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von astm
18 Nov 2008, 16:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: dt. MOD für 1.13
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Re: dt. MOD für 1.13

mit Autoinventar meinst du das ich Gegenstände in die Autos legen kann?

Wieviele Sölnder kann ich den dann INSGESSAMT haben?

Nur die 18?

Danke
von astm
18 Nov 2008, 16:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: dt. MOD für 1.13
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Re: dt. MOD für 1.13

hopala...da hat meine Thema ja ne mächtige Meta Disk. ausgelösst ...sorry...war nicht meine Absicht. @Schein...danke für den Tipp...hab ich gemacht klappt auch soweit... scheint die Symbiose aus WF und 1.13 zu sein... aber viel hatte sich in WF ja an der Story nicht geändert...oder?...ok...Städte si...
von astm
18 Nov 2008, 00:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: dt. MOD für 1.13
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Re: dt. MOD für 1.13

achso, dann habe ich das falsch verstanden... dachte 1.13 wäre quasi eine Basis für Erweiterungen. hmmm.. Ich finde die Veränderungen von 1.13 schon ganz gut, insbesondere Inventory und Waffenarsenal. Aber ich spiele nun seit Anfang an halt die Standartmaps...langsam kann ich es nicht mehr sehen ...
von astm
17 Nov 2008, 22:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Slay unauffindbar...
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Re: Slay unauffindbar...

meine anti-terror strategie...klappt immer : jemand im direkten sichtfeld aus ordentlicher distanz schiesst in beine mit SSG -> Unterbrechung Terrorist...ballert wie blöd ...kann aber wegen Entfernung nicht treffen -> In der Nähe, ohne Sichtkontakt bereitsgestellter Sölnder rennt um die Ecke, und pu...
von astm
17 Nov 2008, 22:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: dt. MOD für 1.13
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Re: dt. MOD für 1.13

habe nicht gegen kleine fehler

1.13 hat auch kleine ...kann ich mit leben

aber wenn es IMMEr abstürzt...oder NIE zu Ende spielbar ist, das ärgert

Kann ich die angegebene MODs bei 1.13 installieren?

oder nur auf JA2 direkt?

danke
von astm
17 Nov 2008, 18:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Slay unauffindbar...
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Re: Slay unauffindbar...

Hi,
hab mal gelesen,
das es vom Zufall abhängt WELCHE terr. im Game sind.

Kümme rmich nicht so sehr um die,
meine aber auch das es NIE alle in einem Game gibt....
von astm
17 Nov 2008, 15:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: dt. MOD für 1.13
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dt. MOD für 1.13

Hi, dank Eurer Hilfe habe ich ja dann auf 1.13 erweitert. Der Fehler lag wirklich am verwendeten und untauglichen WF, mit JA2 ging es dann o.P. Nun habe ich die alte Sumpfkuh mit Ihrem gesamten Gefolge in 24. Spieltagen und knapp genau so vielen echten Tagen zur Hölle geschickt, und will natürlich d...
von astm
25 Sep 2008, 12:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ständige Abstürte von JA
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ständige Abstürte von JA

Grüßt Euch. Ich bin neu hier, und habe direkt ein dickes Problem. Ich bin JA SPieler von der ersten Stunde, da ich aber immer offline und ohne MP spiele (gab hier lange kein ordentliches Internet) habe ich mich mit den Weiterentwicklungen, sprich MODs etc., nach UB und WF nicht beschäftigt. Spiele a...