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- 02 Jun 2010, 17:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: I´m going slightly MAD...
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Re: I´m going slightly MAD...
I miss you Deidranna... I wanna feel you from the inside ... :mp: :head: ~~~FÜRCHTET EUCH NICHT DENN WIR TRAGEN DIE FLAMME DER FREIHEIT IN UNS~~~ :head: Ich war ja nach kurzem Überfliegen deines Postings beinahe geneigt zu fragen, ob denn mit dir alles in Ordnung sei... aber bei genauerem Lesen kam...
- 01 Jun 2010, 20:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
@Doc
genau... ich hätte dich ansonsten ebenfalls auf Lokadamus Seite verwiesen.
genau... ich hätte dich ansonsten ebenfalls auf Lokadamus Seite verwiesen.
- 01 Jun 2010, 16:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
DocSchuh,
wir haben ein bischen aneinander vorbei geredet:
3358 ist auf deutsch verfügbar - ich spiele zur Zeit 3358 zu 100% deutsch. Kein Gemisch, keine Englischen Sprachfetzen.
-Beka
wir haben ein bischen aneinander vorbei geredet:
3358 ist auf deutsch verfügbar - ich spiele zur Zeit 3358 zu 100% deutsch. Kein Gemisch, keine Englischen Sprachfetzen.
-Beka
- 31 Mai 2010, 19:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
Gut zu wissen, dass deine Seite "nur" das Traffic Limit erreicht hat und nicht etwa down ist. Hatte vorhin nachgeschaut und nur die Fehlermeldung gesehen. :uhoh: Was ich hiermit meinte: es gibt ja nun mal nicht mehr viele Spieler die zumindest potentiell interessiert sein könnten. war eigentlich nur...
- 31 Mai 2010, 18:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/ schau hier mal rein, da findest du nen aktuellen Release. Kannst da ja mal ein bischen rumstöbern. Ich spiele ja wie gesagt 3358, allerdings ist der inzwischen ja auch schon wieder mehrere Wochen alt und somit nicht mehr aktuell (und wohl auch nicht mehr verfü...
- 31 Mai 2010, 17:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
Eine große Hilfe kann ich hier nicht sein, aber smili schaut bestimmt früher oder später mal hier rein ;) Allerdings habe für meinen Mod auch sehr viel mit AIO9 gearbeitet (bin inzwischen auf 3358 ausgewichen). Welchen Editor benutzt du? Den aus AIO9? Oder einen älteren/neueren? 1. keine Ahnung. 2. ...
- 25 Mai 2010, 20:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neuer Mod - Ankündigung & Betatest
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Re: Neuer Mod - Ankündigung & Betatest
Auf welchem Patch hast du den Mod aufgebaut? BMP basiert auf JA2 v1.13. arbeitest du mit bigmaps? Nein. Die Karten im Spiel sind allesamt "normale" Karten. Abgesehen von den Items dürften sie also auch abwärtskompatibel sein. Als ich mit dem Mod anfing waren Bigmaps noch ein rein experimentelles Fe...
- 25 Mai 2010, 17:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neuer Mod - Ankündigung & Betatest
- Antworten: 5
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Neuer Mod - Ankündigung & Betatest
Hallo. Ich bastele seit einiger Zeit an einem kleinen Mod: B M P Beka's Mapping Project Bei diesem Mod handelt es sich in erster Linie um einen Kartenmod: Nahezu alle taktischen Karten in Arulco haben sich verändert – manche so sehr, dass man sie kaum wiedererkennt, andere wiederum wurden nur leicht...
- 20 Mai 2010, 15:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Okay, Kommando zurück! Ich habe einfach mal testweise "restricted scroll id" auf null gesetzt und siehe: alles funzt wieder ordentlich. Zurück bleibt ein verwirrter Beka mit ein paar grauen Haaren mehr... dachte schon, ich hätte wieder meine Maps zerschossen. Ich bin mir sehr sicher, vorher nicht di...
- 20 Mai 2010, 13:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Problem mit Kellerlevel
Hallo. Ich habe ein Kellerlevel erstellt und als p1_b1 ins Spiel eingefügt. Alles hat ausgezeichnet funktioniert. Doch jetzt, nach mehrmaligem Spielen der Karte und mehrmaligem Editieren der Karte plötzlich das: Die Karte wurde irgendwie verändert, so dass sie nun eine kleine Karte geworden ist - so...
