scharfschützenfunktion wäre genial (wie Cryptkeeper sie erwähnt hat)
Aber trotz meiner langen List an Kritik finde ich das Spiel genial!!
Außer dieser Schei...... Laserlook!! Bisjetzt hatt eich kein einziges Game mit Laserlook Kopierschutz, das richtig funktioniert hat. SChon genial, wenn das Game nach erbobertem Sektor abstürzt

Verdammt gute Idee, Duck! Oder wie bei Diablo (Schleichwerbung) die Punkte frei verteilen, wenn man ein bestimmtes Erfahrungs-Level erreicht hat. Mal ne andere Sache:
Bin ich total gestört, wenn ich mir NOCH mehr Waffen wünsche? Mir fehlen da noch M-60, G36, HKMP5A5, das richtige M-16, Minigun, Flammenwerfer, Bio-Waffen (naja), nuklea...
War nur so ne Idee...
Bin ich total gestört, wenn ich mir NOCH mehr Waffen wünsche? Mir fehlen da noch M-60, G36, HKMP5A5, das richtige M-16, Minigun, Flammenwerfer, Bio-Waffen (naja), nuklea...
War nur so ne Idee...
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- Bei Tony Rumsteher
- Beiträge: 51
- Registriert: 28 Mai 1999, 18:15
Hi Söldner!
Hierzu fällt mir gerade eine Situation aus einem meiner Kämpfe ein:
Steroid steht mit seiner Schrotflinte (Remington glaub ich) an einer Hausecke,
wartend auf den nächsten DUMMEN, der um jene Ecke kommen wird. Dann geschah es (HURRA, ich hab die Unterbrechung!!): Steroid jagt dem bösen Buben, aus kürzester Distanz, eine ganz fette Schrotladung mitten in dessen hässlichen Fratze: -27! Keine AP's für einen 2.Schuss! Der Gegner ist am Zug, schaltet seine Waffe auf "burst" und pumpt den armen Steroid voll Blei: -120 = das AUS!
Seid mal ehrlich! Ist das nicht ungerecht?
Salve!
Starkiller
Hierzu fällt mir gerade eine Situation aus einem meiner Kämpfe ein:
Steroid steht mit seiner Schrotflinte (Remington glaub ich) an einer Hausecke,
wartend auf den nächsten DUMMEN, der um jene Ecke kommen wird. Dann geschah es (HURRA, ich hab die Unterbrechung!!): Steroid jagt dem bösen Buben, aus kürzester Distanz, eine ganz fette Schrotladung mitten in dessen hässlichen Fratze: -27! Keine AP's für einen 2.Schuss! Der Gegner ist am Zug, schaltet seine Waffe auf "burst" und pumpt den armen Steroid voll Blei: -120 = das AUS!
Seid mal ehrlich! Ist das nicht ungerecht?
Salve!
Starkiller
Hallo,
die BSE-Frage-Aktion finde ich zwar ne gute Idee aber mir würde es besser gefallen wenn sich die Spezial- Eigenschaften erst im Spiel bilden würden. z.B wer viel schleicht
wird Experte im Schleichen, wer viele Burst's los lässt Experte für automatische Waffen
und so weiter. So könnte sich jeder seine speziellen Söldner bilden.
Grüße
Howard the Duck
die BSE-Frage-Aktion finde ich zwar ne gute Idee aber mir würde es besser gefallen wenn sich die Spezial- Eigenschaften erst im Spiel bilden würden. z.B wer viel schleicht
wird Experte im Schleichen, wer viele Burst's los lässt Experte für automatische Waffen
und so weiter. So könnte sich jeder seine speziellen Söldner bilden.
Grüße
Howard the Duck
OK, mal ganz offen
in JA 2 ist der Kopf nicht unterteilt in Gesicht und Stirn, d.h. der Helm wird prozentual auf den Kopf angerechnet, und per Zufallsfaktor wird bestimmt, wieviel % des Schadens "durchkommen". Bestimmt der Computer nun zufällig alles so, das nur 5-6 Prozent des Schadens im Gesichtsbereich liegen (unrealistisch !!) dann kriegt der Gegner halt nur ein paar HP abgezogen ...
Allerdings ist ein Schrotschuss zwar schmerzhaft und nimmt dir viel Bewegungsmöglichkeiten, aber er ist prozentual gesehen seltener tödlich als ein Treffer aus einer großkalibrigen Waffe !!
Naja, das JA2-Schadensmodell halt ...
