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- 15 Apr 2004, 22:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie oft habt ihr JA2 durchgespielt?
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hmmm um ehrlich zu sein, meist habe ich gewisse "Lieblingssöldner" von Früh an im Spiel, ein Klassiker ist z.B. Ivan. Wenn ich ihn früh im Spiel rekrutiere, wird er so viele Typen umlegen, dass er erfahrener ist als die meisten Gegner, die ihm vor die Flinte laufen (so kriegt er den zug, die unterbr...
- 15 Apr 2004, 21:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie oft habt ihr JA2 durchgespielt?
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Original geschrieben von Ronaldo Mal zuerst ne dumme Frage aber was ist JA2 DL und JA2 UC? Ich habe nur JA2 Original Version 1.02... Achja und wer hat auch schon mal JA2 durchgezockt ohne das ein Söldner jemals getroffen wurde? Also jedesmal wenn jemand getroffen wurde, egal ob nun Lebenspunkt abge...
- 15 Apr 2004, 21:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beste Waffen für Nachteinsätze?
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ich finde es durchaus witzig, nix immer gleich zu töten, so dass z.B. auch ein Södner ohne messerskill ne machete trägt, einfach falls die Situation es ermöglicht. Meistens tragen meine Frontschweine mehr als eine waffe, z.B. eine mit hohem schaden und eine mit niedrigem ap, für unterbrechungen oder...
- 15 Apr 2004, 01:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: problem bei SCI-fi slots
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- 15 Apr 2004, 01:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Qwizzz!!!!
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Original geschrieben von Dr.Stein 2 Shank & Dynamo in Tixa 4 Die vier Rebellen (Ira, Dimitri, Carlos, Miguel) 1 Conrad in Alma 1 Maddog in Esoni 1 Iggy in San Mona 1 Devin in irgendeiner Kneipe 1 Hamous auf ´ner Straße (1) den Robot 1 Vince in Cambria ________ 12(+1), wenn ich keinen vergessen habe...
- 15 Apr 2004, 01:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Brauche Kelch von Kingpin!
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- 15 Apr 2004, 01:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unlogisch
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- 15 Apr 2004, 01:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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Original geschrieben von MacGyver ziemlich scheiße, gegner hinter verschlossene türen zu platzieren... Du sagts es! genau das dacht ich auch, bis ich die ganzen Minen und granaten im Raum nebenan gefunden habe und damit seither regelmässig irgendwelche Wände sprengen kann (hab nur ich das Gefühl od...
- 15 Apr 2004, 01:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Newbie Frage
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Original geschrieben von Sadbloke Jo danke erstmal. Also, ich hab da ein Problem. Das Bild in die großansicht der Waffe legen hab ich schon gemacht und das funktioniert auch. Mein Problem ist jetzt die normale Invetaransicht. Da muß man ja das Bild in die Datei MDguns.sti einfügen. Die Datei ist ab...
- 14 Apr 2004, 16:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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Original geschrieben von MacGyver nungut, mich würde aber trotzdem interessieren, wo der scheiß graukittel sich nun eigentlich versteckt hielt.. bei mir war er in einem abgeschlossenen Raum ohne Fenster, den ich mit Brecheisen nich aufgekriegt habe. (Im Nordwesten bzw. neben dem gebäude mit dem Aut...
- 06 Apr 2004, 14:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Seltsame Meldung!
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- 05 Apr 2004, 08:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wo ist der Mineneingang in Drassen für die Aliens?(Wildfire)
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- 05 Apr 2004, 08:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Laserpointer und Fernrohr
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Bolzen und Feder ist vor allem für LMGs sinnvoll, da man 2 Aps gewinnt für den burst und nur einen für den single shot. Bipod meiner Meinung nach dasselbe, es empfiehlt sich, zum Bursten auf den Boden zu liegen (ist vieleicht nur n gefühl von mir, aber meine Jungs treffen beim Bursten im liegen am b...
