12:54 PM

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 20 Jul 1999, 12:26

Hi
Grundsätzlich gilt: wenn man das Spiel im Ironman-Modus versucht in höchstens 50 Tagen zu spielen, werden die billigen Söldner nicht alzu gut, weil sie meistens vorher weggesknallt werden. Z.B. sin Steroid, Spider und MD bei dieser Spielweise ziemlich unnötig. Wenn man natürlich auf alle möglichen Tricks zum Wertesteigern zurückgreift und das Spiel künstlich in die Länge zieht, werden die billigen Söldner besser als die teuren, weil der Preis nunmal linear steigt und nicht mit Anwachsen der Fähigkeiten.
Lullaby

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 20 Jul 1999, 12:30

Gurke klar hast du recht, dass man mit billigen Söldnern die einen hohen WSH Wert haben sehr gut zurechtkommt. Ich achte auch immer sehr auf die Weisheit. so kan man sogar mit einigen Jungs von MERC was anfangen Bild
VAC wegen Stereoid wollte ich DIr eigentlich zustimmen. Weil ich mich mit ihm in JA1 wunderbar durch Meduna geballert habe. Aber jetzt seit JA2 das Charakterprofil so ausgbrpägt ist, dass sich die Jungs untereinander beinah übern haufen schiessen, wenn man nicht die richtigen im Team hat, ist Stereoid leider absolut out bei mir.
Bild
Aber du hast natürlich trotzdem recht, wenn ich nicht so scharf auf IVAN und einige andere (die Stereoid nicht leiden kann) wäre ist er immer eine gute Empfehlung genauso wie Grizzly und ICE <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
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Gurke
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Beitrag von Gurke » 20 Jul 1999, 12:53

Hallo, Leute
Also erstmal vielen Dank für die Kommentare. Ich vermisse aber die Antworten auf meine eigentliche Frage, ob die Ärzte nun zu billig, teuer oder gerade richtig sind.
Das Argument von Lullaby wg. "Ironman-Modus" kann ich nicht so ganz teilen. Ich habe mich beim jetzigen Durchgang neben der Söldnerbeschränkung auch mit dem Laden/Speichern zurückgehalten. Ich denke, daß dann 50 Tage zum Sieg unrealistisch sind. Wenn meine Söldner sämtlich mit Verwundungen ´rumlaufen, kann ich nicht in einem Zug durchgehen. Außerdem macht mir das keinen Spaß, auf Tempo zu spielen.
Aber das soll nicht heißen, daß ich das Thema für abgeschlossen halte. Nur weiter so, Leute !
Gurke

Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 20 Jul 1999, 14:30

Der These stimme ich zu. In JA1 waren die Ärzte mit am teuersten, und in JA2 findet man schon in den unteren Preisklassen Ärzte, die nicht nur beim verarzten einiger drauf haben. MD ist nebenbei ein toller Ausbilder, und Schiessen lernt er auch recht schnell, Dr.Q. entwickelt sich in Windeseile zum reinen Killer und Danny und Spider sehen auch nicht übel aus (hatte sie noch nie). Ob man Buns als Ärztin bezeichnen kann ... wohl eher nicht, aber für eine Top-Schützin ist sie auch beim Zusammenflicken nicht übel.

VAC
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Beitrag von VAC » 20 Jul 1999, 15:22

gurke: stimmt was du zum ironman-modus geschrieben hast
lullaby: ich spiele zwar nicht direkt im ironman-modus, sondern eher normal. aber halt auch nicht so, daß ich neu lade sobald ein söldner angekratzt wurde.. so kommt es, daß ich mich nach jeder stadt ca. 2-3 tage ausruhen muß bis die wunden geheilt sind. in der zwischenzeit trainieren meine restlichen leute (insgesamt habe ich nur 8! davon 6 als kampftrupp, einer als milizentrainer im hinterland und einer als packesel (= liest die waffen vom schlachtfeld und schafft sie nach san mona)). sonst verwende ich KEINE tricks.. bin aber mit dieser spielweise trotzdem schon bei tag 157. stehe jetzt aber auch in meduna und kotze langsam über den schwierigkeitsgrad ab.. kommt es mir nur so vor, oder steigt der dort ganz schön an? (ich verwende keine raketengewehre!) ansonsten verwende ich keinerlei "tricks"
gr33tz
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Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 20 Jul 1999, 15:50

