Die Suche ergab 650 Treffer

von Wulfy301
02 Apr 2006, 12:05
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
Antworten: 6469
Zugriffe: 2711141

Galactic Civilization 2 - Ein muss für alle Master Of Orion2 Fans!

Mfg...
von Wulfy301
19 Mär 2006, 19:44
Forum: Map & Research Center
Thema: locks.bin
Antworten: 7
Zugriffe: 9108

Saubere Arbeit, das Tool läuft wie geschmiert! :k:

Faszinierend was du immer wieder aus deinem Hut zauberst, da muss ich selbigen gleich mal vor dir ziehen!:hail:

Mfg...


P.S. Da hat Bad Puma gleich wieder was für seine Webseite.:D
von Wulfy301
19 Mär 2006, 15:18
Forum: Map & Research Center
Thema: locks.bin
Antworten: 7
Zugriffe: 9108

Verdammt, ich finde den Hexwert nicht, wo das Aussehen der Schlüssel bestimmt wird.:cry:



Mfg...
von Wulfy301
19 Mär 2006, 12:58
Forum: Map & Research Center
Thema: locks.bin
Antworten: 7
Zugriffe: 9108

Nö leider nicht, zumindest nicht in der Itemtabelle, hier werden ja nur die 5 oder 6 verschiedenen Schlüsselarten bzw. ihr aussehen zugewiesen. Im Mapeditor kann man so an die 50 verschiedene Schlüssel einem entsprechenden Schloss zuweisen und das wird nicht über den Source gemacht, wüsste zumindest...
von Wulfy301
19 Mär 2006, 11:24
Forum: Map & Research Center
Thema: locks.bin
Antworten: 7
Zugriffe: 9108

locks.bin

Hallo Leute Ich möchte einige der unbenutzten Schlüsseln bestimmte Schlüsselbilder zuweisen, z.b. den unused 38 Key das aussehen einer Keycard geben. Ich gehe mal davon aus, dass man das in der locks.bin machen muss. Hab es mit einem Hexeditor probiert, aber ich kann den Hex-Wert nicht finden der fü...
von Wulfy301
16 Mär 2006, 20:47
Forum: Source Forum
Thema: Schalldämpfer
Antworten: 12
Zugriffe: 32500

@Bad Puma

Na Logo, Tutorial ist im Anhang!

Mfg...
von Wulfy301
11 Mär 2006, 01:22
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
Antworten: 2674
Zugriffe: 1200776

Was sehen meine müden äuglein, Realist hat ja heute Geburtstag!

:birthday: Realist, wünsch Dir viele Geschenke und eine fette :party:!

... und für zapata und Scarface auch ein :birthday:



Mfg...
von Wulfy301
07 Mär 2006, 18:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 785902

@Faramir
Laut Items.xml führt Bobby Ray keine Flammenwerfer, wenn du ihn haben willst muss man das in der xml ändern, oder schummeln.

Mfg...
von Wulfy301
07 Mär 2006, 08:06
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
Antworten: 2674
Zugriffe: 1200776

Auch von mir ein :birthday: Nitrat!
Wünsch Dir eine schöne :party:!

Mfg...
von Wulfy301
06 Mär 2006, 21:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 785902

Die Flammenwerfer.sti gehört in -> DATA -> Tilecache, reinkopiert.:burn:

Stimmt Nitti, die doppelte Ordner Struktur ist sehr verwirrend!

Mfg..
von Wulfy301
03 Mär 2006, 16:22
Forum: Source Forum
Thema: Schalldämpfer
Antworten: 12
Zugriffe: 32500

@commandant Von wegen schlechte Kenntnisse des Quellcodes. :k: @Realist Trotz 5 Stunden Mathe, hast du es immer noch drauf! Danke Realist und commandant!:hail: [font=Verdana] [font="][font=Verdana]Eine kleine Änderung hätte ich da noch.[/font] [font=Verdana] Der Schalldämpfer darf, egal wie besc...
von Wulfy301
03 Mär 2006, 15:58
Forum: Source Forum
Thema: Schalldämpfer
Antworten: 12
Zugriffe: 32500

Äh, leider immer noch nicht!:uhoh: Ich habe zum testen den GUN_BARREL_RANGE_BONUS und SILENCER_RANGE_BONUS beide den Wert 100 gegeben. Nun hat die Pistole (Reichweite 9) mit Laufverlängerung oder Schalldämpfer eine Reichweite von 28. Es sollte aber, bei einem Wert von 100, nur Reichweite 19 dabei ra...
von Wulfy301
03 Mär 2006, 15:26
Forum: Source Forum
Thema: Schalldämpfer
Antworten: 12
Zugriffe: 32500

