Die Suche ergab 4428 Treffer

von smilingassassin
11 Apr 2012, 12:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Lokadamus hat geschrieben: Es ist schön, wenn man sich seine Welt selber zusammen dichten kann, gelle?
du sitzt wieder mal ganz tief im Glashaus und wirfst mit den grössten Steinen umher. Du bist erbärmlich.
von smilingassassin
11 Apr 2012, 10:03
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
Antworten: 13
Zugriffe: 42611

Re: XML Editor

kein German Feld? Aber eine German.Items.xml hast du im fraglichen Ordner, den dein xml editor lädt?

sehr komisch :confused:
von smilingassassin
11 Apr 2012, 10:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
Zugriffe: 6330022

Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

Nutzt Du schon ja2set.dat.xml?
von smilingassassin
10 Apr 2012, 22:48
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
Antworten: 13
Zugriffe: 42611

Re: XML Editor

Anders gefragt, wie kann man die German Items.xml Datei bearbeiten? Mfg Im XML editor wird dir default der englische Beschreibungstext vor die Nase gedrückt, du kanns aber auch zu "German" switchen. lass dir erstmal alle items anzeigen wenn du auf ein item im xml editor doppelklicks, kommt direkt d...
von smilingassassin
10 Apr 2012, 22:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
Zugriffe: 6330022

Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

weil Ich damals noch bei denen war?

:erdbeerteechug:

Lang ists her :salute:
von smilingassassin
10 Apr 2012, 16:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

nun, es sieht so aus, als ob 1.13 die Kompatibilität von existiernenden custom tilesets komplett einstellt. Das heisst, meine Aussagen zur Kompatibilität von custom maps (und allem was dranhängt) müssen seit einigen Tagen sehr stark relativiert werden. Custom maps lassen sich, wenn ich das richtig s...
von smilingassassin
09 Apr 2012, 21:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Mod Empfehlung (Inkl. neuer Story)
Antworten: 24
Zugriffe: 23471

Re: JA2 Mod Empfehlung (Inkl. neuer Story)

dieser Link ist doch genau der, der nicht geht :khelle:

versuchs mal hier

http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods
von smilingassassin
09 Apr 2012, 21:49
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vengeance1.13
Antworten: 282
Zugriffe: 280639

Re: Vengeance1.13

das obige assert habe ich AFAIK auch schon gesehen, das löst sich ab und zu aus, grade wenn man in P3 tätig ist bei 1.13. versuch mal, ein wenig abzuwarten in o3, bis die nächste Gruppe der Queen angreift, dann reduziert sich der Pool der gegner in P3, versuchs danach noch mal. 1.13 hat da irgendwo ...
von smilingassassin
09 Apr 2012, 18:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Alien Mini MOD
Antworten: 30
Zugriffe: 40557

Re: Alien Mini MOD

Ach so? Interessant, vielleicht kann man das durch das bearbeiten von introvideos.ini ändern? :confused:

dann führe ich mal mein sci-fi game fort, statt dem realistischen *lol*
von smilingassassin
09 Apr 2012, 18:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Alien Mini MOD
Antworten: 30
Zugriffe: 40557

Re: Alien Mini MOD

kein Problem. So habe ich mir mal wieder das original intro reingezogen, hab ich set ewig nicht mehr gemacht :khelle: Wird fürs hosting auch ein Vorteil sein, wenn du den Download aufgrund meiner pedantischen Kommentare ein wenig "verkleinern" kannst :k: btw. sollte man sci-fi spielen um den Alien q...
von smilingassassin
09 Apr 2012, 17:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Alien Mini MOD
Antworten: 30
Zugriffe: 40557

Re: Alien Mini MOD

okay Danke! :erdbeerteechug:

ich glaube, jetzt hab ich's richtig installiert. Habe auch das BIA-Intro gesehen (für Omerta zumindest funzt das, gabs noch Custom Intros für andere Elemente (Prag?) oder sehe ich erst bei den Outros wieder neuen content was videos betrifft?)
von smilingassassin
09 Apr 2012, 16:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Alien Mini MOD
Antworten: 30
Zugriffe: 40557

Re: Alien Mini MOD

deutsche oder englische Version?