Hi nochmal
ALso ich glaub das Die Ärzte ein gutes Preis Lesitungsverhältniss haben den ihr müsst bedenken, dass man sie ja erst trainiert und dann einen guten Söldner hat. Anders ist es halt bei den teuren die sofort suuper Werte haben.
VAC in Meduna wird es freilich schwerer, aber Dein Problm ist, das Du zu lange bis nach Meduna unterwegs warst und in dieser Zeit haben sich Deidrannas Jungs ganz schön entwickelt. Mir geht es ganz genauso in meinen ersten Spielen bin ich ungefähr bei Tag 50 in Meduna einmarschiert und die Gegner waren noch nicht so schlimm aber jetzt habe ich nur ein 3 MAnn Angrifsteam und mach alles schön langsam. Bin somit jetzt bei TAG 154 und gerade in Meduna reingeblatzt ich sag dir das ist HAMMERHART:..... Bild
Fazit: Je länger du wartest umso besser sind die Jungs in Mednuna...

CU Jediknight

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Beitrag von VAC » 20 Jul 1999, 16:05

scheiße.... Bild Bild Bild
naja.. ich wollt schon immer mal von vorn anfangen.. so mit sci-fi-modus und extra-waffen und so Bild
gr33tz
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Beitrag von VAC » 20 Jul 1999, 23:54

das problem mit dem "wissenzuwachs" betrifft nicht nur die ärzte.. bspw. ist mein steroid jetzt RICHTIG gut und unschlagbar preiswert (25.000 / 14t) - wieso sollte ich da denn auf einen ivan o.ä. zurückgreifen, wenn solche "aldi-söldner" den job MINDESTENS genausogut machen? na gut.. die sprüche wären ein argument... aber so richtig überzeugt mich das auch nicht Bild
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Supernova
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Beitrag von Supernova » 21 Jul 1999, 01:35

Ärzte im Team sind eigentlich unnötig. Mein Alter Ego hat mit dem Minimum MED 35 Punkte angefangen und versorgt das Team. Wozu einen Mediziner mit hohem Medizin-Skill, wenn er z.B. wenig Kraft und Gesundheit hat. Am besten kann man natürlich TRF steigern (besonders im Assault-Team), aber leider bleiben meistens die Werte Kraft u. Geschicklichkeit auf der Strecke. Mir ist es zu blöd, einen Söldner für mehrere Tage nur zum Training abzustellen.
Aber jeder Söldner hat seine Vor- und Nachteile. Ich denke, man kann mit jeder Teamzusammenstellung gewinnen.
Ob nun Ärzte billig oder teuer sind? Je mehr ein Söldner lernt, umso teurer wird er. Habt ihr einen Söldner für 2 Wochen engagiert, wartet mal ab, was der dann fordert. Ich habe z.B. Trevor von Anfang an. Er fordert für 2 Wochen nun 100.000 $ (30. Tag) und ist damit vor Gus der teuerste Söldner.
Gurke, versuch doch mal, Shank zu einem Top-Söldner zu machen Bild
Supernova



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Gurke
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Beitrag von Gurke » 21 Jul 1999, 07:19

Hallo, Leute.
Und wieder mal vielen Dank für die neuen Beiträge.
Zu Supernova : 1. Trevor ist irgendwo ein Sonderfall, weil er schon als Lvl 2 Söldner schon ziemlich teuer ist und er deshalb schnell viel teurer wird. 2. Ich habe mir die ganzen Mediziner nur deshalb gekauft, weil ich mit Söldnern der unteren Kategorien ein Team zusammenstellen will. 3. Wenn man (siehe VAC) mit wenigen Ladevorgängen durch das Spiel geht, gibt es zwangsläufig Verletzungspausen, die mit guten Medizinern deutlich kürzer werden. Dann braucht man auch einen guten Arzt. 4. Du wirst es nicht glauben, aber für Shank habe ich schon einen Platz reserviert. Sonst kommen mir nur noch Dynamo, Miguel und Carlos in mein Team. Damit ist dann neben meinem AE Thor der Beste Söldner (Wobei der sich mit WSH 97 auch noch am besten entwickelt).
Allen noch weiterhin viel Spaß und mir noch weitere Kommentare bitte !
Gurke

