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von Dr.Doof
24 Sep 2007, 23:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 mit UB-Maps und Quests
Antworten: 10
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El_Loco hat geschrieben:er meint aber ub, unfinished business, nicht uc urban chaos, oder?
hupala da hab ich mich wohl etwas vertan :azzangel:
lag wohl dran das ich mir nicht vorstellen kann, warum jemand UB auf 1.13 portieren will (viel zu linear, zu wenig freiheiten, ihr wisst was ich meine...)
von Dr.Doof
20 Sep 2007, 21:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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wollt mal fragen ob die neue 1379er EXE bei euch auch dauernd abkackt oder ob es eventuell an meinen soielmodifikationen liegt? :confused:
von Dr.Doof
18 Sep 2007, 22:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Grasyl hat geschrieben:
Warum hat ne Ak47 sie selben werte wie ne AkM?
weil die AKM eine AK47 ist! der unterschied besteht größtenteils darin das die AKM im blechprägeverfahren hergestellt wurde/wird und die AK47 aus einem klumpen stahl gefrässt wurde. nutzen sind senken von produktionskosten + gewicht...
von Dr.Doof
18 Sep 2007, 22:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 mit UB-Maps und Quests
Antworten: 10
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kann dir zwar bei deinem problem wenig helfen, aber es wäre von vorteil für dich, wenn du nicht zig threads aufmachen würdest, sondern einen sammelthread mit deinen problemen ;) uc mit 1.13 geht nur in sofern, dass du die maps mit 113 spielen kannst, waffen fallen raus weil sie bei 113 externalisier...
von Dr.Doof
17 Sep 2007, 14:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
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=-'] @Dr.Doof Die russische 9x39mm-SP6-Munition wurde extra mit Hinblick auf Unterschallgeschwindigkeit UND panzerbrechende Eigenschaften entwickelt. Schau mal <hier> bei 9x39mm SP5 und SP6 (dritter Absatz) gruss, -=[MAD]=- mag sein, aber ich finde es trotzdem overpowered! das ding hat doch niemals...
von Dr.Doof
17 Sep 2007, 13:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
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(weils mir grad einfällt) ich finde das die vss, val, ... eine viel zu grosse panzerbrechende wirkung haben, wenn man bedenkt das es sich um subsonicammo handelt.
von Dr.Doof
13 Sep 2007, 22:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was nutzen Erfahrungsstufen?
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also wenn ich mit greenhorns durch die lande ziehe bekomm ich seltener aufschluss über die truppenstärke als wenn Gus & Co das machen...
von Dr.Doof
12 Sep 2007, 23:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was nutzen Erfahrungsstufen?
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ich hab auch das gefühl, dass es hilft die anzahl der feinde in einen sektor, den man soeben betreten hat, aufzuklären.
von Dr.Doof
12 Sep 2007, 01:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: datenbank für z.B. batterien?
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<<<LINK>>>
wie oft kam die frage eigentlich schon :gruebel:

Oma Edith sagt: "Ich kann dir aber nicht sagen was alles in 113 geht, außer stofftuch + Alkohol = Molotovdingsbums"
von Dr.Doof
10 Sep 2007, 22:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Moralische Bedenken in JA2 ;)
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dann reparier ihn in dem du ne mine vergräbst und da dann ne blau fahne aufstellst ... :o
von Dr.Doof
09 Sep 2007, 12:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Verbesserungsvorschläge für 1.13
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@boggiboggwursdt schmeiss mal den im fullrelease beigelegten xml-editor an und schau bei inventory oben in der liste nach, dort findest du unter droprates die verschiedenen gegenstände und wie oft sie gedropt werden... ansonsten gibts noch die möglichkeit einzustellen ab wann (spielfortschritt) die ...
von Dr.Doof
08 Sep 2007, 12:49
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UPDATE / FIX für V 1.13 ( 1080 ) ??? erhältlich ?
