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von Kommandant
29 Nov 2009, 12:25
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Thema: Möchte alte Waffensounds wiederhaben
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Möchte alte Waffensounds wiederhaben

Hallo! Ich habe dieses Update 1.13 drauf, damit man Multiplayer spielen kann. Allerdings gefällt es mir überhaupt nicht, dass die Waffensounds geändert wurden. Die neu eingefügten Waffen dürfen meinetwegen neue Sounds erhalten, allerdings möchte ich für alle übrigen Waffen die Original-Sounds wieder...
von Kommandant
31 Mär 2009, 19:18
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

R3v0Lt hat geschrieben:Hab deinen Ulli "mike" Smidt gefunden!

Kannst kontaktadresse haben wenn de willst.... (is kein scherz!!)
Sie haben Post!

Her mit den Daten. ^^
von Kommandant
01 Sep 2008, 12:42
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Also lasse ich es so, wie es ist und wenn jemand Ulli Schmidt zufällig mal trefft, wisst ihr ja, einfach hier melden und ich nehm mit dem dann mal nen paar Sprachdateien auf. ^^
von Kommandant
26 Aug 2008, 13:09
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Ja, ich habe sie mir angehört. Das ist übrigens die Synchronstimme vom Charakter Gorn aus der PC-Spiel Serie "Gothic". ^^ Ich habe ihn sofort wiedererkannt. Leider finde ich die Stimme nicht so passend für Mike. Es passt einfach nichts anderes, als seine Original-Stimme. Ich kann dir auf jeden Fall ...
von Kommandant
24 Aug 2008, 13:06
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Ich habs endlich geschafft! Meine erste Version von Mike ist da und ihr sollt sie für mich testen. Da ich die Spielversion 1.05 benutze müsst ihr eventuell Änderungen vornehmen, wenn ihr Mike installieren wollt. Mike ist im Anhang in eine .rar Datei gepackt und besteht aus den Ordnern: BINARYDATA BA...
von Kommandant
24 Aug 2008, 08:06
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

@Kommandant: Ich glaube es wäre besser, wenn du Mike zu MERC machst anstatt zu AIM. Das Problem ist nämlich, dass für Mike die benötigten Telefon- und Anrufbeantworter Speechfiles schlicht u. ergreifend nicht vorhanden sind. Keine Sorge, die sind nicht das Problem. Ich muss nur wissen, wie man dies...
von Kommandant
23 Aug 2008, 16:09
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Ich habe ein Problem: Ich habe die Sounds "021_HIT1.WAV", "021_HIT2.WAV" und "021_DIE.WAV" richtig eingefügt und sie funktionieren auch wunderbar. Aber wie komme ich an die anderen Sprachdateien ran, die Mike während der Auseinandersetzung von sich gibt? Ich will jetzt nicht extra nochmal das Spiel ...
von Kommandant
23 Aug 2008, 15:00
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

gut, schon haben wir das problem gefunden in RR ist Mike ein RPC. Das heisst, die koordinaten in proedit beziehen sich auf das 90x100 face von Mike in deinem Mod ist Mike ein AIM söldner, der kein 90x100 face hat, sondern nur ein 48x43 face. Dass das 48x43 face andere koordinaten hat kannst du dir ...
von Kommandant
23 Aug 2008, 12:39
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

von wo hast du das 48x43 face für Mike? du musst auch die koordinaten übernehmen. Die hat der nette Scheinworld oben als Anhang reingesetzt. :) Das sind die Bilder von Renegade Republic. Ich weiß, dass ich auch die Koordinaten übernehmen muss. Das habe ich auch getan. Ich habe in ProEdit die Koordi...
von Kommandant
23 Aug 2008, 12:03
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Vergesst alles, was ich oben geschrieben habe. Bitte immer den untersten Beitrag lesen, denn dieser zählt. ^^ Ich habe nun folgende Dinge geschafft: 1. Werte des Söldners mit ProEdit abgeändert und wirksam gemacht 2. Biografie verändert 3. Bilder von Mike korrekt eingefügt Nun hat sich aber ein Prob...
von Kommandant
23 Aug 2008, 09:14
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

