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von Grasyl
03 Jul 2008, 10:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13: Schaltet Ihr die Option "Gesamte Ausrüstung liegen lassen" ein?
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Is bei mir immer an, is halt realitischer und ich spiel ja meinesn ohne RR oder Shop's
von Grasyl
03 Jul 2008, 10:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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moin,

ich bin auch mal wieder am start.

-

Ich hab gehört es geht jetzt alles wieder über die Schildkröte, kann mir einer die adresse geben, bitte.

-

Danke (sorry kaum zeit)
von Grasyl
26 Mai 2008, 19:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Ja, Notepad.

-

Wozu isn eigendlich der XML-Editor genau?
von Grasyl
13 Mai 2008, 18:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Das mit dem Multiplayer scheint ja noch ziehlich buggy zu sein,

bis auf die Karte (auf dem man rumlaufen und schießen kann) kommen wir aber nach ein paar Minuten schmiert immer der Server ab...
von Grasyl
12 Mai 2008, 22:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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@Lockpicking Also folgene Situation: Söldner(der einzige mit Genug Tec) bekommt irgendwann auf Maul und hat nur noch 20 Lebenspunkte. Ein Gegner steht hinter einer Tür (keine anderer Weg führt daran vorbei). bisher: Der Söldner knackt das Schloss, die Tür springt sofort auf...bäm! war einmal. seine ...
von Grasyl
12 Mai 2008, 22:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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vielleicht haste vergessen die German.AmmoStrings.xml, German.Items.xml und German.Pockets.xml-Datein zu löschen oder zumindest umzubennenen, damit das Programm sie nicht findet.

Die Namen und Beschreibungen aller Cosplaywaffen müßten nähmlich Englisch sein.
von Grasyl
12 Mai 2008, 13:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Zugriffe: 365026

moin, ich hab von nem Kumpel volgende Beschwerden...ähm Verbesserungsvorschläge. 1. Warum gehen Türen nachm' knacken immer sofort auf? Wenn der 'Pionier' mal angeschlagen ist, hat ma da nen echtes problem. 2. Es wäre super praktisch wenn bei Repetiergewehren die AP's fürs Repetieren angezeigt würden...
von Grasyl
12 Mai 2008, 13:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Sor, ich bin wieder da.

Hoffe ihr hatten viel spaß mit dem Ding.

@Dr.Doof

Die enemygunchoise wird halt nach dem Progress/Fortschritt abgearbeitet, der wird angezeit wenn du im Spiel 'V' drückst.
von Grasyl
24 Apr 2008, 21:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Ich hab mich letztens gefragt, warum hat es Manuel eigendlich nicht bis in 1.13 geschafft. Tex und Higgins haben es doch auch geschafft.

Man könnte ihn ja irgend wo vor Drassen abstellen...

P.S.

"Ich muß luft nehmen"
von Grasyl
24 Apr 2008, 21:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Tut mir leit Leute, ich bin erstmal (ca. 2 Wochen), offline. Ihr könnt gerne an der Mod weiter arbeiten, die Umstukturierung (EnemyItemChoices.xml und EnemyGunChoices.xml) sind zu ~90% Ausdokumentiert. Und lassen sich unten als *.txt-Datein Download. http://files.filefront.com/ja2+113+cosplay816+sou...
von Grasyl
24 Apr 2008, 21:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unfinished Business in 800x600
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Tipp, machs wie ich und warte bis es nen UB/1.13 Hybriten gibt.

Soweit ich jetzt informiert bin issen eh nur noch ne frage der Zeit...
von Grasyl
24 Apr 2008, 20:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
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die idee liegt in den x-fire statistiken zur beliebtheit von games. grasyl will dass ja2 dort die highscores knackt weil so viele leute so viel ja2 (1.13) zocken so weit so klar? Nö, ich wollte euch nur bescheit sagen, da xFire das von sich aus nicht tut. Kömm wir knacken den Hightscore bald spiele...
von Grasyl
24 Apr 2008, 13:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Jup, soweit alles richtig.

