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von Sam Hotte
01 Mai 2012, 21:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Antworten: 582
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011

Nur um sicher zu gehen, daß ich nix flasch verstanden habe:
Das was sich bei Dir, Breen, "original" configs nennt hast Du quasi gerade frisch aus BiA v1.13 extrahiert und stellst es hier uns zum selber modden zur Verfügung?

Danke!
von Sam Hotte
30 Apr 2012, 00:20
Forum: Allgemeines Forum
Thema: zu letzt gesehener Film
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Re: zu letzt gesehener Film

Wenn's ein Kriegsfilm mit SciFi sein darf: "World Invasion: Battle Field L.A." is ganz OK. Naja, Story und Charaktere sind längst nicht so ausgefeilt wie bei Ronin oder Heat - aber ein bißchen sinnlose Action geht ja auch mal ... :khelle:
von Sam Hotte
26 Apr 2012, 18:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Ich bin mir ziemlich sicher, daß es die richtige Tastenkombination ist. Aber Du kannst ja im Wiki (1. Link in meiner Sig) sicherheitshalber nachsehen, denn dann findest Du wahrscheinlich auch noch andere nützliche Tastaturkombis, die Du noch nicht kennst. :) Hint: Da siehst Du dann auch, in welcher ...
von Sam Hotte
26 Apr 2012, 12:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Mun-Kisten sind generell nicht bei BRs bestellbar AFAIK. Man kann aber selbst fast alle Mun im Sektor-Iinventar in solchen Kisten zusammenfassen (strg+shift+a osä). Wenn Du aber in Sektoren plazierte 9x18 G Kisten findest, dann vermutlich aufgrund eines (bekannten, und in den neueren, unstable Versi...
von Sam Hotte
25 Apr 2012, 22:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Noch eine Frage : ick hab nun schon paar Mal diese Munitionskisten mit 5000 Schuss 9mm gefunden,nur die passende Waffe dazu ist nicht in Sicht.Welche könnte da passen ? Was für 9mm Mun ist das denn genau? 9x19 paßt in viele Pistolen und SMGs, z.B. MP5 bzw. das russische Äquivalent dazu: 9x18 9x39 i...
von Sam Hotte
25 Apr 2012, 15:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

...und nach welchen 'system' reparieren sie jetzt? in welcher reihen- bzw. hierarchiefolge werden denn im 'neuen' system die gegenstände repariert? Mein Vorschlag: Öffne die Datei direkt mit Notepad o.ä. (.\data-ar\ja2_options.ini) und suche nach dem Eintrag ADDITIONAL_REPAIR_MODE. Dort *muss* die ...
von Sam Hotte
24 Apr 2012, 23:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Der ADDITIONAL_REPAIR_MODE ist IIRC seit 4552 - spätestens aber seit 4870 Release - in 1.13 standardmäßig aktiviert.
von Sam Hotte
24 Apr 2012, 23:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Paar Fragen von einem blutigen Anfänger
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Re: Paar Fragen von einem blutigen Anfänger

1.13 ist nicht für UB sondern für "normales" JA2. Näheres dazu findest Du in meiner Sig.
von Sam Hotte
23 Apr 2012, 13:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Ist in AR so wie in plain 1.13: Das machen sie nur, wenn Du in der ini das alternative Reparatursystem deaktivierst.
von Sam Hotte
20 Apr 2012, 16:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
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Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus

Lese "ersten Waffenslot" nicht fälschlich als "Attachment-Slot einer Waffe" sondern als "erster Hand slot" oder "Primärer Aktionsslot" oder "Waffenhand" oder was auch immer Du dazu sagst und die Aussage bietet keinen Grund, um stutzig zu werden. :)
von Sam Hotte
20 Apr 2012, 12:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
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Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus

Nein. jedenfalls nicht ohne irgendeinen Mod.
von Sam Hotte
19 Apr 2012, 22:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
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Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus

Das funktioniert BTW genauso auch mit Zielfernrohren: Einfach in die Haupthand nehmen und sie werden zum durchkuhgen benutzt. :)
von Sam Hotte
17 Apr 2012, 20:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Vermutlich bearbeitest Du die falsche ini; z.B. bearbeitest Du die _options.ini im 1.13 Ordner, hast aber in der JA2 das VFS so eingestellt, daß es aus dem data ordner lädt. Also sicherstellen, daß im ini-editor das Auswahlfeld ganz oben links (Select JA2 v1.13 mod) und das unten im Arbeitsbereich (...
von Sam Hotte
17 Apr 2012, 18:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Hab grad mal in einem normales 1.13 4870 nachgeschaut: "Um Touristen gekümmert" ist an Tag 6 im Logbuch vermerkt; die Email von John Kulba datiert auf Tag 9. Gleisbauer, schau mal bei BRs in den Bereich "letzte Lieferungen" (das Kulba Paket wird Spiel intern als BR Lieferung behandelt), ob da eine v...
von Sam Hotte
16 Apr 2012, 11:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unfinished Business 1.13 Installation
Antworten: 11
Zugriffe: 16153

