du sitzt wieder mal ganz tief im Glashaus und wirfst mit den grössten Steinen umher. Du bist erbärmlich.Lokadamus hat geschrieben: Es ist schön, wenn man sich seine Welt selber zusammen dichten kann, gelle?
Die Suche ergab 4428 Treffer
- 11 Apr 2012, 12:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
- 11 Apr 2012, 10:03
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
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Re: XML Editor
kein German Feld? Aber eine German.Items.xml hast du im fraglichen Ordner, den dein xml editor lädt?
sehr komisch
sehr komisch
- 11 Apr 2012, 10:01
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Nutzt Du schon ja2set.dat.xml?
- 10 Apr 2012, 22:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
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Re: XML Editor
Anders gefragt, wie kann man die German Items.xml Datei bearbeiten? Mfg Im XML editor wird dir default der englische Beschreibungstext vor die Nase gedrückt, du kanns aber auch zu "German" switchen. lass dir erstmal alle items anzeigen wenn du auf ein item im xml editor doppelklicks, kommt direkt d...
- 10 Apr 2012, 22:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
weil Ich damals noch bei denen war?
Lang ists her :salute:
Lang ists her :salute:
- 10 Apr 2012, 16:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
nun, es sieht so aus, als ob 1.13 die Kompatibilität von existiernenden custom tilesets komplett einstellt. Das heisst, meine Aussagen zur Kompatibilität von custom maps (und allem was dranhängt) müssen seit einigen Tagen sehr stark relativiert werden. Custom maps lassen sich, wenn ich das richtig s...
- 09 Apr 2012, 21:52
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- Thema: JA2 Mod Empfehlung (Inkl. neuer Story)
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Re: JA2 Mod Empfehlung (Inkl. neuer Story)
dieser Link ist doch genau der, der nicht geht
versuchs mal hier
http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods
versuchs mal hier
http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods
- 09 Apr 2012, 21:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13
das obige assert habe ich AFAIK auch schon gesehen, das löst sich ab und zu aus, grade wenn man in P3 tätig ist bei 1.13. versuch mal, ein wenig abzuwarten in o3, bis die nächste Gruppe der Queen angreift, dann reduziert sich der Pool der gegner in P3, versuchs danach noch mal. 1.13 hat da irgendwo ...
- 09 Apr 2012, 18:52
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- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
Ach so? Interessant, vielleicht kann man das durch das bearbeiten von introvideos.ini ändern?
dann führe ich mal mein sci-fi game fort, statt dem realistischen
dann führe ich mal mein sci-fi game fort, statt dem realistischen
- 09 Apr 2012, 18:21
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- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
kein Problem. So habe ich mir mal wieder das original intro reingezogen, hab ich set ewig nicht mehr gemacht :khelle: Wird fürs hosting auch ein Vorteil sein, wenn du den Download aufgrund meiner pedantischen Kommentare ein wenig "verkleinern" kannst :k: btw. sollte man sci-fi spielen um den Alien q...
- 09 Apr 2012, 17:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
okay Danke!
ich glaube, jetzt hab ich's richtig installiert. Habe auch das BIA-Intro gesehen (für Omerta zumindest funzt das, gabs noch Custom Intros für andere Elemente (Prag?) oder sehe ich erst bei den Outros wieder neuen content was videos betrifft?)
ich glaube, jetzt hab ich's richtig installiert. Habe auch das BIA-Intro gesehen (für Omerta zumindest funzt das, gabs noch Custom Intros für andere Elemente (Prag?) oder sehe ich erst bei den Outros wieder neuen content was videos betrifft?)
- 09 Apr 2012, 16:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
deutsche oder englische Version?
irgendwie muss ich das auf die Reihe bekommen. Am Ende muss ich wohl tatsächlich eine neue 4870er Version installieren
irgendwie muss ich das auf die Reihe bekommen. Am Ende muss ich wohl tatsächlich eine neue 4870er Version installieren
- 09 Apr 2012, 15:48
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- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
Erstmal Hi Wulfy! Lange ists her :erdbeerteechug: Die Screens schauen schon mal cool aus, habe mir den Mod heruntergeladen und war ein wenig überrascht, dass dein "Mini" Mod so gross war von der Datenmenge her. Liegt wohl an den Intros und an dem einen Musikstück (creature battle). :k: Im Data-1.13/...
