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von roughcut
04 Okt 2011, 21:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Aktuelle Mods
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Re: Aktuelle Mods

Da sind ja nur die Einstellungen, nicht aber wie die Mods heißen, aus denen sie stammen.

Na das reicht ja. Dann muss halt Tons of Guns herhalten.

Erstmal mit dem MercEditor no rumärgern, bis i den kapiert hab und dann mal loslegen. :)

Ein Chat für deutsche Modder wär mal toll.
von roughcut
04 Okt 2011, 20:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Aktuelle Mods
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Re: Aktuelle Mods

Super. Damit kann ich mal was anfangen. Danke dir :) Also ich seh immer nur das Release und dann kommt der Hauptbildschirm. Bin ja ned so aktiv in der modding-Szene und kenn mich wie einige andere denk ich auch leider noch ned so gut aus damit. Weißt du zufällig a no, wo man sehen kann, welche mods ...
von roughcut
04 Okt 2011, 19:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Aktuelle Mods
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Re: Aktuelle Mods

Und was genau ist SVN?

Bzw welche Minimods sind in der aktuellen Version 4452 standartmäßig implementiert worden?
von roughcut
04 Okt 2011, 19:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Aktuelle Mods
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Re: Aktuelle Mods

Ich meinte eher sowas wie: JA2 1.13 Grundversion Aktuelles Release (4452) http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage HAM Minimod Aktuelles Release (3.6) http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki nicht Kompatibel STOMP Minimod Aktuelles Release (1.2) http://www.ja-galaxy...
von roughcut
03 Okt 2011, 20:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Aktuelle Mods
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Aktuelle Mods

Hi, was mir fehlt wäre eine saubere Aufstellung aller Mods. Eine Unterteilung nach MiniMods (wie HAM,...) die auf 1.13 aufbauen und alleinstehenden Mods wäre super. Dazu vielleicht noch ob Beta oder schon closed und ein Link fürn Download. Also wenn einer was weiß, bitte keine falsche Faulheit. *lol...
von roughcut
03 Okt 2011, 20:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Händlerlimit
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Händlerlimit

Hi, ich hab grad mal wieder Ja rausgekramt und die aktuelle 4452 mit update draufgejagt. Sind auf jeden fall mal einige tolle Verbesserungen seit meiner letzten Version passiert. Nur hatte ich damals das Händlerlimit aller Händler etwas höher gestellt, denn die 10.000 bei Tony sind mit den neuen Waf...
von roughcut
07 Apr 2011, 12:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod

zu 6. Weiß jemand scho, warum i bei Jake kein Sprit kaufen kann? Das ging soweit ich mich erinner in einer anderen Version. Da hatte er immer mal wieder Kanister im Sortiment.
von roughcut
07 Apr 2011, 12:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod

@Chatner Ich gammelte hat da so im Laden rum mit meiner Squad und hab mit einem das Video gesucht. Irgendwann ging sie, Hans lies sein Sprüchlein von wegen endlich los, dann gings zu Toni. Paar Tage später stand Ira (@fan ja ich kenne diese Taktik. Bei mir machts nur Ira) auf einmal mitten in San Mo...
von roughcut
06 Apr 2011, 13:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod

Ach ja und 4.

Wie funktionieren die Ferngläser?
von roughcut
06 Apr 2011, 12:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
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Fragen zu 1.13 wf mod

Hi, spiele wf mod 3928. so 1. ist mir aufgefallen, dass die Lesbe in San Mona trotz Video immer wieder da ist und ich ned zu Toni kann. Auch wenn sie nicht da ist, sagt er manchmal ich muss Inventur machen. Lösung: Tnt und schon kann ich zu Toni^^ 2. Viele Westen haben in der Beschreibung stehen, ka...
von roughcut
27 Mär 2011, 10:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
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Re: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod

Hat mir einiges geholfen Danke.

Ich hab den sci von Bears Pit.
von roughcut
25 Mär 2011, 19:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
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Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod

Hi.

Weiß einer, wieso ich im wf mod (DE 3928 Version von Scheinworld) in Drassen keine Milizen ausbilden kann? Loya is auf 100?%, hab alle 4 Sektoren und die LEute sagen a scho, vielleicht könntest du uns beibringen mit Waffen, blabla.


