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- 03 Jul 2008, 10:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13: Schaltet Ihr die Option "Gesamte Ausrüstung liegen lassen" ein?
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- 03 Jul 2008, 10:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 26 Mai 2008, 19:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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- 13 Mai 2008, 18:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 12 Mai 2008, 22:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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@Lockpicking Also folgene Situation: Söldner(der einzige mit Genug Tec) bekommt irgendwann auf Maul und hat nur noch 20 Lebenspunkte. Ein Gegner steht hinter einer Tür (keine anderer Weg führt daran vorbei). bisher: Der Söldner knackt das Schloss, die Tür springt sofort auf...bäm! war einmal. seine ...
- 12 Mai 2008, 22:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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- 12 Mai 2008, 13:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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moin, ich hab von nem Kumpel volgende Beschwerden...ähm Verbesserungsvorschläge. 1. Warum gehen Türen nachm' knacken immer sofort auf? Wenn der 'Pionier' mal angeschlagen ist, hat ma da nen echtes problem. 2. Es wäre super praktisch wenn bei Repetiergewehren die AP's fürs Repetieren angezeigt würden...
- 12 Mai 2008, 13:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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- 24 Apr 2008, 21:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 24 Apr 2008, 21:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Tut mir leit Leute, ich bin erstmal (ca. 2 Wochen), offline. Ihr könnt gerne an der Mod weiter arbeiten, die Umstukturierung (EnemyItemChoices.xml und EnemyGunChoices.xml) sind zu ~90% Ausdokumentiert. Und lassen sich unten als *.txt-Datein Download. http://files.filefront.com/ja2+113+cosplay816+sou...
- 24 Apr 2008, 21:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unfinished Business in 800x600
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- 24 Apr 2008, 20:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
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die idee liegt in den x-fire statistiken zur beliebtheit von games. grasyl will dass ja2 dort die highscores knackt weil so viele leute so viel ja2 (1.13) zocken so weit so klar? Nö, ich wollte euch nur bescheit sagen, da xFire das von sich aus nicht tut. Kömm wir knacken den Hightscore bald spiele...
- 24 Apr 2008, 13:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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- 23 Apr 2008, 22:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wann kann man in dem Spiel Waffen kaufen?
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Wegen Sci-Fi mach dir mal keine Sorgen, wenns dir zu happig wird kannst du einfach wenn "Einzwischen -- Ok - Abbrechen" kommt auf Abbrechen gehen. Dann kommen auch keine *pssst* - liegt irgend wie in der Spielmechanik is wohl unabsichtilich so. Mom is das eigendlich noch so? Du würdest zwar eines de...
- 23 Apr 2008, 21:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Und noch ein paar weitere Screenshots, zur Bidlichereren Anschauung. http://img235.imageshack.us/img235/797/cosplay01lh1.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/9940/cosplay02ua0.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/3756/cosplay03kp9.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/3941/cosplay04tb9...
- 23 Apr 2008, 20:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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In der Mod sind .223 und 5,56mm 2 Unterschiedliche Kaliber die nicht kompatibel sind. Aber .223 kommt nur gegen Anfang vor (Vietnam Ära Waffen) und wird dann durch 5,56 abgelösst. Die meinsten .223 Waffen haben grob übern Daumen 1 Punkt mehr Schaden. - Zum NV-Scope http://img235.imageshack.us/img235...
- 23 Apr 2008, 18:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wann kann man in dem Spiel Waffen kaufen?
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http://jagged.gamigo.de/ja2/walkthrough/c5.shtml ^^hier der Waffenhänder in SanMona, kannste direkt nach dem ersten Kampf in Omerta hin da gibtz keine Soldaten nur die Mafia und die tut dir nicht solange du dich benimmst. http://jagged.gamigo.de/ja2/walkthrough/quests.shtml#sanmona2 ^^Und so kommst...
- 23 Apr 2008, 17:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
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http://www.xfire.com/xf/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=18564 ^^Also die xFire User/Ja2 Fans sind schon seit 2005 drann xFire zu überreden Ja2 in die liste mit aufzunehmen, und darum finde ich das es was besonderes ist. Wer xFire nicht mag, dem kann das natürlich egal sein, außer er möchte...
