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von DocSchuh
12 Mai 2008, 20:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
Antworten: 683
Zugriffe: 354249

mmm... Ich weiß, wie schön es ist mit Smili zu diskutieren und darum kann ich mir auch gut vorstellen, warum da von den Programmierern nichts kommt. Brauchst dir nur die Diskussion bezüglich Scharfschützenskill durchlesen. So wie es jetzt ist, geht meines Wissens nach größenteils auf Smili und der ...
von DocSchuh
12 Mai 2008, 15:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
Antworten: 683
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Die neusten Updates sind auf der Wiki Seite verfügbar. http://ja2v113.pbwiki.com/ Hey Lalien, die DE EXE kannst Du gleich wieder runter nehmen. Kruz nach dem Start und der Darstellung des ersten Bildschirm bevor man ins Hauptmenü kommt stürzt das Spiel ab. Man landet sofor auf dem Desktop. STOP sie...
von DocSchuh
12 Mai 2008, 15:40
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
Antworten: 683
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moin, ich hab von nem Kumpel volgende Beschwerden...ähm Verbesserungsvorschläge. 1. Warum gehen Türen nachm' knacken immer sofort auf? Wenn der 'Pionier' mal angeschlagen ist, hat ma da nen echtes problem. 2. Es wäre super praktisch wenn bei Repetiergewehren die AP's fürs Repetieren angezeigt würde...
von DocSchuh
12 Mai 2008, 12:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Das Problem mit dem deutschen Map Editor und der damit verbundenen Fehlermeldung liegt laut ChirsL, and der German.Items.xml. Der Map Editor versucht, lange Zeilen umzubrechen (in die nächste Zeile zu schreiben). In der deutschen German.Items.xml kann dies aber nicht gemacht werden, weil sehr viele...
von DocSchuh
12 Mai 2008, 11:40
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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@ Loki Konstruktive Kritik und Vorschläge bzw. was wie verbessert werden müsste wo es noch Anpassungen oder Änderungen bedarf haben Smili und ich genügend Emails an die Entwickler geschickt. Wir haben das auch schon zu genüge diskutiert. Die Wissen auch, dass sie bei Unklarheiten jederzeit mit uns r...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 17:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Hmm also im XML Editor ist ID55 das Raketengewehr. Trigger müsste denn somit ja eigentlich stimmen. Bin über ne 'cheatgemoddete' A10 Map per Teleporter in das Feld von H13 neben Krott gebeamt. Vielleicht liegts daran das die Map nicht 'normal' betreten wurde? Zum testen von Karten solltest du diese...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 17:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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mmm... Sach ma, hörst du mir überhaupt zu? Ich sag dir, dass die Maps, also die Steine, Gebäude usw. relevant sind. Ich will durch die Maps von UC wandern. Dann schreib ich dir extra, dass du dich soweit es geht nur auf alte Gegenstände beziehen sollst. Was meinst du, warum JMM funzt? Weil da nicht...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 16:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
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65 iss der Nichtvorhandene Eskimo und frei, 71 iss frei. Gordon in Tixa würd ich gern rauswerfen für nen freien Slot, Tina wäre wohl auch möglich, ok ansonsten fällt mir jetzt auch kein Slot ein ohne den das Game sonst auskommt. Aber hab jetzt auch garkeinen Plan wie man denn einen Söldner als RPC ...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 16:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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@ Loki Das Problem sind auch nicht die fertigen Karten. Gebäude, Steine usw. ändern sich nicht mehr. Problem wie im anderen Thread grad von Serpah beschrieben sind die inkompatieblen Gegenstände und solche die ein Gegner nicht fallen lassen darf. Schon mal 125 Karten a 32 Gegner überarbeitet. Jeden ...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 15:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
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So hab jetzt 3 Drassen Sektoren unter meiner Kontrolle. Beim Flughafen gabs 2 AUG mit ZF und im zentralen Sektor ein G41 (sicher auch nicht beabsichtigt...). Außerdem find ich das Mineneinkommen sehr gering (bei 43% wirft die Mine lediglich 2,500 $ ab... da kommt man ja mal gar nicht weit mit... in...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 15:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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das ist sehr wahr. aus der modmakerperspektive hat NIV sehr viele einschränkungen und probleme geschaffen. aber grundsätzlich kannst du ja einen älteren editor nutzen, evtl. auch mit einer älteren exe in einem anderen install. Das spiel kann ja auch die original karten laden, also kann das spiel au...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 14:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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mmm... Jup, Scheinworld hat ebenfalls auf den älteren Editor verwiesen. http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showpost.php?p=508050&postcount=21 Rowa21 hatte schon Ende April geschrieben, dass der aktuelle Map- Editor nicht richtig funzt. Dummerweise auch nicht der, der letztens in der Schildkröte war ;...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 13:21
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
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Alles gute zum Burzeltag SmiLi :birthday:

