Geistergegner?

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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McPit
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Beitrag von McPit » 12 Aug 1999, 14:42

Hey Leute!
Kurz vor Meduna sind mir mitten im Kampf die LAW's ausgegangen, und da sich der Panzer leider auch mit TNT nicht beseitigen liess, musste ich kurz im angrenzenden Sektor Nachschub holen. Als ich dann zurueckkam, wurden zwar Gegner gemeldet, es waren aber keine mehr da - der Panzer hatte sich einfach in Luft aufgeloest (es waren auch keine Truemmer an dieser Stelle).
Aehnliches ist mir in einem anderen Kampf passiert. Da waren alle bis auf einen Gegner platt und der letzte Ueberlebene schleppte sich aus dem Sichtfeld, wo er dann still verblutete - trotzdem war der Kampf nicht beendet. Als ich dann hinterherrannte und ihm die letzte Salbung gab, wurde der Kampf korrekt abgebrochen.
Hat einer schon aehnliche Erfahrungen mit diesen Geistergesellen gemacht?

Robb
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Beitrag von Robb » 12 Aug 1999, 15:15

Hmm, ich kann mich da an einen Kampf erinnern (irgendwo in der Pampa) bei dem ich zwischendurch in die Übersichtskarte gesprungen bin. Als ich meinen Sektor wieder angeklickt habe bekam ich auf dem Kampfbildschirm (du weist schon, die rote Tafel, die jedesmal erscheint, wenn man auf Feinde trifft) die Information "0 Gegner&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>!).
Ich habe dann "PC-Kampf" gewählt, und meine Söldner haben gewonnen (na sowas).
Robb

Anakin
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Beitrag von Anakin » 12 Aug 1999, 15:24

Mir ist mal was komisches in Meduna passiert. Ich war im Bunker und hab Trevor zum Kamin hochgeschickt, wo er von Joe angegriffen wurde. Trvor schoss zwei Bursts auf Joe, beim ersten verlor der sein Gewehr (H&K 21), und beim zweiten das Bewusstsein.
Trevor geht wieder runter (noch im Rundenmodus). Unten beim Rest des Teams ist der Balken ,der anzeigt dass man im Rundenmodus dran ist, noch immer zu sehen, doch bei keinem meiner Leute sieht man die Zahl der APs, denn das entsprechende Feld ist leer, und sie können sich bewegen wie im Echtzeitmodus. Aber Trevor sieht angeblich noch einen Gegner, was allerdings nicht sein kann, da der Bunker aufgeräumt wurde, und Joe oben ist. Alle gehen hoch, Joe liegt ohnmächtig da, und sonst alles wie gehabt: Grüner Rundenmodusbalken oben, keine AP und Echtzeitmodus, nur alle sehen jetzt einen Gegner. Ich will für Joe keine Munition verschwenden und stelle meine Leute auf um die Tür zu sprenge. Joe stirbt und Hinterlässt noch ein H&K 21 und etwas Munition(wie praktisch). Als ich die Tür gesprengt hatte, kam ich durch einige Gegner in den Rundenmodus und alles funktionierte.

Olorin
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Beitrag von Olorin » 12 Aug 1999, 19:22

1) Mir ist so was ähnliches in diesem KZ (oder was soll das darstellen, mit Zellen und Senfgas) in Alma passiert. Als ich das erste mal reingegangen bin, hab ich zwar die Meldung bekommen, daß Gegner da sind, ich hab dann aber keine gefunden. Den Sektor wieder verlassen, dann noch mal rein und siehe da, es waren derer reichlich da, inklusive Mike! Aber das tollste: Ich hatte noch keine Waffen aufgesammelt, auch das G11 nicht abgespeichert und das Spiel verlassen. Als ich dann den Spielstand wieder geladen habe, war keine Waffe mehr da. Ich war ZIEMLICH sauer Bild
Apropos Joe: Kann man mit der Dumpfbacke noch was anderes machen als umlegen? Und was ist mit unser aller Pausenclown Elliot?

McPit
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Beitrag von McPit » 12 Aug 1999, 21:01

Seltsam ist auch die Sache mit dem Palast: Wenn man die Butze im ersten Stock leergeräumt hat (also nur noch der Bunker besetzt ist), kommt es immer wieder vor, daß plötzlich Feinde im Sektor angezeigt werden (auf der Übersichtskarte) es aber nicht zum Kampf kommt. Erst wenn man in den Sektor zoomt findet der Kampf statt.

Robb
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Beitrag von Robb » 13 Aug 1999, 01:18

Ist glaube ich ziemlich egal was man mit Elliot anstellt.
Joe habe ich mal mit 2x 10.000$ bestochen. Danach greift er nicht mehr an, macht aber auch sonst nichts. Er blinkt aber trotzdem noch rot auf, wie ein Feind. Habe dann neu geladen und den Typ umgelegt - geldgierige Ratte!