- 08 Mai 2010, 20:36
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Na, wer von
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Re: Na, wer von
Finde ich ehrlich gesagt nicht im geringsten lustig. Über die Frage, ob die Bemerkung geistreich ist könnte man sich streiten.Na, wer von Euch hat sich schon ne schicke Villa in Griechenland gegoogelt und den Besitzern per Mail die Kündigung wegen "Eigenbedarf" geschickt?
- 08 Mai 2010, 20:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Ja, ich war gerade im BP unterwegs und habe nebenher noch ein wenig rumprobiert. Ich war einfach nicht mit diesem neuen facility-feature vertraut. Es reicht jetzt nicht mehr, einfach nur in der cities.xml Milizen einzuschalten, man muss auch eine nicht sichtbare facility pro Sektor erschaffen. Jetzt...
- 08 Mai 2010, 18:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
ich weiß nicht, ob ich zu blöd bin oder was auch immer... aber ich kriegs nicht hin. hinzu kommt ein weiteres problemchen: In der der aktuellen Version 3358 habe ich schwierigkeiten damit, milizen in anderen als den "ursprünglichen" sektoren zu trainieren! bei allinone9 hatte ich mit die cities.xml ...
- 06 Mai 2010, 21:25
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: F2: Verliere (grundlos?) Stärke
- Antworten: 4
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Re: F2: Verliere (grundlos?) Stärke
...ganz abgesehen davon bezweifle ich ja, dass die bockwurst seit februar sehnsüchtig auf eine antwort wartet...
- 05 Mai 2010, 22:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Also... Tilesetsordner bei Scheinworlds AIO9: \data\tilesets\0, 2, 4........48 \data-1.13\tilesets\0, 50, 51.......59 Tilesetsordner bei meiner aktuellen Installation: \data\tilesets\0, 2, 4........48 \data-1.13\tilesets\0 Ich habe versucht mir bei meiner aktuellen Installation per vfs ein Profil zu...
- 05 Mai 2010, 19:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
ich hab mal mein problem im bp geschildert. mal gucken, was bei rumkommt.
- 04 Mai 2010, 14:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
- Antworten: 440
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
Hi, okay, ich weiß jetzt nicht genau, wie dieses Feature heißt, aber Du kannst es in der Tat in der INI umstellen. Es geht darum, dass mit verschiedenen Waffen (z.B. Pistole vs. Gewehr) und verschiedenen Attachments (z.B. 2x ZF vs. 8x ZF) besser oder schlechter gezielt werden kann. Daher hat man ent...
- 04 Mai 2010, 12:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Nein, das funktioniert ebenfalls nicht - hätte wohl schreiben müssen, dass ich das ebenfalls schon versucht habe. Vielleicht mache ich ja was falsch, aber im prinzip gibts hier ja nicht viel falsch zu machen...?
jedenfalls klappt es immer noch nicht... assertion failure!
jedenfalls klappt es immer noch nicht... assertion failure!
- 04 Mai 2010, 10:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
hm... einfach nur diese ja2set.dat rüberkopieren scheint nichts zu bringen. wäre wohl auch ein wenig zu billig gewesen.
- 04 Mai 2010, 10:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
hehe, zum Glück habe ich die Installation mit Allinone9 nicht gelöscht. Bei Allinone9 befindet sich im Data-1.13\binarydata in der Tat "ja2set.dat". Im "normalen Data\binarydata befindet sich diese Datei nicht. In der aktuellen Version von 1.13 (die mit Badsectors und so) ist diese Datei nicht vorha...
- 04 Mai 2010, 07:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
okay, neuer tag, neues glück! 1. badsectors so, heute habe ich es nochmal versucht und siehe da: es klappt. Laut Ladebildschirm spiele ich Version 3356 und die movementcosts.xml mit <badsector> einträgen arbeitet nun perfekt. job# ! dank geht an realist für diese super-funktion! 2. downloads https:/...
- 03 Mai 2010, 22:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
welche seite meinst du?
