Die Suche ergab 4428 Treffer
- 20 Okt 2012, 14:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 20744
Re: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
zum Beispiel über das sci-fi flag, oder über das tons of guns flag, oder coolness = 0, es gibt da einige Optionen. Man muss dann halt darauf achten, dass Teilnehmende am Multiplayer-Spiel die Daten auch schön synchronisiert haben. IIRC kannst du deine geänderten xml's zu Beginn des Spiels mit den an...
- 20 Okt 2012, 14:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: >Logbuch des Kampfes für die Freiheit<
- Antworten: 141
- Zugriffe: 97937
Re: >Logbuch des Kampfes für die Freiheit<
Es ist Moerges
Herzlich willkommen zurück
- 16 Okt 2012, 20:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 20744
Re: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
Ja. Mit dem xml editor die Waffenflut eindämmen. Dazu gibts es viele Varianten, es sei diesbezüglich auf die einschlägigen xml-editor threads verwiesen.
Dann diese gekürzten xml's fürs MP Spiel nutzen.
Dann diese gekürzten xml's fürs MP Spiel nutzen.
- 29 Sep 2012, 13:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: B-Movie Comic mit neuem Kapitel in Arulco
- Antworten: 0
- Zugriffe: 19407
B-Movie Comic mit neuem Kapitel in Arulco
Keine Ahnung, ob hier regelmässige Leser des B-Movie comics sind Die Story des vierten Kapitels beginnt jedenfalls in Arulco ab hier http://www.bmoviecomic.com/?cid=703 wer also den ein oder anderen guten Seitenhieb auf die B-Movie-mässige Gestaltung des Settings von Ja2 lesen will... dazu gibts auc...
- 15 Sep 2012, 19:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
- Antworten: 284
- Zugriffe: 244414
Re: ja2 1.13 Renegade Republic
für die "lebhafteren" Maps habe ich viel Kritik einstecken müssen. Die ganzen sehbehinderten Frührenter, die in den USA Ja2 spielen, hatten auf ihren Flat screens wohl etwas Mühe mit den blinkenden Lampen. Für die hätte ich mal besser eine Epilepsiewarnung mitgeschickt... :uhoh: Aber gut, dass es da...
- 20 Jul 2012, 21:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Wie gesagt:... dann habe ich mit Bull die 5000 Bucks für den Kampf bezahlt, Kingpin kam, der hat seinen standartspruch runtergeleiert "ich mag einen guten kampf" und wollte dann in den ring hüpfen, aber kurz davor ging eine alarmanlage an und alle ZIvis haben auf mich eingeschlagen und geschossen. ...
- 14 Jul 2012, 16:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
das mit der fehlenden medizinischen Ausrüstung könnte auch ein Bug in 1.13 sein. Seit einigen Versionen von 1.13 werden med kits und dergleichen fast nur noch gedroppt, wenn's grad vom Progress vs. coolness Verhältnis her passt. Vorher und nachher droppt dann kaum noch was. das war früher IIRC ein w...
- 30 Jun 2012, 22:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Im Moment keine Lust, bald keine Zeit mehr.
- 30 Jun 2012, 20:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Nein, für RR und 1.13 ist nichts geplant. Jedenfalls nicht von mir.
Mein aktuelles projekt ist FFF, aber meine Rolle dabei muss auch bald mal neu definiert werden.
Kurz gesagt, von mir kommt wahrscheinlich nix mehr.
Mein aktuelles projekt ist FFF, aber meine Rolle dabei muss auch bald mal neu definiert werden.
Kurz gesagt, von mir kommt wahrscheinlich nix mehr.
- 30 Jun 2012, 19:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
@ Smilie, bastelst du eigentlich noch an RR? also ist er mit der neusten 1.13er Version Kompatibel? Hab ihn damals nur kurz angetestet und wollte ihn irgendwann nochmal richtig spielen aber hat sich irgendwie nicht so ergeben :/ und ne alte 1.13er Version will ich eigentlich nicht verwenden...das i...
- 30 Jun 2012, 12:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Man sagt zwar häufig der Mod , aber ursprünglich war "Mod" ja mal ne Abk. von "Modifikation". Von daher muss man sich wohl nicht all zu sehr aufregen, wenn jemand von die Mod redet. Er/Sie sieht es dann wohl einfach wie gesagt als Abk. von "Modifikation". Das stimmt halt so leider auch nicht. "Der ...
- 28 Jun 2012, 21:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Puh, seit wann isses denn so das man in H13 nichmal ein Schallgedämpften Schuss abgeben kann ohne das man das Rakgewehr sprengt? Ich weiß noch ich hab zu 1.13 anfängen die bude mit schallgedämpften Pistolen (inklusive der lila spezialmuni) gestürmt und da hat das gepasst :D Diesmal bin ich aber mit...