Gangsta
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Beitrag von Gangsta » 13 Aug 1999, 07:23

Zum Thema Bug-Geschichten:
Ich räumte gestern einen Sektor in Grumm frei, und der letzte Gegner verpißte sich, kritisch verwundet über den nördlichen Bildschirmrand. Der Mann war nicht mehr zu sehen, aber nicht passierte: weiterhin Rundenmodus, und als ich mit AE da mal hinzog, verwandelte sich der Mauszeiger in ein Fadenkreuz, so richtig mit "Kopf-Torso-Beine" getroffen habe ich aber nichts, nicht mal mit "Gießkanne" Buzz oder einer Handgranate. Also raus aus dem Sektor, wieder rein, und siehe da - es geht wieder.
Schon seltsam...
GangSt___A__

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 13 Aug 1999, 10:59

Hab gestern Nacht den letzten Sector von Alma befreit, der letzte Gegner ist ausserhalb meines Sichtfeldes verblutet, da ich keine Siegmeldung bekam nahm ich an, dass es noch weitere Gegner geben müsste und Speicherte ab.
Jetzt gibt es keine Feinde mehr im Sector aber weder Sector noch Stadt gelten als befreit.
Bringt mir das irgend welche Nachteile? Muss ich den Sector noch einmal befreien? Muss ich Mike noch einmal mit einem Wurfmesser die Stirn spalten?
Genervter, TSB



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Ocean
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Beitrag von Ocean » 13 Aug 1999, 11:02

Ist mir schon 2x passiert, daß ich den letzten Gegner nicht richtig beseitigt hatte, sondern nur "kritisch" angeschossen habe. Der ist dann still und heimlich in einer Ecke verreckt und es wurde kein Kampfende angezeigt. Erst, als ich den Sektor verließ und danach wieder betrat, ging das "rote Feinde-im-Sektor-Blinken" weg.
Bei meinem ersten Besuch in Meduna mußte ich Deidrannas "Prügelknaben" 2 oder 3x erschiessen!! Ich hatte damals Deidranna nicht gleich gefunden und den Palast verlassen (nachdem ich im Palastlevel alle erledigt hatte) - bei meiner Wiederkehr war der Kerl plötzlich auch wieder am Leben und das 2 oder 3x hintereinander Bild
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Bulldoze
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Beitrag von Bulldoze » 08 Okt 1999, 16:15

bin auf den thread durch suchen gestoßen, und da dachte ich mir, poste ich auch mal was.
ich hab mal in meduna, beim labyrinth, einen panzer geboxt, nachdem ich alle (menschlichen) feinde eliminiert hatte (der andere panzer war noch da). ok, hab ihm dann also alle waffen geklaut (weiß jemand, wo man muni für die panzerkanone auftreiben kann? Bild <img Bild

Mav
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Beitrag von Mav » 08 Okt 1999, 16:57

letztens klaute ich die Kohle von Kingpin ohne davor den Boxkampf zu machen.
Tja, was ist passiert ? Spiel abgestürzt.
Beim dritten oder vierten Anlauf bin ich dann zu Kinpin gegangen. Nach seiner Androhung habe ich Ihm die komplette Kohle zurückgeben, und bin anschließend zum Boxen gegangen. Nichts Absturz.
Danach bin ich abermals zu Kingpin und habe ihn und seine Scherken beseitigt. Die kostbaren Dollarnoten habe ich mir logischerweise gegriffen ohne das ein penny gefehlt hat.
Genial was ?
Das Spiel hat doch tatsächlich mitbekommen das ich dem Gauner sein Geld wiedergegeben habe, und wollte nicht mehr Abstürzen.

Flashy
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Beitrag von Flashy » 09 Okt 1999, 00:32

Was für Versionen spielt Ihr?
Mit 1.02 hatte ich noch nie son Problem.
Flashy

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 09 Okt 1999, 09:42

1.02
TSB

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Karotte
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Beitrag von Karotte » 09 Okt 1999, 13:52

1.02 beta

Ich will den URL-Code in der Sig

Bulldoze
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Beitrag von Bulldoze » 09 Okt 1999, 23:15

1.02BETA, welche ich eigentlich gar nicht haben wollte...

Swinger
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Beitrag von Swinger » 09 Okt 1999, 23:41

1.01 mit .02 hatte ich zuviele Probleme.
mfg

Swinger

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Reno
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Beitrag von Reno » 09 Okt 1999, 23:47

ich benutze auch 1.01.
bei 1.02. habe ich das proplem mit der endlos laufenden uhr... Bild
Reno

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