Empfehlugn bei Schrotflinten: mittlere Distanz und Suckbill aufmontiert ... hält die Kugeln auf einer Ebene (d.h. wenn ich in Torsohöhe ziele, treffe ich auch meist den Torso ... man sollte auf kurze Distanz eh immer auf den Torso ballern (Burst und wech)
Gruss
Pressure
in JA 2 ist der Kopf nicht unterteilt in Gesicht und Stirn, d.h. der Helm wird prozentual auf den Kopf angerechnet, und per Zufallsfaktor wird bestimmt, wieviel % des Schadens "durchkommen". Bestimmt der Computer nun zufällig alles so, das nur 5-6 Prozent des Schadens im Gesichtsbereich liegen (unrealistisch !!) dann kriegt der Gegner halt nur ein paar HP abgezogen ...
Allerdings ist ein Schrotschuss zwar schmerzhaft und nimmt dir viel Bewegungsmöglichkeiten, aber er ist prozentual gesehen seltener tödlich als ein Treffer aus einer großkalibrigen Waffe !!
Naja, das JA2-Schadensmodell halt ...
Empfehlugn bei Schrotflinten: mittlere Distanz und Suckbill aufmontiert ... hält die Kugeln auf einer Ebene (d.h. wenn ich in Torsohöhe ziele, treffe ich auch meist den Torso ... man sollte auf kurze Distanz eh immer auf den Torso ballern (Burst und wech)
Gruss
Pressure
Tja ich scliesse mich euch an und bin der meinung das es eines der besten games ever ist aber eines erscheint sehr unlogisch.
Wenn ein gegner auf mich schiesst und ich kill ihn dann und gehe zu ihm hin ist keine waffe da wie gibt's das????
Hat der Erboden die waffe verschluckt oder hat ein anderer gegner mit seinem ausfahrbaren arm die waffe genommen??
Das ist ärgerlich...
Das mit dem schaden ist mir auch aufgefallen. Ich stehe ein feld neben dem gegner und schiesse auf ihn und dann steht -9??
Wie gibts das??
Der söldner schiesst ihm doch nicht auf den Helm.
Das war es von mir,ich hoffe ihr stimmt mir zu.
Doswedania
Der grosse Ivan
Wenn ein gegner auf mich schiesst und ich kill ihn dann und gehe zu ihm hin ist keine waffe da wie gibt's das????
Hat der Erboden die waffe verschluckt oder hat ein anderer gegner mit seinem ausfahrbaren arm die waffe genommen??
Das ist ärgerlich...
Das mit dem schaden ist mir auch aufgefallen. Ich stehe ein feld neben dem gegner und schiesse auf ihn und dann steht -9??
Wie gibts das??
Der söldner schiesst ihm doch nicht auf den Helm.
Das war es von mir,ich hoffe ihr stimmt mir zu.
Doswedania
Der grosse Ivan
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- Kanonenfutter
- Beiträge: 25
- Registriert: 11 Mai 1999, 17:20
Jeah, das Schadensmodel ist schon arg seltsam! Ich schiesse mit ner LAW auf einen Tank, und der ist hin! Ich ziele mit einer LAW auf den Kopf eines Geners, treffe, und ser schiesst nur fröhlich zurück! Wenn ich dem allerdings ein Wurfmesser reinknall fällt er sofort tot um!(Sollte mal WM's gegen Tanks einsetzen
!) Ausserdem will ich (richtig) schwere Waffen (Minigun, Flamer, Staionäre Geschütze,...), Auswirkungen von Rückstoss, mehr Fahrzeuge, mehr Strategische Optionen (Mörserbeschuss über Sektorgrenzen, Luftaufklärung,...), Nachschubwege, viel mehr Waffen, Fahrzeuge im Kampf einsetzen, Selbstschussanlagen, auj Bäume klettern, eingraben (a la Comandos), mehr Scharfschützenoptionen, und mehrere Höhlenlevel in einem Sektor!
Ich glaube damit könnte man dieses unglaublich geniale Spiel noch um Lägen besser mach!
Kane the one and only
P.S.: Ist euch schonmal aufgefallen das in Arulco immer Vollmond ist?

Ich glaube damit könnte man dieses unglaublich geniale Spiel noch um Lägen besser mach!
Kane the one and only
P.S.: Ist euch schonmal aufgefallen das in Arulco immer Vollmond ist?