Danke Realist, es gibt da aber ein Problem bei der Reichweitenberechnung! Die Waffen haben auf einmal, ohne Laufverlängerung oder Schalldämpfer, eine höhere Reichweite als vorher. Eine Pistole z.b. hat jetzt eine Reichweite von 18, anstatt 9, also das doppelte. HALT! Hab den Fehler gefunden, die Add...
von Wulfy301
03 Mär 2006, 13:40
Forum: Source Forum
Thema: Schalldämpfer
Antworten: 12
Zugriffe: 32500

Schalldämpfer

Ich versuche dem Schalldämpfer die Eigenschaft zu geben, dass er die Reichweite der Waffe verringern soll. Der Schalldämpfer wird bei der Laufverlängerung mit eingebunden, bei einem anderen Reichweiten Bonus/Malus natürlich. Aber trotz fehlerfreiem erstellen der exe verringert der Schalldämpfer die ...
von Wulfy301
02 Mär 2006, 16:19
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Abmahnungen wegen Forenbeiträgen
Antworten: 40
Zugriffe: 13800

[font=Verdana] In Deutschland wird die Meinungsfreiheit durch Art. 5 Abs. 1, S. 1, 1. Hs. des Grundgesetzes gewährleistet. [/font] [font=Verdana] Artikel 5 (verkürzt) [/font] [font=Verdana] (1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten .... Eine Ze...
von Wulfy301
28 Feb 2006, 02:20
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Unsere Schlaflosen ...
Antworten: 6596
Zugriffe: 2003268

Dem kann ich mich nur anschließen!

Nacht Leute!
von Wulfy301
28 Feb 2006, 02:15
Forum: Map & Research Center
Thema: Neue AE-Faces
Antworten: 215
Zugriffe: 354572

[font=&quot][font=Verdana]Hallo Leute

Weil mir Extropianer’s Sophie Marceau so gut gefällt, habe ich die Augenbrauen und Mundbewegungen nochmals überarbeitet und verfeinert.

Mfg...
[/font][font=Verdana] [/font]
[/font]
von Wulfy301
26 Feb 2006, 00:12
Forum: Map & Research Center
Thema: Fehlermeldung
Antworten: 18
Zugriffe: 15226

Hat sich erledigt, smilingassassin hat es mir zukommen lassen - danke!

Echt geil das Teil, jetzt kann ich endlich auch die großen STI Bilder bearbeiten!

Mfg...
von Wulfy301
25 Feb 2006, 22:27
Forum: Map & Research Center
Thema: Fehlermeldung
Antworten: 18
Zugriffe: 15226

Danke smilingassassin!

Weiß jemand, wo man diese GRV herbekommt?

Mfg...
von Wulfy301
25 Feb 2006, 20:18
Forum: Map & Research Center
Thema: Fehlermeldung
Antworten: 18
Zugriffe: 15226

@smilingassassin

Mit was für einem Programm kann man den noch STI bearbeiten?

Mfg...
von Wulfy301
25 Feb 2006, 15:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Fehlermeldung
Antworten: 18
Zugriffe: 15226

@MAD

Mit deinem Bmp-Bild, also dem original Laptop funktioniert es!

Die Wildfire Laptop3.sti Datei lässt sich nicht mehr bearbeiten, muss wohl daran liegen das es schon mal verändert wurde.

Mfg...
von Wulfy301
25 Feb 2006, 12:52
Forum: Map & Research Center
Thema: Fehlermeldung
Antworten: 18
Zugriffe: 15226

Fehlermeldung

Hallo Leute

Ich möchte die laptop3.sti Datei verändern, egal was ich mache, ich bekomme beim speichern diese Fehlermeldung.

Weiß jemand was da los ist?:confused:

Mfg...
von Wulfy301
24 Feb 2006, 19:18
Forum: Source Forum
Thema: Bloodcats
Antworten: 6
Zugriffe: 23539

@Azrael Du hast recht das habe ich nicht getan, ist aber auch der falsche Weg. Mit den Bloodcats wird der ganze Versuch noch schwieriger als es eh schon ist. Ich habe es noch mal mit den Monster Routinen versucht, alles einfach kopiert und zusätzlich in den Source eingebaut und die Variable ubnumCre...
von Wulfy301
23 Feb 2006, 19:48
Forum: Source Forum
Thema: Bloodcats
Antworten: 6
Zugriffe: 23539

Der Versuch die Larven Animation einzeln in U-Maps einzubauen ist fehlgeschlagen. Ich habe die Bloodcats Programmstruktur als Grundlage verwendet und entsprechend angepasst in den Source eingebaut. Es gibt keine Fehlermeldung beim erstellen einer neuen JA exe, trotzdem werden keine Larven im Spiel (...
von Wulfy301
22 Feb 2006, 20:13
Forum: Source Forum
Thema: Bloodcats
Antworten: 6
Zugriffe: 23539

Sauber, jetzt stehe ich da, wie ein Depp - es funktioniert!:rolleyes:

Aber.... das war erst der Anfang.
Ziel ist es, die Monsteranimationen einzeln in U-Maps einbauen zu können und die Bloodcats dienen mir als Grundlage wie’s gehen könnte.

