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- 23 Mai 2013, 09:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Noch gut 13.000 Dollar. Das schaut sehr gut aus!
- 22 Mai 2013, 23:22
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Der gestrige Tag brachte rund 35.000 Dollar in die Kassen. Jetzt fehlen noch 28.000 Dollar in knapp 24 Stunden. Das sollte doch machbar sein! Wär ja klasse und im Sinne von uns allen wenn man es im Endspurt doch noch hinkriegen würde
- 22 Mai 2013, 13:48
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Ich dachte kickstarter akzeptiert kein Paypal?
- 22 Mai 2013, 08:38
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Auch gestern war ein sehr guter Tag, wieder sind über 21.000 Dollar zusammen gekommen. Damit liegt die Hochrechnung schon 3% höher als gestern. Wenn das heute und Morgen auch so ist, wird es nochmal ganz knapp. Der CEO von Full Control hatte in einem Interview auch davon gesprochen, was passiert, we...
- 21 Mai 2013, 12:14
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
270.000 sind es derzeit. Gestern war ein sehr guter Tag mit über 21.000 Dollar. Leider reicht es, nach der derzeitigen Hochrechnung nur für 82% der angestrebten Summe, was 287.000 wären. Laut CEO von Full Control wird es übrigens KEIN zweites kickstarter-Projekt werden. Es heißt also jetzt oder nie....
- 10 Mai 2013, 18:19
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- Thema: JA2 v1.13 4870 kombinierbare Gegenstände (Basteleien)
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Re: JA2 v1.13 4870 kombinierbare Gegenstände (Basteleien)
Die Tarnsets ins Hemd oder Hose geht nur beim alten Inventrasystem, wenn ich mich recht entsinne. Beim NIV geht das nicht mehr. Du kannst aber Tarnhemden, -hosen und -bezüge für deine Klamotten finden. Tarnsets aber nur noch in die Fresse.
- 08 Mai 2013, 08:55
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Wenn man sich anschaut, wie weit die deren Ziel von 350.000 Dollar hinterher hängen, wird das so oder so nix.
- 24 Apr 2013, 08:32
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Hat von euch jemand vor, beim Kickstarter zu unterstützen?
- 19 Apr 2013, 08:41
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- Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Finde ich sehr interessant, das werde ich bestimmt im Auge behalten. Ist das Crowdfunding denn schon offen? Habe keinen Link gefunden.
- 07 Apr 2013, 17:35
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- Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira
Ich schätze mal, dass er das mit dem Geld nicht hinbekommen hat und sich daher, aufgrund seiner -ini-Vorkenntnisse, per Hex-Editor 4 AE's geschaffen hat, die nun hauptsächlich mit Kisten öffnen beschäftigt sind.
- 07 Apr 2013, 00:38
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Zum Problem nochmal mit dem fehlerhaften Manuel: Aber leider: Neues Spiel! Weil Du beim Laden eines alten Spieles immer die alten Söldner lädst. Da ich aufgrund meines Lappsus ohnehin neu starten werde, habe ich hier mal ein bisschen rumexperimentiert und siehe da: Man muss KEIN neues Spiel starten,...
- 06 Apr 2013, 10:48
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Oh Gott, wie kann man nur so dämlich sein!!! Spaßeshalber mal auf "V" gedrückt und siehe da: Realistisch. Schon kacke wenn man zu blöd ist, richtig auszuwählen *dickesFacepalmanmichselbst*
- 04 Apr 2013, 23:36
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Ich hab grad keine Lust, die ganze Karte abzusuchen. Kann mir jemand sagen wo man bei diesem Mod Gabby findet? Also den, der dir das Monster-Elixier verkauft. In I4 und H11 ist er nicht.
- 27 Mär 2013, 09:51
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Jup, das geht. Einfach den Putzlappen mit einer Flasche Vodka kombinieren und schon hast du einen Molotov. Die T-Shirts von der Kinderfabrik in Drassen (und auch andere T-Shirts) kannst du mit einem Messer bearbeiten, so bekommst du auch noch zusätzlich Putzlappen.
