*schnell zur Tür rennt und heimlich Eintritt kassiert*
(Ist doch für eine gute Sache - meinen Durst)
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- 28 Jul 2008, 22:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 03 Nov 2007, 14:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 31 Okt 2007, 20:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 31 Okt 2007, 14:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Nanu? Wieso probierst du zu erst Alternative 2 und 3. Eigentlich war ich mir sicher, dass du zuerst Variante 1 testen würdest. Jetzt sag nicht, dass würdest du nur bei Shadow machen und Hamous sei dir ans Herz gewachsenGorro der Grüne hat geschrieben:Neu rekrrutieren geht nicht
[Alt] und [AltGr] klemmen nicht.
- 31 Okt 2007, 14:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 30 Okt 2007, 16:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 28 Okt 2007, 18:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 1.13 renegade republic beta release!
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moin moin nach wochen der abwesenheit! habe mir gerade die rr-beta runtergeladen und auch ein wenig in der bärengrube darüber geschmöckert. bin aber etwas irritiert. außer dass ich den oben bereits erwähnten (aber akzeptablen) deutsch-englischen kauderwelsch habe, sieht das spiel aus wie immer. habe...
- 23 Aug 2007, 19:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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- 23 Aug 2007, 19:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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1.) Du solltest ruhig noch 2 - 3 mal editieren, damit wenigstens deine Rechtschreibung stimmt. An deiner geäußerten Meinung wird sich wohl eher nichts mehr editieren lassen. 2.) Ich frag mich ernsthaft, warum sich jemand wie du mit so einer langen Historie immer noch benimmt, wie ein heranwachsender...
- 22 Aug 2007, 22:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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...War aber klar das daraus nichts wird, sobald man selbst was machen soll :dozey: PS: guter anfang Smili :k: MFG.... Ich bin nach wie vor der festen Überzeugung, dass das sachliche Aufzeigen von Ungereimtheiten (siehe post 1) und die konstruktive Auseinandersetzung (die meisten hier) ebenfalls wer...
- 21 Aug 2007, 18:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Training unter 1.13
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Tach :D da gibt es paar möglichkeiten.. einmal die einfachste und somit effektivste 1.im start Verzeichnis die JA2_option.Ini abändern. SELF_TRAINING_DIVISOR = 250 als Beispielwert, je kleiner desto besser. der Wert der das auf"pimpen" schneller macht! wenn man halt seine Söldner Trainieren lässt. ...
- 21 Aug 2007, 18:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Naja, noch gibt es keinen Sniper! Die Überlegung geht ja dahin manche Söldner zu Scharfschützen zu erklären, die dann einen besonderen Nutzen aus Scharfschützengewehren bzw. den stärkeren Optiken ziehen. Nur zur Sicherheit hier nochmal die Richtigstellung: Sniper sollen weiterhin den z.Zt. allg. vo...
- 20 Aug 2007, 18:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 19 Aug 2007, 18:44
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- Thema: Uranmunition
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Dafür habe ich mein Ziel erreicht :crazy: MFG..... Welches Ziel? Nummer 1 der Guinnes-List für die meisten posts? Reduzier mal deine Beiträge auf die wenigen sinnvollen Antworten und du wärst wahrscheinlich noch immer im Beta-Squad :o PS: Ich wünsche mir, dass dieser Beitrag nicht mit gezählt wird....
- 17 Aug 2007, 12:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Wunderbar -das trifft bereits des Pudels Kern. Nur "der Sniper" bekommt den Vorteil, wie er zur Zeit jedem Soldaten mit ZF zur Verfügung steht. Alle "Nicht-Sniper" können auch gerne bis zu 8 mal hochklicken, aber die erreichte Wirkung jenseits Klick4 ist minimal. Es geht ausdrücklich nicht um mehr A...
- 15 Aug 2007, 16:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 14 Aug 2007, 16:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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- 14 Aug 2007, 16:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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@MAD ...das nenn ich echt rekordverdächtig: in den oberen 9 threads 7x das letzte Wort gehabt. Entweder bist du wirklich wichtig oder sogar gut. Vielleicht solltest du sogar in die Politik gehen - da ist es ja auch üblich, sich zu jedem Thema zu äußern *lol* Also falls du ernsthaft darauf rumdenkst,...
- 14 Aug 2007, 00:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Ich glaube nicht, dass Gernot eine Biathlon-Simulation daraus machen wollte :crazy: Es geht nach wie vor einzig um die Einschränkung der Sniperfähigkeit durch eine eben solche. Sniper (Dach- oder Heckenschütze) = Treffen wie jetzt auch kein Sniper = weniger gut treffen Loka nennt das Malus. Ich nenn...