- 03 Mai 2010, 20:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
mit Firefoxaddons batchDownload oder downthemall probieren die von dir genannten downloadmanager haben auch nichts gerissen. naja, ich hab mich jetzt dazu durchgerungen, wieder mit diesem svn dingens rumzumachen. Ich stehe nun vor einem Problem: Ich habe jetzt das aktuellste Krams direkt von SVN. D...
- 03 Mai 2010, 14:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Also, ich habe gerade in der Bärengrube rumgestöbert und bei den Release Notes http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=57734&page=3 tatsächlich den entsprechenden Eintrag vom 7. März diesen Jahres gefunden: New EXE Release (Build: 3358) ... - Control hardcoded list of...
- 03 Mai 2010, 13:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
die SVN-technischen Sachen kann ich leider nciht beantworten. Schade um die 100 Euro :/ mmkay, macht nichts. Aber falls Realist's fix für die badsectors von 1.13 übernommen wurde (was ich meine, war der Fall) dann versuch es einfach mit einer neueren exe. Realist's System funktioniert IIRC so, dass...
- 03 Mai 2010, 12:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Danke für die schnellen Antworten! :erdbeerteechug: Realist hat kürzlich einen fix hierfür entwickelt. Welche version von 1.13 verwendest du denn? Spinn' ich, oder bahnt sich da etwa innerhalb kürzester Zeit die perfekte Lösung für mein Problem an? Ich verwende die Version aus Scheinis Allinone 9 - ...
- 03 Mai 2010, 11:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
- Antworten: 75
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Hallo zusammen. Weiß jemand unter den ca. 5000 Leuten die hier täglich alleine schon reinschauen nur um diesen Thread lesen vielleicht Rat...? ;) Wie kann man das "Grenzgebiet" zugänglich machen? Sektoren wie z.B. J16 sind auf der strategischen Karte ja nicht erreichbar, da sie "Grenzgebiet" sind. I...
- 29 Apr 2010, 21:04
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Was an Youtube wirklich lohnt
- Antworten: 291
- Zugriffe: 424180
Re: Was an Youtube wirklich lohnt
dank dieses freds und dank dir hat dieses forum dch tatsäclich 500k beiträge zusammenbekommen!
btw,
http://www.youtube.com/watch?v=3qX5q51-qqc
...ohne das vieh kann ich kaum noch einschlafen.
btw,
http://www.youtube.com/watch?v=3qX5q51-qqc
...ohne das vieh kann ich kaum noch einschlafen.
- 09 Feb 2010, 14:41
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Gibt es noch aktive Zocker hier?
- Antworten: 8
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Re: Gibt es noch aktive Zocker hier?
Mm... hör dich doch mal im NMA um, falls Du es noch nich getan haben solltest - die wissen mit Sicherheit bescheid.
- 05 Feb 2010, 00:46
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Gibt es noch aktive Zocker hier?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 32304
Re: Gibt es noch aktive Zocker hier?
...und das auf Vista. Du bist bestimmt um die Kompatibilität/Lauffähigkeit von Fallout 1 besorgt, oder?Zur Zeit ... F2 mit dem Restoration Project und aktuellem 'Weapons Redone' ...
- 03 Feb 2010, 20:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hallo erstmal, hab vieeele fragen^^
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Re: Hallo erstmal, hab vieeele fragen^^
Wie warschenlich ist es dass jmd mit einer der ersten 42CD`s das spiel kmplt in allen ausführungen 42mal durchspielt? Nicht sehr wahrscheinlich. Deshalb ist der VQ ja auch nur wenigen Spielern überhaupt bekannt. Allerdings wurden soweit ich mich erinnern kann seinerzeit ein paar Raubkopien der erst...
- 02 Feb 2010, 08:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Hallo, ich bin's mal wieder. 1. @ smili: Ich bin bei der Sache mit den SAM-Terminal zu keinem befriedigendem Ergebnis gelangt. Ich habe zur Begründung zwei Theorien aufgestellt: Entweder ist mein Verständnis bzw. Können diesbezüglich schlichtweg nicht ausreichend oder aber die ganze Sache lässt sich...