Vielen Dank erst mal!:k:

Mfg...
von Wulfy301
22 Feb 2006, 16:20
Forum: Source Forum
Thema: Bloodcats
Antworten: 6
Zugriffe: 23539

Bloodcats

[font=Arial]Hallo Leute, ich Bitte um Hilfe von Source Spezialisten!:cry: Ist hier jemand in der Lage die Bloodcat Programmzeilen (siehe unten) so abzuändern das man Bloodcats auch in Untergrund Maps einbauen kann? [/font][font=Arial] void AddSoldierInitListBloodcats() { SECTORINFO *pSector; [/font]...
von Wulfy301
12 Feb 2006, 17:37
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
Antworten: 2674
Zugriffe: 1200776

Nachträglich auch von mir ein :birthday: Mysterious Dr.X!

Mfg...
von Wulfy301
12 Feb 2006, 00:04
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forumszählung 2006
Antworten: 128
Zugriffe: 63755

34 oder?:D

Mfg...
von Wulfy301
07 Feb 2006, 21:02
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
Antworten: 2674
Zugriffe: 1200776

:birthday: KillerFaultier, arT_of_WaR, Chumpi und den restlichen Burzelkindern!

Mfg...
von Wulfy301
06 Feb 2006, 20:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 785902

Ich kann mich MAD nur anschließen, MED und MEC hört sich gut an, aber lässt FHR und SPR so wie es ist.

Nix für ungut, aber man kann es auch übertreiben!;)

Mfg..
von Wulfy301
30 Jan 2006, 20:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
Zugriffe: 6341087

:clap:Gratuliere Morpheus!!!!:party:
von Wulfy301
26 Jan 2006, 20:15
Forum: Map & Research Center
Thema: NPCEdit Erfahrungsaustausch!
Antworten: 8
Zugriffe: 5771

Speicherproblem mit NPCEdit gelöst!

Der Trick dabei ist das nach einer Änderung des Skripts der NEXT Button gedrückt werden muss!

Drückt man anschließend den BACK Button ist die Änderung übernommen worden und kann gespeichert werden!

Mfg...
von Wulfy301
23 Jan 2006, 18:39
Forum: Map & Research Center
Thema: NPC065 einbauen
Antworten: 5
Zugriffe: 3806

@smilingassassin

Ja, der Gedanke kam mir letzte Nacht, man könnte auch das Skript von Maddog nehmen und schon hat man einen RPC.

Mfg...
von Wulfy301
22 Jan 2006, 20:56
Forum: Map & Research Center
Thema: NPC065 einbauen
Antworten: 5
Zugriffe: 3806

NPC065 einbauen

[font=Verdana]Hallo Leute Durch suchen und lesen aller Infos hier im Forum, habe ich es endlich geschafft den NPC065 ins Spiel einzubauen.Damit andere Zeit sparen können versuche ich hier zu beschreiben wie vorzugehen ist. Der NPC065 hat bei mir die Aufgabe den Spieler neue Infos zu geben. 1.Schritt...
von Wulfy301
20 Jan 2006, 23:34
Forum: Allgemeines Forum
Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
Antworten: 1008
Zugriffe: 585690

@taxacaria

Schönes Bild, kommt mir irgendwie bekannt vor!:summer:
von Wulfy301
17 Jan 2006, 20:10
Forum: Allgemeines Forum
Thema: OT: Witze
Antworten: 2691
Zugriffe: 1488703

[font=Arial] [font=Arial]Die Frau des Hauses war unzufrieden mit ihrem Auto und beklagte sich darüber bei ihrem Mann:[/font] [/font] [font=Arial] [font=Arial] "Kauf mir doch bitte zu meinem Geburtstag eine Überraschung, welche in 4 Sekunden oder weniger von 0 auf 100 beschleunigt", bat sie ihn. "am ...
von Wulfy301
17 Jan 2006, 17:50
Forum: Map & Research Center
Thema: NPCEdit Erfahrungsaustausch!
Antworten: 8
Zugriffe: 5771

@commandant

Stellt sich die Frage was geht einfacher, mit einem Hexeditor die NPC's verändern, oder das Tool von Batman?
Kannst Du den Link von Patti Posten?