Re: Unfinished Business 1.13 Installation

Grundsätzlich: Es gibt ganz genau nur ein einziges 1.13, nämlich den entsprechenden riesen-unendlich-Mod für JA2. D.h. alles, was X-1.13 heißt ist eine Mod für JA2+1.13, in dem jeweils Story, Maps oder wasauchimmer von X nach JA2+1.13 übertragen worden ist (so gut es geht jedenfalls). UB = eigenstän...
von Sam Hotte
16 Apr 2012, 00:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unfinished Business 1.13 Installation
Antworten: 11
Zugriffe: 16153

Re: Unfinished Business 1.13 Installation

Ich b2fle daß jemand von UB-1.13 ne dt. Übersetzung gemacht hat. Aber wenn Du ein dt. JA2 und ein dt. 1.13 installierst und dann UB-1.13, dann sollten zumindest die meisten Sprachdateien und evtl. Teile des Interfaces auf dt. im Spiel sein. Evtl. kannste ja damit leben? (Habe ich aber nicht selbst p...
von Sam Hotte
15 Apr 2012, 20:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?
Antworten: 11
Zugriffe: 12697

Re: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?

Wie Fan schon schrieb gibt es das umgekehrte, also UB auf JA2-1.13 "portiert": UB-1.13.
von Sam Hotte
15 Apr 2012, 18:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?
Antworten: 11
Zugriffe: 12697

Re: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?

WF hat andere Maps als JA2, spielt aber grundsätzlich auch in Arulco mit gleicher Story (befreie das Land und kill die Queen). In WF wurde die höhere Auflösung eingeführt; wenn Du also ein anders aussehendes Arulco mit höherer Auflösung haben willst, wäre es Dein Ding.
von Sam Hotte
15 Apr 2012, 17:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?
Antworten: 11
Zugriffe: 12697

Re: JA 2 Version 1.13 fast durch... Und dann?

Für UB gibt es ein paar Mods, für WF AFAIK nicht.
Mod-liste in meiner Sig.
von Sam Hotte
14 Apr 2012, 15:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 188175

Re: Arulco Revisited

Schon mal probiert, nach i6 zu gehen, taktische Ansicht laden, und dann dort Skyrider anzusprechen?
Vielleicht hilft's ja ...
von Sam Hotte
12 Apr 2012, 14:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Milizen ausbilden in 1.13?
Antworten: 10
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Re: Milizen ausbilden in 1.13?

Ich mach immer beides parallel: Das Hauptkampfsquad geht erkunden/erobern/anrückende Feinde abwehren, während irgendwelche "Loser" Milizen ausbilden bis zum Ende und Zeuch reparieren dürfen.
von Sam Hotte
12 Apr 2012, 13:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Milizen ausbilden in 1.13?
Antworten: 10
Zugriffe: 14327

Re: Milizen ausbilden in 1.13?

Wie genau meinst Du das mit den 2 Milizen? Standardmäßig kann man max. 2. Ausbilder pro Sektor Milizen trainieren lassen. Die Bilden dann zusammen grundsätzlich einen 10er Pack grüne Milizen aus (Es sei denn die kombinierte Ausbildungspower der Trainer ist zu schlecht, dann werden evtl. weniger Mili...
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 20:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Milizen ausbilden in 1.13?
Antworten: 10
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Re: Milizen ausbilden in 1.13?

Angriff ist die beste Verteidigung ... ;) Wenn Du mal ein paar Patrouillen vernichtest, dann werden wahrscheinlich die erstmal aufgefüllt (und müssen wieder in meduna starten), bevor wieder gezielt Angriffe auf Drasssen oderwoauchimmer geführt werden. In der Zwischenzeit kannst Du dich weiter ausbre...
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 17:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Milizen ausbilden in 1.13?
Antworten: 10
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Re: Milizen ausbilden in 1.13?

Wie Sam Hotte bereits geschrieben hat: Mobile Milizen in Drassen. Wenn Du die hast, mit einem Söldner zu einem Sektor mit Milzen gehen, dann 1 Feld weiter Richtung Omerta usw.. Sie müssten dann folgen. Aber keine 2 Felder auf einmal. Einfacher geht das ohne eigene Mercs über den Screen für mobile M...
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 16:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
Antworten: 14
Zugriffe: 14324

Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus

Einfach mal ne Stunde Zeit nehmen und die _options.ini in Ruhe durchlesen; die Optionen sind eigentlich alle ganz gut erklärt dort, was jeweils bewirkt wird.