- 13 Aug 2007, 19:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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Man - liest denn heute gar keiner sorgfältig??? Es geht doch wirklich keinem um die Anzahl der Pistolen im Rucksack. Wenn ich aber durch ein ZF schaue und einem durchs rechte Brusttaschenknopfloch schießen kann, dann werd ich doch wohl als geübter spotter und Waffennarr unterscheiden können, ob der ...
- 13 Aug 2007, 19:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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1. Ich bitte euch alle mal wieder runterzukommen. 2. Bei irgendwelchen Ideenpräsentationen, überlegt und schreibt es so deutlich das man auch das ganze versteht, ich tu das bis jetzt noch immer nicht.... zu 1.) gut - is ok :gruppenknuddel: trotzdem bitte ich euch, nochmal meinen Beitrag von 19:44 z...
- 13 Aug 2007, 18:56
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- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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...ich kommentiere dies jetzt in lokadamuscher' manier: Stell den scheiss doch einfach ab wenn er dir net passt, alta... ne ernsthaft, darum könnte sich schon jemand mal kümmern. auch ne saubere externalisierung dieses Hacks würde gefallen. Z.B. die bedingungen unter welchen man was sieht oder auch...
- 13 Aug 2007, 18:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Ich weiß also beim besten Willen nicht warum man sich deshalb so aufregen kann, es tut Dir doch niemand was und persönlich ist, glaub ich zumindest, auch keiner geworden... ...wobei ich zugeben muss, dass ich nach all dem unsinnigen Quatsch, den der sonst durchaus von mir geachtete Loka heute schre...
- 13 Aug 2007, 16:48
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- Thema: ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
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ZF in der Hand vs ZF an der Waffe
Habe mit der SuFu keine Diskussion zu o.a. Widerspruch gefunden. Daher kurz zu den Fakten: 1.) Ein ZF erhöht die Sichtweite. Prima! Die Diskussion bzgl. erhöhte Sichtweite vs. Schärfe bei gleicher Sichtweite kenne ich - gehört aber hier nicht her. 2.) Die erhöhte Sichtweite bekomme ich egal, ob ich ...
- 13 Aug 2007, 16:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Nein, es ist keine Diskussion wert. Es ist nur wieder der traurige Versuch, das Spiel mit eigenen Vorteilen zu versehen. Du brauchst dir nur die Sache mit Nachteinsatz anschauen. Bisher kannst du max. 2 Felder weiter sehen, da soll man bis zu 4 Felder weiter sehen können. Ist ja ein toller Skill un...
- 12 Aug 2007, 18:27
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- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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- 12 Aug 2007, 05:44
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- Thema: wo bekommt man alle werkstatt-\"Mixturen\"?
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Nein! Ich habe hier was von irgend welchen Silberbarren gelesen, die man aus den Medaillen einschmelzen kann... Silber schmelzen? Wenn das gehen würde, hättest du mit Sicherheit was im Vampierquest-thread gefunden. *lol* standard schreibt man mit d Da geb ich dir gern Recht. Ich versuche einfach nu...
- 09 Aug 2007, 21:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: wo bekommt man alle werkstatt-\"Mixturen\"?
- Antworten: 24
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Und was ist mit hässlichem Didranna-Fan-Shirt + irgend ein Messer = Putzlappen Putzlappen + blutiges Wurfmesser = nagelneues Wurfmesser?!!! Da man gleich am Anfang 2 blutige Wurfmesser findet, ist das nach Erreichen von Drassen Zentrum eine Standartaufgabe. Gleich nach der Reinigungsprozedur kann ma...
- 30 Jul 2007, 16:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 30 Jul 2007, 16:06
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- Thema: Militzen in San Mona
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Dann sehe ich deren Anwesenheit trotzdem eher als bug (der ev. von der Einstellung mobile Militzen abhängig ist), denn als gewolltes feature. Solange ich keine mobilen Militzen ausgebildet habe, sollten sie sich auch nicht irgendwo rumtreiben. Unterstützung gegen bloodcats ist zwar nett (soll sich d...
- 29 Jul 2007, 15:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Militzen in San Mona
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- 29 Jul 2007, 09:04
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- Thema: Militzen in San Mona
- Antworten: 7
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Militzen in San Mona
Das gerade erlebte MUSS einfach in einen separaten thread: Diskussionen bzgl. Rothemden in San Mona hatten wir ja schon oft, aber Militzen in San Mona sind mir völlig neu. Als mein AE gerade von Chitzena RB zurückkommt, um Tony´s Angebot aufzupeppen, gerät er im San Mona Minensektor in einen Bloodca...
