hiho
na ja...........
@ fatima,paco.........npc script......!!!
http://www.lords-of-the-bytes.com/
>ja2/ja2:ub>data researching >npc scripting
Die Suche ergab 248 Treffer
- 25 Dez 2001, 20:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein Mod\'er packt aus:
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2280
- 25 Dez 2001, 20:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu SIERRA GORDO ???
- Antworten: 23
- Zugriffe: 10849
hiho
schau mal bei bears pit
http://www.ja-galaxy-forum.com/
da hat becomming X irgendwo (suchfunktion ) nen support thread...ich glaube deine fragen wurden dort auch schon beantwortet.....erinner mich aber nicht genau
gruss bone
schau mal bei bears pit
http://www.ja-galaxy-forum.com/
da hat becomming X irgendwo (suchfunktion ) nen support thread...ich glaube deine fragen wurden dort auch schon beantwortet.....erinner mich aber nicht genau
gruss bone
- 25 Dez 2001, 06:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: MODS - wie fange ich an...
- Antworten: 12
- Zugriffe: 8588
hiho
na denn wedit 2.3 gibts bei freelancer unter dl wedit 2.01
http://www.freelancer.ag.ru/ja2/downloa ... _eng.shtml
ansonsten klapper folgende links ab
http://www.ja-galaxy-forum.com/
http://www.lords-of-the-bytes.com/
gruss bone
na denn wedit 2.3 gibts bei freelancer unter dl wedit 2.01
http://www.freelancer.ag.ru/ja2/downloa ... _eng.shtml
ansonsten klapper folgende links ab
http://www.ja-galaxy-forum.com/
http://www.lords-of-the-bytes.com/
gruss bone
- 25 Dez 2001, 02:53
- Forum: Map & Research Center
- Thema: MODS - wie fange ich an...
- Antworten: 12
- Zugriffe: 8588
hiho 1. fähigkeiten........... ;) man sollte lesen können und wollen.....und die bereitschaft mitbringen sich täglich / wöchentlich durch alle relevanten seiten durchzuwühlen ( inklusive checken von links) sollte man was nicht können....man kann vieles lernen..wenn man die zeit hat/haben will 2.code...
- 24 Dez 2001, 15:20
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen rund um den Editor
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- 24 Dez 2001, 15:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen rund um den Editor
- Antworten: 33
- Zugriffe: 11349
- 24 Dez 2001, 14:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen rund um den Editor
- Antworten: 33
- Zugriffe: 11349
- 24 Dez 2001, 13:31
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Weihnachten!
- Antworten: 35
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hohoho:)
hohoho
merry x-mas
bone
merry x-mas
bone
- 23 Dez 2001, 18:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Muß es den wirklich immer Arulco sein
- Antworten: 18
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- 23 Dez 2001, 17:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: STI Files
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- 23 Dez 2001, 17:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was spielt ihr zur Zeit?
- Antworten: 21
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hiho ich spiel kaum ub...ich schaue mir zwar alle ub -kampagnen an, finde es gibt auch n paar gute....aber ich bin nicht so zufrieden mit den möglichkeiten ,in-game clues zu geben mich persönlich reizen ja2 conversions am meisten.......... deirdranna lives ist da ....denke ich nur ein anfang...da is...
- 22 Dez 2001, 23:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: paar gedanken zur ja2 exe....und anderem
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9614
exe
hiho
merry X-mas
schaut mal bei lotb ...............
gruss bone:summer:
merry X-mas
schaut mal bei lotb ...............
gruss bone:summer:
- 22 Dez 2001, 22:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA RETTEN- Was Kann Das Kosten......
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- 22 Dez 2001, 06:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA RETTEN- Was Kann Das Kosten......
- Antworten: 17
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- 22 Dez 2001, 01:25
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA RETTEN- Was Kann Das Kosten......
- Antworten: 17
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- 22 Dez 2001, 00:16
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA RETTEN- Was Kann Das Kosten......
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- 20 Dez 2001, 16:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mod Liste
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hiho
...jay ( becoming X) hat ne neue kampagne angekündigt http://www.vietnamsog69.50megs.com/
greets bone
...jay ( becoming X) hat ne neue kampagne angekündigt http://www.vietnamsog69.50megs.com/
greets bone
- 16 Dez 2001, 11:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: archeologische funde zum roboter!!!