- 26 Jun 2012, 16:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mike der Supersöldner
- Antworten: 6
- Zugriffe: 9567
Re: Mike der Supersöldner
Der hat doch im normalen Spiel die G11. Hab noch nie verstanden was daran toll sein soll, davon abgesehen dass die rar ist. Zumindest waren Durchschlagskraft und Reichweite eher unterdurchschnittlich wenn ich recht entsinne. Andere Munition (auper-armour-piercing) und der AP-Verbrauch bei bursts ic...
- 25 Jun 2012, 10:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Keller in tixa
- Antworten: 10
- Zugriffe: 10558
Re: Keller in tixa
wow, ein Thread aus dem Jahr 1999 :k: Das "verschüttete Gang" Tile ist ein reines Höhlenwand-tile, es lässt sich nicht öffnen oder wegsprengen. So wie ich das sehe, soll dieses verschüttete Loch wohl andeuten, dass es Verbindungsgänge gegeben hat bzw. es noch mehr solcher Höhlen gibt (Monsterquest i...
- 25 Jun 2012, 09:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Charakter nach Spielstart editieren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7249
Re: Charakter nach Spielstart editieren
das "normale" UC sollte die gleichen offsetwerte haben wie das "normale" ja2, nicht? :confused: *edit* ein psycho ist im normalen Ja2/ UC ja auch nix schlimmes, wenn dich in kritischen situationen das automatische burst fire stört, kannst du ja mit einer Waffe, die keinen burst hat, spielen, zuminde...
- 25 Jun 2012, 09:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mike der Supersöldner
- Antworten: 6
- Zugriffe: 9567
Re: Mike der Supersöldner
Bei Wildfire 5 und 6 hat er ein SVU, ein kompaktes Scharfschützengewehr. Ist aber IMHO im Vergleich nicht so effektiv wie seine Waffe im Original
- 24 Jun 2012, 20:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mike der Supersöldner
- Antworten: 6
- Zugriffe: 9567
Re: Mike der Supersöldner
1. In Wildfire nicht. Aber in anderen Mods wie (Biohazard?) ist das möglich und irgendwo sind auch Mike-rekrutierungs-minimods erhältlich
2. -
3. Taucht meiner Erfahrung nach nicht wieder auf, ausser du hast die Version mit dem Mike-klon bug
2. -
3. Taucht meiner Erfahrung nach nicht wieder auf, ausser du hast die Version mit dem Mike-klon bug
- 08 Jun 2012, 14:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
sind halt "Absprerrböcke" wo kämen wir da denn hin, wenn man die einfach überspringen könnte :khelle: ähnliches kann man sich auch bei Reifenstapel und dergleichen überlegen, will man das als Barriere nutzen oder nicht. Oder Tische, Stühle, Unrat etc. *edit oder auch Objekte ganz "passierbar/ passab...
- 27 Mai 2012, 22:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
center entry point vielleicht
was, wenn ich den sektor von zwei gegenüberliegenden Seiten attackiere?
naja.
was, wenn ich den sektor von zwei gegenüberliegenden Seiten attackiere?
naja.
- 27 Mai 2012, 14:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
okay Danke
wenigstens nur an den anderen Seiten der Karte oder auch an derjenigen Seite, an welcher der Spieler die Karte betritt?
wenigstens nur an den anderen Seiten der Karte oder auch an derjenigen Seite, an welcher der Spieler die Karte betritt?
- 27 Mai 2012, 12:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
ich habe gefragt "wie" nicht "ob" den Drassen Gegenschlag gibts schon seit vielen Jahren und der funktioniert wie alle Gegenangriffe, die Gegner werden beliebig an den map edges generiert, daher kein Problem. Auch wenn die 32 durch Reinforcements überschritten werden ist die Sache klar, an den map e...
- 27 Mai 2012, 11:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
wie soll das eigentlich gehen (habs noch nie getestet) mit den 64 gegnern auf der map? es gibt ja nur 32 placements (also jetzt auch z.B. in den Originalmaps) werden die 32 zusätzlichen einfach irgendwo am Rand der Karte generiert wie reinforcements/ zusätzliche Gegner im alten system? oder werden P...
- 23 Mai 2012, 23:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Mit meinem Spiel bin ich bei 2 Sektoren (D 13 + c 13) auf 83 % gekommen, mehr nicht. Erst nach Eroberung von B 13 bin ich bei 100 % gelandet. Die Pater-/Lebensmittelquest kannst Du zwar erledigen, aber dann hast Du nicht nur 2 Sektoren. Deshalb bin ich von D 13 nach C 13 gegangen. Ich weiß nicht, w...
