Bevorzugter Weg
Moderator: Flashy
Yo, ey!
Mich würde echt mal interessieren, welche Strategie ihr bevorzugt, um nach Meduna zu kommen, wobei die meisten (oder alle) Subquests erfüllt werden. Wieviele Trupps benutzt ihr, wieviel Söldner pro Trupp, usw. Ich bevorzuge übrigens Dreiertrupps, der erste geht im Urzeigersinn, der zweite dagegen, alle weiteren dirigiere ich mittels Skyrider dahin, wo die anderen Unterstützung benötigen um dann alle vor Meduna zu vereinen und zuzuschlagen.
Homerun
Mich würde echt mal interessieren, welche Strategie ihr bevorzugt, um nach Meduna zu kommen, wobei die meisten (oder alle) Subquests erfüllt werden. Wieviele Trupps benutzt ihr, wieviel Söldner pro Trupp, usw. Ich bevorzuge übrigens Dreiertrupps, der erste geht im Urzeigersinn, der zweite dagegen, alle weiteren dirigiere ich mittels Skyrider dahin, wo die anderen Unterstützung benötigen um dann alle vor Meduna zu vereinen und zuzuschlagen.
Homerun
Homerun:
Ahso, du meinst also, wenn dich die Biester unterwegs in einen anderen Sektor erwischen - tja, in DEM Fall wirds etwas komplizierter...
Normalerweise läuft das ja so ab: Im Kartenbildschirm kommt 'ne Meldung dass man von Bloodcats umstellt sei und man wechselt in die Sektoransicht - dort stehen dann die Söldner irgendwo rum und nach 2 oder 3 Sekunden wechselt die Uhr vom Echtzeit- , in den Rundenmodus - Cats sind schon ganz in der Nähe der Söldner und nehmen schon mal den ein oder anderen auseinander BEVOR du zum 1.Mal zum Zug kommst und leider gibts auch kein Interrupt... - soweit richtig?
Wenn ja, versuchs mal folgendermassen:
SOFORT, (also noch BEVOR die Uhr in den Rundenmodus schaltet, innert 2-3 Sekunden!), nachdem du in die Sektoransicht wechselst ziehst du einen Rahmen um deine Söldner und schickst sie in ENTGEGENGESETZTE Richtung aus der die Bloodcats kommen!
Mit etwas Glück verzögert diese Aktion den Angriff der Pussys um einige Sekunden, da sie den Söldner erst nachrennen müssen und du erhältst beim wechsel in den Rundenmodus einen Interrupt oder sogar den Erstschlag!
Bei mir hats schon'n paarmal gefunzt - allerdings auch nicht immer!
In dem Fall musste halt auf den Zufallsgenerator hoffen...
Alles klar? <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
SeeYaa!
Ahja...das]http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
SeeYaa!
Ahja...das[/URL] mit Supamän und Eye habe ich mittlerweile auch mitgekriegt.
Mein bevorzugter Weg ist übrigens;
Drassen, San Mona, Chitzena, Cambria, Estoni, Grumm, Tixa, Alma, Balime, Orta und Meduna....
[Text geändert durch Wotan (am 15-08-99).]
Ahso, du meinst also, wenn dich die Biester unterwegs in einen anderen Sektor erwischen - tja, in DEM Fall wirds etwas komplizierter...
Normalerweise läuft das ja so ab: Im Kartenbildschirm kommt 'ne Meldung dass man von Bloodcats umstellt sei und man wechselt in die Sektoransicht - dort stehen dann die Söldner irgendwo rum und nach 2 oder 3 Sekunden wechselt die Uhr vom Echtzeit- , in den Rundenmodus - Cats sind schon ganz in der Nähe der Söldner und nehmen schon mal den ein oder anderen auseinander BEVOR du zum 1.Mal zum Zug kommst und leider gibts auch kein Interrupt... - soweit richtig?
Wenn ja, versuchs mal folgendermassen:
SOFORT, (also noch BEVOR die Uhr in den Rundenmodus schaltet, innert 2-3 Sekunden!), nachdem du in die Sektoransicht wechselst ziehst du einen Rahmen um deine Söldner und schickst sie in ENTGEGENGESETZTE Richtung aus der die Bloodcats kommen!
Mit etwas Glück verzögert diese Aktion den Angriff der Pussys um einige Sekunden, da sie den Söldner erst nachrennen müssen und du erhältst beim wechsel in den Rundenmodus einen Interrupt oder sogar den Erstschlag!
Bei mir hats schon'n paarmal gefunzt - allerdings auch nicht immer!
In dem Fall musste halt auf den Zufallsgenerator hoffen...
Alles klar? <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
SeeYaa!
Ahja...das]http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
SeeYaa!
Ahja...das[/URL] mit Supamän und Eye habe ich mittlerweile auch mitgekriegt.
Mein bevorzugter Weg ist übrigens;
Drassen, San Mona, Chitzena, Cambria, Estoni, Grumm, Tixa, Alma, Balime, Orta und Meduna....
[Text geändert durch Wotan (am 15-08-99).]
Woher weißt du aus welcher Richtung die Bloodcats kommen, wenn du sie noch gar nicht siehst?
Bei mir war mal Bull allein auf nem Botengang unterwegs und ist in ne Bloodcatfalle getappt. Einziges Glück war, daß Wasser in der Nähe war, da gehen die Biester nicht rein. Er hat vom Wasser aus alle Pussys alleine und mit ner Mini-14 allegemacht - cool!
Robb
Bei mir war mal Bull allein auf nem Botengang unterwegs und ist in ne Bloodcatfalle getappt. Einziges Glück war, daß Wasser in der Nähe war, da gehen die Biester nicht rein. Er hat vom Wasser aus alle Pussys alleine und mit ner Mini-14 allegemacht - cool!
Robb
Homerun:
Um die Katzen auf Distanz zu halten musst du sie verletzen!
Also wenn z.B 3 Katzen am angreifen sind, das Feuer nicht nur auf die nächste konzentrieren, so dass du vielleicht eine eliminieren kannst und die anderen beiden an deine Söldner rankommen - sondern alle Pussys anschiessen solange sie noch weiter weg sind.
Mit dieser Taktik arbeite ich schon von Anfang an und hatte bisher nie grosse Probs mit den Kätzchen....
Ahja...was'n mit The Eye und Super*GAU* los?
SeeYaa!
[Text geändert durch Wotan (am 15-08-99).]
Um die Katzen auf Distanz zu halten musst du sie verletzen!
Also wenn z.B 3 Katzen am angreifen sind, das Feuer nicht nur auf die nächste konzentrieren, so dass du vielleicht eine eliminieren kannst und die anderen beiden an deine Söldner rankommen - sondern alle Pussys anschiessen solange sie noch weiter weg sind.
Mit dieser Taktik arbeite ich schon von Anfang an und hatte bisher nie grosse Probs mit den Kätzchen....
Ahja...was'n mit The Eye und Super*GAU* los?

