Huhu... hab grad erfahrn' dases irgendwie so neue Versionen zu 1.13 gibt... also so '888 und '911.
Punkt a) Wie kann ich die installiern - .exe drüber fertig?
Punkt b) Kann ich meine alten Spielstäde weiternutzen?
Die Suche ergab 65 Treffer
- 21 Jun 2007, 07:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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- 17 Jun 2007, 13:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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- 09 Jan 2007, 16:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Empfehlungen für Patches & Mods?
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Ich bin zwar keine graue Eminenz... aber ich empfehl dir erstmal 1.13 zu installiern und einfach mal loszuzocken...ein herllich geile Mod/Patch. Sicher das Spiel is teuflisch schwer...aber hey...so hat man echt was zu knobeln. Und man muss endlich maln bissl überlegen. (Ein Tipp: lass dich nich eink...
- 08 Jan 2007, 09:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Drassen 1.13 - Gegenangriff
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- 06 Jan 2007, 23:18
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 06 Jan 2007, 23:13
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Moerges letzte aktivität war am 28.03.2005, seitdem ist er nicht mehr online gewesen, dann kann man irgendwie nicht von so plötzlich schreiben ;) MFG.... der is nur Kaffee hohlen... Das nervige is nur an der Scharfschützensache das bis die nen Eingang durchn Haupteingang gefunden haben ich vorm Rec...
- 06 Jan 2007, 19:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Drassen 1.13 - Gegenangriff
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MHm du hast auf Insane Omerta überlebt? 'tschuldigung aber wie machst du das? Ich hab mich mal dran versucht...aber es scheitert einfach immer an zu wenig AP einfach wahnsinn wenn pro Runde 5 Mann mehr kommen da reichen weder Kugeln noch Zeit *g* Was fürnen Startsquad benutzt du und wie sieht deine ...
- 06 Jan 2007, 19:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Tixa
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Gorro du hastn Schaden : *lol* Tixa find ich auch recht haltenswert.... liegt optimal zentral und wird nicht von Zivilblindgängern bevölkert. Außerdem haltn richtiger militärischer Stützpunkt. Und wenn man geschickt vorgeht hat man fürn Ernstfall eines zu starken Angriffs immer noch Wardens Patentre...
- 15 Nov 2006, 19:22
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- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
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- 15 Nov 2006, 17:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
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malne Frage, hab mir jetzt nach gut 2 Jahren JA2 entzug 1.13 drtaufgebügelt... muss sagen bin angenehm überrrascht von der KI und den neuen Funktionen. Nunja. Im normalen JA2 hab ich schon auf diverse Sachen durchgespielt "normal", als Nahkämpfer, einzelkämpfer, Schleicher etc. Aber im höchsten Schw...
- 12 Mai 2006, 17:41
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- Thema: Tixa
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Die meisten Leute spielen wohl eher einen Kämpfer als einen Bastelfreak. Und wenn eine Tür wirklich mal nicht aufgeht, gibt es ja immer noch das gute alte HMX :D oder den großkaliber Dietrich...gennant L A W Naja ich hab mich fast noch nie mit Schlösern rumgeärgert..meist direkt die dazugehörige Wa...
- 16 Feb 2006, 09:05
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Interessant...icgh hab nochn Safe in Drassen...ich glaub ich veranstalt maln Feuerwerk... Möge Sankt Quickloadladius mir beistehen nebenbei,...das dürfte sich als sehr nützlich erweisen wenn ich einen meiner Schleicher nach Meduna reinschicke...der Gute kann dann die dortige Rakstellung sprengen...l...