irgendwie muss ich das auf die Reihe bekommen. Am Ende muss ich wohl tatsächlich eine neue 4870er Version installieren :khelle:
von smilingassassin
09 Apr 2012, 15:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Alien Mini MOD
Antworten: 30
Zugriffe: 40557

Re: Alien Mini MOD

Erstmal Hi Wulfy! Lange ists her :erdbeerteechug: Die Screens schauen schon mal cool aus, habe mir den Mod heruntergeladen und war ein wenig überrascht, dass dein "Mini" Mod so gross war von der Datenmenge her. Liegt wohl an den Intros und an dem einen Musikstück (creature battle). :k: Im Data-1.13/...
von smilingassassin
09 Apr 2012, 12:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Ach ja, smili, ein Osterwunsch von mir: Eine Exe, mit der Renegade von Anfang bis Ende ohne "Hänger" läuft. 1. Nimm eine der vorhandenen Exe'n. 2. öffne enemyitemchoices.xml 3. mach die Datei so leer wie möglich (am besten nur Items einsetzen, die in Vanilla ja2 oder in 1.13 identisch vorkommen) 4....
von smilingassassin
09 Apr 2012, 10:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Sorry Lokadamus, aber das Hauptproblem hier ist effektiv, dass du Null Peil von der Sache hast. Dass Beka meine Sichtweise teilt, macht er bestimmt nicht, weil er mich so dolle findet und ich jedermann's Darling bin oder ich ihn bestochen habe - sondern weil die objektive Sachlage nunmal so liegt, w...
von smilingassassin
08 Apr 2012, 12:20
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Mein Geständniss
Antworten: 17
Zugriffe: 33274

Re: Mein Geständniss

Der erste April ist halt immer der beste Tag für ein ernstgemeintes Coming-out :khelle: obs jetzt um eine Musikerkarriere oder einen Messiaskomplex geht.
von smilingassassin
07 Apr 2012, 18:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Du bist ja auch kein Modmaker. Es erstaunt daher nicht, dass Dir das Verständnis für diese Zusammenhänge abgeht. Bei anderen Mods haben die user das Problem, dass diese Mods mit einem update von 1.13 nicht mehr kompatibel sind, weil 1.13 nicht rückwärts kompatibel ist. Die Spieler, sie müssen dann, ...
von smilingassassin
07 Apr 2012, 14:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Klar, ich weiss schon, weshalb wir für RR eine eigne exe brauchten. Für einige Elemente hat sich das mittlerweile bei 1.13 erübrigt, für andere nicht. Aber eine eigne .exe zu haben hat auch einen grossen Vorteil: Wenn 1.13 mit einer neuen exe die Rückwärtskompatibilität versaubeutelt (und das passie...
von smilingassassin
07 Apr 2012, 12:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 32967

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Das ist eher die Ironie an der Sache mit 1.13 als Grundlage für Mods. Wie ich vor ein paar Jahren schon gesagt habe, müsste man sich eher ein Gerüst/ Framework überlegen, wie Story usw. ausgelagert werden kann, damit der/die/das Mods unabhängig der ja2.exe (und damit dem Release) wird. Urban Chaos ...
von smilingassassin
07 Apr 2012, 12:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21908
Zugriffe: 6330022

Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

Ostern ist ja ursprürnglich ein heidnisches Fruchtbarkeitsfest. (und wenn du schonmal Karnickel oder Hasen gesehen hast, weisst du auch, wieso sie ein Fruchtbarkeitssymbol sind) Die Christen haben dann Datum und Symbole per copy-paste übernommen. Und die Schokolade-industrie findet es auch nciht so ...
von smilingassassin
02 Apr 2012, 15:42
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 - Alten Zielcursor einrichten?
Antworten: 3
Zugriffe: 6053

Re: Version 1.13 - Alten Zielcursor einrichten?

seit die 1.13 Devs wissen, wie man derlei Optionen oder save/load interfaces oder AIM mit mehreren Seiten "verlängert" müssen sie zwanghaft alles vollstopfen, dann landet am Ende auch mal eine relevante Option auf seite 2 und man überieht sie. IIRC kann man sowas aber ganz gut per Ja2sp.ini (oder wi...
von smilingassassin
02 Apr 2012, 15:38
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Mein Geständniss
Antworten: 17
Zugriffe: 33274

