Hoi Starwalker,
vielen Dank, hat wunderbar funktioniert.
So ka, Faramir
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- 18 Jan 2008, 18:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 18 Jan 2008, 17:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Hoi Chummers, ich habe mir gerade die neuste Schildkrötenversion und die neusten NewInv Dateien aus dem Netz gezogen. Leider habe ich seit dem das Problem, dass wenn ich auf irgendeinen Gegenstand im Inventar rechts klicke, kein zusätzliches (Unterinventar)Fenster mehr aufgeht (Taktikbildschirm). Na...
- 22 Nov 2007, 09:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 21 Nov 2007, 15:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Hoi Spectre, doch das ist Drassen und sie sagt das in dem Moment, in dem der letzte Gegner gefallen ist. Allerdings muss man dabei darauf achten, dass man auch alle (geflohenen) Gegner erwischt. D. h. sollte der Aufruf zur Zurückeroberung von Drassen ausbleiben, so empfiehlt es sich, das Umland zu d...
- 19 Nov 2007, 16:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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@forum :erdbeerteechug: @Starwalker Mir ist aufgefallen, dass häufig wenn ich einen Sektor neu betrete und das Inventar öffne, die beiden Buttons für den Rucksack (fallenlassen und aufmachen) nicht angezeigt werden. Nach einem Schließen und Wiederöffnen des Inventars ist der Fehler behoben. Daher nu...
- 17 Nov 2007, 21:39
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- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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CTD post Save
@Starwalker
Danke, dass Du Dich meines Saves angenommen hast und den CTD reproduzieren konntest. Ist er in der neuen Version behoben?
Schade, ich hatte gerade ganz Drassen befreit und habe mich mental schon auf Deidrannas Konter vorbereitet.
So ka, Faramir
Danke, dass Du Dich meines Saves angenommen hast und den CTD reproduzieren konntest. Ist er in der neuen Version behoben?
Schade, ich hatte gerade ganz Drassen befreit und habe mich mental schon auf Deidrannas Konter vorbereitet.
So ka, Faramir
- 16 Nov 2007, 22:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Hoi Starwalker, ich habe einen reproduzierbaren CTD gefunden. Wenn Du willst kann ich Dir auch ein Savegame schicken, ich brauche dafür nur eine E-Mail Adresse, an die ich es senden kann. Folgendes Problem tritt dabei auf: Ich habe zwei Söldner (Sniper und Ira) in Drassen Mitte ankommen lassen. Beid...
- 16 Nov 2007, 16:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Hoi Starwalker, genial! Ich zocke das neue Inventarsystem seit heute Vormittag und ich muss sagen, es ist genauso genial geworden, wie wir es uns erträumt haben. Da stören auch nicht die (leider) sehr vielen Freezes. St. Quicksavius hilft aber immer weiter. Die Freezes lassen sich allerdings nicht r...
- 09 Nov 2007, 13:57
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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[quote=""jever""]*Hust* *Staub wegwedel* Hmm, wollt mal in die Runde grüssen und nen Pilsken und nen Manhattan bestellen. Bin wohl eingeschlafen... Btw Grüsse an Alle, die mich noch kennen und nur abwesend mögen Und an die Anderen, sollte es die wirklich geben... MfG jever[/quote] Hoi jever, wie sol...
- 09 Nov 2007, 13:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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@Nitrat
http://www.the-games-company.com/de/
Im Grunde genommen jede Menge Spiele u. a. auch Everlight und vielleicht auch Field Ops (wobei es diesbezüglich seit Monaten keine Informationen seitens der Entwickler und des Publishers gibt).
So ka, Faramir
http://www.the-games-company.com/de/
Im Grunde genommen jede Menge Spiele u. a. auch Everlight und vielleicht auch Field Ops (wobei es diesbezüglich seit Monaten keine Informationen seitens der Entwickler und des Publishers gibt).
