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von smilingassassin
20 Okt 2012, 14:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
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Re: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen

zum Beispiel über das sci-fi flag, oder über das tons of guns flag, oder coolness = 0, es gibt da einige Optionen. Man muss dann halt darauf achten, dass Teilnehmende am Multiplayer-Spiel die Daten auch schön synchronisiert haben. IIRC kannst du deine geänderten xml's zu Beginn des Spiels mit den an...
von smilingassassin
20 Okt 2012, 14:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: >Logbuch des Kampfes für die Freiheit<
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Re: >Logbuch des Kampfes für die Freiheit<

:eek: :eek: :eek:

Es ist Moerges

Herzlich willkommen zurück :erdbeerteechug:
von smilingassassin
16 Okt 2012, 20:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
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Re: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen

Ja. Mit dem xml editor die Waffenflut eindämmen. Dazu gibts es viele Varianten, es sei diesbezüglich auf die einschlägigen xml-editor threads verwiesen.

Dann diese gekürzten xml's fürs MP Spiel nutzen.
von smilingassassin
29 Sep 2012, 13:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: B-Movie Comic mit neuem Kapitel in Arulco
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B-Movie Comic mit neuem Kapitel in Arulco

Keine Ahnung, ob hier regelmässige Leser des B-Movie comics sind Die Story des vierten Kapitels beginnt jedenfalls in Arulco ab hier http://www.bmoviecomic.com/?cid=703 wer also den ein oder anderen guten Seitenhieb auf die B-Movie-mässige Gestaltung des Settings von Ja2 lesen will... dazu gibts auc...
von smilingassassin
15 Sep 2012, 19:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

für die "lebhafteren" Maps habe ich viel Kritik einstecken müssen. Die ganzen sehbehinderten Frührenter, die in den USA Ja2 spielen, hatten auf ihren Flat screens wohl etwas Mühe mit den blinkenden Lampen. Für die hätte ich mal besser eine Epilepsiewarnung mitgeschickt... :uhoh: Aber gut, dass es da...
von smilingassassin
20 Jul 2012, 21:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Wie gesagt:... dann habe ich mit Bull die 5000 Bucks für den Kampf bezahlt, Kingpin kam, der hat seinen standartspruch runtergeleiert "ich mag einen guten kampf" und wollte dann in den ring hüpfen, aber kurz davor ging eine alarmanlage an und alle ZIvis haben auf mich eingeschlagen und geschossen. ...
von smilingassassin
14 Jul 2012, 16:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

das mit der fehlenden medizinischen Ausrüstung könnte auch ein Bug in 1.13 sein. Seit einigen Versionen von 1.13 werden med kits und dergleichen fast nur noch gedroppt, wenn's grad vom Progress vs. coolness Verhältnis her passt. Vorher und nachher droppt dann kaum noch was. das war früher IIRC ein w...
von smilingassassin
30 Jun 2012, 22:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Im Moment keine Lust, bald keine Zeit mehr. :khelle:
von smilingassassin
30 Jun 2012, 20:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Nein, für RR und 1.13 ist nichts geplant. Jedenfalls nicht von mir.

Mein aktuelles projekt ist FFF, aber meine Rolle dabei muss auch bald mal neu definiert werden.

Kurz gesagt, von mir kommt wahrscheinlich nix mehr.
von smilingassassin
30 Jun 2012, 19:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

@ Smilie, bastelst du eigentlich noch an RR? also ist er mit der neusten 1.13er Version Kompatibel? Hab ihn damals nur kurz angetestet und wollte ihn irgendwann nochmal richtig spielen aber hat sich irgendwie nicht so ergeben :/ und ne alte 1.13er Version will ich eigentlich nicht verwenden...das i...
von smilingassassin
30 Jun 2012, 12:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Man sagt zwar häufig der Mod , aber ursprünglich war "Mod" ja mal ne Abk. von "Modifikation". Von daher muss man sich wohl nicht all zu sehr aufregen, wenn jemand von die Mod redet. Er/Sie sieht es dann wohl einfach wie gesagt als Abk. von "Modifikation". Das stimmt halt so leider auch nicht. "Der ...
von smilingassassin
28 Jun 2012, 21:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Puh, seit wann isses denn so das man in H13 nichmal ein Schallgedämpften Schuss abgeben kann ohne das man das Rakgewehr sprengt? Ich weiß noch ich hab zu 1.13 anfängen die bude mit schallgedämpften Pistolen (inklusive der lila spezialmuni) gestürmt und da hat das gepasst :D Diesmal bin ich aber mit...
von smilingassassin
26 Jun 2012, 16:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mike der Supersöldner
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Re: Mike der Supersöldner