Ich werd mal schauen, obs auch mit NVI lauffähig ist. Und gegebenfalls fixen...
von Grasyl
23 Apr 2008, 22:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wann kann man in dem Spiel Waffen kaufen?
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Wegen Sci-Fi mach dir mal keine Sorgen, wenns dir zu happig wird kannst du einfach wenn "Einzwischen -- Ok - Abbrechen" kommt auf Abbrechen gehen. Dann kommen auch keine *pssst* - liegt irgend wie in der Spielmechanik is wohl unabsichtilich so. Mom is das eigendlich noch so? Du würdest zwar eines de...
von Grasyl
23 Apr 2008, 21:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Und noch ein paar weitere Screenshots, zur Bidlichereren Anschauung. http://img235.imageshack.us/img235/797/cosplay01lh1.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/9940/cosplay02ua0.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/3756/cosplay03kp9.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/3941/cosplay04tb9...
von Grasyl
23 Apr 2008, 20:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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In der Mod sind .223 und 5,56mm 2 Unterschiedliche Kaliber die nicht kompatibel sind. Aber .223 kommt nur gegen Anfang vor (Vietnam Ära Waffen) und wird dann durch 5,56 abgelösst. Die meinsten .223 Waffen haben grob übern Daumen 1 Punkt mehr Schaden. - Zum NV-Scope http://img235.imageshack.us/img235...
von Grasyl
23 Apr 2008, 18:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wann kann man in dem Spiel Waffen kaufen?
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http://jagged.gamigo.de/ja2/walkthrough/c5.shtml ^^hier der Waffenhänder in SanMona, kannste direkt nach dem ersten Kampf in Omerta hin da gibtz keine Soldaten nur die Mafia und die tut dir nicht solange du dich benimmst. http://jagged.gamigo.de/ja2/walkthrough/quests.shtml#sanmona2 ^^Und so kommst...
von Grasyl
23 Apr 2008, 17:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
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http://www.xfire.com/xf/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=18564 ^^Also die xFire User/Ja2 Fans sind schon seit 2005 drann xFire zu überreden Ja2 in die liste mit aufzunehmen, und darum finde ich das es was besonderes ist. Wer xFire nicht mag, dem kann das natürlich egal sein, außer er möchte...
von Grasyl
23 Apr 2008, 17:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Jup leider, das muß natürlich 1.13 heißen. Die Söldner bei AIM/MERC haben immer noch die selben start Waffen, und auch BSE ist unverändert. An den alten Waffen (Vanilla 1.13) wurde nicht wirklich viel geändert, die meisten wurden nur Optisch aufpoliert. Nur der Ruger verschießt jetzt .223 Rem anstel...
von Grasyl
23 Apr 2008, 16:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Da ihr ja hier eh fleißig am map sammeln seit, hab ich hier noch was für euch, das ding heißt Wildfire 6.0 6 Maps. http://www.file-upload.net/download-805661/Ja2_v1.13_Wildfiremaps_6.06.exe.html Ich weiß zwar nicht genau wie sich jetzt die Karten von denen von 6.0 0 unterscheiden, aber es ist ja imm...
von Grasyl
23 Apr 2008, 14:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
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Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire

Es ist geschafft, Duch die Überredungkünste der Fans' hat sich das xFire-Team endlich bereit erklärt Jagged Alliance 2 Gold zur Gameliste hinzuzufügen. http://www.xfire.com/games/jaggedall/Jagged_Alliance_2/ - Für alle die nicht wissen was xFire ist: http://de.wikipedia.org/wiki/Xfire http://de.xfir...
von Grasyl
22 Apr 2008, 14:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Von 1.13 unterscheidet sich die Cosplay-Mod durch Massen neuer Waffen und Gegenstände. (Siede offizielle Page das Mod's http://www.gun-world.net/ja2mod/ar.htm ) Und von Cosplay-Mod unterscheidet sich unsere Umstukturierung darin, dass die gegner auch fast alle Waffen/Gegenstände nutzen die es in der...
von Grasyl
21 Apr 2008, 21:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Zugriffe: 24883

Ok, jetzt hab ich ein wenig mehr Zeit euch die Sache mit der Um strukturierung zu erklären. Aber erst ein mal hab ich vergessen das ja nicht alle wissen was der Cosplay-Mod eigendlich ist. Der Cosplay-Mod ist ein Mod von einem chinesischen Modder Team welches Weitere Waffen und Gegenstände ist Spiel...
von Grasyl
21 Apr 2008, 16:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee

Moin, als ich von ein paar Monaten hier mal mein Team zu scheu gestellt habe, haben einige gefragt wie man sich die Chinesische Cosplay-Mod herunter läd und auf einem deutschen Ja2 1.13 installiert. Leider war das unterfangen sehr kompliziert... ...aber jetzt habe ich eine Lösung für das Problem, ei...
von Grasyl
17 Apr 2008, 14:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 522747

Ich hab me ne Frage,

Die Gegner stehen ja schein bar immer an den selben stellen.!?