- 09 Apr 2012, 12:16
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- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Ach ja, smili, ein Osterwunsch von mir: Eine Exe, mit der Renegade von Anfang bis Ende ohne "Hänger" läuft. 1. Nimm eine der vorhandenen Exe'n. 2. öffne enemyitemchoices.xml 3. mach die Datei so leer wie möglich (am besten nur Items einsetzen, die in Vanilla ja2 oder in 1.13 identisch vorkommen) 4....
- 09 Apr 2012, 10:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Sorry Lokadamus, aber das Hauptproblem hier ist effektiv, dass du Null Peil von der Sache hast. Dass Beka meine Sichtweise teilt, macht er bestimmt nicht, weil er mich so dolle findet und ich jedermann's Darling bin oder ich ihn bestochen habe - sondern weil die objektive Sachlage nunmal so liegt, w...
- 08 Apr 2012, 12:20
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- Thema: Mein Geständniss
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Re: Mein Geständniss
Der erste April ist halt immer der beste Tag für ein ernstgemeintes Coming-out obs jetzt um eine Musikerkarriere oder einen Messiaskomplex geht.
- 07 Apr 2012, 18:23
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- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Du bist ja auch kein Modmaker. Es erstaunt daher nicht, dass Dir das Verständnis für diese Zusammenhänge abgeht. Bei anderen Mods haben die user das Problem, dass diese Mods mit einem update von 1.13 nicht mehr kompatibel sind, weil 1.13 nicht rückwärts kompatibel ist. Die Spieler, sie müssen dann, ...
- 07 Apr 2012, 14:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Klar, ich weiss schon, weshalb wir für RR eine eigne exe brauchten. Für einige Elemente hat sich das mittlerweile bei 1.13 erübrigt, für andere nicht. Aber eine eigne .exe zu haben hat auch einen grossen Vorteil: Wenn 1.13 mit einer neuen exe die Rückwärtskompatibilität versaubeutelt (und das passie...
- 07 Apr 2012, 12:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Das ist eher die Ironie an der Sache mit 1.13 als Grundlage für Mods. Wie ich vor ein paar Jahren schon gesagt habe, müsste man sich eher ein Gerüst/ Framework überlegen, wie Story usw. ausgelagert werden kann, damit der/die/das Mods unabhängig der ja2.exe (und damit dem Release) wird. Urban Chaos ...
- 07 Apr 2012, 12:09
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Ostern ist ja ursprürnglich ein heidnisches Fruchtbarkeitsfest. (und wenn du schonmal Karnickel oder Hasen gesehen hast, weisst du auch, wieso sie ein Fruchtbarkeitssymbol sind) Die Christen haben dann Datum und Symbole per copy-paste übernommen. Und die Schokolade-industrie findet es auch nciht so ...
- 02 Apr 2012, 15:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Version 1.13 - Alten Zielcursor einrichten?
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Re: Version 1.13 - Alten Zielcursor einrichten?
seit die 1.13 Devs wissen, wie man derlei Optionen oder save/load interfaces oder AIM mit mehreren Seiten "verlängert" müssen sie zwanghaft alles vollstopfen, dann landet am Ende auch mal eine relevante Option auf seite 2 und man überieht sie. IIRC kann man sowas aber ganz gut per Ja2sp.ini (oder wi...
- 02 Apr 2012, 15:38
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Mein Geständniss
- Antworten: 17
- Zugriffe: 33274
Re: Mein Geständniss
und ich dachte immer, Du wärst Dieter Bohlen
*fakeedit
lol dieser Musiklehrer, irgendwoher kommt mir der bekannt vor...
*fakeedit
lol dieser Musiklehrer, irgendwoher kommt mir der bekannt vor...