:party: :rock:
von DocSchuh
11 Mai 2008, 12:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Zugriffe: 354249

Ich benutze den englischen MapEditor aus der englischen Full B2085. In nem eigenen auch englischen Ja2 Gold Ordner. Der stürzt nur selten ab. Hab ich auch schon versucht. Nur hier startet der Editor erst granicht. Kommt gleich am Anfang eine Fehlermeldung das ein deutsche JA sich nicht mit der engl...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 10:49
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
Antworten: 683
Zugriffe: 354249

mmm... Hast du schon das aktuelle Update eingespielt? Version 2112 ist es dann ... http://hoenir.de/pdl303/index.php?release_id=11 sicher habs mit der 2112 de und en EXE von http://ja2v113.pbwiki.com/ probiert. @Loki Dein Link führt übringens zu einer Seite mit der ich überhaupt nichts anfnagen kan...
von DocSchuh
11 Mai 2008, 10:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
Antworten: 683
Zugriffe: 354249

MapEditor

Morgen Gemeinde, hat jemand eine Idee warum mit der Version 2085 keine einzige Map mehr bearbeitet werden kann. Sobald ich Armour / LBE / Exp anklicke im Editor kommt folgende Meldung. Fehlermeldung Englische ja2.exe verwenden ändert auch nichts. Mit Link wie in 1080 noch probiert selbe Ergebnis. Wä...
von DocSchuh
25 Okt 2007, 19:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wo P90 in 1.02 ?
Antworten: 20
Zugriffe: 12859

Schnell die Note noch ein wenig verbessern ;) Die vier möglichen Waffenlager sind E11, H5, H10 und M9. :crazy: Die P90 gibt es aber eben *nur* in M9. 1.13 Map-Editor laden M9 laden Waffen ablegen mit einer Existenzwahrscheinlichkeit von 100% Speichern In DATA\Maps kopieren Funktioniert solange man ...
von DocSchuh
25 Okt 2007, 18:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

smilingassassin hat geschrieben:vielen Dank

das ist eigentlich alles, was ich wissen wollte, danke sehr :keks:
Bitteschön :erdbeerteechug:
von DocSchuh
25 Okt 2007, 18:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

langsam krieg ich den koller die zwei dateien haben die identischen Bilder und beschreibungen, da überschreibt gar nichts etwas anderes. Ich will nur wissen, ob dateneinträge in der german.items.xml ein problem sind für die funktionalität des spiels oder nicht (CTD, run-time error) könnte das für m...
von DocSchuh
25 Okt 2007, 18:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

sorry, dass ich mich unklar ausdrück. also anders: "es existieren zwei identische files, im tabldedata ordner, items.xml und german.items.xml sie sind identisch, es überschreibt also keine bezeichnung die andere und es verändern sich keinerlei werte. ich will nur wissen, ob sowas mit einem deutsche...
von DocSchuh
24 Okt 2007, 21:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

smilingassassin hat geschrieben:aber der screenshot illustriert immerhin, dass die arbeiten an den animation etwas weiter fortschreiten
und wie sieht der Fortschritt jetzt aus.

Söli schon am Boden angekommen? :D
von DocSchuh
24 Okt 2007, 20:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 mit UB-Maps und Quests
Antworten: 10
Zugriffe: 5902

Schonmal andersrum überlegt, das es grade das ist, was man am einfachsten umsetzen könnte ? Kaum Storyelemente Wenig Sektoren AIM oder MERC portal muss nicht aktiv werden, d.h. Söldnerzwang von maximal 6 kann man einbauen. NIT:razz:RAT Es ist nicht möglich UB auf 1.13 zu portieren, wenn das in das ...
von DocSchuh
24 Okt 2007, 20:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

Gorro der Grüne hat geschrieben:Seine dreibeinige Katze, die über die Tastatur stolpert


:erdbeerteechug:
ich glaubs auch alles andere wäre mir neu... :eek:
von DocSchuh
24 Okt 2007, 20:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

nun ja, eher nein... aber da es viele sehr gut english sprechende leute hier gibt, wird es eventuell irgendwann eine übersetzung geben. Vieles kann man ja aus dem german.items.xml aus dem 1.13 release copy-pasten bzw. umgekehrt ;-) und ammostrings.xml naja das ist ja jetzt nicht so der grosse deal,...
von DocSchuh
24 Okt 2007, 20:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

Dr.Doof hat geschrieben:Echt? bei mir stürzt es ab sobalt ich auf Hello Kitty treffe :cry:
Hello Kitty :confused: Wer soll das sein :confused:
von DocSchuh
24 Okt 2007, 19:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

smilingassassin hat geschrieben:nönö, probs hab ich keine

nur features, die der xml-zermantscher nicht unterstützt ;-)
*hehe* da bin ich ja mal gespannt. Hoffe das englisch in dem MOD ist so verständlich,
dass es auch für mein kaputtes Hirn reicht :D :eek: :dozey:
von DocSchuh
24 Okt 2007, 19:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