- 01 Feb 2010, 22:33
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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Re: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
@ Thread Raptor auf Veteran. Ich komme einfach nicht druch den vierten Level. Bockschwer :( Oh man, ich liebe es, alte Klassiker aus der Shareware-Zeit auszupacken. Es steht bei mir im Kellergeschoss ein alter Pentium 1 rum, den ich mit Win95 genau für solche Fälle ab und an mal anmache. Raptor hab...
- 24 Jan 2010, 18:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.113 Download
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Re: 1.113 Download
Sieht wohl so aus!
Je nachdem, wie weit dein Interesse reicht wirst Du dich vermutlich selber mit Sachen wie H.A.M. und ähnlichem beschäftigen und von selber sehen ob und wenn ja was für Mods du noch spielen möchtest.
Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Spaß!
-Beka
Je nachdem, wie weit dein Interesse reicht wirst Du dich vermutlich selber mit Sachen wie H.A.M. und ähnlichem beschäftigen und von selber sehen ob und wenn ja was für Mods du noch spielen möchtest.
Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Spaß!
-Beka
- 24 Jan 2010, 17:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.113 Download
- Antworten: 30
- Zugriffe: 19315
Re: 1.113 Download
Nein. Nimm das aus Scheinworlds Signatur. Das ist das neueste.
- 24 Jan 2010, 16:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.113 Download
- Antworten: 30
- Zugriffe: 19315
Re: 1.113 Download
Hallo kani und HwigFvW! :erdbeerteechug: Also mit diesem Allinone Paket vom guten Scheini hat es auf sich, dass der geneigte User, in diesem Falle DU, nicht mehrere verschiedene Dateien suchen & runterladen muss. Wenn Du einfach nur 1.13 zocken willst empfehle ich dir das Allinone Paket sogar wärmst...
- 21 Jan 2010, 08:45
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Gibt es noch aktive Zocker hier?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 32304
Re: Gibt es noch aktive Zocker hier?
Okay, meine eigene Einstellung ist dieselbe. Zur Zeit ist mal wieder so eine Phase wo ich F2 mit dem Restoration Project und aktuellem 'Weapons Redone' einen Komplettdurchlauf spiele. Danach wirds mir wieder langweilig und das Game verschwindet für ein weiteres Jahr in der Versenkung. Es gibt für mi...
- 11 Jan 2010, 17:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Deutsche Gold Version
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Re: Jagged Alliance 2 Deutsche Gold Version
Oh ja, soweit hätte ich da auch mal lesen sollen, steht ja fett da "nicht verfügbar".
- 11 Jan 2010, 12:45
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Ödlandgeschichten - Die Youtubeactionserie
- Antworten: 41
- Zugriffe: 35420
Re: Ödlandgeschichten - Die Youtubeactionserie
Am geilsten ist ja wohl gleich am Anfang des 1. Teils bei ca. 2:00 wie die Bande in den Stockfinsteren Raum eindringt - es ist absolut dunkel, keiner kann was sehen - und dann sagt da mädel "sieht sauber aus". *lol* Ich finde es aber wirklich gut gemacht. Stimmige Musikuntermalung und die richtigen ...
- 11 Jan 2010, 12:23
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Gibt es noch aktive Zocker hier?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 32304
Gibt es noch aktive Zocker hier?
Ja, okay, Fallout ist ein altes Spiel und das hier ist das tote Fallout Subforum eines komatösen JA2 Forums... aber trotzdem: Gibt es hier noch Leute, die zur Zeit Fallout spielen? Und wenn ich von Fallout rede meine ich hier nicht diese große, kommerzielle Oblivion-Totalconversion von Bethesda und ...
- 11 Jan 2010, 11:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Deutsche Gold Version
- Antworten: 34
- Zugriffe: 19736
Re: Jagged Alliance 2 Deutsche Gold Version
Die 1.13er Version gefällt mir irgendwie überhaupt nicht. Die ganzen Bezeichnungen der Waffen sind zum Beispiel anders usw.... Ich weiß ja nicht, wie weit deine Abneigung gegen 1.13 reicht, aber Du kannst ja bei 1.13 viele Sachen nach deinen Vorlieben einstellen. So kannst Du z.B. auch bei 1.13 nur...