Ich will keinen Smili in San Mona in diesem bestimmten gebäude mehr sehen.
lechsz <p><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>is doch eh erst ab 16)
lechsz <p><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>is doch eh erst ab 16)
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- Bei Tony Rumsteher
- Beiträge: 51
- Registriert: 28 Mai 1999, 18:15
Hi Kane!
Stimme Dir 100%-ig zu
Das währe ganz nach meinem Geschmack.
Is ja auch unlogisch, daß man den Hummer nicht im taktischen Gemetzel einsetzen kann, <br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>mit einem schweren MG auf dem Dach oder einem Panzerabwehrraketenwerfer) so wie es die Amis tun...
Lustig währe es auch wenn man die Panzer erobern könnte (Deckel auf - Granate rein).
so long...
Starkiller
Stimme Dir 100%-ig zu
Das währe ganz nach meinem Geschmack.
Is ja auch unlogisch, daß man den Hummer nicht im taktischen Gemetzel einsetzen kann, <br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>mit einem schweren MG auf dem Dach oder einem Panzerabwehrraketenwerfer) so wie es die Amis tun...
Lustig währe es auch wenn man die Panzer erobern könnte (Deckel auf - Granate rein).
so long...
Starkiller
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- Kanonenfutter
- Beiträge: 25
- Registriert: 11 Mai 1999, 17:20
Panzer... Jau das wärs! Endlich selber mal mit Panzerkanonen rumschiessen! Gus an die Kanone setzen und man kann arg viel Spass! Apropos Spass: Weg mit den Raketengewehren! Diese Dinger versauen jeglich Spielspass! Entweder ganz weg, oder zumindest dafür sorgen das die Elite nur 1Mal schiessen können! Heute hat ein Graukittel in einer Runde 3 (in Worten drei) Mal auf Gus geschossen! Find ich nicht gut! Also: WEG MIT RAK GEWEHREN!
Kane the one and only
Kane the one and only
Hi Leute
ist ja ganz nett was ihr da schreibt aber , mir fehlen so sachen wie S-Drahtrollen,Claymoreminen. Fallen im algemeinen...(das ist ein Gerillia-krieg)und keiner auf Landstrassen 1. Ordnung .
ein brauchbares Lager wo man seine sachen
ablegen kann und das man auch (ganz wichtig)
befestigen kann .Dann ein viel grösseres Land
und als gegner nicht so micker Spähtrupps.Spätestens nach dem 3. Überfall sollten die mit Schwerem Gerät kommen
was man auch eröbern könnte Spz , Kpz.
Auch das man einen Feuerüberfall machen kann.<br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>alle schützen schiessen gleichzeitig ....
Alte Bundies kennen das noch 3 schuss einzelfeuer auf piff....feuerfrei)
Dann Milizen die sich nicht gegenseitig abknallen .
An Waffen wünsche ich mir ein anständiges
Mg (brownning Cal.50 ,Mg 3) und als Pistole
die p1 (wurfmesserersatz).
Motorräder oder Tragtiere wären nicht schlecht auch Boote könnten nützlich sein .
Eingraben oder brücken sprengen Wäre auch nicht verkehrt.
mehr fällt mir momentan nicht ein
aber das kann ja kommen....
Bya Mac"heute mal nix"beth
ist ja ganz nett was ihr da schreibt aber , mir fehlen so sachen wie S-Drahtrollen,Claymoreminen. Fallen im algemeinen...(das ist ein Gerillia-krieg)und keiner auf Landstrassen 1. Ordnung .
ein brauchbares Lager wo man seine sachen
ablegen kann und das man auch (ganz wichtig)
befestigen kann .Dann ein viel grösseres Land
und als gegner nicht so micker Spähtrupps.Spätestens nach dem 3. Überfall sollten die mit Schwerem Gerät kommen
was man auch eröbern könnte Spz , Kpz.
Auch das man einen Feuerüberfall machen kann.<br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>alle schützen schiessen gleichzeitig ....
Alte Bundies kennen das noch 3 schuss einzelfeuer auf piff....feuerfrei)
Dann Milizen die sich nicht gegenseitig abknallen .
An Waffen wünsche ich mir ein anständiges
Mg (brownning Cal.50 ,Mg 3) und als Pistole
die p1 (wurfmesserersatz).
Motorräder oder Tragtiere wären nicht schlecht auch Boote könnten nützlich sein .
Eingraben oder brücken sprengen Wäre auch nicht verkehrt.
mehr fällt mir momentan nicht ein
aber das kann ja kommen....