Der hat doch im normalen Spiel die G11. Hab noch nie verstanden was daran toll sein soll, davon abgesehen dass die rar ist. Zumindest waren Durchschlagskraft und Reichweite eher unterdurchschnittlich wenn ich recht entsinne. Andere Munition (auper-armour-piercing) und der AP-Verbrauch bei bursts ic...
von smilingassassin
25 Jun 2012, 10:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Keller in tixa
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Re: Keller in tixa

wow, ein Thread aus dem Jahr 1999 :k: Das "verschüttete Gang" Tile ist ein reines Höhlenwand-tile, es lässt sich nicht öffnen oder wegsprengen. So wie ich das sehe, soll dieses verschüttete Loch wohl andeuten, dass es Verbindungsgänge gegeben hat bzw. es noch mehr solcher Höhlen gibt (Monsterquest i...
von smilingassassin
25 Jun 2012, 09:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Charakter nach Spielstart editieren
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Re: Charakter nach Spielstart editieren

das "normale" UC sollte die gleichen offsetwerte haben wie das "normale" ja2, nicht? :confused: *edit* ein psycho ist im normalen Ja2/ UC ja auch nix schlimmes, wenn dich in kritischen situationen das automatische burst fire stört, kannst du ja mit einer Waffe, die keinen burst hat, spielen, zuminde...
von smilingassassin
25 Jun 2012, 09:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mike der Supersöldner
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Re: Mike der Supersöldner

Bei Wildfire 5 und 6 hat er ein SVU, ein kompaktes Scharfschützengewehr. Ist aber IMHO im Vergleich nicht so effektiv wie seine Waffe im Original
von smilingassassin
24 Jun 2012, 20:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mike der Supersöldner
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Re: Mike der Supersöldner

1. In Wildfire nicht. Aber in anderen Mods wie (Biohazard?) ist das möglich und irgendwo sind auch Mike-rekrutierungs-minimods erhältlich

2. -

3. Taucht meiner Erfahrung nach nicht wieder auf, ausser du hast die Version mit dem Mike-klon bug :susp:
von smilingassassin
08 Jun 2012, 14:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

sind halt "Absprerrböcke" wo kämen wir da denn hin, wenn man die einfach überspringen könnte :khelle: ähnliches kann man sich auch bei Reifenstapel und dergleichen überlegen, will man das als Barriere nutzen oder nicht. Oder Tische, Stühle, Unrat etc. *edit oder auch Objekte ganz "passierbar/ passab...
von smilingassassin
27 Mai 2012, 22:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

center entry point vielleicht :susp:

was, wenn ich den sektor von zwei gegenüberliegenden Seiten attackiere? :khelle:

naja.
von smilingassassin
27 Mai 2012, 14:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

okay Danke :erdbeerteechug:

wenigstens nur an den anderen Seiten der Karte oder auch an derjenigen Seite, an welcher der Spieler die Karte betritt?
von smilingassassin
27 Mai 2012, 12:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

ich habe gefragt "wie" nicht "ob" den Drassen Gegenschlag gibts schon seit vielen Jahren und der funktioniert wie alle Gegenangriffe, die Gegner werden beliebig an den map edges generiert, daher kein Problem. Auch wenn die 32 durch Reinforcements überschritten werden ist die Sache klar, an den map e...
von smilingassassin
27 Mai 2012, 11:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

wie soll das eigentlich gehen (habs noch nie getestet) mit den 64 gegnern auf der map? es gibt ja nur 32 placements (also jetzt auch z.B. in den Originalmaps) werden die 32 zusätzlichen einfach irgendwo am Rand der Karte generiert wie reinforcements/ zusätzliche Gegner im alten system? oder werden P...
von smilingassassin
23 Mai 2012, 23:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Mit meinem Spiel bin ich bei 2 Sektoren (D 13 + c 13) auf 83 % gekommen, mehr nicht. Erst nach Eroberung von B 13 bin ich bei 100 % gelandet. Die Pater-/Lebensmittelquest kannst Du zwar erledigen, aber dann hast Du nicht nur 2 Sektoren. Deshalb bin ich von D 13 nach C 13 gegangen. Ich weiß nicht, w...
von smilingassassin
23 Mai 2012, 19:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