- 29 Mär 2012, 17:50
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Bücher
- Antworten: 564
- Zugriffe: 369165
Re: Bücher
grats :erdbeerteechug: Eine Personenhandelsgesellschaft im Sinne des § 264a Abs. 1 ist von der Verpflichtung befreit, einen Jahresabschluss und einen Lagebericht nach den Vorschriften dieses Abschnitts aufzustellen, prüfen zu lassen und offen zu legen, wenn [...] 2. der Konzernabschluss sowie der Ko...
- 28 Mär 2012, 22:29
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Bücher
- Antworten: 564
- Zugriffe: 369165
Re: Bücher
stimmt ja. Ihr habt ja Handelsrecht und Privatrecht getrennt. Jedenfalls hast Du im HGB irgendwas verstanden?Buntaro hat geschrieben:das HGB
- 24 Mär 2012, 12:36
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- Thema: Fragen rund ums mod basteln...
- Antworten: 32
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Re: Fragen rund ums mod basteln...
1.13 funktioniert ohne Anpasungen nicht auf der Basis von Wildfire. Es gibt zwar IIRC iregndwo ein Projekt, dass diese Anpassungen gemacht hat, aber das müsste man erstmal finden. Dass du gewisse Söldner, zumindest von den Bildern her, doppelt hast, lässt sich ohne richtiges Ja2 install oder zuminde...
- 24 Mär 2012, 12:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Spielt Nitrats TBoA Spiel !
- Antworten: 17
- Zugriffe: 16230
Re: Spielt Nitrats TBoA Spiel !
brauchst du sowohl Trevor als auch Static? Die sind doch von den Skills her relativ vergleichbar. Sidney sollte im gleichen Trupp sein wie Scope :khelle: kannst ja Gaston und Scope switchen. wenn du Conrad anheuern willst, dann geh doch nach Alma. Je früher man Conrad anheuert, desto mehr bringen se...
- 16 Mär 2012, 16:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Einsteiger hat Fragen
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Re: Einsteiger hat Fragen
"dergestalt dass" ist aber längst kein so krasser Atavismus wie "dieserhalb"
- 16 Mär 2012, 11:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Einsteiger hat Fragen
- Antworten: 83
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Re: Einsteiger hat Fragen
Vor allem klettern die Sniper im richtigen Ja2 nicht runter. Bei 1.13 macht mein schön von Hand platzierter Dachscharfschütze, der stationär sein soll, als allererstes, bevor noch irgendwas passiert im Sektor, den Sprung vom Dach runter und rusht direkt in einen Hinterhalt :rolleyes: den Newcomern i...
- 15 Mär 2012, 19:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
- Antworten: 582
- Zugriffe: 393797
Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
ein mieses Game oder das andere... schwierige EntscheidungNitrat hat geschrieben:hmm dann spiel ich lieber BIA wäre genauso ausgewogennes balancing
- 15 Mär 2012, 10:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
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Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Der neue Roboter, die Kampfhelikopter, die Regenmaps, die Brücke... es gibt ein paar echte coole Ideen. Man muss den Mod aber aufmerksam spielen, um diese features zu sehen (ich bin z.B. zu spät beim Robot gewesen/ konnte den nicht nutzen) aber habe das ewig nicht mehr gezockt, bestimmt gibt es noch...
- 14 Mär 2012, 21:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
- Antworten: 41
- Zugriffe: 23341
Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
bloody grounds hat ein paar ganz coole Ideen. Sollte man auf jeden Fall über Drassen hinaus spielen, wenigstens als Inspiration
- 14 Mär 2012, 10:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
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- Zugriffe: 23341
Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Bei Version 1.02 wollte ich den Sektor erobern und habe zu meiner Überraschung erleben müssen, dass kein einziger Feind mehr anwesend war. Ich konnte also alle ca. 10 Laws einsacken und verschwinden. Die Version 1.12 muss ich in dieser Hinsicht noch untersuchen. Das ist nicht zwingendermassen eine ...