- 23 Mai 2012, 19:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
worauf willst du hinaus? die 83% bei zwei Sektoren hätten sich bestimmt noch weiter steigern lassen (Yanni z.B. oder Schlachten in der Nähe Drassens gewinnen etc. hast du den Food quest gemacht oder nicht?) Bei 1.13 gibts immer auch Loya für in der Nähe gewonnene Schlachten, zudem kann man Milizen b...
- 23 Mai 2012, 17:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
wäre schön, wenn mein Gedächtnis effektiv zulassen würde, dass ich mich daran erinnern könnte, was wer am Anfang der Forenzugehörigkeit mal gemacht hat :khelle: Jedenfalls alles was der AR Mod machen kann, um das Ansteigen der Loyalität in Stadt x zu beeinflussen, sind Änderungen am Rebel Sentiment ...
- 23 Mai 2012, 14:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
ging bei mir auch. was IIRC nicht geht, ist 100% Mineneinkommen, wenn man nciht alle Sektoren einer Stadt kontrolliert
müsste aber mal bei altem Ja2 schauen, ob das schon immer so war.
müsste aber mal bei altem Ja2 schauen, ob das schon immer so war.
- 23 Mai 2012, 11:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
gute Frage
klassischerweise war das nicht so, oder? muss ich mal im eignen Mod testen, ob bzw. wie das geht (je nach Stadt gibt es da viele Quest events, die einen Einfluss auf die Loyalität haben, grade Drassen)
klassischerweise war das nicht so, oder? muss ich mal im eignen Mod testen, ob bzw. wie das geht (je nach Stadt gibt es da viele Quest events, die einen Einfluss auf die Loyalität haben, grade Drassen)
- 23 Mai 2012, 11:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.2
- Antworten: 146
- Zugriffe: 131408
Re: Arulco Revisited v1.2
Allein durchs Erobern kommt man nicht unmittelbar auf 100% Loyalität (in keiner Stadt). Allerdings ist es möglich z.B. nur einen Teil von Drassen (oder jeder anderen Stadt) einzunehmen und danach die Loyalität zu steigern durch z.B. Quests und einige Kämpfe in der Umgebung. Soll heißen: Allein durc...
- 11 Mai 2012, 22:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6341035
Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Dankeschön
- 11 Mai 2012, 15:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
- Antworten: 582
- Zugriffe: 393890
Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
für maximum 5 Euro aus der Grabbelkiste. Sonst nicht. Am liebsten gar nicht kaufen. Aber es ist ein wenig wie ein Verkehrsunfall, an dem man vorbeifährt... man muss fast hinschauen
- 11 Mai 2012, 13:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
@Wulfy301 ich hatte nur das Konzept getestet, nicht den "Brunnen" als konkretes Objekt. Aber ich schau heute noch dazu, dass ich die meiner Meinung nach nötigen Korrekturen am Brunnen JSD machen kann und schicks Dir dann. Zum JSD Editor gibts eine ganze Reihe von Konfigurationsdateien, wahrscheinlic...
- 10 Mai 2012, 15:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
genau, die Partner Delta Geschichte :erdbeerteechug: der CTD könnte daher rühren, dass du irgendwie nur zwei structure items hast bei 4 oder so Objekten? ich habe das gleiche Konzept anhand einer jsd/ sti datai aus FFF umgesetzt, im map editor das zweite bild zu platzieren, muss ich noch testen und ...
- 10 Mai 2012, 08:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
Bist Du Dir eigentlich sicher, dass bei Drum_01.sti alle drei Bilder für die Animation verwendet werden? Wenn ich das .JSD so anschaue, so denke ich, dass nur das drittletzte und das letzte Bild wirklich zur "öffnen" Animation gehören. Aber ich schau mir das noch weiter an. *fakeedit* ich habs ingam...
- 09 Mai 2012, 22:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
ich schaue mir das Morgen auch nochmal an. Was an der Wandkiste besonders ist und wie man den Effekt sonst noch hinbekommen könnte.
- 09 Mai 2012, 17:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
Wasserhahn/Brunnen Muss ein wenig rumprobieren ob es machbar ist, einen Gegenstand zu erzeugen den man benutzen kann wie z.B. eine Schublade (zwei Bilder Animation, auf - zu), die aber mehr als zwei Bilder für die Animation benutzt. Genau das ist der springende Punkt. Mehr als zwei Bilder für die A...
- 08 Mai 2012, 23:52
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
Das mit dem Brunnen und Wasserhahn ist gut. Flasche auffüllen... naja da wirds schon schwieriger *lol* Bei den Programmierern hast du recht, oftmals investieren sie enormen Arbeitsaufwand in extrem kleine Details, aber wahrscheinlich denken sie das gleiche von uns Modmakern... ich meine, mit der map...