Und das ist doch bestimmt im Map-Editor änderbar.!?

wenn ja, wie kann ich die positionen ändern?
von Grasyl
17 Apr 2008, 14:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Monster nicht in der Mine zu finden
Antworten: 8
Zugriffe: 5149

Du mußt dich einfach vor den minen eingang stellen und warten bis du angegriffen wirst, und dann einfach rein...

...funktionier bei mir immer!
von Grasyl
13 Apr 2008, 13:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: FRage zum 1.13 Spiel allgemein + Bobby Ray
Antworten: 3
Zugriffe: 2831

Ma ne frage die etwas zwar etwas abweicht, aber keinen neuen Thread wert ist...

...kann man das irgend wie so hinbiegen das RR vom ersten tag an verfügbar ist und das nach Omerta geliefert wird, Paolo muß um ziehen is klar...
von Grasyl
13 Apr 2008, 13:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Abfallende Laufverlängerung in v1.02
Antworten: 6
Zugriffe: 5405

Das war doch normal, ich hab immer die Verlängerugen an Drops damals einfach abge busted...um sie an meine eigenen Waffen zu machen...
von Grasyl
13 Apr 2008, 13:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: AE Namen Thread
Antworten: 36
Zugriffe: 19276

Bild

^^Die heißen eigendlich immer so, Grasyl halt nach mir und der Rest nach Freunden von mir.
von Grasyl
11 Apr 2008, 15:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
Antworten: 756
Zugriffe: 441970

Moin,

ich hab zur Zeit ne Diskusion mit nem Kumpel,

er meint das CQB's also Karabiener nicht anders wären als kurze Sturmgewehre und das diese weniger Reichweite (Is klar), weniger Schaden und weniger Geneuigkeit hätten.

^^is das so richtich?
von Grasyl
11 Apr 2008, 14:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA3D aka Jazz: Hired Guns
Antworten: 126
Zugriffe: 64573

Hab auch überlegt ob ichs mir mal anschauen soll, aber scheint ja noch ziehmlich verbugt zu sein.

Aber noch 2 andere Fragen.

1. Kann man sich einen AE erstellen, wenn ja - megrere?
2. Wie siets mit der Waffenauswahl aus? in der demo gabs ja nicht sher viele...
von Grasyl
08 Mär 2008, 12:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
Zugriffe: 106533

@ Grasyl: wenn es sich dabei um die die 56,4 MB große .zip Datei von RoWa21 handeln sollte, dann glaube ich nicht, dass der Upload illegal sein kann. Roman scheint das "113_Wildfire_Hybrid Modell" aus seinem Link herausgenommen zu haben? Ein Upload wäre also keine schlechte Idee. ;) Ne is ne ~20MB ...
von Grasyl
08 Mär 2008, 12:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
Antworten: 756
Zugriffe: 441970

Normal im 2. Weltkrieg ist da bestimmt einiges liegen geblieben...

/edit

Was ist den das 2. Geweht von links, das mit den riffeln..?
von Grasyl
08 Mär 2008, 12:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 522747

'imp.dat' mit nem Hexeditor öffnen und bei Hex-Offset '260' ne '03' einfügen und deine Mädels haben wieder ihre richtigen Körper.

Ich hab aber hier doch letztens ne Anleitung gepostet wie man das alle macht, mit eigenen AE's, 'wie funktionier IMP' oder so hieß der Thread...
von Grasyl
04 Mär 2008, 12:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Verwendung von TIMS etc
Antworten: 8
Zugriffe: 3119

Irgendwann kapiert die Königin schon das es nicht mehr zu reisen gibt, hab gerade erst Drassen auf Alter Hase gegen 4 volle Trupps Schwarzröcke(Die Schwarz gekleiteten Soldaten heißen eigendlich Elite is hier so nen Slangausdruck im Forum) verteidigt. Wenn es immernich Problemem gibt kanst du ja Vet...
von Grasyl
04 Mär 2008, 12:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
Zugriffe: 106533

Ich hab hier nen Installer mit den WF6.06 Karten für Ja2-1.13,

den irgend wo hochzuladen wäre Illegal oder?
von Grasyl
02 Mär 2008, 20:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 522747

Danke,

(dumme 10 Zeichen Regel...)
von Grasyl
02 Mär 2008, 16:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 522747

Gibts mitlerweile ne bessere exe für 1080 als 1147?