So, ich bins nochmal. Habe nun folgende Sachen gemacht: - mit slf explorer die faces.slf extrahiert - deine .sti dateien, die du mir gegeben hast, habe ich jeweils mit der nummer "21" versehen - deine .sti dateien in die extrahierte faces.slf kopiert und somit Bull's Bildaten überschrieben - Spiel i...
von Kommandant
23 Aug 2008, 08:49
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Also ich benutze die Version 1.05, da ich finde, dass die weiteren Versionen wie 1.13 nicht von den Entwicklern vorgesehen waren und mir einfach das Feeling und die Spielatmosphäre von Ja2 gefällt, welches man gedacht hat. Ich sehe solche Spiele immer als großes Kunstwerk. Tut und macht man zuviel, ...
von Kommandant
22 Aug 2008, 13:33
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Das mit dem Slot 67 verstehe ich nicht...
Das ist ja ein riesiger Hex Code. Bei sowas blick ich nicht durch. Und ich kann nicht direkt in Zeile 67 rutschen, wenn du das meinst.
von Kommandant
22 Aug 2008, 11:20
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Re: Mike zu A.I.M. hinzufügen

Danke für diesen Beitrag! :) Ich habe mir Pro Edit, SLF-Explorer, STI-Editor und den EDT-Editor runtergeladen und installiert. Nun wollte ich einfach mal ausprobieren, ob Pro Edit funktioniert. Also habe ich Bull einfach den Namen "Mike" gegeben und Dinge wie Kleidung und Hautfarbe abgeändert. Das h...
von Kommandant
21 Aug 2008, 19:53
Forum: Map & Research Center
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Mike zu A.I.M. hinzufügen

Hallo! Ich habe dieses Tutorial hier gesehen: http://home.arcor.de/vertexx/azrael/jaheaven/tut003.html Da es mir aber etwas sinnlos erscheint einfach einen Söldner mit einem bereits vorhandenen Söldner zu überschreiben, möchte ich direkt versuchen einen Söldner mit den Daten von Mike zu überschreibe...
von Kommandant
16 Nov 2007, 15:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
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Kann mir jetzt mal jemand einen gescheiten Lösungsweg verraten? Die meisten Spamen hier nämlich gerade nur herum, was und wie sie etwas mit Shadow machen. Bezieht euch bitte mehr auf das Thema. Wenn es keine Lösung gibt, dann installiere ich das Spiel neu und cheate mich mit Version 1.0 bis nach Med...
von Kommandant
15 Nov 2007, 20:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
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Wenn ich die HP und die Energie von Shadow wieder hochsetze, sagt der mir beim Laden des Saves:
"Fehler beim Laden des Spiels!" an.
von Kommandant
15 Nov 2007, 08:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
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Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!

Hi. Ich suche irgendeinen Trick, einen Cheat oder sonst was, um Shadow wiederzubeleben! Als ich im Meduna/Bloodcat-Zoo Sektor das Haus betreten habe, haben sich Reaper (oben) und Shadow (unten) hinter den Sofas verschanzt. Mindestens 6 Gegner direkt an deren Sofas! Ich habe wirklich alles versucht s...
von Kommandant
07 Nov 2007, 21:03
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldner modden
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Noch etwas:
Wie kann ich so gute Portraits von Söldnernmachen wie in JA2? Gab es zur Zeit der Entwicklung extra Grafiker, die diese Söldner gezeichnet haben?
Kann man so etwas selbst machen?
von Kommandant
07 Nov 2007, 20:03
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldner modden
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Danke.
Eine Frage noch:
Wie groß müssen die Bilder für die Söldner sein?
von Kommandant
06 Nov 2007, 21:55
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldner modden
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Wenn du das "Source-Forum" meinst, dort habe ich nichts sinnvolles überhaupt zu Söldnern gefunden.
Bitte gib doch einfach Links.
von Kommandant
06 Nov 2007, 17:33
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldner modden
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Also ist es nicht möglich einen Söldner bei A.I.M. hinzuzufügen, ohne dabei einen anderen zu überschreiben. Ok, das wäre eine Möglichkeit, da ich fast auf die ganze untere Hälfte von den Söldnern verzichten kann ---> zu schlecht ^^. Zum Stimmen aufnehmen zwei Sachen: Zu einem müsste die Qualität sti...
von Kommandant
06 Nov 2007, 14:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldner modden
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Söldner modden

So. Ich bin neu hier im Forum, daher ein herzliches "Hallo". Ich fange einfach mal direkt mit einer kleinen Situationsübersicht an, bevor ich zu meinem Anliegen komme: Ich bin begeisterter Jagged Alliance 2 - Spieler (seit dem Release der Demo, habe das Spiel aber nach der Vollversion wieder weggele...