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dafür gibts dann andere... :khelle:
von Dr.Doof
02 Sep 2007, 19:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen verändern Tool
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hat man für den editor nicht noch exel gebraucht? ich dächte auch das noch was anderes von nöten war (zumindest als es noch kein als fester bestandteil der fullreleases war) :confused: :o
von Dr.Doof
29 Aug 2007, 16:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen verändern Tool
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dann geh in dein data-1.13 verzeichnis und änder es in der option.ini aber hey du wolltest es ja schwierig ;)
von Dr.Doof
29 Aug 2007, 12:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen verändern Tool
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probiers doch mal mit der SuFu :P :khelle: nein im ernst wenn du die waffenwerte verändern willst dann guck mal hier <<<LINK>>> so der imp editor ist ganz gut aber da waren glaub ich auch noch andere dabei (laange her das ich damit gearbeitet hab) 1.13 ist ein "Mod" oder soll als basis für spätere d...
von Dr.Doof
29 Aug 2007, 12:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Weitere Infos: Interview mit den Jagged Alliance 3 -Entwicklern
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Hi, ..."There is less emphasis on micromanagement than the previous series. The player doesn't have to train troops or hold mines. What the player mostly does with the mercenaries is fight. The player commands a special squad, a special team, not a small army." ... grade das hat es doch vom rest ab...
von Dr.Doof
24 Aug 2007, 18:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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spiel grad die 1202er und kann meine autos nicht betanken :confused:
von Dr.Doof
22 Aug 2007, 21:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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wär dann wieder eine idee die die "to do list" des 1.13er teams verlängert...
von Dr.Doof
22 Aug 2007, 17:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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das war doch bei weitem nicht der erste :gruebel:
wird im spiel eigentlich berücksichtigt ob sich ein "ziel" bewegt?
müsste es ja oder?
von Dr.Doof
21 Aug 2007, 15:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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kann mir bitte wer sagen wie ich waffen oder gegenstände für das spiel abschalten kann? mag es nicht wenn gegner mit prototypwaffen rumrennt und diese auch überall verkauft werden... z.b. AICW, OICW, XM-8, ... genau so gewisse munition uran und glaser...

danke schon mal! :erdbeerteechug:
von Dr.Doof
20 Aug 2007, 08:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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aber beim g36 flennt dann wenigstens keiner rum "u-e u-e das tut aua beim schiessen"... musst ich mir von nem 2m fleischberg abhören :dozey: schön ist es zwar auch nicht aber wayne... infanterywaffen gäbs bei mir ehh nicht da ich auf taktischer ebene nuklearwaffen verwenden würde haha zur eigensiche...
von Dr.Doof
20 Aug 2007, 00:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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bla... G36 hasse ich, würde ich nie in meinen Trupp einbringen, wenn HK dan die US Modele. HK 416, 417 (Fehlkonstruktion) die in Pappkartons geliefert wird. :crazy: ...bla darf man fragen woher du deine erfahrungen hast? ich finde das g36 als solches recht überzeugend, da es: 1.) zu 99% idiotensich...
von Dr.Doof
15 Aug 2007, 08:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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nee, mir gings darum das die daten sich auf eine nicht militärische laborierung beziehen und es daher nur als richtwert in frage kommt...
von Dr.Doof
14 Aug 2007, 19:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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auch wenn ich 14,5mm derb übertrieben find, so muss ich sie ja nicht nutzen... FLUGDATEN die tabelle ist recht weit unten... und es bezieht sich auf NICHT militärische vollkupfergeschosse mit 46g geschossmasse... die militärischen sind eventuell schwerer oder was weiss ich was... mehr hab ich aber e...
von Dr.Doof
14 Aug 2007, 15:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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agr verdammt... das dauert aber ne weile... da das scannen nicht geht (riesen wälzer sind das ja und die daten sind auch noch auf 2 seiten verteilt), hab mal im netz gesucht und >>>DAS<<< gefunden... reicht aber nur bis .500er NE aber was grösseres als die 12,7*108mm gibts bei ja2 ja auch (noch) nic...
von Dr.Doof
12 Aug 2007, 01:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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... Jedoch gibt es bei vielen Kalibern grosse Unterschiede zwischen den einzelnen Herstellern. OK, bei 9mm ist der Hersteller in JA2 angegeben, ansonsten wird´s aber teils eher schwummerig. Daher bin ich sehr dankbar für die neuen Geschossdatenquellen, da ich so ein runderes Bild von der Sache beko...
von Dr.Doof
10 Aug 2007, 18:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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@callahan hast du nen frankonia oder nen alljagt katalog zur hand? da findest du infos über munition (mündungsgeschwindigkeit, -energie) bis auf so sorten wie 9*39, 7,62*37 (die für dieses sl9sd) oder .50er beowulf müsstest du alles finden von .22lr bis .700NE... bei bedarf kann ich den kram auch ei...
von Dr.Doof
10 Aug 2007, 15:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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Ja in der Tat. Jedoch nur, bei einem völlig ungeschützen Ziel. Ich stelle mir einfach einen grösseren Wundkanal vor, wenn die Kugel grösser ist. Es ist möglicherweise nicht sehr akkurat (Mir fehlt die Erfahrung im Umgang mit scharfen Waffen), soll aber primär einen Versuch darstellen, den Pistolen ...
von Dr.Doof
10 Aug 2007, 12:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: [1.13] Beste Waffe? Welche Waffe für welchen Zweck?
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Ich versuche gerade, meine Waffendaten umzuschreiben. Alle Waffen richten "Kaliberschaden" an d.h. .45 = 45 / .38 = 38 / 9mm = 36 usw. Dafür haben fast alle Kaliber eigene AP werte für alle Ammotypes, welche sich aus E0 in Joule relativ zum Kaliber verhalten. Eine 10 Punkte Panzerung stoppt bei mir...
von Dr.Doof
05 Aug 2007, 12:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Maps mit dem Betaeditor bearbeiten
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also (ich geh mal davon aus das der so funktioniert wie der ub editor) du muss die 32 soldaten platzieren ganz egel wie viele du im sektor haben willst. und dann gabs da ne tabelle in die du eitragen kannst bei welchen schwierigkeitsgrad du etsprechend viele gegner haben willst. ist aber schon länge...
von Dr.Doof
21 Jul 2007, 17:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Taktik-Bildschirm, kompletten Trupp anwählen
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der zahl die dem trupp zugeordnet ist also die "1" für "TRUPP 1" usw...

edit: mach möglichst nicht für jede deiner fragen nen thread auf, das ist wohl in den wenigsten foren gern gesehen...
von Dr.Doof
01 Jul 2007, 21:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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mal wieder ne frage: was gibt es alles für möglichkeiten warum das game beim versuch mit tony zu handeln abkrazt? :confused:
würde ein weiteres spiel nämlich unmöglich machen (finanzierung) bei devin gehts übrigens :dozey:
von Dr.Doof
27 Jun 2007, 20:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Welches Mg Ist Das Beste ? ? ?
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Lokadamus hat geschrieben:mmm...

Sowas :confused:
http://de.wikipedia.org/wiki/Katjuscha_(Raketenwerfer)
vielmehr das:
Bild
:khelle:
von Dr.Doof
27 Jun 2007, 18:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Welches Mg Ist Das Beste ? ? ?
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... Die Fähigkeitswerte bei JA habe ich immer so verstanden, daß 100 das Maximum ist, ein Söldner der entsprechend gut ist, sollte also in der Lage sein, ein attachment das nicht ursprünglich für eine bestimmte Waffe vorgesehen ist, trotzdem anzubringen. das würde technikern neue bedeutung geben :/
von Dr.Doof
27 Jun 2007, 14:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Welches Mg Ist Das Beste ? ? ?
Antworten: 44
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dann müsste das teil ja an so ziehmlich alles passen da man wohl an so ziehmlich alles so eine montageschiene basteln kann...
ich bin der meinung das es im vergleich zu anderen lasern viel zu stark ist!
von Dr.Doof
25 Jun 2007, 20:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Amons Weg durch Arulco
Antworten: 18
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ich hoffe mal das wenigstens du es schaffst deine warstory bis zum schluss zu erzählen! (oder hats schon mal wer geschafft?
ich inds jedenfalls toll :k:
von Dr.Doof
31 Mai 2007, 21:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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:k: ja da war einer... und zum dank einen :keks:
von Dr.Doof
31 Mai 2007, 20:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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kann es sein das man jetzt immer doppelt linksklick machen muss um eine bewegung zu bestätigen oder lieg ich da total falsch :confused:
von Dr.Doof
29 Mai 2007, 18:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Tool für Savegame änderung von 1.13
Antworten: 10
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also mit der aktuellen version ist kein neustart mehr nötig! ich hab zum beispiel mitten im spiel bemerkt das es toll wäre wenn BR bolzenfedern verscheuern würde. also hab ichs geändert, gewartet bis BR das angebot aktualisiert und gekauft. man kann jetzt sogar im spiel die enemygunchoice.xml ändern...
von Dr.Doof
19 Mai 2007, 15:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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<ubShotsPerBurst>0</ubShotsPerBurst>
war imo die anzahl der schüsse pro feuerstoss...
von Dr.Doof
16 Mai 2007, 15:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
Antworten: 1354
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Starwalker hat geschrieben:Außerdem müsste ich dann doch getrennte Schalldämpfer für jedes Kaliber haben (momentan haben wir ja nur zwei generische Schalldämpfer), wegen der unterschiedlichen Längen und Gewichte.
omg die liste der attachments ist so schon gewaltig, ansonst hast recht...
von Dr.Doof
16 Mai 2007, 14:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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wie wärs dann mit erhöten draw kosten? denn die waffe wird länger und unhandlicher...
von Dr.Doof
16 Mai 2007, 11:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2UB: I need money!
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starte ja2 mit nen spielstand bei den du genug kohle hast dann drücke die windoofdaste oder was anderes um zürück zu desktop zu kommen... dann gehst du n den ja2/data/temp ordner und suchst die finances.dat und kopierst sie da hin wo du sie wieder findest... du beendest ja2 startes ub läds savegame ...
von Dr.Doof
15 Mai 2007, 10:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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hmm ja aber wenigsten ein kleiner malus...
von Dr.Doof
14 Mai 2007, 20:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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hmm ? ich dachte höhere Reichweite bedeutet auch höhere Treffsicherheit bei nahen Zielen.... sl FXXS ja aber ich finde das das nicht der richtige weg ist... @Tober hmm also bei automatikwaffen würde ich keinen bonus geben oder nur nen geringen... und bei mps und pistolen finde ich den bonus von 12 ...
von Dr.Doof
14 Mai 2007, 10:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Matchmunition

hab mir überlegt das es vielleicht gut wäre wenn matchmunition keine12 felder reichweite bringt sondern vielleicht die präzision erheblich heben würde. ist ja in reallife auch so das sie nicht weiter fliegt sondern nur die präzision erhöht. damit sie weiter fliegt müsst ich die patrone härter laden ...
von Dr.Doof
10 Mai 2007, 15:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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messi :P
aber ich kenn das... uhh diesen .38er revolver könnt man ja noch einmal gerauchen :khelle:
von Dr.Doof
05 Mai 2007, 14:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA: Deadly Games Wettbewerb [erste Planungen]
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mir fällt grad ein das ich es von ME auf xp gemacht hab (mit c&c) ... naja war nur ne idee wie es eventuel gehen könnt
von Dr.Doof
05 Mai 2007, 10:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA: Deadly Games Wettbewerb [erste Planungen]
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@nitrat hast noch ne win98 oder ME instalation auf nen anderen computer oder kennst jemanden ders noch drauf hat? dann brauchst du es nur dort zu instalieren und auf eeinen usb stick ziehen und dan von da bei dir auf platte ziehn... hat bei C&C 1 auch geklapt. [edit by gesabberter] Wie meinst du das...