- 23 Apr 2008, 17:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Jup leider, das muß natürlich 1.13 heißen. Die Söldner bei AIM/MERC haben immer noch die selben start Waffen, und auch BSE ist unverändert. An den alten Waffen (Vanilla 1.13) wurde nicht wirklich viel geändert, die meisten wurden nur Optisch aufpoliert. Nur der Ruger verschießt jetzt .223 Rem anstel...
- 23 Apr 2008, 16:23
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Da ihr ja hier eh fleißig am map sammeln seit, hab ich hier noch was für euch, das ding heißt Wildfire 6.0 6 Maps. http://www.file-upload.net/download-805661/Ja2_v1.13_Wildfiremaps_6.06.exe.html Ich weiß zwar nicht genau wie sich jetzt die Karten von denen von 6.0 0 unterscheiden, aber es ist ja imm...
- 23 Apr 2008, 14:41
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- Thema: Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
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Jagged Alliance 2 Gold - Jetzt auch bei xFire
Es ist geschafft, Duch die Überredungkünste der Fans' hat sich das xFire-Team endlich bereit erklärt Jagged Alliance 2 Gold zur Gameliste hinzuzufügen. http://www.xfire.com/games/jaggedall/Jagged_Alliance_2/ - Für alle die nicht wissen was xFire ist: http://de.wikipedia.org/wiki/Xfire http://de.xfir...
- 22 Apr 2008, 14:19
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- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Von 1.13 unterscheidet sich die Cosplay-Mod durch Massen neuer Waffen und Gegenstände. (Siede offizielle Page das Mod's http://www.gun-world.net/ja2mod/ar.htm ) Und von Cosplay-Mod unterscheidet sich unsere Umstukturierung darin, dass die gegner auch fast alle Waffen/Gegenstände nutzen die es in der...
- 21 Apr 2008, 21:41
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- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Ok, jetzt hab ich ein wenig mehr Zeit euch die Sache mit der Um strukturierung zu erklären. Aber erst ein mal hab ich vergessen das ja nicht alle wissen was der Cosplay-Mod eigendlich ist. Der Cosplay-Mod ist ein Mod von einem chinesischen Modder Team welches Weitere Waffen und Gegenstände ist Spiel...
- 21 Apr 2008, 16:29
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Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
Moin, als ich von ein paar Monaten hier mal mein Team zu scheu gestellt habe, haben einige gefragt wie man sich die Chinesische Cosplay-Mod herunter läd und auf einem deutschen Ja2 1.13 installiert. Leider war das unterfangen sehr kompliziert... ...aber jetzt habe ich eine Lösung für das Problem, ei...
- 17 Apr 2008, 14:27
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 17 Apr 2008, 14:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Monster nicht in der Mine zu finden
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- 13 Apr 2008, 13:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: FRage zum 1.13 Spiel allgemein + Bobby Ray
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- 13 Apr 2008, 13:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Abfallende Laufverlängerung in v1.02
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- 13 Apr 2008, 13:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE Namen Thread
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- 11 Apr 2008, 15:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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- 11 Apr 2008, 14:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3D aka Jazz: Hired Guns
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- 08 Mär 2008, 12:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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@ Grasyl: wenn es sich dabei um die die 56,4 MB große .zip Datei von RoWa21 handeln sollte, dann glaube ich nicht, dass der Upload illegal sein kann. Roman scheint das "113_Wildfire_Hybrid Modell" aus seinem Link herausgenommen zu haben? Ein Upload wäre also keine schlechte Idee. ;) Ne is ne ~20MB ...
- 08 Mär 2008, 12:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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- 08 Mär 2008, 12:37
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 04 Mär 2008, 12:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Verwendung von TIMS etc
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Irgendwann kapiert die Königin schon das es nicht mehr zu reisen gibt, hab gerade erst Drassen auf Alter Hase gegen 4 volle Trupps Schwarzröcke(Die Schwarz gekleiteten Soldaten heißen eigendlich Elite is hier so nen Slangausdruck im Forum) verteidigt. Wenn es immernich Problemem gibt kanst du ja Vet...