SeeYaa!
[Text geändert durch Wotan (am 15-08-99).]
Robb:
Na, beim 1.Mal siehste ja woher sie kommen!
Also Laden und beim 2.Versuch gleich zu Beginn die Söldner in Bewegung setzen, dadurch änderst du den Zufalls-Effekt und die Situation ist jetzt kein "Hinterhalt" mehr sondern nur noch 'ne "normale" Kampfhandlung - d.h deine Söldner können sich besser zur Wehr setzen! (Interrupt)
Versuch's einfach mal, klappt hin und wieder!
Die Idee mit dem Wasser klingt gut, nur leider hatte ich bisher in solchen Situationen nie 'ne Pfütze in der Nähe...
BTW: Da kommt mir doch glatt'n Einfall; Vergesst doch alle eure Waffenwünsche von wegen Flammenwerfer, Minigun, Armbrust etc.!
Die ultimative Waffe wär doch 'ne Wasserpistole - die wäre halt nur gen' Kätzchen wirksam!
SeeYaa!
[Text geändert durch Wotan (am 15-08-99).]
Na, beim 1.Mal siehste ja woher sie kommen!
Also Laden und beim 2.Versuch gleich zu Beginn die Söldner in Bewegung setzen, dadurch änderst du den Zufalls-Effekt und die Situation ist jetzt kein "Hinterhalt" mehr sondern nur noch 'ne "normale" Kampfhandlung - d.h deine Söldner können sich besser zur Wehr setzen! (Interrupt)
Versuch's einfach mal, klappt hin und wieder!
Die Idee mit dem Wasser klingt gut, nur leider hatte ich bisher in solchen Situationen nie 'ne Pfütze in der Nähe...

BTW: Da kommt mir doch glatt'n Einfall; Vergesst doch alle eure Waffenwünsche von wegen Flammenwerfer, Minigun, Armbrust etc.!
Die ultimative Waffe wär doch 'ne Wasserpistole - die wäre halt nur gen' Kätzchen wirksam!

SeeYaa!
[Text geändert durch Wotan (am 15-08-99).]
el lobo meldet sich zurück zum dienst!
meine vorgehensweise:
drassen
rak-basis östlich drassen
alam bei nacht
cambria
san mona
estoni
grumm
chitzena
balime
meduna
zwisch endurch erledige ich natürlich alle aufträge, die in einer stadt so anfallen.
el lobo
---
stimmt ein in den tanz des wolfes.
der die furcht wittert und die feiglinge tötet.
meine vorgehensweise:
drassen
rak-basis östlich drassen
alam bei nacht
cambria
san mona
estoni
grumm
chitzena
balime
meduna
zwisch endurch erledige ich natürlich alle aufträge, die in einer stadt so anfallen.
el lobo
---
stimmt ein in den tanz des wolfes.
der die furcht wittert und die feiglinge tötet.
Meiner Meinung nach gibt es nichts besseres als mit Steroid des Nachts auf Gegner zu ballern ohne die geringste Trefferchance, einfach nur so, und mit Shadow oder (ha da guckt Ihr, was?) Dr. Q!!! ´"behind Enemy Lines" schleichen und dann "zing zing rupf he das war mein Finger" die Machete in den Nacken oder die Stampferle(Füße)....
tu*derMetzger*ned79
tu*derMetzger*ned79
Drassen
Chitzena
östliche Raketenbasis
Cambria
Balime
Alma
westliche Raketenbasis
zentrale Raketenbasis
Grumm
Orta
Meduna
Das ist meiner Meinung nach auch das größte Problem von JA2. Wenn man seinen Lieblingsweg gefunden hat, laufen alle Spiele sehr ähnlich ab. Ein größerer Zufallsfaktor bei der Landkarte wäre wünschenswert gewesen.
Chitzena
östliche Raketenbasis
Cambria
Balime
Alma
westliche Raketenbasis
zentrale Raketenbasis
Grumm
Orta
Meduna
Das ist meiner Meinung nach auch das größte Problem von JA2. Wenn man seinen Lieblingsweg gefunden hat, laufen alle Spiele sehr ähnlich ab. Ein größerer Zufallsfaktor bei der Landkarte wäre wünschenswert gewesen.