- Antworten: 19
- Zugriffe: 10993
- 13 Dez 2001, 17:41
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fallout BOS Waffen in Ja2
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- 11 Dez 2001, 17:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 2WK Munition & löschen von Items
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7414
- 11 Dez 2001, 15:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 2WK Munition & löschen von Items
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7414
hiho @big bertus ,stimmt scifi steht nicht in den doc,s.....wenn du die myweapons.txt mit excel aufmachst...dann siehst es,das monster claws etc availaibility 25 haben...mit dergui glaub ich auch....oder? gruss bone:summer: p.s. kennste das game 'soldiers at war' von SSI?...die bilder sind zwar nich...
- 10 Dez 2001, 22:26
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 2WK Munition & löschen von Items
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7414
hiho hm wenn du NICHT sci-fi modus spielen willst..probier die armors auf availibility 25 (d.h. nur im sci-fi verfügbar) zu setzen.. genau das hab nicht getestet...aber ähnliches...könnte klappen wenn nicht:alle helme zu stahlhemen,alle rüstungen zu t-shirts :) würd mich interessieren obs hinhaut......
- 10 Dez 2001, 17:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 2WK Munition & löschen von Items
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7414
hiho es kommt darauf an was für items du aus dem spiel kicken willst... in manchen fällen ist es sinnvoll waffen auf availiability 4 (tons of weapons ) zu setzen....dann muss auch convert ammo dementsprechend gesetzt werden....(dann natürlich nicht im tons of weapons modus spielen) (availiability 25...
- 07 Dez 2001, 23:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: paar gedanken zur ja2 exe....und anderem
- Antworten: 20
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hiho @ bimbo meine überlegungen gehen von ja2 aus...mit ub hab ich mich nicht so intensiv beschäftigt (aber empierisch find ich gut-is auch basis dieses threads) @1.- ich weiss nicht wie ich das verstehen soll...(gilt die max.110 maps nur für obergrundmaps?) @2.-hast recht,wegfindungsroutine gibts (...
- 06 Dez 2001, 16:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Strauchdiebe die!
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11563
- 05 Dez 2001, 16:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: paar gedanken zur ja2 exe....und anderem
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9614
hiho :) an alle erstmal danke !!!! @ nitrat...was emrep und azrael herausgefunden haben,könnte die grundlage sein, um in (ja2) mods den startsektor woandershinzulegen ,bzw um wirklich ALLE sektoren in ja2 nutzen zu können.... -konkret geht es im moment um die ja2 exe und wie die darin enthaltenen he...
- 04 Dez 2001, 21:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: paar gedanken zur ja2 exe....und anderem
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9614
@nitrat
hiho nitrat....hmmmm 1)ich muss gestehen,ich bin häufiger mal hier im forum.................. -aber ich poste eigentlich nur dann,wenn ich auch was zu sagen hab.......................... 2).....lotb.........klar.............is im moment nicht down............. 3)wenn dir irgenwas unklar ist...kannst...
- 04 Dez 2001, 17:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: paar gedanken zur ja2 exe....und anderem
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9614
paar gedanken zur ja2 exe....und anderem
hi ho:summer: ein paar gedanken zur ja2 exe und anderem...... 1) mapgrid ....es scheint als wäre es als 3d-array programmiert.... a)wenn jemand ein 3d-array (16x16x4) in C++ programmieren und bereitstellen würde.., -wäre es leichter diese hex-strukturen in der exe zu erkennen 2)arbeitsguppe bilden.....
- 02 Dez 2001, 19:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Absturzproblem mit JA2
- Antworten: 24
- Zugriffe: 8550
hiho bin kein windows-guru... ...sieht für mich so aus als würde ja2 daten in memory(bereiche) schreiben die für grafik oder sound reserviert sind........... ...müsstest in systemeinstellungen prüfen(is bestimmt nix neues,was ich dir hier schreib)-mein beileid ... trotzdem immer lustig bleiben gruss...