worauf willst du hinaus? die 83% bei zwei Sektoren hätten sich bestimmt noch weiter steigern lassen (Yanni z.B. oder Schlachten in der Nähe Drassens gewinnen etc. hast du den Food quest gemacht oder nicht?) Bei 1.13 gibts immer auch Loya für in der Nähe gewonnene Schlachten, zudem kann man Milizen b...
von smilingassassin
23 Mai 2012, 17:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

wäre schön, wenn mein Gedächtnis effektiv zulassen würde, dass ich mich daran erinnern könnte, was wer am Anfang der Forenzugehörigkeit mal gemacht hat :khelle: Jedenfalls alles was der AR Mod machen kann, um das Ansteigen der Loyalität in Stadt x zu beeinflussen, sind Änderungen am Rebel Sentiment ...
von smilingassassin
23 Mai 2012, 14:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

ging bei mir auch. was IIRC nicht geht, ist 100% Mineneinkommen, wenn man nciht alle Sektoren einer Stadt kontrolliert

müsste aber mal bei altem Ja2 schauen, ob das schon immer so war.
von smilingassassin
23 Mai 2012, 11:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

gute Frage

klassischerweise war das nicht so, oder? muss ich mal im eignen Mod testen, ob bzw. wie das geht (je nach Stadt gibt es da viele Quest events, die einen Einfluss auf die Loyalität haben, grade Drassen)
von smilingassassin
23 Mai 2012, 11:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Allein durchs Erobern kommt man nicht unmittelbar auf 100% Loyalität (in keiner Stadt). Allerdings ist es möglich z.B. nur einen Teil von Drassen (oder jeder anderen Stadt) einzunehmen und danach die Loyalität zu steigern durch z.B. Quests und einige Kämpfe in der Umgebung. Soll heißen: Allein durc...
von smilingassassin
11 Mai 2012, 22:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

Dankeschön :erdbeerteechug:
von smilingassassin
11 Mai 2012, 15:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011

für maximum 5 Euro aus der Grabbelkiste. Sonst nicht. Am liebsten gar nicht kaufen. Aber es ist ein wenig wie ein Verkehrsunfall, an dem man vorbeifährt... man muss fast hinschauen :sigh:
von smilingassassin
11 Mai 2012, 13:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

@Wulfy301 ich hatte nur das Konzept getestet, nicht den "Brunnen" als konkretes Objekt. Aber ich schau heute noch dazu, dass ich die meiner Meinung nach nötigen Korrekturen am Brunnen JSD machen kann und schicks Dir dann. Zum JSD Editor gibts eine ganze Reihe von Konfigurationsdateien, wahrscheinlic...
von smilingassassin
10 Mai 2012, 15:43
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

genau, die Partner Delta Geschichte :erdbeerteechug: der CTD könnte daher rühren, dass du irgendwie nur zwei structure items hast bei 4 oder so Objekten? ich habe das gleiche Konzept anhand einer jsd/ sti datai aus FFF umgesetzt, im map editor das zweite bild zu platzieren, muss ich noch testen und ...
von smilingassassin
10 Mai 2012, 08:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

Bist Du Dir eigentlich sicher, dass bei Drum_01.sti alle drei Bilder für die Animation verwendet werden? Wenn ich das .JSD so anschaue, so denke ich, dass nur das drittletzte und das letzte Bild wirklich zur "öffnen" Animation gehören. Aber ich schau mir das noch weiter an. *fakeedit* ich habs ingam...
von smilingassassin
09 Mai 2012, 22:12
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

ich schaue mir das Morgen auch nochmal an. Was an der Wandkiste besonders ist und wie man den Effekt sonst noch hinbekommen könnte.
von smilingassassin
09 Mai 2012, 17:24
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

Wasserhahn/Brunnen Muss ein wenig rumprobieren ob es machbar ist, einen Gegenstand zu erzeugen den man benutzen kann wie z.B. eine Schublade (zwei Bilder Animation, auf - zu), die aber mehr als zwei Bilder für die Animation benutzt. Genau das ist der springende Punkt. Mehr als zwei Bilder für die A...
von smilingassassin
08 Mai 2012, 23:52
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

Das mit dem Brunnen und Wasserhahn ist gut. Flasche auffüllen... naja da wirds schon schwieriger *lol* Bei den Programmierern hast du recht, oftmals investieren sie enormen Arbeitsaufwand in extrem kleine Details, aber wahrscheinlich denken sie das gleiche von uns Modmakern... ich meine, mit der map...
von smilingassassin
08 Mai 2012, 18:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

