Galactic Civilization 2 - Ein muss für alle Master Of Orion2 Fans!
Mfg...
Die Suche ergab 650 Treffer
- 02 Apr 2006, 12:05
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
- Antworten: 6469
- Zugriffe: 2711141
- 19 Mär 2006, 19:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: locks.bin
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9108
- 19 Mär 2006, 15:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: locks.bin
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9108
- 19 Mär 2006, 12:58
- Forum: Map & Research Center
- Thema: locks.bin
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9108
Nö leider nicht, zumindest nicht in der Itemtabelle, hier werden ja nur die 5 oder 6 verschiedenen Schlüsselarten bzw. ihr aussehen zugewiesen. Im Mapeditor kann man so an die 50 verschiedene Schlüssel einem entsprechenden Schloss zuweisen und das wird nicht über den Source gemacht, wüsste zumindest...
- 19 Mär 2006, 11:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: locks.bin
- Antworten: 7
- Zugriffe: 9108
locks.bin
Hallo Leute Ich möchte einige der unbenutzten Schlüsseln bestimmte Schlüsselbilder zuweisen, z.b. den unused 38 Key das aussehen einer Keycard geben. Ich gehe mal davon aus, dass man das in der locks.bin machen muss. Hab es mit einem Hexeditor probiert, aber ich kann den Hex-Wert nicht finden der fü...
- 16 Mär 2006, 20:47
- Forum: Source Forum
- Thema: Schalldämpfer
- Antworten: 12
- Zugriffe: 32500
- 11 Mär 2006, 01:22
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1200776
- 07 Mär 2006, 18:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785902
- 07 Mär 2006, 08:06
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1200776
- 06 Mär 2006, 21:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785902
- 03 Mär 2006, 16:22
- Forum: Source Forum
- Thema: Schalldämpfer
- Antworten: 12
- Zugriffe: 32500
@commandant Von wegen schlechte Kenntnisse des Quellcodes. :k: @Realist Trotz 5 Stunden Mathe, hast du es immer noch drauf! Danke Realist und commandant!:hail: [font=Verdana] [font="][font=Verdana]Eine kleine Änderung hätte ich da noch.[/font] [font=Verdana] Der Schalldämpfer darf, egal wie besc...
- 03 Mär 2006, 15:58
- Forum: Source Forum
- Thema: Schalldämpfer
- Antworten: 12
- Zugriffe: 32500
Äh, leider immer noch nicht!:uhoh: Ich habe zum testen den GUN_BARREL_RANGE_BONUS und SILENCER_RANGE_BONUS beide den Wert 100 gegeben. Nun hat die Pistole (Reichweite 9) mit Laufverlängerung oder Schalldämpfer eine Reichweite von 28. Es sollte aber, bei einem Wert von 100, nur Reichweite 19 dabei ra...
- 03 Mär 2006, 15:26
- Forum: Source Forum
- Thema: Schalldämpfer
- Antworten: 12
- Zugriffe: 32500
Danke Realist, es gibt da aber ein Problem bei der Reichweitenberechnung! Die Waffen haben auf einmal, ohne Laufverlängerung oder Schalldämpfer, eine höhere Reichweite als vorher. Eine Pistole z.b. hat jetzt eine Reichweite von 18, anstatt 9, also das doppelte. HALT! Hab den Fehler gefunden, die Add...
- 03 Mär 2006, 13:40
- Forum: Source Forum
- Thema: Schalldämpfer
- Antworten: 12
- Zugriffe: 32500
Schalldämpfer
Ich versuche dem Schalldämpfer die Eigenschaft zu geben, dass er die Reichweite der Waffe verringern soll. Der Schalldämpfer wird bei der Laufverlängerung mit eingebunden, bei einem anderen Reichweiten Bonus/Malus natürlich. Aber trotz fehlerfreiem erstellen der exe verringert der Schalldämpfer die ...
- 02 Mär 2006, 16:19
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Abmahnungen wegen Forenbeiträgen
- Antworten: 40
- Zugriffe: 13800
[font=Verdana] In Deutschland wird die Meinungsfreiheit durch Art. 5 Abs. 1, S. 1, 1. Hs. des Grundgesetzes gewährleistet. [/font] [font=Verdana] Artikel 5 (verkürzt) [/font] [font=Verdana] (1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten .... Eine Ze...
- 28 Feb 2006, 02:20
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Unsere Schlaflosen ...
- Antworten: 6596
- Zugriffe: 2003268
- 28 Feb 2006, 02:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neue AE-Faces
- Antworten: 215
- Zugriffe: 354572
- 26 Feb 2006, 00:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehlermeldung
- Antworten: 18
- Zugriffe: 15226
- 25 Feb 2006, 22:27
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehlermeldung
- Antworten: 18
- Zugriffe: 15226
- 25 Feb 2006, 20:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehlermeldung
- Antworten: 18
- Zugriffe: 15226
- 25 Feb 2006, 15:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehlermeldung
- Antworten: 18
- Zugriffe: 15226
- 25 Feb 2006, 12:52
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehlermeldung
- Antworten: 18
- Zugriffe: 15226
Fehlermeldung
Hallo Leute
Ich möchte die laptop3.sti Datei verändern, egal was ich mache, ich bekomme beim speichern diese Fehlermeldung.
Weiß jemand was da los ist?
Mfg...
Ich möchte die laptop3.sti Datei verändern, egal was ich mache, ich bekomme beim speichern diese Fehlermeldung.
Weiß jemand was da los ist?
Mfg...
