Orta oben erobert, aber...

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Moderator: Flashy

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Flashy
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Beitrag von Flashy » 17 Aug 1999, 20:52

Hi, hab' grade Orta erobert, krieg nu aber diese dämliche Tür nicht auf.
Selbst ein gezielter Schuss mit ner Law half nicht (wirkt eigentlich immer) und der Wissenschaftler oben sagt immer wieder: Ich muß an die Arbeit.
Also HELP - Wie geht die Tür auf?



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TheEye
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Beitrag von TheEye » 17 Aug 1999, 20:56

1) Gib Skipper in Estoni Alk, dann gibt er die passende Codekarte
2) Bestech den Wissenschaftler
3) Zerstör mit der LAW die Wand, NICHT die Tür
4) Versuchs mit Plastiksprengstoff
[TheEye]

Flashy
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Beitrag von Flashy » 17 Aug 1999, 20:59

Hi Eye,
law an Wand geht auchnicht, bestechen hat versagt, muß ich jetzt wirklich nach Estoni?



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Ocean
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Beitrag von Ocean » 17 Aug 1999, 21:03

Bei mir hat weder Sprengstoff (egal was, egal wo), noch eine LAW (auch gegen die Wand) nicht geholfen. Die Tür bekommt man nur mit der Codekarte von Skipper (Estoni) auf. Die rückt er aber auch gegen andere Sachen (nicht nur Alk) heraus.
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Andrew5346
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Beitrag von Andrew5346 » 17 Aug 1999, 21:19

Wissenschaftler mit mindestens 20.000$ bestechen. Danach kann man ihn abknallen, um wieder an die Kohle zu kommen.

Flo
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Beitrag von Flo » 17 Aug 1999, 21:22

Hab noch nie die Codekarte gehabt und es ging immer. Feuert nicht auf die Tür sondern irgendwo sonst auf die Mauer, irgendwo gehts bestimmt - ging bei mir ja inzwischen bei etwa 3 Spielen auch immer. Was ich noch nie versucht habe: Schuss auf die westliche Hausmauer von ausserhalb.





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Beitrag von Supernova » 17 Aug 1999, 21:27

Man kann den Wissenschaftler auf der oberen Ebene auch bedrohen, damit er die Tür öffnet. Dazu braucht man aber einen Söldner mit viel "Überzeugungs"fähigkeit. Bild Supernova <IMG SRC="<a href="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif[/IMG]



Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

tuned79
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Beitrag von tuned79 » 18 Aug 1999, 06:14

Ich weiß nicht was Ihr habt aber einfach eine simple Ladung TNT equipped mit Zeitzünder an die Wand ca. 6 Felder links neben der Tür, die Wand lang(doofe Beschreibung Bild ) und entropping please
tu*BOMBER*ned79
[Text geändert durch tuned79 (am 18-08-99).]

Squeezer
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Beitrag von Squeezer » 18 Aug 1999, 08:41

ich lege immer eine ganz normale ladung TNT!!! aber nicht vor die tür sondern ein feld daneben!
also im eck, hat bis jetzt immer funktioniert. die tür steht dann noch aber die wand fehlt !!

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 18 Aug 1999, 08:53

Kann es sein das ihr hier ein bisschen aneinander vorbeiredet??
Also ich glaube Flashy meint die Tür im ORTA KELLER oder??
diese geht nur auf wenn man dem Profesor hinten in den Büros mehrfach droht dan kommt er mit und öffnet die Tür zu dem Raum mit den Rak gewehren.
Die Tür oben im Haus lässt sich mit einer LAW oder SPrengstoff öffnen oder eben mit derChipkarte aus Estonie oder wenn man dem Prof. 20000 gibt......
Jedi"ichhabeverstanden"knight

Squeezer
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Beitrag von Squeezer » 18 Aug 1999, 10:22

ich bin mir sicher er meint oben
das wettbüro ist eröffnet:
wer hält mit?
Squeezer ist der meinung: OBEN
Jediknight meint dazu : UNTEN
was hält ihr davon?
TED
50%-50%
:-)

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 18 Aug 1999, 10:29

Naja in beiden Fällen sollte Flashy die Tür jetzt auf haben SQUEEZER, den Tips sind ja nun für beide Türen eigeganen <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif">
Jedi"hasstGlück]http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif">
Jedi"hasstGlück[/URL] sspiele"knight

Squeezer
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Beitrag von Squeezer » 18 Aug 1999, 10:45

ja wenn die tür jetzt noch immer nicht offen ist dann wird sie niemehr aufgehen :-)
Squeezer*WETTENsindkeineGlückspiele*

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 18 Aug 1999, 12:26

Sie ist einfach zu stark dafür. Aber wenn ich ein HMX in die Ecke gelegt habe, ging sie kaputt. Keine Ahnung weshalb.
Lullaby

TheEye
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Beitrag von TheEye » 18 Aug 1999, 14:11

Mini-Granate: Level 1
Granate: Level 2
LAW, TnT und anderes Gesocks: Level 3
HMX und C4: Level 4
Alles klar?
[TheEye]

Flashy
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Beitrag von Flashy » 18 Aug 1999, 22:02

Danke für dir Tips!
Ich habe übrigens eindeutig die Tür oben gemeint.
Übrigens - während ich diese Öffnungsprobleme
hatte haben diese roten Giftpilze alle meine
Luftabwehrbasen erobert.



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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 18 Aug 1999, 23:36

Nö, Jedi.
Er sagte eindeutig, der Wissenschaftler OBEN macht die Tür nicht auf. Aber wie schon gesagt, irgendein Psycho (die können besonders gut drohen) oder einer mit hoher Führung kann ihn durch Drohen dazu bringen, die Tür zu öffnen (oder 20000$).
Lullaby

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 18 Aug 1999, 23:40

was nutzt den Flashy für LAWS???
Ich versteh jedenfalls nicht warum die Tür oben nicht mit ner LAW aufzukriegen sein soll????
Jediknight

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Beitrag von Lullaby » 19 Aug 1999, 23:27

Luftabwehrbasen kannst du ebenfalls mit Milizen sichern.
Lullaby

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 20 Aug 1999, 09:19

Das versteh ich jetzt nicht ganz??
wie kann den während eines Kampfes der Fein deine Rakstellungen einnehmen oder hast du Orta gesäubert und dann ewig dort rumgestanden?????
ANsonsten gilt Lullabys gesprochenes Wort "Rakstellungen kannst du ebenfalls mit Milizen sichern" Bild
Jediknight

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Beitrag von Lullaby » 20 Aug 1999, 09:29

Jedi, das ist echt langweilig.
Ständig sind wir einer Meinung. Bild
Lullaby

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