Re: Mein Geständniss

und ich dachte immer, Du wärst Dieter Bohlen :(


*fakeedit
lol dieser Musiklehrer, irgendwoher kommt mir der bekannt vor... :khelle:
von smilingassassin
29 Mär 2012, 17:50
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Bücher
Antworten: 564
Zugriffe: 369165

Re: Bücher

grats :erdbeerteechug: Eine Personenhandelsgesellschaft im Sinne des § 264a Abs. 1 ist von der Verpflichtung befreit, einen Jahresabschluss und einen Lagebericht nach den Vorschriften dieses Abschnitts aufzustellen, prüfen zu lassen und offen zu legen, wenn [...] 2. der Konzernabschluss sowie der Ko...
von smilingassassin
28 Mär 2012, 22:29
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Bücher
Antworten: 564
Zugriffe: 369165

Re: Bücher

Buntaro hat geschrieben:das HGB
:eek:
stimmt ja. Ihr habt ja Handelsrecht und Privatrecht getrennt. Jedenfalls hast Du im HGB irgendwas verstanden? :khelle:
von smilingassassin
24 Mär 2012, 12:36
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen rund ums mod basteln...
Antworten: 32
Zugriffe: 64877

Re: Fragen rund ums mod basteln...

1.13 funktioniert ohne Anpasungen nicht auf der Basis von Wildfire. Es gibt zwar IIRC iregndwo ein Projekt, dass diese Anpassungen gemacht hat, aber das müsste man erstmal finden. Dass du gewisse Söldner, zumindest von den Bildern her, doppelt hast, lässt sich ohne richtiges Ja2 install oder zuminde...
von smilingassassin
24 Mär 2012, 12:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Spielt Nitrats TBoA Spiel !
Antworten: 17
Zugriffe: 16230

Re: Spielt Nitrats TBoA Spiel !

brauchst du sowohl Trevor als auch Static? Die sind doch von den Skills her relativ vergleichbar. Sidney sollte im gleichen Trupp sein wie Scope :khelle: kannst ja Gaston und Scope switchen. wenn du Conrad anheuern willst, dann geh doch nach Alma. Je früher man Conrad anheuert, desto mehr bringen se...
von smilingassassin
16 Mär 2012, 16:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Einsteiger hat Fragen
Antworten: 83
Zugriffe: 66479

Re: Einsteiger hat Fragen

"dergestalt dass" ist aber längst kein so krasser Atavismus wie "dieserhalb" :summer:
von smilingassassin
16 Mär 2012, 11:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Einsteiger hat Fragen
Antworten: 83
Zugriffe: 66479

Re: Einsteiger hat Fragen

Vor allem klettern die Sniper im richtigen Ja2 nicht runter. Bei 1.13 macht mein schön von Hand platzierter Dachscharfschütze, der stationär sein soll, als allererstes, bevor noch irgendwas passiert im Sektor, den Sprung vom Dach runter und rusht direkt in einen Hinterhalt :rolleyes: den Newcomern i...
von smilingassassin
15 Mär 2012, 19:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Antworten: 582
Zugriffe: 393797

Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011

Nitrat hat geschrieben:hmm dann spiel ich lieber BIA wäre genauso ausgewogennes balancing *lol*
ein mieses Game oder das andere... schwierige Entscheidung
von smilingassassin
15 Mär 2012, 10:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Antworten: 41
Zugriffe: 23341

Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?

Der neue Roboter, die Kampfhelikopter, die Regenmaps, die Brücke... es gibt ein paar echte coole Ideen. Man muss den Mod aber aufmerksam spielen, um diese features zu sehen (ich bin z.B. zu spät beim Robot gewesen/ konnte den nicht nutzen) aber habe das ewig nicht mehr gezockt, bestimmt gibt es noch...
von smilingassassin
14 Mär 2012, 21:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Antworten: 41
Zugriffe: 23341

Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?

bloody grounds hat ein paar ganz coole Ideen. Sollte man auf jeden Fall über Drassen hinaus spielen, wenigstens als Inspiration :erdbeerteechug:
von smilingassassin
14 Mär 2012, 10:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Antworten: 41
Zugriffe: 23341

Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?