- 13 Mär 2012, 11:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
- Antworten: 582
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
so wie ich Breen's Vorschlag verstehe, meint er, man soll das Sci-fi und Alien Szenario zu einem "realistischeren" JA Szenario modden. Das wär ja dann auch in deinem Sinne
- 11 Mär 2012, 18:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
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Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
hört sich nach einem Bug an, um ehrlich zu sein. hast du mal N7 erobert, einfach um zu testen ob die 3(?) Söldner, die gefangengenommen und noch nicht befreit wurden, nicht dort sind? Vielleicht wurde ja die cut scene durch irgendwas (bug) nicht initiiert oder i13 wurde vom Gegner wieder besetzt ode...
- 11 Mär 2012, 12:30
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Hex Editor usw. Help
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- Zugriffe: 26132
Re: Hex Editor usw. Help
Hallo erstmal, kommt statt D339 (14803 Dezimalzahl) 39D3 raus. Steht da nicht auch was davon, das man die letzten beiden bytes vor den anderen umtauschen soll ? von 39D3 wird D339 ! wenn Dezimal 15803 = 3DBB also BB3D usw. MFG.... das ist ein extrem hilfreicher Beitrag und sollte gepinnt werden. Au...
- 11 Mär 2012, 12:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bloody Grounds - Infos und Helpcenter
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Re: Bloody Grounds - Infos und Helpcenter
@El_Loco, wenn der Roboter dort ist, wo er im normalen Spiel ist, dann variiert sein Standort in den Sektoren H 7, H 16, I 11 und E 4. Dort muss man suchen; abklappern. Außerdem steht er nicht gerade so rum, sondern das Labor ist versteckt, aber das weißt Du ja, oder? Man muss in einem Haus einen S...
- 11 Mär 2012, 12:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited
- Antworten: 221
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Re: Arulco Revisited
gratuliere zum Mod Release Beka
Hört sich vom Konzept her ein wenig wie Ja2 Vengeance an, daher kann der Mod fast nur gut sein. Hoffe, dass ich auch mal noch dazu komme, das anzutesten
Hört sich vom Konzept her ein wenig wie Ja2 Vengeance an, daher kann der Mod fast nur gut sein. Hoffe, dass ich auch mal noch dazu komme, das anzutesten
- 11 Mär 2012, 12:16
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forenzählung 2012
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- Zugriffe: 73685
Re: Forenzählung 2012
44 passt nicht schlecht zu Post #4444
ausser, dass dies mein Posting #4445 ist, weil ich zuerst diesen saudummen Gefängnisthread beantworten musste
ausser, dass dies mein Posting #4445 ist, weil ich zuerst diesen saudummen Gefängnisthread beantworten musste
- 11 Mär 2012, 12:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
- Antworten: 41
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Re: Sektor I13, Gefängnis, Sinn?
Ich wette, 99 % der Hier-bisher-Lesenden hat das nicht gewusst. Ich gehörte dazu. ausser, dass wir das alle zwei Monate durchkauen :rolleyes: aber es ist schön, mal zu den 1% zu gehören statt immer zu den 99% bevor du jetzt tonnenweise ingame Zeit dafür verschwendest, nach Tixa zu gehen, spoiler ic...
- 14 Sep 2011, 11:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
- Antworten: 440
- Zugriffe: 397524
Re: Allinone Paket & PCM Plus
ausserdem ist das, was ihr hier lesen könnt http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290686#Post290686 kompletter Unsinn. Sowas wie in dem Link da oben sieht man immer wieder bei Leuten, die von Nix eine Ahnung haben aber trotzdem ihre Fresse nicht halten können. PCM i...
- 13 Sep 2011, 16:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie mehr als als 6 IMP/BSE ?
- Antworten: 26
- Zugriffe: 26429
Re: Wie mehr als als 6 IMP/BSE ?
Allerdings sind die 5 zusätzlichen AEs extremst langweilig, weil sie keine Kommentare zu Aktionen etc. abgeben. Alle AE's sind langweilig, da sie weder likes/ dislikes noch einen Storyhintergrund oder sonst was haben :khelle: Da spielt das auch keine Rolle mehr :D ne, den ein oder anderen custom IM...