- 08 Mär 2013, 00:23
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Jetzt hab ich mal einen Bug entdeckt. Ich bin grad auf der Army Base in G13. Ich war im Sektor unterwegs, um die ganzen Minen zu entschärfen, als das Spiel sich immer zum selben Zeitpunkt ohne Fehlermeldung zum Desktop verabschiedete. Ich hab mich schon gefragt, was das sei und dachte erst, das wär ...
- 05 Mär 2013, 16:20
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Du hast es noch nicht verstanden: Doch sicher, aber trotzdem sehe ich gerne selbst und glaub nicht nur vom Hörensagen ;) Der mit dem "Alienschleim" war Gabby und ich starte kein neues Spiel, bin grad so schön dabei. Kühe verprügeln und verbinden ist ja ein alter Hut, aber dafür sind mir die Medipac...
- 05 Mär 2013, 09:25
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Re: Arulco Revisited v1.4
Manuel wird in deinem aktuellen Spiel immer unrekrutierbar bleiben Das mein ich ja. Nur bin ich nichtmal dazu gekommen, zu überprüfen ob ich ihn jetzt rekrutieren kann, da er mein Savegame nach den Änderungen gar nicht erst lädt. Spielt ja aber keine Rolle. Was mich mehr stört, ist dass ich ihn nic...
- 04 Mär 2013, 23:19
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Re: Arulco Revisited v1.4
Würde mich wundern, wenn es so klappen würde. Ich habe spaßeshalber mal diesen Mod noch installiert, da hat er nichtmal den Spielstand geladen, sondern ist abgestürzt. Mal ne andere Frage: Wie kommt es, dass einige Söldner, wenn ich sie zu diversen Aufgaben eingeteilt habe, mehr schaffen, als sie kö...
- 03 Mär 2013, 15:24
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Re: Arulco Revisited v1.4
Verstehe... Nein, das Ding hab ich nicht installiert. Hab auch keine Lust, das neu zu laden jetzt, mach ich beim nächsten Durchgang. Deadly Games mercs As of v1.3, AR is fully compatible with Dimitri's "Deadly Games Mercs with all speeches" add-on. If you want to use this add-on, you can simply inst...
- 03 Mär 2013, 11:42
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Ich verstehe kein Wort von dem was du sagst. Ich hab ganz normal JA 2 installiert (1.05), dann die aktuelle 1.13 4870 druff und zuletzt Beka's AR 1.4 drüber. Sonst hab ich nix gemacht, keine extra Mods oder zusätzliche Dinge. Hab mal ein Bild gemacht, damit ihr seht was ich meine.
Manuel.jpg
Manuel.jpg
- 02 Mär 2013, 22:09
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Nur um sicher zu gehen, dass ich keinen Fehler im Spiel hab: Ist es korrekt, dass wenn ich Manuel finde, ihn nicht gleich rekrutieren kann? Außerdem hat er, wenn ich ihn anspreche das Profil von Mickey und es steht in neongrün "Not done". Ich kann ihn auch gar nicht ansprechen, ich könnte ihm nur wa...
- 17 Feb 2013, 18:35
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Re: Arulco Revisited v1.4
@Mike: Du machst irgendwas falsch; bei drop all hinterlaäßt jeder gegener seine Waffe (und Gegner ohne Waffe gibt's eher selten) - wenn Du also nach einer Schlacht gegen mind. 12 Gegner nur 2-3 Wafeen findest, ist drop all NICHT aktiv in deinem game. Nee, da hast du mich falsch verstanden. Klar läs...
- 17 Feb 2013, 13:05
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Achja, die Milizen: Da ich noch keine Erfahrung mit AR hatte, habe ich folgende Einstellungen gewählt: Ich habe den Divisor bei LMB auf 5 gestellt. Also 20% des Wertes bekomme ich beim Verkauf des Inventars. Beim durchlesen der .ini sind mir die Werte der Milizenerhaltung gleich ins Auge gesprungen....