- 10 Jan 2010, 19:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Deutsche Gold Version
- Antworten: 34
- Zugriffe: 19736
Re: Jagged Alliance 2 Deutsche Gold Version
HwigFv/dW, Barton! :erdbeerteechug: Also ich möchte ja nich unkonstruktiv daherkommen, aber falls Du nicht aus irgendwelchen Gründen unbedingt die Goldversion brauchst würde ich ja fast sagen: Nimm einfach die gewöhnliche Version und kobiniere sie mit 1.13. Ansonsten könntest Du es ja auch mal mit S...
- 10 Jan 2010, 12:47
- Forum: Gummizelle
- Thema: Assoziationen
- Antworten: 6491
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Re: Assoziationen
Klein Rolf
-> Wolf hier.
-> Wolf hier.
- 09 Jan 2010, 19:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Spiel frustriert mich
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14219
Re: Spiel frustriert mich
Wer so spielt, lügt sich selber in die Tasche. Das kann man so allgemein nicht sagen. Der eine will beim Spielen gefordert werden, der andere einfach nur seinen Spaß haben und wieder nächste... keine Ahnung. Wenn es Margok so am besten gefällt steht es dir nicht zu, darüber zu urteilen. Eine andere...
- 09 Jan 2010, 13:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
- Antworten: 75
- Zugriffe: 136322
Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Ah, hatte mich verlesen ("KontrollPUNKTE").
Also wenn ich ein neues SPiel starte und mich dann direkt per cheat nach D2 teleportiere klappt das sofort mit der Generierung des Kontrollterminals - ohne Skyrider etc.
Hm, die Ganze Sache ist nicht uninteressant - ich muss da noch ein paar Tests starten...
Also wenn ich ein neues SPiel starte und mich dann direkt per cheat nach D2 teleportiere klappt das sofort mit der Generierung des Kontrollterminals - ohne Skyrider etc.
Hm, die Ganze Sache ist nicht uninteressant - ich muss da noch ein paar Tests starten...
- 08 Jan 2010, 17:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
- Antworten: 75
- Zugriffe: 136322
Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Okay, ich hatte gerade, nach einigem rumwühlen in den xmls schon den verdacht, das die movementcosts wohl der jackpot sind... das mit der sam site wollte ich mal ganz schnell testen, hatte aber das problem, das bei mir die kontrollpulte nicht erschienen sind. Da muss wohl zuerst irgendein event im s...
- 08 Jan 2010, 16:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
- Antworten: 75
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Okay... hat irgendjemand (huhu ... smili ) eine Lösung, wie man Sektoren so als Straße definieren kann, dass man dort mit dem Hummer drüberrauschen kann? Ich dachte da so an die Straße südlich von D15 (Raketenbasis)
Be******ka
Be******ka
- 08 Jan 2010, 16:25
- Forum: Gummizelle
- Thema: Assoziationen
- Antworten: 6491
- Zugriffe: 2066694
Re: Assoziationen
Leitwolf --------------> Lonewulf
- 06 Jan 2010, 22:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Niedrigster noch überlebbarer Gesundheits Wert.
- Antworten: 43
- Zugriffe: 28434
Re: Niedrigster noch überlebbarer Gesundheits Wert.
So:
Chitziniten
Omertonen
Drassenesen
Grummolaner
Estonis
Cambrizyten
Almalacken
Balimeri-weri-nasen
Meduneridioten
und nicht zu vergessen:
Tixaner
Ortononen
Bloodcat Höhleresten
und die Hillbillys
Be ka
Chitziniten
Omertonen
Drassenesen
Grummolaner
Estonis
Cambrizyten
Almalacken
Balimeri-weri-nasen
Meduneridioten
und nicht zu vergessen:
Tixaner
Ortononen
Bloodcat Höhleresten
und die Hillbillys
Be ka
- 05 Jan 2010, 11:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
- Antworten: 75
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Re: Konkrete Fragen zum Arbeiten mit dem Editor
Andere Sache: Mit ist aufgefallen, dass wenn man im Editor zum Beispiel eine Straße verlegt und diese an den Rand der Karte führt, diese Straße, wenn man die Map in der Gesamtansicht betrachtet, am Rand "ausgefranst" wirkt. (ist jetzt ein bischen umständlich erklärt aber naja... :razz: ) Des Weitere...