So ka, Faramir
- 07 Nov 2007, 14:30
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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@Vasili Schön, okay, keine Einwände. Bis auf: Dann müssen auch die Gegnermassen wieder reduziert werden - oder will mir somebody someone ernsthaft weißmachen, Insane mit unveränderter INI (= aus dem Fullrelease, dem Update oder der Kröte übernommen) und ungecheatet spielen zu können?! Niet, alles ka...
- 07 Nov 2007, 14:17
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- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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- 26 Okt 2007, 08:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 24 Okt 2007, 12:40
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- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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- 28 Sep 2007, 14:26
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Hoi Chummers, ich lese hier immer wieder, dass es seit neuestem ein Problem mit der Treffsicherheit bei Nachtkämpfen gibt. Ich habe sämtliche aktuelle Patches von Loke auf meine Version gezogen und meine Söldner treffen nach wie vor bei Nacht wunderbar. Muss man, um diesen Fehler zu reproduzieren ei...
- 20 Sep 2007, 14:45
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- Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
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Bei mir hat auch jeder im Team als Ergänzung zur Vintorez entweder eine MP7 oder eine G11 PDW dabei. Beide Waffen sind Burst-fähig und mähen ganze Gegneransammlungen um. Mit der MP7 kann ein Söldner theoretisch auf relativ kurze Distanz (5-6 Felder) sechs Gegner pro Zug endgültig ausschalten. Das wi...
- 18 Sep 2007, 12:25
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- Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
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- 17 Sep 2007, 10:51
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- Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
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Hoi Chock, klar, ein Barrett oder sämtliche andere Sniperwaffen (abgesehen von diesem herrlichen, russischen Ding, Vintorez glaube ich) machen indoor und auf kurze Distanz keinen Sinn. Ich denke, was Spectre meint, ist dass man einen Gegner mit Söldner1 durch ein Fenster oder eine Tür spottet und ih...
- 16 Sep 2007, 21:52
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- Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
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Hoi Chummers, ich muss Spectre und indirekt Mister_Headcrap in dem von ihnen Geschriebenen Recht geben. Was mit allerdings Bauchschmerzen bereitet, ist Headcrap's Forderung nach einer solchen Patrone für alle Waffen. Das macht das ganze Konzept von JA2 kaputt. Aber wie Spectre schon sagt, ein Barret...
- 15 Sep 2007, 14:45
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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Hoi Chock, schön, dass Du hier auch (qualifiziert) mitschreibst. Selbstverständlich erwarte ich nicht, dass der "Gewindelauf" das Waffengewicht "um Kilos" erhöht :) Ich dachte eher an 0,1 Pfund weil eventuell der Lauf qualitativ besser geschmiedet, verchromt oder sonst irgendwas ist. Im Grunde genom...
- 14 Sep 2007, 19:24
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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Hoi -=[MAD]=-, es freut mich, dass wir uns verstehen. Was mir aber an dem von Starwalker und den anderen Codern entworfenen neuen System besonders gefällt ist, dass sich viele Waffen dadurch mehr von einander unterscheiden, als bisher. An viele Waffen (Pistolen) läßt sich jetzt nicht mehr so einfach...
- 14 Sep 2007, 12:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Hoi Chummers, mir ist gestern aufgefallen, dass das Entnehmen einer Gasmaske aus einer Hosentasche nur noch 2 APs kostet. Dies funktioniert aber leider nur, wenn der betreffende Söldner noch über 5 APs verfügt (die Anzahl an APs, die es ursprünglich mal gekostet hat). Es wäre schön, wenn dies dahing...