- 04 Mär 2008, 12:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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- 02 Mär 2008, 20:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 02 Mär 2008, 16:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 01 Mär 2008, 23:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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- 01 Mär 2008, 23:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Richtiges einstallen der Gegneranzahl (1.13)
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Richtiges einstallen der Gegneranzahl (1.13)
Moni, Ich würde gerne wissen wie ich die gegner Massen jetzt richtig einstellen kann. Was bedeuten jetzt genau folgende werte? EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS (1. Die Gesamt Anzahl der Truppen der Königin, richtig?) EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES (2-1. Die Anzahl der Truppen die sich in den Städte...
- 01 Mär 2008, 22:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie funktioniert der IMP-Editor
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Der is nen bischen kompliziert, erstens verschwinden wahrlos Gegenstände und zweitens mußt du deinen Weblichen Söldnern nachtrag lich einen Weiblichen Körpergeben. Aber hier mal wie ich das immer mache: 1. Erstelle in Ja2 einen Söldner im BSE ich nenn ihn immer Rohling. 2. Die imp.dat aus dem Date-V...
- 03 Jan 2008, 00:27
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- Thema: Eure Teams (Bilder)
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Bei mir gings eigendlich gantz einfach, hab per google die Seite übersetzt. Hab mir die neuste Datei also 'cos_809_rel_full.exe' und den aktuellen Patch 'cos_810_patch.exe' rutergeladen und mit 7zip per Öffnen geöffen und alles in nen Temporären Ordner kopiert. Und dann Alles in den Ja2 1.13 Ordner ...
- 28 Dez 2007, 23:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eure Teams (Bilder)
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Das ist die Mod hier:
http://www.gun-world.net/ja2mod/ja2.htm
in der Version 810. Hat viel neues das Ding.
http://www.gun-world.net/ja2mod/ja2.htm
in der Version 810. Hat viel neues das Ding.
- 24 Dez 2007, 00:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eure Teams (Bilder)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 11625
Eure Teams (Bilder)
Moin, ich mach hier mal nen Thread auf damit jeder sein Team mal vorstellen kann. Ich wollte mal wissen wie Ihr so spielt bzw, eure Teams ausrüstet. - Ich fang mal an, das ist mein Team bzw. eine Kleine Seite dazu, mit der Allgemeinen Ausrüstung im Spielverlauf, dem Inventar und den Stats am Spielen...
- 02 Dez 2007, 14:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 522747
- 27 Nov 2007, 21:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 522747
Ich hab zwar kaum Ahnung von Maßstäben und Pistolen Balistik, aber eins kann ich sagen, seit der letzten paar 1.13 releases benutze ich keine seiten Waffe mehr für meine Sturm-Team weil die einfach kaum was bringen und meinen MP/Schleich Söldner wird auch immer mehr zum "CQC"-Schützen. Noch was zu d...
- 23 Nov 2007, 14:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 522747
Dafür brauchst Du keinen extra IMP-Editor, es reicht die IMPItemChoices.xml zu editieren (aber nicht mit WordPad). Du müsstest natürlich wissen, welcher Gegenstand welche Nummer hat. Das hab ich ja gemacht, aber imp-edit.exe macht aus meiner fliegerjacke immer ne kevlar jacke... ...ich möchte aber ...
- 23 Nov 2007, 01:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 522747
Ich hab ne Frage, und zwar: Gibt es schon eine neue versiovn des imp-editors, ich möchte nähmlich das meine selbst gebauten söldner mit ein paar der neuen gegestände spawnen. Das funktionier nähmlich mit dem alten nicht, weil der immer aus jeder rüstung ne kevlar weste macht - bzw. auf jeder waffe n...
- 19 Sep 2007, 22:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
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Danke für die Antworten, ich hab aber noch nen paar Fragen. Wo is der Unterschiet zwischen ner Akms und ner normalen akm, wie sind die ap fürs ziehlen/ziehen verteilt? Wo ist der Unterschie zwischen der Panzerbrechenden und der noch röteren Munition? Und was nedeuten die zahen am portrai, wenn ein s...
- 19 Sep 2007, 22:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 mit Wild Fire KI
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