@Nitrat

Schon sind wir etwas schlauer geworden, ein Anfang ist gemacht!

Mfg...
von Wulfy301
16 Jan 2006, 22:48
Forum: Map & Research Center
Thema: NPCEdit Erfahrungsaustausch!
Antworten: 8
Zugriffe: 5771

NPCEdit Erfahrungsaustausch!

Hallo Leute Die Benutzung von NPCEdit ist schwer zu durchschauen, deshalb möchte ich alle bitten die erfolgreich mit dem Editor arbeiten, hier ihre Erfahrungen zu Posten. Ich selber und bestimmt der eine oder andere auch, würde gerne neue Skripts für NPC’s in JA einbauen, scheitern aber weil keine A...
von Wulfy301
12 Jan 2006, 19:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
Zugriffe: 6341087

Gratuliere!:party:


*ein Bier bitte*


*mit Morpheus anstoß*


Prost und danke!:beerchug:
von Wulfy301
10 Jan 2006, 22:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: gegenstände kombinieren?
Antworten: 38
Zugriffe: 13648

@<Morpheus>

Ok, gemacht!
Söldner mit 99 Punkte Treffsicherheit, Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr, Laserpointer und Zweibein benutzt und auf Feindjagd gegangen.

Nach Strg+Y sind zusätzliche Daten auf dem Bildschirm zu sehen, aber was nun?

Mfg...
von Wulfy301
09 Jan 2006, 20:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: gegenstände kombinieren?
Antworten: 38
Zugriffe: 13648

Realist: Wenn man nicht ein paar hundert Zeilen Code analysieren möchte, beschaffe man sich ein Savegame von dieser Situation und werfe den Debugger an. Dann kann man leicht die verdächtigen Variablen beobachten und entsprechend den Fehler finden. Mist, ein entsprechendes Savegame sollte machbar se...
von Wulfy301
08 Jan 2006, 22:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: gegenstände kombinieren?
Antworten: 38
Zugriffe: 13648

So unverständlich ist das nicht was Realist da schreibt, nur etwas genauere Angaben für die Suchfunktion wären klasse!






Mfg...
von Wulfy301
08 Jan 2006, 20:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: gegenstände kombinieren?
Antworten: 38
Zugriffe: 13648

@Realist
Aha, hast Du vielleicht ein paar Tipps um die Suche noch mehr eingrenzen zu können?

Mfg...
von Wulfy301
08 Jan 2006, 16:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: gegenstände kombinieren?
Antworten: 38
Zugriffe: 13648

commandant Wenn deine Treffsicherheit sehr hoch ist und du auf kurze Entfernung zielst, wird der Wert für die Trefferwahrscheinlichkeit so hoch, dass er durch die interne Programmbehandlung negativ wird. Gehört jetzt nicht ganz hier her, weiß jemand ob man diesen Bug mittlerweile beheben kann? Wenn...
von Wulfy301
06 Jan 2006, 20:17
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Durch sie wurde die Welt revolutioniert...
Antworten: 400
Zugriffe: 125842

Aha! 1897 wurde Aspirin erfunden - danke Herr Bayer :hail:

Mfg...
von Wulfy301
06 Jan 2006, 20:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
Zugriffe: 6341087

Hallo Leute!

*Bier bestell*
Danke MAD!

Prost!

*MAD, commandant und Borschki den nächsten ausgeb*
:beerchug:
von Wulfy301
06 Jan 2006, 20:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Leute killen ohne eine Kugel zu verschwenden!
Antworten: 15
Zugriffe: 7837

@MAD

Genau das habe ich mir auch gedacht!:k:

Schade ist es schon um die schöne Mörsergranate....

abel was macht man nicht alles für ein schönes Feuelwelk! :chinese:

@Borschki

Es geht ja hauptsächlich darum, wie man Kingpin möglichst aufwendig in die Hölle ballert! :mg:

Mfg...
von Wulfy301
06 Jan 2006, 20:01
Forum: Allgemeines Forum
Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
Antworten: 1008
Zugriffe: 585690

@Lenin

Woher weißt Du denn das sie so schreien? :azzangel:
Haben wir aus dem I-Net Ferkelfilme runtergeladen? :D

Mfg...
von Wulfy301
06 Jan 2006, 19:55
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
Antworten: 2674
Zugriffe: 1200776

:birthday: Gorgonzola :k:

Und den anderen natürlich auch!

Mfg...
von Wulfy301
06 Jan 2006, 19:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 - Welche Mods empfehlenswert?
Antworten: 19
Zugriffe: 7061

Und vergiss nicht die SiFi Monster gegen die neue Alienanimation auszutauschen! :D

Mfg...