- 28 Jul 2007, 12:12
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Zitat von LittleCain vom 21.05.07 im v1.13 Main Talk Thread (4.) Omerta ist mein und promt zeigt sich der erste (alte) bug: Wenn man einen Söldner im Inventarmodus entlässt (hier: Ira) dann sind die items weg. Entlässt man sie dagegen im Kartenmodus, sind die fallengelassenen items da. Woran liegt d...
- 28 Jul 2007, 10:44
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Ja so ist das nunmal im Leben: Ein ständiges Kommen und Gehen. Und manchmal eben auch ein Wiedersehen :D Mag sein, dass man auf alte Stammgäste verzichten muss, aber dafür gibts eben Neue. *sich mit einem herzlichen "MOIN" in die Runde melde* :wave: *und ein lecker Pils vom Fass bestell* Proooohst :...
- 27 Jul 2007, 13:20
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 17 Jul 2007, 19:47
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 01 Jul 2007, 20:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Oh - da ist aber einer gereizt! Also wenn Dragon Knight nach laaanger Zeit mal wieder Lust auf JA2 hat, dann kennt er ja das Spiel. Ergo: er sollte mit v1.13 und dem letzten update anfangen. Was die älteren Versionen angeht, so würde ich diese nur wirklichen Neulingen empfehlen. Für die ist imho cla...
- 25 Jun 2007, 18:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Amons Weg durch Arulco
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Da mir gerade langweilig ist wollte ich einmal ein Spiel von mir auch im Detail festhalten. Und euch natürlich daran teilhaben lassen, da ich wiederum so gerne teile. Der restliche Tag Ira erzählte uns von Bars und Bordellen... Angel erzählte mir zwar von seiner tollen Schwester, aber 400$ schienen...
- 20 Jun 2007, 18:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
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Na ja, sei es drum. Was mir aufgefallen ist, ist das wenn die Waffe eines Söldners klemmt, er keine Aktionspunkte verliert, wenn er sie wieder versucht in Gang zu bringen. Ist das so gewollt oder ein Fehler im Programm? Nun - er verliert 2 AP mehr für das "entklemmen", falls sich doch ein Schuß lös...
- 19 Jun 2007, 21:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein paar Fragen zu V 1.13....
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thanks but no thanks Ich hätte besser die Frage nicht stellen sollen. Dennoch danke für den Hinweis, dem ich aus freien Stücken nie nachgegangen wäre. Mein Problem ist, dass ich mich wirklich gern an der Suche nach bugs oder einfach nur kleinen Logikfehlern bis hin zu billigen Rechtschreibfehlern be...
- 19 Jun 2007, 20:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein paar Fragen zu V 1.13....
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Von Nachtwandlern und Schlafmützen
Wenn ich über die SuFu gehe, bekomm ich einfach zuviele Antworten. Deshalb einfach meine Frage an dieser Stelle: Unterschiedliche mercs haben offensichtlich ein unterschiedliches Schlafbedürfnis. So gehören Malice, Vicky oder Igor beispielsweise zu den Pennfröschen, Raven, Steven oder Raider sind eh...
- 19 Jun 2007, 20:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 18 Jun 2007, 16:54
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- 18 Jun 2007, 16:42
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- Thema: JA2 v1.13 -freece
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- 17 Jun 2007, 09:50
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- 16 Jun 2007, 23:42
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- 16 Jun 2007, 18:23
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[quote="NightSarge*beobachtet LittleCain´s Versuch sich zu wehren* *überhört die unterdrückten Schmerzenschreie* ...[/quote"] Schreie? Eher Wutausbrüche :pissed: *sich das Blut aus dem Gesicht wischt* *die Zwille wegsteckt und zu einer härteren Gangart übergeht :bang: * *neues Bier bestellt, da das ...
- 16 Jun 2007, 18:17
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- Thema: SAN MONA ausräuchern ? ? ?
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...denn ich habe noch nie alle Köpfe gefunden für Daren (oder wie man den schreibt). Das liegt an folgender Voreinstellung: ; Determines whether all the terrorists are available, or whether they're chosen at random (default) ENABLE_ALL_TERRORISTS = FALSE Wenn du das nicht manuell geändert hast, wir...
- 16 Jun 2007, 12:34
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- Thema: Wo finde ich..
- Antworten: 91
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- 16 Jun 2007, 12:28
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