Med - wofuer?

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Skeeve
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Beitrag von Skeeve » 06 Aug 1999, 17:02

Hallo zusammen,
ich habe mir meinen AE leider total schlecht zusammengestellt, da ich zu dem Zeitpunkt nicht wusste welche Eigenschaften wichtig sind. Naja, die 50 Med habe ich bis heute (kurz vor Meduna) noch nie gebraucht - noch habe ich einen anderen Soeldner mit Med-Faehigkeiten. Ich speichere im Kampf nach jeden Spielzug (dauert ca. 3-4 Sek) und bei jeder Verwundung lade ich einfach ein aelteres Savegame und machs besser so das mich keiner trifft. Wofuer also Med-Faehigkeiten? Dann doch lieber mehr Kraft, Beweglichkeit etc.
Was mir aufgefallen ist: Guter Schuetze (Scope z.B.) mit Dragunov trifft mit
maximalen AP-Einsatz ein Opfer genau im
Kopf, die Kugel fliegt sauber durch den
Kopf und durchsiebt noch mehrere Baeume.
Der Gegner kriegt 30 Schaden und laeuft noch 4-5 Spielzuege rum (und schiesst zielgenau!). Also, den Kerl moechte ich mal sehen. =8) Wenn die Kugel vom Helm abgeprallt
ist, wieso kriegt er dann 30 Schaden und die Kugel fliegt geradeaus weiter? Die Damage der ganzen Scharfschuetzengewehre sind irgendwie etwas seltsam.
BTW, was bewirkt eigentlich der "gelbe" Zielmodus mit maximalen AP-Einsatz? Ich habe im Handbuch keine Erklaerung dazu gefunden.
Gelb, das erinnert mich an Stealth-Modus?!?
Jedenfalls treffen die Leute in diesem Modus
deutlich schlechter als mit dem normalen
"weissen" Fadenkreuzmodus.

Thero
Milizenausbilder
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Beitrag von Thero » 06 Aug 1999, 17:31

Hallo,
bei med. Fähigkeiten scheiden hier die Geister. Schade ist nur, daß man keinen Wert unter 35 einstellen kann, außer Null. Und das bedeutet, daß diese Fähigkeit weder trainiert oder gesteigert werden kann. Bei Deiner Spielweise (immer eine Hand auf Alt-S) kannst Du eigentlich auf med. F. bei allen Söldnern verzichten. Wer nicht so oft zwischenspeichern will sollte schon jeden 2. Söldner mit med. F. haben, um sich während des Gefechts zu verbinden. Das Auskurieren erledigt hinterher der Doc., oder im späteren Spielverlauf das Hospital. Wenn ein Söldner nach einem Kopftreffer noch weiterkraucht, hat der Zufallsgenerator vermutlich einen Streifschuß errechnet. Auf die daraus resultierende Abweichung des Projektils zu berechnen hat man dann wohl bei der Spielprogrammierung verzichtet. Das ändern der Farbe nach dem 5. Steigern der Zielgenauigkeit ist vermutlich ein Hinweis darauf, daß das max. erreicht ist, und der Wert beim nächsten Klick wieder auf die Ausgangspos. gesetzt wird, nach dem Motto "nach fest kommt lose".
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Gruß Thero

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 06 Aug 1999, 20:11

Tja
So wie du spielst, Skeeve, brauchst du natürlich keinen Medic-Skill. Aber echte Männer spielen eben hart!
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Mein AE hat auch kein Med, aber die meisten anderen im Team, und ich habe Thor von Beginn an, außerdem Ira und später Vince. Die beiden letzteren sitzen im Headquarter in Cambria und verarzten zurückgekehrte Schwerverletzte, leichtere Verletzungen werden von Thor direkt nach der Schlacht behandelt.
Lullaby

Supernova
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Beitrag von Supernova » 06 Aug 1999, 21:08

Mein AE hat auch med. Fähigkeit 35 bekommen, reicht normalerweise vollkommen aus. Schließlich verbindet ein richtiger Doc den Patienten nicht besser, sondern nur schneller und verbraucht weniger Verbandsmaterial.
Bei schweren Verwundungen wird ja neu geladen, schließlich kämpft ein verwundeter Söldner nicht nur schlechter, auch die schöne Rüstung geht "in Arsch".
Der gelbe Zielkreis heißt nur, das das maximale Zielen erreicht wurde, bei nochmaligem Klicken gehts von vorn los. Aber ein Zielschuß trifft auf jeden Fall genauer als so ein Schuß aus der Hüfte. Skeeve, schieß doch mal mit minimalem Zielen, dann wirst Du sehen, ob das besser ist als ein Zielschuß. Lieber 2 Treffer pro Runde (Zielschu&szlig<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> machen, als 4 Schuß (Reflexschu&szlig<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> in den Sand und die Bäume zu setzen.
Bild Supernova Bild



Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

Skeeve
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Beitrag von Skeeve » 07 Aug 1999, 09:37

Nova: mir ist schon klar, das mit dem hoechsten Einsatz von APs genauer getroffen wird. Was mich nur wunderte war, das wenn man mit dem weissen Zielkreuz (hoechster AP-Einstz) deutlich besser trifft als mit dem gelben "Modus". Das habe ich ca. 4-5 Mal getestet. Gleiches Ziel, jedes mal neu geladen. Im gelben Modus hat der AE nie getroffen, im normalen Modus immer.

Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 07 Aug 1999, 23:41

2 Skeeve: Wenn Du das mit dem Zielen durch Save & Reload getestet hast, ist es leider nicht repräsentativ. JA2 speichert irgendwie die nächsten paar Ergebnisse des Zufallszahlengenerators - und wenn Du neu lädst und genau dieselbe Aktion duchführst, kriegst Du auch genau das selbe Ergebnis.
Das mit dem gelben Kringel wurde eingeführt, weil sich viele Spieler von JA1 beschwert hatten, daß sie den maximalen AP-Einsatz beim Zielen öfter mal 'überklickt' hatten und dann noch ein paar mal auf den Mausknopf drücken mußten, um den Einsatz wieders auf das Maximum zu bringen. Deswegen braucht man jetzt zwei Klicks, um vom Maximum wieder auf 0 zu kommen.

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