das lager in sektor k4

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Mandoox
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Beitrag von Mandoox » 13 Okt 1999, 21:48

hallo
ich bin momentan im sektor k4, wo diese tier versuche stattfinden (ich hab den namen des ortes vergessen); meine frage: wie komme ich in diesen raum rein, der zwar eine tuer hat, die aber sogar maddog oder steriod nicht oeffnen koennen. ich habe alles versucht, sogar mit´n moerser....
einen schluessel habe ich nicht entdecken koennen.
was kann ich machen?
danke fuer jede hilfe....
gruss mandoox

Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 13 Okt 1999, 21:50

Selbst war ich noch nicht da aber du mußt mit irgendeinem Wissenschaftler reden.(Am besten mit Raider oder Miguel oder so)
Dann kriegst du die 6 Raketengewehre.
CU
Robbie

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Juliette Lewis:"Und wohin soll die Reise gehen?"

Quentin Tarantino:"Mexiko!"

Juliette Lewis:"Was gibt es in Mexiko?"

Quentin tarantino:"Mexikaner!"

Mandoox
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Beitrag von Mandoox » 13 Okt 1999, 21:57

danke fuer die hilfe, aber wenn ich mit fox, die sehr sehr viel geschicklichkeit hat (100 glaub ich), passiert nichts....

Glaurung
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Beitrag von Glaurung » 13 Okt 1999, 22:18

Man KANN die Tür aufbrechen. Ich hab´s einmal mit TNT geschafft und einmal mit Magics Hilfe, aber bei zwei anderen Spielen habe ich sie auch nicht auf diese Art aufgekriegt. Man muß wirklich mit dem Wissenschaftler (dem im Untergescho&szlig<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>reden. Wenn man ihm lange genug droht, macht er die Tür auf.

Mandoox
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Beitrag von Mandoox » 13 Okt 1999, 22:24

mal sone richtig dumme frage
wie komme ich ins untergeschoss?
wo ist die treppen?

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 14 Okt 1999, 09:07

Die Tür im Keller läßt sich allerdings auch mit einem richtig guten Schloßknacker (also Trevor, Magic, Maddog oder mein AE) aufmachen.
Lullaby
[Diese Nachricht wurde von Lullaby am 14-10-1999 editiert.]

Karotte
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Beitrag von Karotte » 14 Okt 1999, 10:14

Jedesmal bei der Fragen nach der Tür in Orta wird oben und unten verwechselt. Bild
mfg
Karotte

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 14 Okt 1999, 10:43

Bei der oberen Tür kann man auch den Wissenschaftler der oben rumrennt mit 20000 Dollar schmieren, dann öffnet er die Tür.
Wem das zu teuer ist, der kann ja den Wissenschaftler hinterher erschießen (erstechen, totschlagen, sprengen oder mit anderen lustigen Spielchen entlebendigen) dann versteht er, das Koruption schweren wirtschaftlichen Schaden verursacht und gibt einem das Geld gerne zurück.
Dr. Kill, Bekämpfer der Koruption.

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 14 Okt 1999, 11:00

da haben manche mal wieder einiges verwechselt und durcheinander gebracht.
Aaaaalso in ORTA gibt es zwei Stockwerke mit jeweils einer Tür, die immer Probleme verurschat.
Oben ist dies die Tür die den Zugang zum Keller verspert. Um diese zu öffnen dem Penner in Estoni irgendwas(?) schenken und schon gibt er einem die Magnetkarte für die Tür. Alternativ kann man auch mit einer LAW oder was anderem das BUMMM macht die Stelle NEBEN der Tür aufsprengen.
Unten im Keller muß man dem Wissenschaftler mehrmals drohen dann führt er dich zu dem Lager öffnet dir die Tür und schon bist du stolzer Besitzer von einigen (so um die 6) Raketen-Gewehren welche noch kein ID eingespeichert haben.
Also ich hoffe, dass nun sämtliche Klarheiten beseitigt sind.

MfG
Gorgonzola


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Flo
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Beitrag von Flo » 18 Okt 1999, 09:27

Also hier spielt wohl Väterchen Zufall eine grosse Rolle. Ich habe die beiden berüchtigten Türen noch nie mit irgendeinem Schlossknacker aufbekommen.
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Flo



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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 18 Okt 1999, 19:10

Zufall muss nicht sein, vieleicht braucht man bloss einen Chara mit schlösserknacken Experte, GES 100, TEC 100, ERF 12...
TSB

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Karotte
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Beitrag von Karotte » 18 Okt 1999, 21:47

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