Die von Dir erwähnten Features sind immer ohne Änderung am Programmcode zustandegekommen. Wände und Fahrzeuge: JSD und STI editieren, Stichwort destruction Partner Flächenbrand: Das funktioniert durch jsd/ sti, durch ändern von xml's und custom animationen, Stichwort Volatility ich habe auch ein wen...
von smilingassassin
08 Mai 2012, 09:25
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

Danke sehr :erdbeerteechug: ist aber nicht alles unsere Arbeit, manches ist auch von anderen mods übernommen, muss man der Ehrlichkeit halber sagen. Wie bist du denn jetzt draufgekommen? hast du Dir FFF-MP heruntergeladen? oder meinst Du die Screenshots, die wir mal hochgeladen haben? Schreib mir do...
von smilingassassin
07 Mai 2012, 16:56
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

habe ich überhaupt nicht in Zweifel gezogen :erdbeerteechug:


(das bei FFF ist nämlich nicht von mir sondern von nem anderen Mod übernommen, deswegen sowieso kein Problem)
von smilingassassin
07 Mai 2012, 13:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Gasmasken Malus
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Re: Gasmasken Malus

Versuchs doch mit AP Penalties. Reduzierte Ausdauer reduziert Max-AP, das kommt ungefährt auf dasselbe raus dann (ausser der Optik natürlich)
weiss zwar jetzt nicht sicher, ob AP Penalties bei face items funktionieren :susp:
von smilingassassin
07 Mai 2012, 13:46
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne

sowas ähnliches gibts bei FFF, aber es könnte sein, dass deine Version etwas besser aussieht. Muss ich mal testen :k:
von smilingassassin
12 Apr 2012, 11:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Nitrat hat geschrieben: Mein 1. Aprilbeitrag gallt Unterhaltungseffekt, das macht ja auch kein anderer mehr.
das kann ja auch kein anderer so toll wie Du :erdbeerteechug:
von smilingassassin
12 Apr 2012, 11:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Nitrat hat geschrieben:Dieses Forum stand mal für sein Niveauvolles Diskutieren der ernsten Themen,
jetzt hättest du mich fast erwischt, der war gut, ich rolle immer noch auf dem Boden *lol*




jedenfalls besser als der zum 1. April
von smilingassassin
12 Apr 2012, 10:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Alien Mini MOD
Antworten: 30
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Re: Alien Mini MOD

Was sagst Du zu den neuen Tilesets, den Türen, Fenstern, animierten Gegenständen? Mfg schaut sehr gut aus. Die hohen Fenster zum zerschiessen und dann durchgehen sind eine echt coole Neuheit, auch transparente Glastüren sind ne tolle Idee (bei denen hab ich glaube ich noch nicht versucht, sie zu ze...
von smilingassassin
12 Apr 2012, 10:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

können sich zwei Erwachsene Männer nicht mal in Ruhe verbal auf die Fresse geben, ohne dass dagegen ein Zergrush gelauncht wird? :khelle: ganz im Ernst, ich würde auch gerne gesittet diskutieren, aber wenn Leute, die keine Ahnung haben, ihre Fresse nicht mal halten können, dann ist es verdammt schwi...
von smilingassassin
11 Apr 2012, 23:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32969

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

na das darfst du dir gerne einreden, vielleicht hilft dir der Effekt der Selbstsuggestion zur neuen Grösse, aber Unsinn über Ja2, moddingmechanik und dergleichen zu verbreiten, das ist ne andere Sache. :summer:
von smilingassassin
11 Apr 2012, 14:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32969

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

bist ja nur neidisch, dass wird dich bei unseren Verbalattacken nicht miteinbeziehen :khelle:
von smilingassassin
11 Apr 2012, 14:11
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
Antworten: 13
Zugriffe: 42636

Re: XML Editor

ich habe aber auch 0.60 und bei mir gibts rechts neben dem english feld noch ein german feld. sonst schaut mal noch in xml editor init, eventuell findet ihr da einen relevanten Kommentar oder Einstellung Bei mir gibts da einen expliziten Pfad zur deutschen Version, während für polnisch und all die a...
von smilingassassin
11 Apr 2012, 12:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

Wulfy301 hat geschrieben:@smilingassassin
Nö!
dann wirst du, falls du neuere Versionen von 1.13 unterstützen willst, bald ein paar Probleme bekommen. Schreib mir, wenn's soweit ist, ich habe da eine Anleitung und Zeugs bekommen :erdbeerteechug: