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von quik
04 Aug 2007, 11:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: BSE Ausrüstung (v 1.13)
Antworten: 5
Zugriffe: 4844

danke schön!
von quik
04 Aug 2007, 01:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: BSE Ausrüstung (v 1.13)
Antworten: 5
Zugriffe: 4844

BSE Ausrüstung (v 1.13)

wie kann ich selber festlegen was für ausrüstung meinen selber erstellten söldnern auf den weg mitgegeben wird?!
von quik
26 Jul 2007, 17:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
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bild ich mir das nur ein oder stürzt das spiel seid neuem jedes mal dann ab wenn ich erweiterungen an meine waffe baue oder ähnliche dinge in mein inventar lege?! gerade bei den neueren items wie LAM+Lampe o.ä. wenn die an eine waffe angebracht werden hängt sich das spiel beim nächsten mal immer und...
von quik
28 Feb 2007, 23:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
Antworten: 1354
Zugriffe: 381137

hat sich eingentlich einmal jemand über den grenzenlosen realismus einer laufverlänger gedanken gemacht ? wie bitte hält der scheiss mit sekundenkleber + panzertape? sowas lächerliches bei ner softair pistole vllt. aber doch nicht bei waffen mit einer "vo" von knapp 1000m/s ... genau so unrealistisc...
von quik
11 Dez 2006, 23:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

hm wie hab ich das genau zu verstehen wo genau muss ich die gegenstände bzw. deren einträge hinkopieren damit ich diese dann meinen söldner geben kann? wenn ich das also richtig verstehe kann ich mir selbst gegenstände die sich jetzt noch nicht im proedit befinden mit anderen tauschen welche weniger...
von quik
10 Dez 2006, 23:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

hm das wäre natürlich top wenn sich in geraumer zukunft mal jemand zeit dafür nimmt :)
von quik
10 Dez 2006, 17:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
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mich würde mal interessieren wie ich es realisieren könnte das ich mit proedit alle neuen waffen, gegenstände etc. einfügen kann da bei mir nicht alles vollständig angezeigt wird?!
von quik
06 Dez 2006, 14:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
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Zugriffe: 400638

ok danke werd ich gleich mal probieren ;)
von quik
06 Dez 2006, 07:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
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gut stimmt unzählige threads sind natürlich ne nervige sache! hm anderes problem das zwischenupdate (645) funktioniert leider nicht bei mir zeigt mir immer einen runntime error an warum auch immer ...
und wann kommt das neue fullupdate raus weiss da schon jemand näher bescheid ?
von quik
05 Dez 2006, 03:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Drassen 1.13 - Gegenangriff
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hm also zum gegenangriff einfach den minensektor erobern und wieder zurück ziehen kurz milizen ausbilden im angrenzenden sektor, dann auf die nacht warten und natürlich darauf das die welle kommt. die spinner erobern nur den minensektor und postieren sich dann in osten/süden/westen um den besagten m...
von quik
05 Dez 2006, 01:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

so nun ja ich weiss auch nicht aber das spiel stürzt bei mir im späteren spielablauf unter einer auflösung von 1034*768 und ab 4 städten sowie 3 raktenbasen immer wieder ab oder läuft stockend warum weiss ich nicht aber das sollte auf jeden fall gewixxt werden könnte auch daran liegen das der gegene...
von quik
05 Dez 2006, 00:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

RoWa21 hat geschrieben:Ich habe gerade eine neue Version (645) erstellt und auf den SVN-Server hochgeladen!
hm also bei mir kommt leider ein runtime fehler?!
von quik
04 Dez 2006, 22:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

- lautloses töten mit Messer -> von hinten anschleichen -> Kehle "durchtrennen" -> Gegner tot Glaub nicht, dass das eine gute Idee wäre. Die Konsequenz wäre wohl eine Schar schleichender AEs, die des nachts im Alleingang messerwetzend in Razor-Manier die Map säubert. PS: Funktionieren die Schalldäm...
von quik
01 Dez 2006, 18:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
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ergänzend vllt. soviel noch:

Ideen/Anregungen/Verbesserungen:

- Tasergun (für einen Gegner) = 1-x Schaden + Ausdauerentzug

- Elektroshocker evnt. 1-x Schaden + Batteriebetrieben = Ausdauerentzug
von quik
01 Dez 2006, 16:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

also da ich ja2 seit release zocke und immer gut dabei war würde ich gerne fragen wo man aktiv helfen könnte an der verbesserung und bugsuche im spiel. dazu sind mir in den letzten tagen folgende meiner erkenntnis noch nicht beseitigte bugs in der version "1.13 (602) deutsch" aufgefallen (sollten wi...
von quik
01 Dez 2006, 15:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
Antworten: 1090
Zugriffe: 400638

hallo um eure unterhaltung über kleinigkeiten nicht weiter zu stören würde es mich brennend interessieren wo man sich auf deutsch über v1.13 auslassen, verbesserungsvorschläge abgeben und bugs bzw. deren entstehung erklären kann? kurz gesagt ich suche ein deutschsprachiges forum welches sich nur um ...
von quik
01 Dez 2006, 15:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Drassen 1.13 - Gegenangriff
Antworten: 20
Zugriffe: 14028

sorry falscher thread ...