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 21 Jul 1999, 12:03

Hi
Ich habe eigentlich wenig Probleme mit Verletzungen, und in den Städten finden sich meistens 1 oder 2 R-Booster, die einen Söldner auf 100% peppeln. Ich habe eigentlich nur einen echten Arzt mit Med > 70 eingeplant, nämlich Thor. Die anderen sind mir entweder zu langsam ider schießen zu schlecht und ich will keinen Mann für 2 Wochen zum Schießtraining abstellen. Ween ich einen 2.Arzt brauche fliege ich MD schnell mal ein oder Spider, je nachdem wer grad da ist, so für 2-3 Tage. Buns und Fox nehme ich nicht, weil sie zu schwach sind, und da ich praktisch keinen Nahkampf benutze, werden sie auch kaum stärker. Dann bleiben noch "Hilfsmediziner" wie Conrad, Sidney, Lynx, Shadow, Gus usw. mit Werten zwischen 30 und 70, die können Thor unterstützen. In Meduna war ich bei dieser Spielweise noch nicht, aber ich denke, da wird mir dann schön der Hintern versohlt. Bis dahin will ich auch ein paar andere auf ordentliche Med-Werte trainiert haben.
Ach ja, wenn man in Cambria 100% Loyalität hat, kann man den Arzt Vince aus dem Krankenhaus rekrutieren, der ksostet nix, kann nix außer Med aber das mit ca. 95. Das sollte die medizinischen Versorgungsprobleme lösen.
Das mit 50 Tagen gilt für Schwierigkeit 1, für jeden weiteren kann man 10 Tage aufaddieren.
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Mic
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Beitrag von Mic » 21 Jul 1999, 12:48

hallöle,
was ist "ironman-modus"

mic der unwissende

Supernova
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Beitrag von Supernova » 21 Jul 1999, 14:07

Trevor ist aber ein Super-Söldner. Besonders, weil er hohe Werte in Technik und Sprengstoff hat (erspart einen Söldner). Ich habe bei meinem Spiel einen anderen Weg beschritten. Statt auf viele Söldner zu setzen, habe ich mit einem Spitzenteam angefangen, bestehend aus AE (Hitman, Kampfsportler, nebenbei Medizin 35 Punkte, Technik), Trevor (Sprengstoff, Technik) und Igor (nur Hitman).
Das Team wurde später natürlich aufgestockt, hat sich in der Anfangszeit sehr gut bewährt.
Supernova



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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 21 Jul 1999, 14:11

Hi
Ironman-Modus: Neuladen nur bei:
1. Konzentrationsfehler(z.B. vergessen, einen Söldner zu ziehen)
2. Verklicken
3. Systemabsturz
4.(wahlweise) AE stirbt
Lullaby

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Beitrag von Lullaby » 21 Jul 1999, 14:17

Ach ja: Trevor ist schwachsinnig teuer, nach 3 Aufstufungen 65000 $, soviel wie Magic. Wenn man genug Geld hat, kann man ihn allerdings gleich für 42 oder 56 Tage anheuern.
Seine Sprengkünste sind eigentlich unnötig. Ich bin mit Stephen (hatte am Ende Expl ca.80) gut ausgekommen, ansonsten Fidel, der schießt genausogut wie Trevor, hat Expl 97 und ist voll neben der Kappe, aber dafür auch nur halb so teuer.
Und zum reparieren nehme ich immer die billigen Jungs Gasket, Maddog, Dimitri, Dynamo. Türen öffnen tut mein AE mit 2xSchl.knacken, sonst Maddog oder Magic, wenn ich genug Geld habe. Dann ist Trevor einfach völlig unnötig, genauso wie Static und Steroid.
Lullaby

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Beitrag von simonthesorcerer » 21 Jul 1999, 16:44

Hallo,
Man sollte auch mal in Betracht ziehen, dass
der Med-Wert sehr schnell steigt, wenn man
nach jedem "Kämpfchen" ein paar Wunden heilen
muß. Auf diese Weise komme ich mit meinem
AE, Thor und Sidney ganz gut klar.
Zu Cambria K-Haus,
man kann sich dort auch umsonst behandeln lassen, wenn man mit Vince oder dem anderen
spricht.
simon

Magic
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Beitrag von Magic » 21 Jul 1999, 23:55

Das mit der Weisheit ist immer ein zweischneidiges Schwert.
Ich gebe zu, daß ich hauptsächlich nach Weisheitspunkten einkaufe, und da fallen einem die Ärzte natürlich ins Auge. Zum einen kann man durch kürzere Verletzungspausen jede Menge Zeit sparen, und die Arztpreise sind wirklich moderat.
Ich frage mich allerdings, ob ich die Erwartung, daß ein schlauer Söldner, wenn man lange genug wartet, auch ein guter Söldner wird, nicht etwas zu hoch ansetze.
Trevor ist das klassische Beispiel, er wird nicht nur erheblich teurer mit der Zeit, sondern, wenn man ihn zu spät im Spiel engagiert und er seine Werte noch nicht groß steigern konnte, wird er bei seinem Erfahrungswert grün und blau geschossen. Und zu Spielanfang ist er nicht finanzierbar.
Aber wir waren bei Ärzten, und da sieht die Sache ja anders aus.
Trotzdem ist da immer noch die Tatsache, daß Schüsse in den Hinterkopf das Denkvermögen herabsetzen, und da schützen manchmal die besten Helme nichts.

