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- 09 Jun 2008, 10:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 19 Apr 2008, 13:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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hat noch jemand das problem, dass JA2 nach und nach immer länger braucht um zu starten ? Seit einiger zeit dauert der schwarze bildschirm vorm Sirtech logo immer länger und länger, bin mittlerweile bei 30 sekunden oder so angekommen o.0, sehr komisch. Bei anderen programmen hab ich keinen unterschie...
- 12 Apr 2008, 23:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE Namen Thread
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- 25 Mär 2008, 20:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ohgottohgottohgottohgottohgottohgott
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- 11 Mär 2008, 20:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 11 Mär 2008, 13:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 09 Mär 2008, 23:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
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Also ich würd mir mehr Einstellungsmöglichkeiten beim training/bei der ausrüstung der Milizen wünschen ^^. Hätte doch was wenn man die ganzen Schießprügel die man mit "enemies drop all items" findet, seinen milizen gezielt zustecken könnte. Vielleicht eine art Mini-inventar für die milizen im taktik...
- 23 Dez 2007, 14:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 23 Dez 2007, 12:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 23 Dez 2007, 01:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Ich hab nen neues game mit der 8.1beta gestartet. Irgendwie hat Ira nen "Revolver Holster" bei sich gehabt der kein Icon hat und sofern ich versuche etwas reinzu tuen bzw das ding mit link-klick zu entfernen crashed mein spiel. Das selbe wenn ich in LBE Equipment versuche die 4. oder 5. seite bei bo...
- 21 Dez 2007, 21:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Das weiss ich doch Nitrit ... hab dir sogar den link rausgesucht
http://ja2v113.pbwiki.com//
also editier hier mal deinen ersten post plz
http://ja2v113.pbwiki.com//
also editier hier mal deinen ersten post plz

- 21 Dez 2007, 20:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 18 Nov 2007, 00:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 17 Nov 2007, 16:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 05 Nov 2007, 16:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 31 Aug 2007, 00:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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- 31 Aug 2007, 00:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 V 1.13 Gegnermasse
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Also ich hatte keine probleme mit dem Drassen-Angriff auf insane o.0 . Hab mich mit 4 Soeldnern ( ae, dimitri, buns und ira ) auf nem dach postiert, dann um mich rum alles mit break-lights zugekleistert [ was bewirkt das die gegner auf distanz bleiben ] und dann mit meiner spas/sks/mp5k/irgend ner p...
- 11 Aug 2007, 12:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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Geb mal nen sölli mit sehr viel AP ne g11 pistole ( reflex/lam/schalldämpfer) und geh nachts auf gegner suche. Man glaubt garnicht wie effektiv das is ;p Mein Team ist, wenn ich mir so einige Setups hier anschaue, recht unorthodox bewaffnet Normalerweise hab ich immer mit 2 snipern gespielt, jetzt a...
- 04 Aug 2007, 00:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
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abgesehen davon dass dieser thread über die G11 ist, muss ich dir rechtgeben das granaten im spiel arg unterpowert sind. Wo wir grad dabei sind... der russische 40mm granatwerfer hatte in einer älteren version richtig nette granaten mit 80 schaden und der großen explosion. Nun sind sie wieder auf m7...
- 02 Aug 2007, 22:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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danke lieber nitrat :) , nun hab ich aber ein weiteres problem :X das deutsche gegenstueck zu der englischen stimme meines AE welche ich gewählt habe gefällt mir nicht. Kann ich sowas im nachhinein noch aendern ? Hab versucht die .Dat datei die wie mein AE heißt mit nem editor zu öffnen ... ohne erf...
- 02 Aug 2007, 20:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
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- 02 Aug 2007, 19:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 01 Aug 2007, 22:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
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5ap für nen burst is nunmal unschlagbar ... dazu noch die von gernot angeführten vorteile der munition und die G11-inherenten eigenschaften beim schießen... unterm strich sticht das ding fast alle anderen gewehre aus, auf JEDEN fall jede 5.56/7.62 AssaultRifle in 1.13. Ich benutz sie auch deshalb we...
- 01 Aug 2007, 11:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
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mein lieblings team sieht so aus : -AE mit Nightops/autoweapons , bekommt ein highend ASrifle(G11)in die Hände (bildet milizen aus ) -Raven mit nem G11 + RPG ( räumt zusammen mit AE und Ivan die Front auf ) -Ivan mit nem MG und Mörser -Shadow mit nem silenced Sniper rifle -Conrad mit nem Sniper Rifl...
- 01 Aug 2007, 01:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Euer härtester Kampf
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Abgesehen von meinen 5 stunden games in der map links von der grumm mine die dann letztendlich mit ner crashsackgasse endeten ( aelter 1.13 version ) hatte ich meinen längsten kampf heute ^^ tag 7 , insane, AE+ira+dimitri+buns, drassen mine beim Rückeroberungsversuch von Deidranna. Begonnen hat mein...
- 29 Jul 2007, 01:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
- Antworten: 77
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also ich find das G11 genial und grade aufgrund des 3er salvobursts is die waffe unschlagbar. Für Tageinsätze natürlich wegen der geringeren Reichweite weniger zu empfehlen ... aber wer greift befestigte Stellungen schon am Tage an ^^;; . ich hab Mein Alter-Ego und Raven mit nem g11 ausgerüstet ( ba...
- 21 Jul 2007, 13:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 10 Jul 2007, 09:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein paar Fragen zu V 1.13....
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mmm... Der von Unhold beschriebene Vorfall ist in Classic schon ein paar Mal vorgekommen. Da war es immer so, dass die Waffe viele Vorteile hatte (Zustand 100% + Laserpointer +keine Ahnung was) und der Söldner Level 10 war. Dadurch gab es intern einen kleinen Overflow (sprich, der Bonus war größer ...
- 08 Jul 2007, 23:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Also ich hatte 1.13 mal wieder neu angefangen weil mir die alte 3xx version einfach zu buggy im endgame war. Hatte diese damals auf schwer gespielt und muss sagen es war wirklich hart :X .Verteidigungstruppen haben STAENDIG verstärkung bekommen und ich musste in einigen maps locker 100 leute killen ...
- 07 Jul 2007, 08:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein paar Fragen zu V 1.13....
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- 06 Jul 2007, 22:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein paar Fragen zu V 1.13....
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mir is was ziemlich komisches passiert ... es war in einer 1.13.3xx version. Ich hatte Ivan ne Pescheneg gegeben und nach ettlichen schlachten steht dort auf einmal das die Barrel-Extension von ivan`s MG abfaellt ( hatte keins dranne, lediglich standard attachements ). Jedenfalls faellt dann ein geg...
- 05 Jul 2007, 12:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Version 1.13.687 startet nicht
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Version 1.13.687 startet nicht
Hi, Ich hatte schon seit einer weile JA2 1.13 mit ner älteren 3.xx patch version. Diese lief, ... allerdings hatte ich insbesondere im späteren Spielverlauf in Grumm oder Meduna ettliche deadends ( nach beendigung eines zugs hing sich das spiel immer auf ) oder einfachene crashs zurück zum desktop. ...