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- 29 Nov 2009, 12:25
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- Thema: Möchte alte Waffensounds wiederhaben
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Möchte alte Waffensounds wiederhaben
Hallo! Ich habe dieses Update 1.13 drauf, damit man Multiplayer spielen kann. Allerdings gefällt es mir überhaupt nicht, dass die Waffensounds geändert wurden. Die neu eingefügten Waffen dürfen meinetwegen neue Sounds erhalten, allerdings möchte ich für alle übrigen Waffen die Original-Sounds wieder...
- 31 Mär 2009, 19:18
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Sie haben Post!R3v0Lt hat geschrieben:Hab deinen Ulli "mike" Smidt gefunden!
Kannst kontaktadresse haben wenn de willst.... (is kein scherz!!)
Her mit den Daten. ^^
- 01 Sep 2008, 12:42
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Also lasse ich es so, wie es ist und wenn jemand Ulli Schmidt zufällig mal trefft, wisst ihr ja, einfach hier melden und ich nehm mit dem dann mal nen paar Sprachdateien auf. ^^
- 26 Aug 2008, 13:09
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Ja, ich habe sie mir angehört. Das ist übrigens die Synchronstimme vom Charakter Gorn aus der PC-Spiel Serie "Gothic". ^^ Ich habe ihn sofort wiedererkannt. Leider finde ich die Stimme nicht so passend für Mike. Es passt einfach nichts anderes, als seine Original-Stimme. Ich kann dir auf jeden Fall ...
- 24 Aug 2008, 13:06
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Ich habs endlich geschafft! Meine erste Version von Mike ist da und ihr sollt sie für mich testen. Da ich die Spielversion 1.05 benutze müsst ihr eventuell Änderungen vornehmen, wenn ihr Mike installieren wollt. Mike ist im Anhang in eine .rar Datei gepackt und besteht aus den Ordnern: BINARYDATA BA...
- 24 Aug 2008, 08:06
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
@Kommandant: Ich glaube es wäre besser, wenn du Mike zu MERC machst anstatt zu AIM. Das Problem ist nämlich, dass für Mike die benötigten Telefon- und Anrufbeantworter Speechfiles schlicht u. ergreifend nicht vorhanden sind. Keine Sorge, die sind nicht das Problem. Ich muss nur wissen, wie man dies...
- 23 Aug 2008, 16:09
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Ich habe ein Problem: Ich habe die Sounds "021_HIT1.WAV", "021_HIT2.WAV" und "021_DIE.WAV" richtig eingefügt und sie funktionieren auch wunderbar. Aber wie komme ich an die anderen Sprachdateien ran, die Mike während der Auseinandersetzung von sich gibt? Ich will jetzt nicht extra nochmal das Spiel ...
- 23 Aug 2008, 15:00
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
gut, schon haben wir das problem gefunden in RR ist Mike ein RPC. Das heisst, die koordinaten in proedit beziehen sich auf das 90x100 face von Mike in deinem Mod ist Mike ein AIM söldner, der kein 90x100 face hat, sondern nur ein 48x43 face. Dass das 48x43 face andere koordinaten hat kannst du dir ...
- 23 Aug 2008, 12:39
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
von wo hast du das 48x43 face für Mike? du musst auch die koordinaten übernehmen. Die hat der nette Scheinworld oben als Anhang reingesetzt. :) Das sind die Bilder von Renegade Republic. Ich weiß, dass ich auch die Koordinaten übernehmen muss. Das habe ich auch getan. Ich habe in ProEdit die Koordi...
- 23 Aug 2008, 12:03
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Vergesst alles, was ich oben geschrieben habe. Bitte immer den untersten Beitrag lesen, denn dieser zählt. ^^ Ich habe nun folgende Dinge geschafft: 1. Werte des Söldners mit ProEdit abgeändert und wirksam gemacht 2. Biografie verändert 3. Bilder von Mike korrekt eingefügt Nun hat sich aber ein Prob...