- 02 Dez 2001, 13:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Absturzproblem mit JA2
- Antworten: 24
- Zugriffe: 8550
- 01 Dez 2001, 17:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni ändern
- Antworten: 25
- Zugriffe: 7644
- 08 Jul 2001, 14:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: tixa- monsterhöle
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5917
- 24 Jun 2001, 17:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Siegfunktionen und Charaktersprüche
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3523
re
hi ho -siegfunktionen:schau dir den beitrag von Ivan B(übersetzt von snap) auf der LotB Seite mal an...... -charaktermeldung beim betreten vom sektor:bin mir nicht 100% sicher ,ob mein vorschlag für ub hinhaut-für ja2 isser ok- 1.überschreibe text in npc speech für sektor xy mit text deiner wahl 2.ü...
- 23 Jun 2001, 16:46
- Forum: Map & Research Center
- Thema: suche graphics
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8414
re graphics
hiho erstmal danke ,für alle tips. -commandos ist zu pixelig....taucht nich -tfd ist auch nicht so das was ich brauch. -fallout passt vom stil nicht(höchstens für loadscreens wäre es passabel) -squad leader ist klon von soldiers at war (ssi)(könnte passen,bin gespannt was es hergibt). ansonsten, bin...
- 07 Jun 2001, 19:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: grafik
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2810
grafik
hi ho
an alle ,die mit ja2 grafiken rumbasteln.....
schaut mal bei freelancer unter den fo bos downloads-
da findet ihr ein prog nahmens GRV
kann ganz nützlich sein.
gruss bone
immer lustig bleiben
an alle ,die mit ja2 grafiken rumbasteln.....
schaut mal bei freelancer unter den fo bos downloads-
da findet ihr ein prog nahmens GRV
kann ganz nützlich sein.
gruss bone
immer lustig bleiben
- 06 Jun 2001, 16:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Savegame Editor, ausser JAPE?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4867
savegame editor
hi ho
schau mal bei patusco...trainerall oder so ..oder bei freelancer is auch bei patusco gelinkt
gruss bone
schau mal bei patusco...trainerall oder so ..oder bei freelancer is auch bei patusco gelinkt
gruss bone
- 24 Mai 2001, 19:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Kombinieren von Gegenständen
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6647
- 24 Mai 2001, 19:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: möchte gerne mal wissen......
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4623
editor patch
hi ho hab gerade bei bears pit was zu dem thema gelesen: - "editor wurde erst in letzter minute zu ub beigefügt" - "Ian haette es nicht versprochen,sondern es wäre so zu verstehen ,das er wissen wollte ob nachfrage besteht...." ich will das nicht weiter kommentieren..wen es interessiert sollte einfa...
- 18 Mai 2001, 20:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mein Mod :D
- Antworten: 21
- Zugriffe: 7354
wedit
p.s.
wedit 2.11 funkt leider nicht mit ub de.
gruss bone
immer lustig bleiben
wedit 2.11 funkt leider nicht mit ub de.
gruss bone
immer lustig bleiben
- 18 Mai 2001, 20:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mein Mod :D
- Antworten: 21
- Zugriffe: 7354
wedit
wenn nich auf der basis , dann bei freelancer oder patusco
gruss bone
gruss bone
- 18 Mai 2001, 20:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mein Mod :D
- Antworten: 21
- Zugriffe: 7354
- 18 Mai 2001, 19:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mein Mod :D
- Antworten: 21
- Zugriffe: 7354
- 16 Mai 2001, 20:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffenlager ? und wiedermal Fragen *g*
- Antworten: 58
- Zugriffe: 29382
- 16 Mai 2001, 19:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: an die Progger: Veränderung der Söldner-Daten
- Antworten: 9
- Zugriffe: 969
- 16 Mai 2001, 19:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Schadenswerte!
- Antworten: 24
- Zugriffe: 8128
pistolen 3 ap 1 draw 25-30 dam 12 range mps 4-6 ap 1-2 draw 25-30 dam 12-20 sturmgw 5 -7 ap 1-2 draw 30-33 dam 30-40 sniper 11-15 ap 3 draw 45-60 dam 100-150 (bullpupweapons -1ap) so in etwa setzt ich die werte.....dabei schiel ich mehr in richtung nettes gameplay ;) je moderner die waffe ,desto höh...
- 16 Mai 2001, 18:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: an die Progger: Veränderung der Söldner-Daten
- Antworten: 9
- Zugriffe: 969
- 15 Mai 2001, 21:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pg90
- Antworten: 46
- Zugriffe: 10906
- 15 Mai 2001, 20:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: suche graphics
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8414