Bya Mac"heute mal nix"beth
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- Bei Tony Rumsteher
- Beiträge: 40
- Registriert: 18 Mai 1999, 19:26
-
- Kanonenfutter
- Beiträge: 25
- Registriert: 11 Mai 1999, 17:20
Was ich vorhin noch vergessen habe: Lasergelenkte Mörsergranten und Bomben, Gefechtsabwürfe, Kampftaucher, alle Spielarten der modernen elektronischen Kriegsführung(ECM,ECCM), das Land sollte nicht mehr in Sektoren unterteilt sein und noch mehr!
Ausserdem finde ich es arg seltsam so Deidranna ihre Truppen herhohlt! Ich habe die drei oberen Sektoren von Meduna eingenommen, und im Hinterland tauchen immer neue Truppen auf! Ich habe auch Orta und Tixa! Irgentwie seltsam!
Kane the one and only
Ansonsten muss ich mich Macbeth voll anschliessen!
Ausserdem finde ich es arg seltsam so Deidranna ihre Truppen herhohlt! Ich habe die drei oberen Sektoren von Meduna eingenommen, und im Hinterland tauchen immer neue Truppen auf! Ich habe auch Orta und Tixa! Irgentwie seltsam!
Kane the one and only
Ansonsten muss ich mich Macbeth voll anschliessen!
ich schließ mich da der allgemeinen Meinung an, vorallem die Ideen mit mehr Fahrzeugen und den stationären Waffen gefällt mir.
Vielleicht werden unsere Wünsche ja in einem 3. Teil von Jagged Alliance erfüllt!!!
mfg
"der hoffnungsvolle" Splatter
Der größte Feind des Menschen Wohl,
das ist und bleibt der Alkohol.
Doch in der Bibel steht geschrieben:
Du sollst auch deine Feinde lieben!
Vielleicht werden unsere Wünsche ja in einem 3. Teil von Jagged Alliance erfüllt!!!
mfg
"der hoffnungsvolle" Splatter
Der größte Feind des Menschen Wohl,
das ist und bleibt der Alkohol.
Doch in der Bibel steht geschrieben:
Du sollst auch deine Feinde lieben!
Mac die 2.
Was ich mit S-Draht meine war das man ihn selbst verlegen kann.
Als altgedienter Grenn kann ich den Klappspaten nur unterstützen (aber bitte nicht den Bw nach dem 3 schädel ist der meist kaputt).Das mit dem Transport von Ausrüstung
über Tragtiere und Fahrzeuge wäre eine
echte Erleichterung.
Aber wie ich schon in der ersten sagte
man brach unbedingt eine Base.
Ich hab momentan Trixa als zu meiner Hauptbasisgemacht .
Was mir jetzt auch noch aufgefallen ist ,
man kann die Scheinwerfer nicht ausschiessen oder ander lahmlegen.
Das Schadenssystem ist einfach nur grausam
aber was mir am meisten Stinkt ist das die Roten (die normalen Lanser) Einfach weiter
kampfen wenn neben ihnen ein Kamarad verreckt.
Beispiel:
Scharfschützen Einsatz von Mac...
Er schiesst einen aus einer Gruppe raus
normal wäre das alle in den Keller gehn ,
und ihrem kamaraden versorgen ...aber nein
die rennen munter weiter,obwohl ich 6!züge nix gemacht hab.
Ergo er verblutet....
Man kann auch keine Gegner gefangen nehmen,
um ihn zu verhören.
"hallo Topware wenn du das hier liest ich hab noch mehr ideen und die kosten euch nix
...außer ein exemplar wenn es fertig ist ... :-)"
bya mac
Was ich mit S-Draht meine war das man ihn selbst verlegen kann.
Als altgedienter Grenn kann ich den Klappspaten nur unterstützen (aber bitte nicht den Bw nach dem 3 schädel ist der meist kaputt).Das mit dem Transport von Ausrüstung
über Tragtiere und Fahrzeuge wäre eine
echte Erleichterung.
Aber wie ich schon in der ersten sagte
man brach unbedingt eine Base.
Ich hab momentan Trixa als zu meiner Hauptbasisgemacht .
Was mir jetzt auch noch aufgefallen ist ,
man kann die Scheinwerfer nicht ausschiessen oder ander lahmlegen.
Das Schadenssystem ist einfach nur grausam
aber was mir am meisten Stinkt ist das die Roten (die normalen Lanser) Einfach weiter
kampfen wenn neben ihnen ein Kamarad verreckt.
Beispiel:
Scharfschützen Einsatz von Mac...