Bei Version 1.02 wollte ich den Sektor erobern und habe zu meiner Überraschung erleben müssen, dass kein einziger Feind mehr anwesend war. Ich konnte also alle ca. 10 Laws einsacken und verschwinden. Die Version 1.12 muss ich in dieser Hinsicht noch untersuchen. Das ist nicht zwingendermassen eine ...
von smilingassassin
13 Mär 2012, 11:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Antworten: 582
Zugriffe: 393797

Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011

so wie ich Breen's Vorschlag verstehe, meint er, man soll das Sci-fi und Alien Szenario zu einem "realistischeren" JA Szenario modden. Das wär ja dann auch in deinem Sinne :erdbeerteechug:
von smilingassassin
11 Mär 2012, 18:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Antworten: 41
Zugriffe: 23341

Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?

hört sich nach einem Bug an, um ehrlich zu sein. hast du mal N7 erobert, einfach um zu testen ob die 3(?) Söldner, die gefangengenommen und noch nicht befreit wurden, nicht dort sind? Vielleicht wurde ja die cut scene durch irgendwas (bug) nicht initiiert oder i13 wurde vom Gegner wieder besetzt ode...
von smilingassassin
11 Mär 2012, 12:30
Forum: Map & Research Center
Thema: Hex Editor usw. Help
Antworten: 2
Zugriffe: 26132

Re: Hex Editor usw. Help

Hallo erstmal, kommt statt D339 (14803 Dezimalzahl) 39D3 raus. Steht da nicht auch was davon, das man die letzten beiden bytes vor den anderen umtauschen soll ? von 39D3 wird D339 ! wenn Dezimal 15803 = 3DBB also BB3D usw. MFG.... das ist ein extrem hilfreicher Beitrag und sollte gepinnt werden. Au...
von smilingassassin
11 Mär 2012, 12:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Bloody Grounds - Infos und Helpcenter
Antworten: 393
Zugriffe: 364132

Re: Bloody Grounds - Infos und Helpcenter

@El_Loco, wenn der Roboter dort ist, wo er im normalen Spiel ist, dann variiert sein Standort in den Sektoren H 7, H 16, I 11 und E 4. Dort muss man suchen; abklappern. Außerdem steht er nicht gerade so rum, sondern das Labor ist versteckt, aber das weißt Du ja, oder? Man muss in einem Haus einen S...
von smilingassassin
11 Mär 2012, 12:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 183752

Re: Arulco Revisited

gratuliere zum Mod Release Beka :k:


Hört sich vom Konzept her ein wenig wie Ja2 Vengeance an, daher kann der Mod fast nur gut sein. Hoffe, dass ich auch mal noch dazu komme, das anzutesten :erdbeerteechug:
von smilingassassin
11 Mär 2012, 12:16
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forenzählung 2012
Antworten: 50
Zugriffe: 73685

Re: Forenzählung 2012

44 passt nicht schlecht zu Post #4444








ausser, dass dies mein Posting #4445 ist, weil ich zuerst diesen saudummen Gefängnisthread beantworten musste :(
von smilingassassin
11 Mär 2012, 12:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Antworten: 41
Zugriffe: 23341

Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?

Ich wette, 99 % der Hier-bisher-Lesenden hat das nicht gewusst. Ich gehörte dazu. ausser, dass wir das alle zwei Monate durchkauen :rolleyes: aber es ist schön, mal zu den 1% zu gehören statt immer zu den 99% bevor du jetzt tonnenweise ingame Zeit dafür verschwendest, nach Tixa zu gehen, spoiler ic...
von smilingassassin
14 Sep 2011, 11:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Allinone Paket & PCM Plus
Antworten: 440
Zugriffe: 397524

Re: Allinone Paket & PCM Plus

ausserdem ist das, was ihr hier lesen könnt http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290686#Post290686 kompletter Unsinn. Sowas wie in dem Link da oben sieht man immer wieder bei Leuten, die von Nix eine Ahnung haben aber trotzdem ihre Fresse nicht halten können. PCM i...
von smilingassassin
13 Sep 2011, 16:49
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie mehr als als 6 IMP/BSE ?
Antworten: 26
Zugriffe: 26429

Re: Wie mehr als als 6 IMP/BSE ?