Hier fand doch irgendwann mal die Diskussion statt, dass man bei Nachteinsätze mit der aktuellen EXE 1379 schlechter trifft. Kann ich nicht nachvollziehen. Ich kann auch sonnst keine großartigen Änderungen feststellen die das Spiel großartig verändert hätten. Das einzige was auffält, ist das Milizen...
von DocSchuh
24 Okt 2007, 19:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 50909

*lol*
Faramir hat geschrieben:@Srgt. Kolja
Everlight ist schon erschienen - aber leider auch völlig waffenlos ;)

So ka, Faramir

Muss man das Spiel jetzt kennen oder nicht :confused:
von DocSchuh
24 Okt 2007, 19:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
Antworten: 2115
Zugriffe: 873061

=-']Weiss ich ausm Hut nicht. Und da er auf meiner Liste nicht drauf steht, hab ich ihn vermutlich wohl noch nie getroffen :keinpeil: Du darfst meine Liste gerne ergänzen :) gruss, -=[MAD]=- ähm... und ich weiß es erst recht nicht, weil ich englische Spiele in der Regel nie ganz zu Ende spiele. Als...
von DocSchuh
24 Okt 2007, 19:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

gut, dann kopier ich die jeweiligen englischen files docSchuh was ist denn ein XML-editor? Das teil, dass einem seine hübschen xml dateien kaputtformatiert? ;-) *lach* stimmt und wenn Du die kaputt formatierte Datei mit Excel öffnest abspeicherst und dann wieder im XML-Editor öffnest alles wieder g...
von DocSchuh
24 Okt 2007, 19:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 12736

vielen dank afair gibt es noch sowas wie german.ammo.strings oder so zeuch... seh ich ja schnell im svn install, was es alles gibt, wollte nur wissen, ob es da eine narrensicherung irgendwelcher art gibt. danke Hallo Smili, da gibt es meines Wissens nach keine Narrensicherung. Wäre also besser, wen...
von DocSchuh
18 Okt 2007, 14:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

smilingassassin hat geschrieben:jaja, es ist ein teufelskreis
Der niemals enden wird *lol*
von DocSchuh
17 Okt 2007, 18:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

smilingassassin hat geschrieben:faszinierend.


der söldner fällt nicht weit vom Heli sagte Oma immer
und wann kommt der Söli endlich am Boden an :D
von DocSchuh
16 Okt 2007, 20:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

Nitrat hat geschrieben:wieso Boot ?

MFG.....

*lol* weil sich deine Antworten wohl ständig von allein schreiben *lol*


[INDENT]:erdbeerteechug:[/INDENT]
von DocSchuh
16 Okt 2007, 19:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Probleme mit RPG7
Antworten: 4
Zugriffe: 989

Nitrat hat geschrieben:Ach war ich schonmal Gastfreundschaftlich :gruebel:

früher vielleicht



sehr viel früher.....



kann mich aber nicht mehr daran erinnern



dafür hab ich dich :k:



MFG.....
träum weiter :P


mach Dir deinen Handlanger selber...


:azzangel:
von DocSchuh
16 Okt 2007, 18:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Probleme mit RPG7
Antworten: 4
Zugriffe: 989

Hallo ramieres77

HzWlK im grünsten und besten Forum der Welt :crazy:

Dir wie allen hier :erdbeerteechug: & :keks: reich.

Was für JA2 spielst Du den?


@Niti

Deine Gastfreundschaft lässt zu wünschen übrig... *lol*
von DocSchuh
16 Okt 2007, 18:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

DANKE :D *Nitidasboothatwiederzugeschlagen* :D Da mein Wille leider immer noch nicht als Naturgesetz anerkannt ist, kann ich aber kein Gewähr dafür geben, dass dies auch tatsächlich passiert Dann geht's Dir genau so wie mir! :summer: Würd ja gern für Dich mal drüber schaun aber ich bin imoh selbt ge...
von DocSchuh
16 Okt 2007, 17:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

heissen phase von dem mod, dessen konzept usw. du mir einmal gezeigt hattest? Genau... ich hab zwar einiges abgewandelt, noch paar mal umgeändert aber im großen und ganzen steht jetzt alles mal soweit. Ich bräuchte zwar noch ein paar Sourcecodeänderungen aber MS 2005 C++ EE läuft bei mir nicht. Bzw...
von DocSchuh
16 Okt 2007, 17:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

Wie wäre es mit einer Phasenregelung? Phase 1: Brainstorming und einbringen neuer Ideen. Phase 2: Abstimmung über die Features, welche am meisten gewünscht werden. Phase 3 // 1: Umsetzung, während bereits wieder die nächsten Features besprochen werden. Gäbe dem Ganzen eine gewisse Struktur und nach...
von DocSchuh
16 Okt 2007, 17:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: INI Editor für 1.13
Antworten: 38
Zugriffe: 15570

1.) Meinst du IMP_MALE_4 bis IMP_MALE_8? Das habe ich bereits korrigiert. 2.) Ich habe keine Unicode-Zeichen. Dürfe vielleicht an deinen PC liegen :( 3.) Es gibt unter der Beschreibungsbox für die Properties einen "Splitter". Einfach anklicken und nach unten schieben. Dadurch wird das Textfeld größ...
von DocSchuh
16 Okt 2007, 17:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

in schlechtem englisch ;-) Einige charaktere fluchen auch in anderen sprachen, sind aber alle auf english untertitelt wo's untertitel gibt deutsche Sprach am besten bayrisch währe mir dann doch lieber *grins* mal schaun ob dazu noch zeit bleibt RR soweit zuspielen. Bin grad in der heißen Phase und ...
von DocSchuh
15 Okt 2007, 16:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 244159

Servus Smili,

in welcher Sprache kommt RR den eigentlich??
von DocSchuh
15 Okt 2007, 16:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

*Nittiderschlächterhatwiederzugeschalgen* :D
von DocSchuh
15 Okt 2007, 16:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: INI Editor für 1.13
Antworten: 38
Zugriffe: 15570

Der INI Editor ist nun fertig und steht zum Download bereit: Download: http://ja2v113.pbwiki.com/ Einfach die ZIP-Datei in den JA2 Ordner entpacken. Dann den INI Editor mit INIEditor.exe starten. Hinweis: Der INI Editor benötigt das .NET Framework 2.0 installiert. Falls es noch nicht installiert is...
von DocSchuh
12 Okt 2007, 17:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Frage zu Grumm
Antworten: 22
Zugriffe: 7865

'-=[MAD hat geschrieben:=-']Häh? Flo schaffts doch gar nicht, nen Krokodil zu tragen? :confused:

gruss, -=[MA:D]=-
Unsere Flo nicht MAD aber Nightis schon :D

3 mal EnergieBooster + 3 mal RegenerationsBooster + 1 mal NightSarge und schon
rent klein Flo wie der Teufel..... :eek:
von DocSchuh
12 Okt 2007, 17:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

=-']Hallo baSti, hallo Nitti! :wave: Spätestens seit WF6 mit dem 10er-Team wünscht man sich mehr als 18 Söldner, aber das ist doch keinesfalls ein Muss ! Wichtig ist, dass man v1.13 bugfrei spielen kann, wenn das nicht geht, nützen auch die schönsten Features nicht. Die Probleme, die das v1.13-Team...
von DocSchuh
12 Okt 2007, 11:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

Mir reichen 18 Sölis auf alter Hase ohne Probleme!! Im Gegenteil zum Ende des Spiel hin entlasse ich sogar welche, weil nichts mehr zutun ist..... SINN MACHEN Achja Doc, ich schreibe es die gerne wieder: V1.13 ist in Entwickliungsfase und noch lange nicht fertiggestellt. Von daher hättest du dir ers...
von DocSchuh
11 Okt 2007, 22:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 509786

Aufhören!!!

Müsst Ihr euch alle so zerfleischen!!! Das dient hier garkeinem und hilft niemanden weiter... Nur wenn wir geschlossen hinter dem stehen was wir auch geändert haben wollen kann das was werden. Das Einzelkämpfen nichts bringen, sieht man an den Wünschen von Smili und mir. Die Änderungen die wir wolle...
von DocSchuh
07 Okt 2007, 16:09
Forum: Map & Research Center
Thema: Gegenstände in 1.13-1080 einfügen
Antworten: 3
Zugriffe: 2771

ähm dir ist bewußt das grade ersterer punkt ein bug von der 1080 ist/war ? Zweitere: Achte darauf das die Magazingröße dem der waffe entspricht. Achte darauf, das die Waffe das gleiche Kaliber hat wie die munition/magazin. Das war jedenfalls bei der alten methode oftmals das Munitionsproblem, wie e...
von DocSchuh
06 Okt 2007, 13:37
Forum: Map & Research Center
Thema: Gegenstände in 1.13-1080 einfügen
Antworten: 3
Zugriffe: 2771

Gegenstände in 1.13-1080 einfügen

Hab in der aktuellen Version von 1.13 - 1080 neue Gegenstände eingefügt. Zum einen 4 Waffen alle dubliziert und die Attachments belassen zum anderen hab ich 3 neue Waffenattachments eingefügt für Waffen die bisher noch garkeine Attachments hatten. Des weiteren hab ich neue Munition eingefügt. Proble...