Er schiesst einen aus einer Gruppe raus
normal wäre das alle in den Keller gehn ,
und ihrem kamaraden versorgen ...aber nein
die rennen munter weiter,obwohl ich 6!züge nix gemacht hab.
Ergo er verblutet....
Man kann auch keine Gegner gefangen nehmen,
um ihn zu verhören.
"hallo Topware wenn du das hier liest ich hab noch mehr ideen und die kosten euch nix
...außer ein exemplar wenn es fertig ist ... :-)"
bya mac
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- Kanonenfutter
- Beiträge: 25
- Registriert: 11 Mai 1999, 17:20
Also Leute, ich hätte da mal ne Idee! Jeder schickt mir seine Verbesserungvorschläge, ich schreib alle Zusammen und schick sie dann an Sir Tech! Vielleicht nehmen die sich ja zu herzen was Deutsche Fans ihnen schreiben!
Kane the one and only
kgohm81@aol.co kgohm81@aol.com
Kane the one and only
kgohm81@aol.co kgohm81@aol.com
-
- Kanonenfutter
- Beiträge: 9
- Registriert: 25 Mai 1999, 15:12
Hi Kane.
Die Vorschläge nach Sir Tech zu schicken ist eine gute Idee, das hatte ich nach dem ersten Teil ebenfalls gemacht und die meisten Verbesserungen sind im Nachfolger dabei (detailiertere Waffen, Alter Ego u.s.w. u.s.w.).
Ein paar Dinge sind vieleicht ein wenig utopisch (Kampftaucher u.s.w.), denke aber Fallschirmspringer und eine einfache Basisverwaltung ala UFO vielleicht wären nicht schlecht. Auch der bedingte Einsatz von Fahrzeugen ist nicht schlecht (als Transportmittel). Bei exzessiven Fahrzeugeinsatz wirl allerdings das Guerilla Flair und damit das "Gleichgewicht" des Spiels ziemlich leiden...
Grüße,
Crypt.
Die Vorschläge nach Sir Tech zu schicken ist eine gute Idee, das hatte ich nach dem ersten Teil ebenfalls gemacht und die meisten Verbesserungen sind im Nachfolger dabei (detailiertere Waffen, Alter Ego u.s.w. u.s.w.).
Ein paar Dinge sind vieleicht ein wenig utopisch (Kampftaucher u.s.w.), denke aber Fallschirmspringer und eine einfache Basisverwaltung ala UFO vielleicht wären nicht schlecht. Auch der bedingte Einsatz von Fahrzeugen ist nicht schlecht (als Transportmittel). Bei exzessiven Fahrzeugeinsatz wirl allerdings das Guerilla Flair und damit das "Gleichgewicht" des Spiels ziemlich leiden...
Grüße,
Crypt.
-
- Verirrter Tourist
- Beiträge: 3
- Registriert: 05 Jun 1999, 01:17
Ihr habt ja Ideen, die reichen für 4 Spiele. Wie wär's mit M1A2's oder taktischen Nuklearwaffen. Und den Fireball-Spell fänd ich auch nicht schlecht.
Anyway, ich bin bescheiden und will nur Multiplayer & eine bessere KI. Vorallem die Milizen bewegen sich auf dem intellektuellen Niveau einer Tsetse-Fliege. 1/3 rennt hirnlos durch die Gegend, 1/3 bemüht sich angestrengt, dem Gegner ein möglichst gutes Ziel zu bieten und 1/3 vergnügt sich damit, den anderen in den Rücken zu schießen. Grauenhaft.
Zum Schadensmodell: wenn ein Söldner um die Ecke flitzt & ich, warum auch immer, keine Unterbrechung bekomme, wäre mein Söldner bei einem "realistischen" Schadensmodell tot. Gleiches Recht für alle. So, wie es ist, ist es schon o.k.
Anyway, ich bin bescheiden und will nur Multiplayer & eine bessere KI. Vorallem die Milizen bewegen sich auf dem intellektuellen Niveau einer Tsetse-Fliege. 1/3 rennt hirnlos durch die Gegend, 1/3 bemüht sich angestrengt, dem Gegner ein möglichst gutes Ziel zu bieten und 1/3 vergnügt sich damit, den anderen in den Rücken zu schießen. Grauenhaft.
Zum Schadensmodell: wenn ein Söldner um die Ecke flitzt & ich, warum auch immer, keine Unterbrechung bekomme, wäre mein Söldner bei einem "realistischen" Schadensmodell tot. Gleiches Recht für alle. So, wie es ist, ist es schon o.k.