Allerdings sind die 5 zusätzlichen AEs extremst langweilig, weil sie keine Kommentare zu Aktionen etc. abgeben. Alle AE's sind langweilig, da sie weder likes/ dislikes noch einen Storyhintergrund oder sonst was haben :khelle: Da spielt das auch keine Rolle mehr :D ne, den ein oder anderen custom IM...
von smilingassassin
11 Sep 2011, 19:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldnerverteilung XML Merc Editor
Antworten: 14
Zugriffe: 11792

Re: Söldnerverteilung XML Merc Editor

Der Lohn steht wahrscheinlich in mercprofiles.xml aber da müsstest du ja als erstes geschaut haben... vielleicht gibts einen bug und das wird auch noch aus der einschlägigen prof.dat gelesen, wenn mercpprofiles da die null zu stehen hat, so als gut gemeinter aber falsch implementierter fallback Mech...
von smilingassassin
11 Sep 2011, 16:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldnerverteilung XML Merc Editor
Antworten: 14
Zugriffe: 11792

Re: Söldnerverteilung XML Merc Editor

Was passiert, wenn du den fraglichen Söldnern ihren Wochen- und Zweiwochenlohn auf Null setzt?

Btw. Mercavailability und aimavailability.xml geben dir da vielleicht auch hilfreiche Ansätze :susp:
von smilingassassin
10 Sep 2011, 15:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vengeance1.13
Antworten: 282
Zugriffe: 280639

Re: Vengeance1.13

Danke für die Hilfe Fan, ich hatte die Allinone7 erst nicht gefunden, aber jetzt funktioniert alles wunderbar. Nur noch eine kleine Frage: Ich habe es eben ausprobiert und sieht auch wirklich gut aus, doch plötzlich ist mein Söldner, nachdem ich das Gebiet gewechselt habe nur noch rückwärts gelaufe...
von smilingassassin
10 Sep 2011, 13:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldnerverteilung XML Merc Editor
Antworten: 14
Zugriffe: 11792

Re: Söldnerverteilung XML Merc Editor

er meint ingame links oben auf der AIM page, wo du die söldner anheuern kannst, gibts einen button, der dich zur zweiten Seite wechseln lässt (ohne, dass du durch die mugshots durchklicken musst) Persönlich nervt es mich aber auch, dass man da zwei Seiten hat und die übersicht darunter leidet. Daher...
von smilingassassin
08 Sep 2011, 21:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vengeance1.13
Antworten: 282
Zugriffe: 280639

Re: Vengeance1.13

bei 1750 sollte sie ja auch bezahlt werden :confused: kostet ja nur 750 Komische Sache. Ich glaube auch, in meinem Posting vorhin war auch nicht alles richtig. IIRC gibts eine Verzögerung zwischen "sie können dem Söldner das Salär für diesen Tag nicht bezahlen" und dem abhauen des betreffenden Söldn...
von smilingassassin
08 Sep 2011, 20:40
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vengeance1.13
Antworten: 282
Zugriffe: 280639

Re: Vengeance1.13

kannst du in Proedit mal das daily salary von Sparky checken, ob sie effektiv kostenlos ist? Kann sein, dass da der Bug ist. Denn zweimal in Folge nicht bezahlter täglicher Lohn für RPC's führt i.d.R genau zu diesem verhalten, dass der Söldner um 0 uhr beim zweiten mal den Abflug macht. Hast du um 0...
von smilingassassin
05 Sep 2011, 12:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
Antworten: 13
Zugriffe: 13430

Re: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich

Hallo Fan

Danke für deine Hilfe. Diese Braydesc Datei scheint mir allerdings Englisch zu sein :confused:

sonst passt es, soweit ich das sehe...
von smilingassassin
04 Sep 2011, 10:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
Antworten: 13
Zugriffe: 13430

Re: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich

hat jemand von euch grade ein aktives WF6 install? ich wüsste gerne, auf welchen Gitternummern die Bobby Ray lieferungen in Drassen und Meduna ankommen Ausserdem suche ich die Dateien Binarydata/Braydesc Interface/mdp1items, mdp2items und mdp3items sowie tilesets/0/smguns, smpi1items smp2items und s...
von smilingassassin
31 Aug 2011, 18:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Frage zum Patchen der normalen JA2 Version
Antworten: 15
Zugriffe: 13418

Re: Frage zum Patchen der normalen JA2 Version

wollte eigentlich nix neu installieren. aber hat sich sowieso erübrigt