Wenn Du danach ne konkrete Frage zur Option X hast, wird sich das besser beantworten lassen. :)
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 16:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Milizen ausbilden in 1.13?
Antworten: 10
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Re: Milizen ausbilden in 1.13?

In Omerta kann man keine Milizen ausbilden.
Wenn man Milizen in Omerta haben will, muß man irgendwo (z.B. in Drassen) Mobile Milizen ausbilden und diese nach Omerta wandern lassen.

(Und ich vermute Omerta wurde von Ds Armee zurückerobert und nicht von Miguel und seinen Rebellen, oder? ;) )
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 14:34
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
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Re: XML Editor

Wulfy301 hat geschrieben:<GameDir_German_Path></GameDir_German_Path>
Mach daß es so aussieht und alles ist gut. :)
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 14:29
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
Antworten: 13
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Re: XML Editor

Ah, Ok, den Pfad zur dt. Version gibts in meiner Init nicht; nur den erwähnten languageSpecific Platzhalter.

Wenn Wulfy also dort den Inhalt von <...german_path> löscht (laut Beschreibung dort wird dann der selbe Pfad wie zur engl. Version genutzt), müßte es gehen. :)
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 13:47
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
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Re: XML Editor

Evtl. habt ihr unterschiedliche Versionen vom XML-Editor? In meiner v0.60 kann man in der Detailansicht eines items auch nicht von english auf german umschalten (mir gelingt es jedenfalls nicht, weil es keinen entsprechenden Button, Menü o.ä. gibt. Es gibt nur ein Anzeige Feld "english" auf dem erst...
von Sam Hotte
11 Apr 2012, 13:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 Frage zum Zielmodus
Antworten: 14
Zugriffe: 14324

Re: Version 1.13 Frage zum Zielmodus

Die Einstellungen zum Zielen, CTH etc. sind im wesentlichen im Bereich "Tactical Interface Settings" in der _Options.ini zu finden.
von Sam Hotte
10 Apr 2012, 21:13
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
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Re: XML Editor

Das dürfte stark vom verwendeten Editor abhängen, wie gut oder schlecht XML dargestellt wird. Notepad++ ist ziemlich gut. Windows Notepad is ziemlich bescheiden, haste recht. Aber Wordpad oder der XML-Editor vom Internetexploder sollten erstmal gehen. Vorher Backup der Datei und erstmal mit ner klei...
von Sam Hotte
10 Apr 2012, 20:35
Forum: Map & Research Center
Thema: XML Editor
Antworten: 13
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Re: XML Editor

Indem man sie in einen beliebigen Texteditor lädt ... :khelle:

Mit dem JA2-1.13 XML-Editor kenne ich mich nicht aus, sorry.
von Sam Hotte
09 Apr 2012, 22:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Mod Empfehlung (Inkl. neuer Story)
Antworten: 24
Zugriffe: 24027

Re: JA2 Mod Empfehlung (Inkl. neuer Story)

Die Links auf der Basis sind tot, Fan.

In meiner Sig in der Mod Sammlung der Bärengrube sollte ein funktionierender Link zu finden sein.

Mift, Smili war schneller ... :)
von Sam Hotte
08 Apr 2012, 13:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 188175

Re: Arulco Revisited

Ja.
Und das KCB als Drahtschere.
von Sam Hotte
07 Apr 2012, 17:11
Forum: Allgemeines Forum
Thema: zu letzt gesehener Film
Antworten: 6155
Zugriffe: 2418755

Re: zu letzt gesehener Film

Iron Sky - schräg, aber gut. :)
von Sam Hotte
06 Apr 2012, 22:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 33782

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

AIMNAS bringt auch eigene Maps mit - daher sollte man das eher nicht mit AR zusammenbasteln.
IoV + AR könnte aber gehen, wenn man die sich Mühe macht (und Ahnung hat, wie) die XMLs etc. zusammenzufügen, damit es keine NADA-items und größere Probleme gibt.
von Sam Hotte
05 Apr 2012, 16:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: "Betriebskosten" und "Versicherung für"
Antworten: 2
Zugriffe: 4789

Re: "Betriebskosten" und "Versicherung für"

1. Einnahmen aus "Verkauf im Sektorinventar" (ALT+LMB).
2. Ja.
von Sam Hotte
04 Apr 2012, 17:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 33782

Re: neue mods innerhalb der letzten 1,5 Jahre?

Wie ich's verstanden habe, sucht der OP einen "komplett-Mod" zu aktuellem 1.13.

