
Weiß jemand, wo im Code sich die Stelle befindet, die ein Item aus dem Söldnerinventar fischt und an den Cursor hängt, wenn man es anklickt?
edit:
Okay, hab gefunden, was ich wollte in
Tactical\Interface Panels.c: void SMInvClickCallback( MOUSE_REGION * pRegion, INT32 iReason )