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http://ja2v113.pbwiki.com/
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- 12 Mai 2008, 15:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 28 Apr 2008, 21:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
Die offizielle Release Version ist auf http://ja2v113.pbwiki.com/ ab sofort verfügbar.
- 21 Feb 2007, 20:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Das Auffüllen von Verbandspäckchen ist auch nichts anderes als ein merge. http://ja2v113.schtuff.com/xml_merges (Typ 1 merge, nehme ich an, habe aber jetzt nicht extra nachgesehen). Ob das unterschieden werden kann, das musst Du einen coder fragen, dafür bin ich nicht zuständig :( Zumindest musste ...
- 02 Aug 2006, 22:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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- 16 Jul 2006, 23:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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ich hab auch mal ne frage, die vllt schonmal beantwortet wurde... also nicht gleich schlagen! bei einigen meiner sniper rifles bekomm ich nach dem ersten schuss immer das nachladen-symbol, obwohl noch patronen im mag sind... kann man das irgendwie beheben? danke! Bei einigen Gewehren muss man eben ...
- 08 Jul 2006, 00:02
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- Thema: v1.13 Main Talk thread
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- 27 Jun 2006, 19:02
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- 15 Apr 2006, 19:05
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- 15 Apr 2006, 18:34
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Bekanntermaßen gibt es das Problem mit der AIM-Page bzw. deren Funktionsunfähigkeit, wenn man eine englische 1.13 Version, wovon es in letzter Zeit ja nun immer mehr gibt, auf eine deutsche JA2 Installation anwenden will. Ich glaube, auf die Ursache gestoßen zu sein. Und zwar fehlt ein STI, welches...
- 14 Apr 2006, 21:05
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hmm gut dann halt anders gefragt: wie stellt man rain aus, sodaß auch die geräusche aus sind ? Man kann Regen ausschalten indem man AllowRain auf 0 setzt. Dann wird Rain-Event nicht mehr ausgelöst. Hat der rain effekte das die waffen schaden nehmen (hatte das mal gelesen, find ich nicht so prickeln...
- 14 Apr 2006, 20:04
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root/hauptverzeichnis datei ja2_113x.ini [JA2 Screen Resolution Settings] fVSync=0 ist 0 = aus und 1 = an was macht diese einstellung ?? Vertical Sync an oder aus. Sollte das Spiel beschleunigen wenn aus ist. [JA2 Turnbased Animation Speed Settings] iPlayerTurnSpeedUpFactor=1 iEnemyTurnSpeedUpFactor...
- 14 Apr 2006, 13:12
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Keine Ahnung, wie das mit dem Flammenwerfer ist. Ich hab nur gesehen, dass du jetzt die .sti von dem Flammenwerfer mit reingepackt hast. Das müsste sie doch sein, oder :confused: Die .sti Datei ist nur die Animation für den Flammenwerfer. Es reicht alleine nicht aus um eine funktionierende Waffe zu...
- 13 Apr 2006, 22:23
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mmm... Bei meinen Spielständen nicht mehr. Ich kann nur noch einer Miliz einen Befehl geben, aber die Gruppenbefehle stehen nicht zur Verfügung, selbst wenn ich in einer kleinen Gruppe von Milizen stehe. Da muss ich wohl ein neues Spiel anfangen ;( ... Edit: Ist der Flammenwerfer schon eingeführt i...
- 13 Apr 2006, 20:16
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mmm... Frage, warum ist die Core so gross??? Hast du die Hintergrundgrafiken gleich mit reingepackt??? Und das Militia- Menü funktioniert bei mir nicht mehr :(. (JA2 Gold 1.12 + letztes Update drinne bestehend aus Core + Eng.exe) Ja, sind alle Dateien außer Speech dabei. Ich habe gerade ausprobiert...
- 13 Apr 2006, 17:59
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Neue Testversion (v1.136) released
http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_core.rar http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_RU.rar http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_EN.rar http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_DE.rar http://81.169.133.124/~lalien/ja2_1.13_speech_ger.zip http://81.169.133.124/~lalien/ja2_1.13_speech_eng.z...
- 11 Apr 2006, 00:38
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Formationen hätte ich trotzdem gerne, wenn man darüber die Milizen in Gruppen aufteilen und so die eine dorthin, die andere dahin (wo immer das ist) und die nächste westlich- mittig hinschicken kann. Dass hört sich schon nach Command and Conquer an. :D In jedem Fall kann man Gruppen erzeugen indem ...
- 11 Apr 2006, 00:33
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Lokadamus hat geschrieben:
Rückzug wäre dann interessant, wenn die Milizen verwundet sind oder sich mal wieder im Weg stehen => passt .
Genau dafür wurde es auch gemacht. Wenn die Milizen verwundet sind sollen sie weglaufen und nicht angreifen. Genauso wenn man freie Sichtlinie zum Feind haben will :-)
- 11 Apr 2006, 00:25
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Attack, bei feindsichtung attackieren, oder was machen die beim attack genau ? Hier wird der Miliz Status SEEKFORENEMY gegeben. Hold Pos., sollte klar sein, bleiben die aber auch stehen wenn die angeschossen werden ? Hier wird der Miliz Status STATIONARY gegeben. Retreat was wird damit gemeint ? Mi...
- 10 Apr 2006, 21:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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So für alle die Probleme mit der Installation von v1.135 hatten: hier ist der Link http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.135_full.rar es sind nur die .exe, fmod.dll und 2 xml Dateien enthalten die man für die Version 1.135 braucht. Es sind die gleichen Dateien wie in dem Archiv von Lokadamus. Verwend...
- 09 Apr 2006, 18:09
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- 08 Apr 2006, 22:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Neue Features: Militia Control
es gibt jetzt eine Möglichkeit den Milizen Befehle zu geben, während man im taktischen Modus ist. Es ist noch nicht komplett implementiert, ihr könnt es aber schon testen. Es wird eine funktionierende Installation von v1.13 Mod vorausgesetzt. Die .exe Datei entpacken und in das Spielverzeichniss kop...