- 11 Sep 2011, 19:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldnerverteilung XML Merc Editor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11792
Re: Söldnerverteilung XML Merc Editor
Der Lohn steht wahrscheinlich in mercprofiles.xml aber da müsstest du ja als erstes geschaut haben... vielleicht gibts einen bug und das wird auch noch aus der einschlägigen prof.dat gelesen, wenn mercpprofiles da die null zu stehen hat, so als gut gemeinter aber falsch implementierter fallback Mech...
- 11 Sep 2011, 16:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldnerverteilung XML Merc Editor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11792
Re: Söldnerverteilung XML Merc Editor
Was passiert, wenn du den fraglichen Söldnern ihren Wochen- und Zweiwochenlohn auf Null setzt?
Btw. Mercavailability und aimavailability.xml geben dir da vielleicht auch hilfreiche Ansätze
Btw. Mercavailability und aimavailability.xml geben dir da vielleicht auch hilfreiche Ansätze
- 10 Sep 2011, 15:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vengeance1.13
- Antworten: 282
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Re: Vengeance1.13
Danke für die Hilfe Fan, ich hatte die Allinone7 erst nicht gefunden, aber jetzt funktioniert alles wunderbar. Nur noch eine kleine Frage: Ich habe es eben ausprobiert und sieht auch wirklich gut aus, doch plötzlich ist mein Söldner, nachdem ich das Gebiet gewechselt habe nur noch rückwärts gelaufe...
- 10 Sep 2011, 13:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldnerverteilung XML Merc Editor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11792
Re: Söldnerverteilung XML Merc Editor
er meint ingame links oben auf der AIM page, wo du die söldner anheuern kannst, gibts einen button, der dich zur zweiten Seite wechseln lässt (ohne, dass du durch die mugshots durchklicken musst) Persönlich nervt es mich aber auch, dass man da zwei Seiten hat und die übersicht darunter leidet. Daher...
- 08 Sep 2011, 21:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vengeance1.13
- Antworten: 282
- Zugriffe: 280639
Re: Vengeance1.13
bei 1750 sollte sie ja auch bezahlt werden :confused: kostet ja nur 750 Komische Sache. Ich glaube auch, in meinem Posting vorhin war auch nicht alles richtig. IIRC gibts eine Verzögerung zwischen "sie können dem Söldner das Salär für diesen Tag nicht bezahlen" und dem abhauen des betreffenden Söldn...
- 08 Sep 2011, 20:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vengeance1.13
- Antworten: 282
- Zugriffe: 280639
Re: Vengeance1.13
kannst du in Proedit mal das daily salary von Sparky checken, ob sie effektiv kostenlos ist? Kann sein, dass da der Bug ist. Denn zweimal in Folge nicht bezahlter täglicher Lohn für RPC's führt i.d.R genau zu diesem verhalten, dass der Söldner um 0 uhr beim zweiten mal den Abflug macht. Hast du um 0...
- 05 Sep 2011, 12:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
- Antworten: 13
- Zugriffe: 13430
Re: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
Hallo Fan
Danke für deine Hilfe. Diese Braydesc Datei scheint mir allerdings Englisch zu sein
sonst passt es, soweit ich das sehe...
Danke für deine Hilfe. Diese Braydesc Datei scheint mir allerdings Englisch zu sein
sonst passt es, soweit ich das sehe...
- 04 Sep 2011, 10:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
- Antworten: 13
- Zugriffe: 13430
Re: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
hat jemand von euch grade ein aktives WF6 install? ich wüsste gerne, auf welchen Gitternummern die Bobby Ray lieferungen in Drassen und Meduna ankommen Ausserdem suche ich die Dateien Binarydata/Braydesc Interface/mdp1items, mdp2items und mdp3items sowie tilesets/0/smguns, smpi1items smp2items und s...
- 31 Aug 2011, 18:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frage zum Patchen der normalen JA2 Version
- Antworten: 15
- Zugriffe: 13418
Re: Frage zum Patchen der normalen JA2 Version
wollte eigentlich nix neu installieren. aber hat sich sowieso erübrigt