- 15 Feb 2006, 09:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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- 14 Feb 2006, 18:15
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- 14 Feb 2006, 17:55
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- 14 Feb 2006, 13:45
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- 14 Feb 2006, 13:42
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- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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so ihr Waffenheinis -.- zeigt mal was ihr druff habt.. hier gibts bei "Spiele" ein Waffenbilderratespiel...wehe einer von euch rät mehr als 2 Falsch^^
- 13 Feb 2006, 09:17
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es geht mir darum, bei meinem allfälligen nächsten projekt möglichst die charaktere english sprechen zu lassen. Denn dann passen sie besser zur 1.13 version, worauf ich das projekt gerne basieren lassen würde im moment arbeite ich noch an story un custom charakteren, sowie mehr oder weniger innnova...
- 11 Feb 2006, 08:34
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 11 Feb 2006, 08:28
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Das können auch alle. Brauchen nur den Zauber Klopf... Nur Stufe hoch genug. Und man kann die Mine auch mit einem Dieb Bestehlen, dann fehlt ihr der Zünder. oder mit der Paendoniums Harfe auf gegner werfen ;) Du hast nen Schaden :crazy: *lol* Wo hab ich den nur meinen Materietransporter hingelegt.....
- 10 Feb 2006, 20:45
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- 10 Feb 2006, 20:24
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Minen kann jeder entschärfen. EDITH: Sonst würde der Sprengstoff skill ja auch nicht so leicht zu steigern. ach...das is nur was für Proskill0r ^^ ich bleib bei der Methode (nich ernsthaft...aber ich finde einige Söldner für meine Kampftaktiken nun einmal arg sinnlos.., sicher werde ich lieber eine...
- 10 Feb 2006, 16:05
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- 10 Feb 2006, 15:51
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- 10 Feb 2006, 15:49
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Meltdown? also deine Person in Ehren....aber außer Bloodcatfutter.. Bugablenker, Minenfinder, mobiles Schutzschild, gegnerische-Kugel-einfanger und MEsserübungsziel ist die Gute zu ichts zu gebrauchen....(achja... zum Terrorsitenanschiessen auch noch) Meine Favouriten sind Gasket, Haywire und w0dka ...
- 10 Feb 2006, 15:35
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- 10 Feb 2006, 15:31
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*Ypsilons Blick folg* *schnell unter die Weste greif* murmelt: Mist, kein Kevlar... *Trottet leicht sauer zum Eingang.... putzt die Schuhe übertrieben sorgfältig* So, also gut *mit einem breiten grinsen* Guten Tag werter Tellerträger... ich hätt gern ein hübsches Zimmer, ein Flasche Wodka mit Glas, ...
- 10 Feb 2006, 15:13
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was willst du mit denen denn erreichen ? erhöhen = mehrkosten nix cheaten wenn die Miliz das nicht schafft dann lass es wegen zuvielkosten, hast mal versucht das per leftclick TRUE reinzuschreiben damit kannste alles vertickern was per ENEMY DROP ALL funktion da gelassen wird. mir wird schlecht wen...
- 10 Feb 2006, 14:39
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- 10 Feb 2006, 14:31
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Bleib einfach, bis die Angriffe weniger werden. Repariere in der zeit oder so... Lass Flo im sektor, immer wenn Milizen sterben, kann die sofort neue Ausbilden. Es sei denn du willst Flo in deinem Alpha-Team haben :D Mhm warten is teuer... Shadow frisst einem die Harre vom Kopf... und Trevor bald a...
- 10 Feb 2006, 14:22
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ich kappiers nicht seit wann zockst du ja2 ? in v113 ist es nix anders, wieso willst du das da ausgerechnet demolieren, die begründung mit den Angriffen ist so, als wenn man kein gegenschlag im Krieg erwartet. dann stell die milizen anzahl auf 30 (in einer der ini datein) und bilde bis 30 aus, dann...
- 10 Feb 2006, 14:03
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- 10 Feb 2006, 13:58
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- 10 Feb 2006, 13:50
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- 10 Feb 2006, 12:37
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- 10 Feb 2006, 12:02
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- Thema: v1.13 Main Talk thread
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@ w0dka Soweit ich weiss, ist das alles bis auf "falscher Kanal" bereits im Original drin. Boom zur falschen Zeit und so Zeugs... sicher? meine Sprengladungen gehen eigentlich immer korrekt hoch...naja manchmal nich so ganz aber da schieb ichs aufs schlechte Zeitgefühl... aber ansich find ich Spren...