Gurke
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Beitrag von Gurke » 22 Jul 1999, 07:46

Hallo, Leute.
´Tschuldigung, daß ich hier einfach so reinplatze, aber ich wollte mal nur so anmerken, daß ich ursprünglich einfach nur wissen wollte, ob die Ärzte preislich angemessen eingestuft sind. Daß Trevor zu teuer ist (wobei ich dem absolut zustimme), war eigentlich nicht das Thema und wäre eigentlich einen eigenen Beitrag wert (Nämlich über die Preisgestaltung der Söldner allgemein).
Ich möchte Euch bitten, zumindest kurz einen Satz zum eigentlichen Thema abzulassen. Danke.
Gurke

VAC
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Beitrag von VAC » 22 Jul 1999, 17:27

siehe "RONIN, Supersöldnerfilm" *g*... dort fing man auch bei null ("ronin&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> an und kam dann ins hundertste (deutsche filme) ins tausendste (drogen oder anti-drogenfilm)... und keinen störts... also siehs doch etwas lockerer gurke.. das ist nun mal in so einem lockeren forum (wie hier) so...
gr33tz
vac, "keep cool, man!" Bild
[Text geändert durch VAC (am 22-07-99).]



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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 22 Jul 1999, 23:49

Nein, Ärzte sind nicht zu billig.
Aber mach dir nicht gleich ins Hemd, wenn in "deinem" Thread auch andere Themen angesprochen werden. Das ist völlig normal.
Lullaby

Gurke
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Beitrag von Gurke » 23 Jul 1999, 07:22

Hallo, Leute.
Also das mit dem nicht so ins Hemd machen fand ich nicht so in Ordnung, weil ich ja mit meinem Hinweis nur ganz dezent die Diskussion wieder in die Richtung lenken wollte, auf die es mir ursprünglich ankam. Ich gehöre nämlich nicht zu denen, die scheinbar aus Langeweile mal ´ne Frage zu irgendwas stellen, nur damit sie ihren Namen auf dem Board lesen.
Um es nochmal deutlich zu machen : Ich bin am Thema durchaus richtig interessiert und halte das natürlich nicht für verwerflich.
Zu Supernovas Einwand, daß meine "Supersöldner"-Ärzte-Truppe zu teuer wird muß ich entschieden zurückweisen. Ich hatte anfangs ausgeführt, daß ich bewußt ein Team aus schwächeren Söldnern zusammenstelle. Ich bin in etwa bei Spieltag 40 und habe die meisten Söldner auf Stufe 4 und 5 bekommen. Ich habe momentan die kürzeste Vertragsdauer bei 15 Tagen und zahle immer, sobald die Verträge unter 10 Tagen sind, 14 Tage im Voraus. Das spart zusätzlich Geld, weil bei Levelsteigerungen erst der folgende Vertrag teurer wird (und ich werde schon noch ein paar Tage mit der Truppe brauchen). Nebenbei habe ich noch ca. 300.000 auf dem Konto, so daß ich nicht den Eindruck habe, ich komme irgendwann in Geldnot.
Ebenso habe ich den Eindruck, ich würde hier ein reines Ärzteteam aufbauen, was so auch gar nicht stimmt. Durch die Auswahl an günstigen Söldnern ist die Konzentration zwangsläufig. Selbstverständlich habe ich z.B. mit Buns, Igor und Ice auch ganz "normale" Typen dabei.
Lange Rede kurzer Sinn : Ich bin der Meinung daß (Trevor als Ausnahme) das das Entwicklungspotential der Söldner zu wenig in den Preis mit einfließt.
Jeder weitere Kommentar ist natürlich sehr willkommen (auch negative !).
Viel Spaß noch.
Gurke