- 24 Feb 2006, 19:18
- Forum: Source Forum
- Thema: Bloodcats
- Antworten: 6
- Zugriffe: 23539
@Azrael Du hast recht das habe ich nicht getan, ist aber auch der falsche Weg. Mit den Bloodcats wird der ganze Versuch noch schwieriger als es eh schon ist. Ich habe es noch mal mit den Monster Routinen versucht, alles einfach kopiert und zusätzlich in den Source eingebaut und die Variable ubnumCre...
- 23 Feb 2006, 19:48
- Forum: Source Forum
- Thema: Bloodcats
- Antworten: 6
- Zugriffe: 23539
Der Versuch die Larven Animation einzeln in U-Maps einzubauen ist fehlgeschlagen. Ich habe die Bloodcats Programmstruktur als Grundlage verwendet und entsprechend angepasst in den Source eingebaut. Es gibt keine Fehlermeldung beim erstellen einer neuen JA exe, trotzdem werden keine Larven im Spiel (...
- 22 Feb 2006, 20:13
- Forum: Source Forum
- Thema: Bloodcats
- Antworten: 6
- Zugriffe: 23539
- 22 Feb 2006, 16:20
- Forum: Source Forum
- Thema: Bloodcats
- Antworten: 6
- Zugriffe: 23539
Bloodcats
[font=Arial]Hallo Leute, ich Bitte um Hilfe von Source Spezialisten!:cry: Ist hier jemand in der Lage die Bloodcat Programmzeilen (siehe unten) so abzuändern das man Bloodcats auch in Untergrund Maps einbauen kann? [/font][font=Arial] void AddSoldierInitListBloodcats() { SECTORINFO *pSector; [/font]...
- 12 Feb 2006, 17:37
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1200776
- 12 Feb 2006, 00:04
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forumszählung 2006
- Antworten: 128
- Zugriffe: 63755
- 07 Feb 2006, 21:02
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1200776
- 06 Feb 2006, 20:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785902
- 30 Jan 2006, 20:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6341087
- 26 Jan 2006, 20:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: NPCEdit Erfahrungsaustausch!
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5771
- 23 Jan 2006, 18:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: NPC065 einbauen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3806
- 22 Jan 2006, 20:56
- Forum: Map & Research Center
- Thema: NPC065 einbauen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3806
NPC065 einbauen
[font=Verdana]Hallo Leute Durch suchen und lesen aller Infos hier im Forum, habe ich es endlich geschafft den NPC065 ins Spiel einzubauen.Damit andere Zeit sparen können versuche ich hier zu beschreiben wie vorzugehen ist. Der NPC065 hat bei mir die Aufgabe den Spieler neue Infos zu geben. 1.Schritt...
- 20 Jan 2006, 23:34
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
- Antworten: 1008
- Zugriffe: 585690
- 17 Jan 2006, 20:10
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: OT: Witze
- Antworten: 2691
- Zugriffe: 1488703
[font=Arial] [font=Arial]Die Frau des Hauses war unzufrieden mit ihrem Auto und beklagte sich darüber bei ihrem Mann:[/font] [/font] [font=Arial] [font=Arial] "Kauf mir doch bitte zu meinem Geburtstag eine Überraschung, welche in 4 Sekunden oder weniger von 0 auf 100 beschleunigt", bat sie ihn. "am ...
- 17 Jan 2006, 17:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: NPCEdit Erfahrungsaustausch!
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5771
- 16 Jan 2006, 22:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: NPCEdit Erfahrungsaustausch!
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5771
NPCEdit Erfahrungsaustausch!
Hallo Leute Die Benutzung von NPCEdit ist schwer zu durchschauen, deshalb möchte ich alle bitten die erfolgreich mit dem Editor arbeiten, hier ihre Erfahrungen zu Posten. Ich selber und bestimmt der eine oder andere auch, würde gerne neue Skripts für NPCs in JA einbauen, scheitern aber weil keine A...
- 12 Jan 2006, 19:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6341087
- 10 Jan 2006, 22:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: gegenstände kombinieren?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 13648
- 09 Jan 2006, 20:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: gegenstände kombinieren?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 13648
Realist: Wenn man nicht ein paar hundert Zeilen Code analysieren möchte, beschaffe man sich ein Savegame von dieser Situation und werfe den Debugger an. Dann kann man leicht die verdächtigen Variablen beobachten und entsprechend den Fehler finden. Mist, ein entsprechendes Savegame sollte machbar se...
- 08 Jan 2006, 22:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: gegenstände kombinieren?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 13648
- 08 Jan 2006, 20:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: gegenstände kombinieren?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 13648
- 08 Jan 2006, 16:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: gegenstände kombinieren?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 13648
commandant Wenn deine Treffsicherheit sehr hoch ist und du auf kurze Entfernung zielst, wird der Wert für die Trefferwahrscheinlichkeit so hoch, dass er durch die interne Programmbehandlung negativ wird. Gehört jetzt nicht ganz hier her, weiß jemand ob man diesen Bug mittlerweile beheben kann? Wenn...
- 06 Jan 2006, 20:17
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Durch sie wurde die Welt revolutioniert...
- Antworten: 400
- Zugriffe: 125842
- 06 Jan 2006, 20:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6341087
- 06 Jan 2006, 20:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Leute killen ohne eine Kugel zu verschwenden!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7837
- 06 Jan 2006, 20:01
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
- Antworten: 1008
- Zugriffe: 585690
- 06 Jan 2006, 19:55
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1200776
- 06 Jan 2006, 19:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 - Welche Mods empfehlenswert?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7061