IMO ist da AR durchaus der letzte (zeitlich) Zugang was so einen Mod angeht. Sollte also das sein, was gesucht wird:
http://forum.jaggedalliance.de/viewtopi ... =3&t=18757
von Sam Hotte
02 Apr 2012, 22:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 188175

Re: Arulco Revisited

Weil Du das "Neue Attachmentsystem (NAS)" aktiviert hast. Und das liegt nicht am AR Mod, sondern ist generell bei 1.13 mit NAS so. (Das man in einige Rüstungen Zeugs in Taschen packen konnte, ist ein Relict aus dem alten Inventory; mit dem Neuen Inventory mit den vielen Taschen ist das eh mehr als f...
von Sam Hotte
02 Apr 2012, 13:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Version 1.13 - Alten Zielcursor einrichten?
Antworten: 3
Zugriffe: 6190

Re: Version 1.13 - Alten Zielcursor einrichten?

Ingame Optionen, zweite Seite: "Neues Zielsystem verwenden" abschalten.
von Sam Hotte
30 Mär 2012, 17:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Kombinierbare Gegenstände
Antworten: 31
Zugriffe: 40451

Re: Kombinierbare Gegenstände

Welches MG denn genau? Und welche anderen Attachments sind schon an der Waffe angebracht gewesen? Gibt's Fehlermeldungen (welche?)? Was heißt "schmiert komplett ab" genau? Je detailierter Du das ganze beschreiben kannst, desto eher kann es jemand bei sich nachstellen und rausfinden, woran es liegt. ...
von Sam Hotte
25 Mär 2012, 18:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 188175

Re: Arulco Revisited

Starte den mercprofiles editor. Im menü 'Datei' obersten Punkt 'Ordner auswählen' nehmen, im neuen Fenster, oberste Zeile zu'[JA2]\Data-AR' navigieren (siehe Bekas post) -> load. Bei Dir ist da vermutlich entweder \data\ oder \data-1.13\ ausgewählt. (Es gibt nämlich wie gesagt allein bei normalen JA...
von Sam Hotte
25 Mär 2012, 15:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 188175

Re: Arulco Revisited

Du mußt ein neues Spiel anfangen, die XMLs im richtigen Ordner ändern (falls sie mehrfach vorhanden sind; z.B. in \data und \data-1.13. Also in dem Ordner ändern, aus dem Deine Spieldaten für den AR-Mod gelesen werden; vgl. im INI-Editor) und in der ini auch einstellen, das aus den XMLs gelesen wird.
von Sam Hotte
25 Mär 2012, 15:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
Antworten: 221
Zugriffe: 188175

Re: Arulco Revisited

WIMRE bekommst Du die "neuen" WF mercs nicht in proedit editiert. Nimm aber sowieso für 1.13 4870 lieber den MercProfilesEditor (findet sich wie der INI-Editor in deinem Installationsverzeichnis).
von Sam Hotte
24 Mär 2012, 12:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Spielt Nitrats TBoA Spiel !
Antworten: 17
Zugriffe: 16529

Re: Spielt Nitrats TBoA Spiel !

Hast Du dir mal den Screenie angesehen? Das ist wohl kaum der normale JA2-vanilla-Hamous ... ;)
von Sam Hotte
24 Mär 2012, 12:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA BIA ---> Fragen zum Gameplay!
Antworten: 68
Zugriffe: 59435

Re: JA BIA ---> Fragen zum Gameplay!

Kleine Reimkunde:
stINKT
trINKT
;)

@Topic: ja, ich habe die Vorspannvideos in einen anderen Ordner verschoben und alles läuft. Hast Du evtl. main_menu.wmv auch gelöscht (das muß da bleiben)?
von Sam Hotte
24 Mär 2012, 01:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA BIA ---> Fragen zum Gameplay!
Antworten: 68
Zugriffe: 59435

Re: JA BIA ---> Fragen zum Gameplay!

stinktbetrinkten = stinkbetrunkenen ! ;) Aber nur stinktbetrinkt reimt sich - und was sich reimt ist gut! :) Wobei das mir auch nicht richtig einleuchtet wieso kannibalismus eine Straftat sein soll Ist es auch gar nicht; jedenfalls nicht in D. Der "Kannibale von Rotenburg" wurde soweit ich weiß weg...
von Sam Hotte
23 Mär 2012, 22:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA BIA ---> Fragen zum Gameplay!
Antworten: 68
Zugriffe: 59435

Re: JA BIA ---> Fragen zum Gameplay!

Man beachte den Zwinker-Smiley bei der Küche ...

Aber ernsthaft - Kanibalismus (der dazu noch von einem stinktbetrinkten Pater behauptet wird), hat nicht notwendig was mit Gemetzel zu tun.

Die Dinners bei Hannibal Lector sollen recht gepflegt gewesen sein ... ;)