- 23 Aug 2008, 09:14
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
So, ich bins nochmal. Habe nun folgende Sachen gemacht: - mit slf explorer die faces.slf extrahiert - deine .sti dateien, die du mir gegeben hast, habe ich jeweils mit der nummer "21" versehen - deine .sti dateien in die extrahierte faces.slf kopiert und somit Bull's Bildaten überschrieben - Spiel i...
- 23 Aug 2008, 08:49
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Also ich benutze die Version 1.05, da ich finde, dass die weiteren Versionen wie 1.13 nicht von den Entwicklern vorgesehen waren und mir einfach das Feeling und die Spielatmosphäre von Ja2 gefällt, welches man gedacht hat. Ich sehe solche Spiele immer als großes Kunstwerk. Tut und macht man zuviel, ...
- 22 Aug 2008, 13:33
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Das mit dem Slot 67 verstehe ich nicht...
Das ist ja ein riesiger Hex Code. Bei sowas blick ich nicht durch. Und ich kann nicht direkt in Zeile 67 rutschen, wenn du das meinst.
Das ist ja ein riesiger Hex Code. Bei sowas blick ich nicht durch. Und ich kann nicht direkt in Zeile 67 rutschen, wenn du das meinst.
- 22 Aug 2008, 11:20
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen
Danke für diesen Beitrag! :) Ich habe mir Pro Edit, SLF-Explorer, STI-Editor und den EDT-Editor runtergeladen und installiert. Nun wollte ich einfach mal ausprobieren, ob Pro Edit funktioniert. Also habe ich Bull einfach den Namen "Mike" gegeben und Dinge wie Kleidung und Hautfarbe abgeändert. Das h...
- 21 Aug 2008, 19:53
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Mike zu A.I.M. hinzufügen
Hallo! Ich habe dieses Tutorial hier gesehen: http://home.arcor.de/vertexx/azrael/jaheaven/tut003.html Da es mir aber etwas sinnlos erscheint einfach einen Söldner mit einem bereits vorhandenen Söldner zu überschreiben, möchte ich direkt versuchen einen Söldner mit den Daten von Mike zu überschreibe...
- 16 Nov 2007, 15:53
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- Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
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Kann mir jetzt mal jemand einen gescheiten Lösungsweg verraten? Die meisten Spamen hier nämlich gerade nur herum, was und wie sie etwas mit Shadow machen. Bezieht euch bitte mehr auf das Thema. Wenn es keine Lösung gibt, dann installiere ich das Spiel neu und cheate mich mit Version 1.0 bis nach Med...
- 15 Nov 2007, 20:19
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- 15 Nov 2007, 08:50
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Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
Hi. Ich suche irgendeinen Trick, einen Cheat oder sonst was, um Shadow wiederzubeleben! Als ich im Meduna/Bloodcat-Zoo Sektor das Haus betreten habe, haben sich Reaper (oben) und Shadow (unten) hinter den Sofas verschanzt. Mindestens 6 Gegner direkt an deren Sofas! Ich habe wirklich alles versucht s...
- 07 Nov 2007, 21:03
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- 07 Nov 2007, 20:03
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- 06 Nov 2007, 21:55
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- 06 Nov 2007, 17:33
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Also ist es nicht möglich einen Söldner bei A.I.M. hinzuzufügen, ohne dabei einen anderen zu überschreiben. Ok, das wäre eine Möglichkeit, da ich fast auf die ganze untere Hälfte von den Söldnern verzichten kann ---> zu schlecht ^^. Zum Stimmen aufnehmen zwei Sachen: Zu einem müsste die Qualität sti...
- 06 Nov 2007, 14:47
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Söldner modden
So. Ich bin neu hier im Forum, daher ein herzliches "Hallo". Ich fange einfach mal direkt mit einer kleinen Situationsübersicht an, bevor ich zu meinem Anliegen komme: Ich bin begeisterter Jagged Alliance 2 - Spieler (seit dem Release der Demo, habe das Spiel aber nach der Vollversion wieder weggele...