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 23 Jul 1999, 09:05

Ne Gurke!
So ist das bestimmt nicht die Kosten steigen nunmal Prozentual zur Verbesserung der Söldner und wenn du einen billigen Arzt hast den du dann langsam steigerst, finde ich es völlig in Ordnung wen er auf Stufe 8 vieleicht soviel kostet, wie Magic auf Stufe 2 oder so. Denn immerhin hattest Du die Arbeit mit ihm und er hat alles bei dir gelernt, da wäre es ja auch unfähr, dass ein Arzt den Du schön zum Suupersöldner trainierst genausoviel von Dir verlangt wie einer der schon in sovielen Einsätzen sein Können aufgebaut hat, dass es völlig ausreichend gegen Deidranas Jungs ist.
ALos ich finde das diese Preis/Leistungssystem von ST schon sehr gut umgesetzt wurde ausser eben die paar kleinen Ausrutscher wie Trevor..
Jedi"binzufrieden"knight

NIN
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Beitrag von NIN » 23 Jul 1999, 09:22

Äh ..sorry falls ich mal was fragen darf.
Ist "JA2" eine Buchhaltungssoftware.
Also ich geh hin kauf die Typen ein und wenn sie mir stinken schmeiß ich sie raus.
Äh ja
NIN

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Beitrag von Jediknight » 23 Jul 1999, 09:49

NIN Bild STRIKE Bild

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 23 Jul 1999, 09:50

Hi
Gurke: Sorry, war wohl zu hart.
Allgemein: Der Preis eines Söldners steigt um 25% pro Erfahrungsstufe, aufgerundet, glaub' ich. Also verdoppelt sich der Preis nach 3 Leveln (1.25x1.25x1.25=1.95). Wenn man nun seine Ärztetruppe trainieren läßt, anstatt sie kämpfen zu lassen, dann läuft das darauf hinaus, das die Werte wesentlich schneller steigen als der Level => billige Topsöldner.
Selbst wenn man sie nicht trainieren läßt, steigen ihre Werte schneller als bei den "Killern", da sie 1. höhere Weisheit haben und 2. niedrigere Trf.-Werte. Aber es macht dann doch noch einen Unterschied, ob sie bei 60 Trf starten oder bei 80. Außerdem sind einige von ihnen ziemlich langsam (MD, Spider, Cliff). Danny, Q und Thor sind meiner Meinung nach allerdings schon sehr gut im Preis/Leistungs-Verhältnis, Thor hat immerhin Trf 74, und einen der beiden anderen kann man hinzunehmen, um "zwischendurch" Verletzungen zu heilen.
Da ich normalerweise in Cambria ein Basislager einrichte, bietet sich für die medizinische Versorgung die Rekritierung von stationären Ärzten an: Vince, Ira und MD.
Nochmal zu Trevor: der ist bestimmt nicht unnütz. Aber sein Tech wird, spätestens wenn man Magic hat, nicht gebraucht, höchstens zur Schnellreparatur, und ich zahel auch keine Unmengen Geld für Spreng 88, wenn ich Fidel mit Spreng 97 für die Hälfte kriege, der auch noch besser schießt und ein Level mehr hat (na gut, dafür spinnt er auch ein bisserl).
Und am Anfang reicht sowieso Stephen, der auch die absolute Nr.1 im P/L-Verhältnis von allen AIM-Guys ist, für die Sprengaufgaben.
Oh Shit, hab ich alles schonmal gesagt...
Jedenfalls spart Trevor keinen Söldner.
Jedi: ein Level 8 Arzt wäre mir dann doch lieber als ein Level 2 Magic wegen der Interrupts. War aber wohl auch eher bildhaft gemeint.
Lullaby

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Beitrag von Supernova » 23 Jul 1999, 11:44

Stimmt, Themenwechsel sind an der Tagesordnung. Ich will aber nochmal auf Trevor zu Sprechen kommen. Natürlich ist er teuer. Aber da man Sprengstoff-Kenntnisse nicht so häufig braucht, erspart man sich mit Trevor einen Platz im Team. Reparaturen? Ich stelle Trevor doch nicht zum Reparieren ab. Mein AE und Trevor reparieren kleine Schäden immer "on-the-fly". Bild
Trevor habe ich auch nur erwähnt, um zu erklären, daß verbesserte Söldner mehr kosten. Also, Gurke, wenn Du Dir aus billigen Ärzten Super-Söldner zauberst, wirst Du später auch ne Menge Sold hinlegen müssen. Wer kann es sich schon leisten, das Team für einen Monat im voraus zu bezahlen? Auch Speck jammert irgendwann wegen dem Geld.
Die einzige Möglichkeit ist, die Arulco-Jungs und Mädels zu trainieren. Die fordern nicht mehr Geld Bild
my 2 Cents
Supernova




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