Was mach ich falsch?
von roughcut
25 Mär 2011, 19:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

So ehler gefunden. Bei Windows 7 muss man die DPI Skalierung für die JA2.exe ausschalten.


<-------- Tpoic closed
von roughcut
19 Mär 2011, 11:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 1.13 + mods???
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Re: Ja2 1.13 + mods???

Versteht mich ned falsch beim Wildfire, ich weiß scho, wo man das umstellen kann, nur wenn ich aufs alte Attachmentsystem geh, kann ich nix an die Waffen anbringen. *grml*
von roughcut
19 Mär 2011, 09:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 1.13 + mods???
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Ja2 1.13 + mods???

Hi, so nachdem es bei ATI keinen Treiber gibt, der mein Problem beheben kann, habe ich mir jetzt das NB geschnappt und neu aufgesetzt. Windoof Vista 32 bit. JA2 gold 1.10 (eng) installiert update auf 1.12 installiert Ordner kopiert und dann: 1. Kopie 1x Ja2 + SCI_SVN1241_MPSVN3721_WF606_AIMNASv12 dr...
von roughcut
18 Mär 2011, 19:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Ich habe eine Logitech MK250 USB Funkmaus. Die wird automatisch erkannt. Mein Freakkumpel hat mir schon vorgeschlagen eine Vm mit XP zu installieren. xD Ich hab auch den Kompabilitätsmodus auf XP SP3 eingestellt. Und in der Systemsteuerung ist direkt Maus, aber die HArdwarebeschleunigung kann man ne...
von roughcut
18 Mär 2011, 17:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Angeblich könnte es mit der Hardwarebeschleunigung zu tun haben. Die kann ich unter win 7 aber leider nicht ausstellen.

Das Problem ist es gibt keine alten Win 7 Treiber für ein so altes Spiel.
von roughcut
18 Mär 2011, 14:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Ich habe ein MSI Board GM890 und eine ATI Radeon 5450. Beide auf dem aktuellen Stand vom 26.1.11. Ich habe es sogar schon auf anraten von ATI versucht mit deaktivierten Grakas zu testen. Da startete gar nix.(naja wenigstens gehen jetzt die USB 3.0 Ports^^) Aber immer noch das Problem, das sobald ich...
von roughcut
17 Mär 2011, 20:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Danke für die vielen Antworten. Ich bekomme hoffentlich morgen meine original fast neue JA2 Gold edition und hoffentlich in Deutsch. Dann werd ich ma alles neu aufsetzen und mir dann die Sache mit der MAus anschauen und wenn das behoben ist mir neue Mods runterladen. Gibt es auch ganz andere Länder ...
von roughcut
16 Mär 2011, 20:45
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Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Wildfire hab ich mir scho auf Deutsch gesaugt. Da sind zwar die Raketenbasen und so besser, weil mehr Herausforderung, aber ja leider nicht modbar. Und ich hab so gerne 2 eigene MErcs.^^ Ich hatte Anfangs das deutsche Release 2850 über mein englisches Gold gebügelt, aber das startete nicht. Wo hatte...
von roughcut
16 Mär 2011, 20:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Ah und gleich die Urgewalt der modding community geantwortet. Ich liebe dieses Forum :) Danke erstmal für die schnelle Antwort. Ich hab eine Downloadversion von Ja 2 1.12 Gold auf Englisch. Windows 7 home Premium Und den mod 1.13 von deiner hp aus upgedatet. die 285 hab ich von der modseite direkt. :)
von roughcut
16 Mär 2011, 20:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Mir ist grad no was aufgefallen

In San Mona bekomm ich für die Befreiung von Maria nicht die Besitzurkunde für den Laden
von roughcut
16 Mär 2011, 20:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
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Ja 2 mod 1.13 Probleme

Ja Hallo erstmal, ich bin nach langer Abstinenz wieder rückfällig geworden und habe mir ja2 aufgespielt. Da ich nun aber über einen 40" LCD zocke, fand ich die Idee toll mir den mod 1.13 zu holen und dann auf 1024x768 zu spielen. Außerdem bietet er endlich die Lösung für mein Aggressionsproblem bei ...