(ohne NewInventory)
von Grasyl
01 Mär 2008, 23:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
Antworten: 756
Zugriffe: 441970

von Grasyl
01 Mär 2008, 23:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Richtiges einstallen der Gegneranzahl (1.13)
Antworten: 0
Zugriffe: 5232

Richtiges einstallen der Gegneranzahl (1.13)

Moni, Ich würde gerne wissen wie ich die gegner Massen jetzt richtig einstellen kann. Was bedeuten jetzt genau folgende werte? EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS (1. Die Gesamt Anzahl der Truppen der Königin, richtig?) EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES (2-1. Die Anzahl der Truppen die sich in den Städte...
von Grasyl
01 Mär 2008, 22:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie funktioniert der IMP-Editor
Antworten: 4
Zugriffe: 4254

Der is nen bischen kompliziert, erstens verschwinden wahrlos Gegenstände und zweitens mußt du deinen Weblichen Söldnern nachtrag lich einen Weiblichen Körpergeben. Aber hier mal wie ich das immer mache: 1. Erstelle in Ja2 einen Söldner im BSE ich nenn ihn immer Rohling. 2. Die imp.dat aus dem Date-V...
von Grasyl
03 Jan 2008, 00:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Eure Teams (Bilder)
Antworten: 23
Zugriffe: 11625

Bei mir gings eigendlich gantz einfach, hab per google die Seite übersetzt. Hab mir die neuste Datei also 'cos_809_rel_full.exe' und den aktuellen Patch 'cos_810_patch.exe' rutergeladen und mit 7zip per Öffnen geöffen und alles in nen Temporären Ordner kopiert. Und dann Alles in den Ja2 1.13 Ordner ...
von Grasyl
28 Dez 2007, 23:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Eure Teams (Bilder)
Antworten: 23
Zugriffe: 11625

Das ist die Mod hier:

http://www.gun-world.net/ja2mod/ja2.htm

in der Version 810. Hat viel neues das Ding.
von Grasyl
24 Dez 2007, 00:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Eure Teams (Bilder)
Antworten: 23
Zugriffe: 11625

Eure Teams (Bilder)

Moin, ich mach hier mal nen Thread auf damit jeder sein Team mal vorstellen kann. Ich wollte mal wissen wie Ihr so spielt bzw, eure Teams ausrüstet. - Ich fang mal an, das ist mein Team bzw. eine Kleine Seite dazu, mit der Allgemeinen Ausrüstung im Spielverlauf, dem Inventar und den Stats am Spielen...
von Grasyl
02 Dez 2007, 14:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
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Muiltplayer o_0, es hieß doch mal, das wäre nicht möglich ?¿?

Aber egal, ich freu mich schon, mit meinen Kumpel zusammen zu zocken...

Ich ware aber erst mal ab bis das ding einigermaßen ausgereift ist...
von Grasyl
27 Nov 2007, 21:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
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Ich hab zwar kaum Ahnung von Maßstäben und Pistolen Balistik, aber eins kann ich sagen, seit der letzten paar 1.13 releases benutze ich keine seiten Waffe mehr für meine Sturm-Team weil die einfach kaum was bringen und meinen MP/Schleich Söldner wird auch immer mehr zum "CQC"-Schützen. Noch was zu d...
von Grasyl
23 Nov 2007, 14:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 522747

Dafür brauchst Du keinen extra IMP-Editor, es reicht die IMPItemChoices.xml zu editieren (aber nicht mit WordPad). Du müsstest natürlich wissen, welcher Gegenstand welche Nummer hat. Das hab ich ja gemacht, aber imp-edit.exe macht aus meiner fliegerjacke immer ne kevlar jacke... ...ich möchte aber ...
von Grasyl
23 Nov 2007, 01:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Ich hab ne Frage, und zwar: Gibt es schon eine neue versiovn des imp-editors, ich möchte nähmlich das meine selbst gebauten söldner mit ein paar der neuen gegestände spawnen. Das funktionier nähmlich mit dem alten nicht, weil der immer aus jeder rüstung ne kevlar weste macht - bzw. auf jeder waffe n...
von Grasyl
19 Sep 2007, 22:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Danke für die Antworten, ich hab aber noch nen paar Fragen. Wo is der Unterschiet zwischen ner Akms und ner normalen akm, wie sind die ap fürs ziehlen/ziehen verteilt? Wo ist der Unterschie zwischen der Panzerbrechenden und der noch röteren Munition? Und was nedeuten die zahen am portrai, wenn ein s...
von Grasyl
19 Sep 2007, 22:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 mit Wild Fire KI
Antworten: 5
Zugriffe: 2507

Dann wissen ich und mein Kumpel jetzt das die KI in der Exe liegt,

hätte ja sein könn das es nur ne einzelne Datei ist...

Naja, kann man nix machen - Danke.