- 14 Sep 2007, 12:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Gegenstände aus Hosen bzw. Jacken nehmen
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- 14 Sep 2007, 11:53
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- Thema: Gegenstände aus Hosen bzw. Jacken nehmen
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- 14 Sep 2007, 11:01
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- Thema: Gegenstände aus Hosen bzw. Jacken nehmen
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Gegenstände aus Hosen bzw. Jacken nehmen
Hoi Chummers, mir ist gestern aufgefallen, dass das Entnehmen einer Gasmaske aus einer Hosentasche nur noch 2 APs kostet. Dies funktioniert aber leider nur, wenn der betreffende Söldner noch über 5 APs verfügt (die Anzahl an APs, die es ursprünglich mal gekostet hat). Es wäre schön, wenn dies dahing...
- 13 Sep 2007, 22:48
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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=-"]Wer außer Faramir und Jax ist denn noch für Attachements ohne Nachteile? Ich hab hier keinen weiter gesehen. Lokadamus nicht, Lonewulf eigentlich nicht, Specre nicht, Nitrat sicher auch nicht, smilingassassin nicht, Starwalker ganz klar nicht und ich wars auch noch nie. Moment, ich spreche mich...
- 11 Sep 2007, 19:13
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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- 11 Sep 2007, 15:56
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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Hoi Starwalker, vielen Dank, dass Du auch noch was zum Thema geschrieben hast. Ich finde Dein Konzept (sowohl das Bild als auch die Erklärung) sehr gut - sie bringt endlich die Veränderungen, die ich mir schon lange wünsche. Leider haben sich die jenigen hier, die Dein Konzept vollmundig zerreisen n...
- 07 Sep 2007, 17:02
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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Hoi Loke, ich denke, dass das Spiel durchaus ausgewogen beleiben wird, im Gegentum, es sollte sogar noch schwieriger werden. Wie Starwalker in seinem Kommentar ja auch schreibt, sind viele Felder von Anfang an nicht freigeschalten, sondern werden erst durch Anbau von Picatinny Rails benutzbar. Ich w...
- 07 Sep 2007, 15:22
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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- 07 Sep 2007, 11:41
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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Hoi Nitrat, es empfiehlt sich diesbezüglich den Kommentar von Starwalker auch zu lesen. Das Bild im ersten Posting ist auch nicht von Starwalker selbst und war afaik nur ein Vorschlag eines anderen Members. Die Ausführungen von Starwalker zu diesem Thema auf der zweiten Seite sind aber genial. De fa...
- 07 Sep 2007, 08:25
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- Thema: Mehr Attachments an den Waffen
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Mehr Attachments an den Waffen
Hoi Chummers, auf die Gefahr hin, dass ich mal wieder Eulen nach Athen trage, lege ich Euch mal folgenden Thread in der Bärengrube ans Herz. Auf der zweiten Seite hat Starwalker ein Bild gepostet, für das ich ihm die Füssen küssen könnte (und Lokadamus ihm wohl den Kopf abschlägt ;)). Unsere Wünsche...
- 21 Aug 2007, 16:33
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 16 Aug 2007, 15:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Drop Down via Helicopter in einer Kampfzone
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=-"]Ein wichtiger Unterschied zum 08/15-Aufrollen des Sektors von einer Seite ist der, dass man jetzt in alle Richtungen halten muss, das geht nicht mehr (1)AE-only oder mit nem 2er-, 3er-Team. Allerdings passen in den Heli ja auch nur 6 rein , also zu einfach isses auch nicht (selbst noch nicht au...
- 16 Aug 2007, 12:51
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- Thema: Drop Down via Helicopter in einer Kampfzone
- Antworten: 20
- Zugriffe: 9750
[quote=""k2two""]...aber die graue Fläche würde ich nicht ausschließen wollen, sie könnte sich verändern und an verschiedenen Positionen entstehen, somit diese unzugänglich für skyraider machen... [/quote] Ja, dass meinte ich mit der evtl. Unmöglichkeit auf Dächern zu landen. Ich kann Euren Punkt mi...