- 16 Feb 2013, 16:50
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Re: Arulco Revisited v1.4
Dazu möchte ich auch mal was sagen, auch wenn ich nicht gefragt wurde :P Zum Einen ist die Funktion "Feinde lassen alles liegen" ja bei weitem nicht mehr so hilfreich wie früher (zumindest in der Grundeinstellung). Ist es nicht sogar so, dass man in der .ini Einstellen kann, wieviele Gegenstände die...
- 13 Feb 2013, 16:03
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Ich stell mir grad das Chaos der ersten Tage/Wochen dabei vor. 32 Söldner, 64 Gegner... und dann immer schön wieder alle Waffen ablegen und neu ausrüsten, weil die Gegner wieder Waffen dabei hatten, die besser als die eigenen sind. Das finde ich immer furchtbar langwierig, vor allem wenn ganz am Anf...
- 13 Feb 2013, 00:09
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Re: Arulco Revisited v1.4
Danke, klappt. Übrigens auch während des Spiels, man muss nicht neu starten.
- 12 Feb 2013, 21:44
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Re: Arulco Revisited v1.4
Kurze Frage: Wo stell ich nochmal ein, dass drei, nicht zwei Personen in einem Sektor Milizen ausbilden können? Ich finde das Ding ums Verrecken nicht
- 11 Feb 2013, 16:21
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Zumindest den Bonus für die Eliten kann man runtersetzen oder ausschalten. Zumindest wenn ich richtig geschaut habe, ich glaube dass die per Default einen 10% Bonus haben.
- 11 Feb 2013, 14:55
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Meine Frage an dich wäre: Warum spielst du insane und nicht expert bzw. alter Hase? Weil ich geglaubt habe, nachdem ich 1.13 gut kennengelernt habe, genügend erfahren zu sein, um gleich auf Insane bestehen zu können. Falsch gedacht, wie gesagt. ich starte heute einen neuen Versuch auf "Expert". Sec...
- 11 Feb 2013, 12:44
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Neue Waffen und bei der Waffenvielfalt das Zweitmeiste. Genauer Begriff weiß ich grad nicht.
- 11 Feb 2013, 09:47
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- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Habe den Mod nun auch drauf, nachdem ich Version 1.13 2085 nach 3 Jahren abgeschlossen habe :P Gefällt mir sehr gut, von dem kleinen bisschen, was ich bisher gesehen habe! Gleichmal eine Frage: Ich hatte ein neues Spiel gestartet (Insane), hatte meine 6 AE's, dazu Grizzly und Igor. Gleich bei der er...
- 12 Jan 2013, 10:32
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Re: Lustige Bilder
Was missbraucht ihr meinen im Suff erstellten Thread eigentlich für euren Quatsch?
- 09 Jan 2013, 11:13
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- Thema: Lustige Bilder
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Re: Lustige Bilder
Hmm... das scheint übrigens ein Bug zu sein. Egal in welchem Sektor ich bin, der blöde Eiswagen steht immer mitten in einem Gebäude rum, wenn es eins gibt. Sogar im Meduna Palast! Seltsamerweise, ist er zwar da, aber auch nicht. Denn man kann einfach hindurch schießen und er bietet auch keinerlei De...
- 28 Dez 2012, 23:44
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- Thema: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
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Re: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
Nein, muss man nicht. Wenn man es geschickt genug anstellt und ihn so klaut, dass er es nicht merkt (Stichwort einsperren), kannst du rausmarschieren ohne dass er meckert.
Siehe hierzu: http://www.jaggedalliance.de/ja2/walkth ... #chitzena2
Siehe hierzu: http://www.jaggedalliance.de/ja2/walkth ... #chitzena2
- 28 Dez 2012, 23:40
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- Thema: Lustige Bilder
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Lustige Bilder
Sorry, wenn ich dafür nen Thread aufmache, aber ich bin zu betrunken um zu schauen ob es so einen schon gibt :erdbeerteechug: Man könnte hier doch mal seine lustigsten Screenies posten, die einem so begegnen. Ich hab da nämlich grad einen. Spiele grad die 1.13 2085er Version (immernoch) und hab grad...
- 28 Dez 2012, 22:55
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- Thema: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
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Re: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
Geb ihn an die Bevölkerung zurück, Kingpin kannst du nachher noch umlegen und die Kohle so mitnehmen.