- 08 Mai 2012, 18:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
Die von Dir erwähnten Features sind immer ohne Änderung am Programmcode zustandegekommen. Wände und Fahrzeuge: JSD und STI editieren, Stichwort destruction Partner Flächenbrand: Das funktioniert durch jsd/ sti, durch ändern von xml's und custom animationen, Stichwort Volatility ich habe auch ein wen...
- 08 Mai 2012, 09:25
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
Danke sehr :erdbeerteechug: ist aber nicht alles unsere Arbeit, manches ist auch von anderen mods übernommen, muss man der Ehrlichkeit halber sagen. Wie bist du denn jetzt draufgekommen? hast du Dir FFF-MP heruntergeladen? oder meinst Du die Screenshots, die wir mal hochgeladen haben? Schreib mir do...
- 07 Mai 2012, 16:56
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
habe ich überhaupt nicht in Zweifel gezogen
(das bei FFF ist nämlich nicht von mir sondern von nem anderen Mod übernommen, deswegen sowieso kein Problem)
(das bei FFF ist nämlich nicht von mir sondern von nem anderen Mod übernommen, deswegen sowieso kein Problem)
- 07 Mai 2012, 13:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Gasmasken Malus
- Antworten: 2
- Zugriffe: 23593
Re: Gasmasken Malus
Versuchs doch mit AP Penalties. Reduzierte Ausdauer reduziert Max-AP, das kommt ungefährt auf dasselbe raus dann (ausser der Optik natürlich)
weiss zwar jetzt nicht sicher, ob AP Penalties bei face items funktionieren
weiss zwar jetzt nicht sicher, ob AP Penalties bei face items funktionieren
- 07 Mai 2012, 13:46
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
- Zugriffe: 62777
Re: Flammen-tonne
sowas ähnliches gibts bei FFF, aber es könnte sein, dass deine Version etwas besser aussieht. Muss ich mal testen
- 12 Apr 2012, 11:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 32969
Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
das kann ja auch kein anderer so toll wie DuNitrat hat geschrieben: Mein 1. Aprilbeitrag gallt Unterhaltungseffekt, das macht ja auch kein anderer mehr.
- 12 Apr 2012, 11:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 32969
Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
jetzt hättest du mich fast erwischt, der war gut, ich rolle immer noch auf dem BodenNitrat hat geschrieben:Dieses Forum stand mal für sein Niveauvolles Diskutieren der ernsten Themen,
jedenfalls besser als der zum 1. April
- 12 Apr 2012, 10:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
- Antworten: 30
- Zugriffe: 40566
Re: Alien Mini MOD
Was sagst Du zu den neuen Tilesets, den Türen, Fenstern, animierten Gegenständen? Mfg schaut sehr gut aus. Die hohen Fenster zum zerschiessen und dann durchgehen sind eine echt coole Neuheit, auch transparente Glastüren sind ne tolle Idee (bei denen hab ich glaube ich noch nicht versucht, sie zu ze...
- 12 Apr 2012, 10:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 32969
Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
können sich zwei Erwachsene Männer nicht mal in Ruhe verbal auf die Fresse geben, ohne dass dagegen ein Zergrush gelauncht wird? :khelle: ganz im Ernst, ich würde auch gerne gesittet diskutieren, aber wenn Leute, die keine Ahnung haben, ihre Fresse nicht mal halten können, dann ist es verdammt schwi...
- 11 Apr 2012, 23:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 32969
Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
na das darfst du dir gerne einreden, vielleicht hilft dir der Effekt der Selbstsuggestion zur neuen Grösse, aber Unsinn über Ja2, moddingmechanik und dergleichen zu verbreiten, das ist ne andere Sache.
- 11 Apr 2012, 20:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 32969
- 11 Apr 2012, 14:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 32969
Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
bist ja nur neidisch, dass wird dich bei unseren Verbalattacken nicht miteinbeziehen
- 11 Apr 2012, 14:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
- Antworten: 13
- Zugriffe: 42636
Re: XML Editor
ich habe aber auch 0.60 und bei mir gibts rechts neben dem english feld noch ein german feld. sonst schaut mal noch in xml editor init, eventuell findet ihr da einen relevanten Kommentar oder Einstellung Bei mir gibts da einen expliziten Pfad zur deutschen Version, während für polnisch und all die a...
- 11 Apr 2012, 12:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6341035
Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
dann wirst du, falls du neuere Versionen von 1.13 unterstützen willst, bald ein paar Probleme bekommen. Schreib mir, wenn's soweit ist, ich habe da eine Anleitung und Zeugs bekommenWulfy301 hat geschrieben:@smilingassassin
Nö!