- 16 Aug 2007, 10:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Drop Down via Helicopter in einer Kampfzone
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Drop Down via Helicopter in einer Kampfzone
Hoi Chummers, es gibt seit kurzem in v1.13 die Möglichkeit seine Truppen via Helicopter in einem Gefechtsgebiet abzusetzen. Skyrider nöllt zwar nach wie vor, aber ansonsten ist dieses Feature genial. Das heißt, so lange man nicht in einem Gebiet mit zu viel Feindbewegung landet. Denn unerfreulicherw...
- 13 Aug 2007, 15:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Hoi Gernot, also mir gefällt Deine Idee - insbesondere nachdem Smilie sie weitergesponnen und mit Vorschlägen bezüglich der Attribute erweitert hat. Ich sehe auch nicht den Punkt von Loke, in wie weit Du es Dir mit Deinen Vorschlägen leichter machst - imho hast Du etwas vorgeschlagen mit dem es eige...
- 02 Aug 2007, 16:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 map editor, wie geht was?
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Hoi K2two, ich habe noch nie nicht-INSANE gespielt, daher kann ich Dir den Unterschied nicht nennen. Wenn Du Omerta auf INSANE aber überleben möchtest, dann solltest Du so schnell wie möglich (nach der Heli-Landung) in den Ostteil von Omerta rennen. Dort kannst Du dann auf die Dunkelheit (Deine gute...
- 02 Aug 2007, 16:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 02 Aug 2007, 12:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
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- 30 Jul 2007, 10:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Hoi Smilie, ja, mache ich. Ich hatte das Problem schon früher, kann aber nicht genau sagen, ab welcher Version (ich habe es auch mal irgendwo gepostet). Da ich aber davon weiß, überspringe ich die Sequenzen - ich mag keine CTDs. Selbstverständlich hast Du aber Recht, wenn Du sagst, dass dies nicht d...
- 30 Jul 2007, 08:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 512335
Hoi Chummers, ich habe gestern die v1.13.1124 installiert und ich muss sagen, dass seither alles perfekt läuft: Die Kugeln fliegen wieder schnell, der Flash-Suppressor führt nicht mehr zum Absturz (har er bei mir allerdings noch nie) und Crashes hatte ich auch noch keine. Savegames sind voll kompati...
- 27 Jul 2007, 14:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire Key
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- 20 Jul 2007, 15:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
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- 20 Jul 2007, 14:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
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Hoi RoWa21, vielen Dank für den Release, Du hast mein WE gerettet :k: Kleine Frage am Rand, ich habe bis jetzt immer englisch gespielt (911). Wenn ich das deutsche Update installieren würde, würde dann das komplette Spiel ins deutsche umgewandelt werden? Muß man eigentlich neu beginnen oder sind die...
- 20 Jul 2007, 09:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
- Antworten: 131
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Hoi Chummers, ich kann Gunny nur voll und ganz zustimmen. Wartet doch erstmal ab, was weiterentwickelt wird. Bis jetzt habe ich einen äußerst positiven Eindruck von JA3. Und bitte verfallt nicht dem Fehler aller Spielemagazine und beurteilt das Spiel nach der Graphik (der Pre-Alpha Version). Die wir...
- 18 Jul 2007, 16:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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- 18 Jul 2007, 13:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
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Hoi -=[MAD]=-, ja, genau die. Obwohl sie sich bei mir regelmäßig mit 'ner Fehlermeldung verabschiedet hat. @Starwalker Gibt es Chancen, dass Ihr das neue Inventarsystem per Schildkröte nachreicht oder sind die Veränderungen zu komplex, so dass man auf einen weiteren Full Release warten müsste? So ka...
- 18 Jul 2007, 09:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
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- 17 Jul 2007, 12:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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[quote=""Starwalker""]Man kann eine leere Kampftasche in den Rucksack stecken, man kann auch einen leeren Rucksack in die Kampftasche stecken [/quote] Prima. Das beantwortet meine Frage. Ich habe gelesen, das man in die großen Taschen des Rucksacks bis zu 64 gleiche kleine Items stecken kann. Wird d...