- 28 Dez 2012, 13:05
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- Thema: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
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Re: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
Welche Version spielst du denn? Wenn nicht automatisch eine Hand kommt, halt mal die Strg-Taste gedrückt, um die Hand manuell zu erzeugen. Schau mal ob es damit klappt. So ein Bug, wenn es denn einer ist, wäre mir zumindest nicht bekannt.
- 21 Dez 2012, 15:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
*kurzreinschau* Hier hat sich der Weltuntergang also auch nicht versteckt...
- 13 Nov 2012, 13:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 1 - Kampf um Metavira
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Re: Jagged Alliance 1 - Kampf um Metavira
Ihr Schweine, jetzt habt ihr mich ganz wuschig gemacht, sodass ich das jetzt auch wieder spielen muss! :mad: Dabei hab ich doch keine Zeit :( BTW, habt ihr damals alle Codes knacken können? Ich erinnere mich da an einen, wo nur Ziffern- und Zahlengewirr drauf war, den hab ich nie entschlüsselt bekom...
- 30 Aug 2012, 14:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 1.13 Spielstart überstehen
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Re: JA 2 1.13 Spielstart überstehen
Ja, der Drassenangriff ist schon heftig, ich hatte auf Insane damals 87 Feinde und selbst nur 9 Söldner, aber habe es hinbekommen. Der Angriff kam damals Nachts. Ich gebe zu, meine Lösung ist nicht die Eleganteste, aber dafür effektiv. Ich habe mich mit den Söldnern auf einem Flachdach verschanzt un...
- 03 Aug 2012, 12:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: IMP in V1.13
- Antworten: 41
- Zugriffe: 39357
Re: IMP in V1.13
Aber: Nach meinen Erfahrungen kann man ihm keine 2 Köpfe auf einmal geben und auch 2 x die Prämie kassieren. Doch, zwei gehen. Er sagt dann sowas wie "Ahh, noch mehr Geld für unsere Kassen" oder sowas, also seinen Standardspruch. Man muss nur schnell genug sein, am besten beide Köpfe einem Söldner ...
- 26 Jun 2012, 12:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mike der Supersöldner
- Antworten: 6
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Re: Mike der Supersöldner
Der hat doch im normalen Spiel die G11. Hab noch nie verstanden was daran toll sein soll, davon abgesehen dass die rar ist. Zumindest waren Durchschlagskraft und Reichweite eher unterdurchschnittlich wenn ich recht entsinne.
- 26 Jun 2012, 12:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Keller in tixa
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Re: Keller in tixa
War es nicht so, dass im Sci-Fi Modus man vom Tixa Keller aus direkt zur Bug Queen kommt? Wenn die Meldung kommt dass die Monster da sind und man Tixa unter Kontrolle hat, kann man doch von dort aus gleich zur Queen oder nicht? Weiß gar nicht ob ichs mal selbst ausprobiert habe, aber müsste so sein.
- 24 Apr 2012, 19:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited
Also im normalen 1.13 war diese Einstellung definitiv nicht so. Da wurde auch immer erst das repariert, was in der zweiten Hand gehalten wurde (in der ersten Hand der WZK).
- 20 Apr 2012, 17:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
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Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
Wieder was gelernt
- 20 Apr 2012, 14:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
- Antworten: 14
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Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
Deshalb meine Frage, die Aussage machte mich ein wenig stutzig.RcH23 hat geschrieben:hab grad bei ner Mission, mit viel freien Sichtfeld bemerkt, das die Ferngläser im ersten Waffenslot automatisch wirken und man Gegner weit außerhalb deren Sichtfeldes erkennen kann
- 20 Apr 2012, 10:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
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Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
Wat? Man kann die Ferngläser an Waffen anbringen?!
- 16 Apr 2012, 07:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?
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Re: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?
Das Original UB würde ich dir ohnehin nicht empfehlen, du wärest enttäuscht.
- 11 Apr 2012, 21:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Dabei bin ich derjenige, der den größten Pimmel von allen hat.
- 03 Apr 2012, 12:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
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Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
"Suchet, so werdet ihr finden."