- 30 Mär 2004, 13:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: problem bei SCI-fi slots
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problem bei SCI-fi slots
hallo. ich habe versucht, mit hilfe von ja2ie die sci-fi gegenstände mit waffen (sturmgewehre, sniper) zu überschreiben. würde fast funktionieren, wäre da nicht jeweils ein kleiner uhrbug wenn man vorbeischiesst oder die kugel den gegner durchschlägt. Weiss jemand, wie ich den los werde (ich mein ni...
- 30 Mär 2004, 13:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
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danke leute. scheint, dass ich die basic settings nicht gespeichert habe, da ich (beim letzten von zahllosen versuchen) ansonsten alles so gemacht habe wie beschrieben. Aber, na klar, der "enable additional data" button ist ja bei den basic settings, und daher muss ich das auch sichern, ok. ich werd...
- 28 Mär 2004, 20:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
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- 28 Mär 2004, 19:41
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
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ok, tingeroo, sorry, Maps.bin war ein schreibfehler. sagen wir mal, ich will a8 ändern, den sektor eben dem anfangssektor, und gegner reinpacken. ich öffne sme, klicke enable additional settings an, klicke auf a8... Und dann? ich geb mal paar daten für die gegner ein und sichere dann die additional ...
- 27 Mär 2004, 23:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
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- 24 Mär 2004, 15:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
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sorry leute wenn ich mich hier mal einklinke, aber hat jemand von euch auch schon erfolgreich mit SME sektoren verändert, die im Originalgame NICHT bevölkert sind? z.B eine Strassenkreuzung irgendwo in der Pampa mit einer festen Anzahl gegner versehen? das funzt bei mir nie richtig... danke für even...
- 07 Feb 2004, 12:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Basement-maps
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- 02 Feb 2004, 10:52
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Basement-maps
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Basement-maps
Beim erstellen einer basement map hat sich bei mir das problem ergeben, dass da game abschmiert beim eintreten in den sektor (durch "teleporter" Austrittsgitter.) Gibt es irgendwelche bekannten methoden dagegen? Kann mir jemand helfen? Ich bin nachher aufm desktop und kriege keinen Fehlerbildschirm ...
- 15 Dez 2003, 10:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder gesucht
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- 11 Dez 2003, 14:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder gesucht
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hmm ich hab einiges an material herumliegen (Maps, Rpcs, Waffen) und es sieht kaum so aus also ob ich je was davon releasen werde. daher könnt ich dir mein zeugs abtreten. Aber gap und .wavs, dabei kann ich dir nicht helfen. alles noch bisschen beta-ish, wenn ich aber wüsste, das jemand interesse ha...
- 01 Dez 2003, 11:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenwunschliste
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Hmm vieleicht ginge das, wenn du bisschen an der Humvee animation rumbastelst und damit die monsters überschreibst (z.B. statt der Monster-spuckanimation eine Anim mit Muzzle-flash ausm fenster des Hummers. (dann noch die animation der spucke selbst mit der kugel animation überschreiben usw. Das mit...
- 25 Nov 2003, 12:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Newbie - Frage Thread
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Original geschrieben von Jona Hi! Anscheinend bin ich auch noch ein Noob ;-))) Ich hatte mal gewusst, wie das ging mit UB-Maps nach Beta.... Jetzt hab ichs leider vergessen, kann mir jemand helfen ? Danke! Gruss Jona ich wär sehr dankbar, wenn die Anleitung für den hex-editor ausführlich genug wäre...
- 24 Nov 2003, 19:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Newbie - Frage Thread
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- 24 Nov 2003, 00:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Newbie - Frage Thread
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- 22 Nov 2003, 20:03
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Newbie - Frage Thread
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Newb-fragen
jo hallo leute. Ich dacht ma, wenn man schon so nett ist und ein Thread für dumme Fragen aufmacht, dann muss ich das doch ausnutzen. Mein Problem: Ich habe in einigen Maps meines Mods Hicks und Leute von Kingpin gesetzt. Leider verschwinden sie in der Nacht, was sich mit meiner Story leider überhaup...