- 10 Feb 2006, 11:58
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- Thema: Frage zum Nahkampf-Boosten
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hwivgfvw! Bekommst erstmal einen :keks: und 'nen :erdbeerteechug: . Ich muss allerdings gestehen, da ich von 1.02 keine Ahnung habe :red: Allerdings ist Kraft sowieso überflüssig wie ein Kropf, meiner Meinung nach. überflüssig net... oder was glaubst du warum ich Bull den Mörser tragen lassen? Und ...
- 10 Feb 2006, 09:08
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- Thema: Rak-Basen
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Rak-Basen
Hab mal gehört das man Rakbasen für immer unbrauchbar machen kann... wie? Würde gerne mal ne verlässliche antwort haben wollen.. die meisten sagen immer: "ch hab mal gehört dass..." also...kann mir einer erklären wie ich der guten Deidranna ihre Flugkondome demolieren kann? Achja, da ich 1.13 spiele...
- 08 Feb 2006, 10:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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ZUm Sprengstoff: Es gibt nochne dritte Möglichkeit... die Bombe funktioniert NICHT WIE GEPLANT daher ein Fernzündsprengsatzt zündet halt auf Kanal 1 statt 4 oder ein Zeitzünder schon nach 3sek statt 10 Minuten.... Wenn man das mit Bumm oder Nichtbumm kombiniert ergeben sich fantastisch viele Möglich...
- 22 Nov 2005, 14:11
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- Thema: Verbot von \"Killerspielen\"
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Ich fordere ausdrücklich: Verbot von Cowboy + Indianer, sowie Räuber + Gendarm Spielen für unter 18-Jährige. Weiter: Diese vor brutaler Gewalt STROTZENDEN Märchen... VERBRENNT SIE!! Nebenbei... 10-Kampf sollte auch verboten werden..... Kann mir einer aber abgesehen davon mal erkären, warum der Film...
- 18 Nov 2005, 08:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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- 17 Nov 2005, 20:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
- Antworten: 1149
- Zugriffe: 374110
hab mir den Beta Editor mal zu gemüte geführt...hey der läuft ja fast wie der von AoE I ...naja danke... ich glaub ich bau mal nen Spielerstützpunkt... wollt schon immer mal ne eigen Basis haben.... aber was Trigger angeht? wie bastelt man die? geht das auch mit dem Editor? daher ich würd den Sektor...
- 17 Nov 2005, 19:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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- 16 Nov 2005, 10:17
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- Thema: Panzer fahren
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- 16 Nov 2005, 08:40
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- Thema: v1.13 Main Talk thread
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I think POW's are very good... and what to do with these that you didn't want? I think the mines are good for work...Deidranna didn't know if they are dead or only POW's... and the mines in Arulco produce much faster gold and silver :D Another idea is that we let them go...they didn't go back to Dei...
- 16 Nov 2005, 08:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Panzer fahren
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oder hier for free....
Deadline, Underdogs is ne geniale Seite um gratis und legal an Oldies zu kommen! (heißer Tipp: Albion)
achja beherzige deren nur 1 Download zur gleichen Zeit Regel...die meinen das Ernst...
Deadline, Underdogs is ne geniale Seite um gratis und legal an Oldies zu kommen! (heißer Tipp: Albion)
achja beherzige deren nur 1 Download zur gleichen Zeit Regel...die meinen das Ernst...
- 14 Nov 2005, 12:59
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- Thema: \"neue\" demo
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- 14 Nov 2005, 12:08
- Forum: Map & Research Center
- Thema: höhere auflösungen für den 1.13 realisiert
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- 14 Nov 2005, 10:50
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- 14 Nov 2005, 10:42
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