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- 28 Jun 2011, 15:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu den verschiedenen Versionen
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Re: Fragen zu den verschiedenen Versionen
1.13 benutzt die Vanilla Karten, in der neuesten Version sind auch die zusätzlichen Söldner aus WF mit drin. Daher vermute ich mal, Du hast 'nur' 1.13 installiert. Der WF Mod für 1.13 nennt sich AIMNAS und beinhaltet neue Karten (im Prinzip stark überarbeitete WF Karten, m. E. nochmal deutlich besse...
- 25 Jun 2011, 11:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: EDB funktioniert nicht richtig und Anzeigefehler
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Re: EDB funktioniert nicht richtig und Anzeigefehler
Was die EDB angeht kann ich auch nicht weiter helfen (der ini Eintrag auf 0 und in den ingame Optionen EDB aktivieren sollte reichen). Das mit der Munition ist beabsichtigt, alle Söldner haben eine gewisse Chance, in der Hitze des Gefechts den genauen Überblick über die verbliebene Munition zu verli...
- 17 Jun 2011, 21:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu den verschiedenen Versionen
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Re: Fragen zu den verschiedenen Versionen
Nee, 1.13 hat mit WF erstmal nix zu tun. 1.13 ist ein Mod für JA2 Classic, Ja2: Wildfire ist quasi ein Standalone Mod. WF 1.13 ist ein Mod für 1.13, die ürsprüngliche Idee war wohl, einige der Änderungen /Verbesserungen (hauptsächlich muss man da wohl die maps nennen) des Wildfire Mods mit 1.13 zu k...
- 04 Jun 2011, 17:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neues 1.13 Release 4452 ist online!
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Re: Neues 1.13 Release 4452 ist online!
Man kann die Anzahl an Skills, die man pro IMP char auswählen kann, in der ini umstellen.
Für die negativen Eigenschaften werden einem Punkte geschenkt, die man dann auf Attribute verteilen kann, ich glaub man bekommt 25 Punkte dafür. Lässt sich ebenfalls in der ini umstellen.
Für die negativen Eigenschaften werden einem Punkte geschenkt, die man dann auf Attribute verteilen kann, ich glaub man bekommt 25 Punkte dafür. Lässt sich ebenfalls in der ini umstellen.
- 04 Jun 2011, 11:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VFS Probleme
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Re: VFS Probleme
Meine Speech.slf Datei wiegt 265MB. Sieht so aus, als wärs die Original Datei aus JA2 Classic, mein SCI ändert jedenfalls nix dran. Davon abgesehen kann ich nirgends eine Speech.slf Datei finden, die nur 5,8MB wiegt. Keine Ahnung, wo Du die her hast. Irgendwas stimmt jedenfalls nicht mit Deiner JA2 ...
- 03 Jun 2011, 22:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VFS Probleme
- Antworten: 8
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Re: VFS Probleme
Huh, von dem Problem hab ich noch nix gehört.
Welche JA2 Version hast du und welche AIMNAS Version? Eine alte v15 oder die neue v19?
In beiden Fällen hab ich aber bislang keinerlei Rückmeldungen dieser Art bekommen. Ist grad etwas zu spät dafür, ich werd mir das morgen mal näher ansehen.
Welche JA2 Version hast du und welche AIMNAS Version? Eine alte v15 oder die neue v19?
In beiden Fällen hab ich aber bislang keinerlei Rückmeldungen dieser Art bekommen. Ist grad etwas zu spät dafür, ich werd mir das morgen mal näher ansehen.
- 20 Mai 2011, 17:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Deutsche Sprachfiles für SCI 4057
- Antworten: 5
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Re: Deutsche Sprachfiles für SCI 4057
Alle deutschen speech files für die WF Söldner in 1.13 gibts hier.
Einfach runterladen, ins Ja2 1.13 Hauptverzeichnis extrahieren und die alten Dateien überschreiben.
Einfach runterladen, ins Ja2 1.13 Hauptverzeichnis extrahieren und die alten Dateien überschreiben.
- 22 Apr 2011, 17:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 ger installieren
- Antworten: 15
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Re: 1.13 ger installieren
Klar, ein Backup ist schneller. Aber so wies aussieht funktioniert Dein Backup nicht mehr. 

- 22 Apr 2011, 16:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 ger installieren
- Antworten: 15
- Zugriffe: 14458
Re: 1.13 ger installieren
Kann mir kaum vorstellen, dass irgendwas in der Registry verhunzt sein soll. Ich hab bei mir JA2 Gold und WF installiert, keine Probleme. Ich würde jedenfalls empfehlen, JA2 einmal neu zu installieren (nicht nur ein backup benutzen). Wenn das dann ohne mods läuft, sollten auch die ganzen mods laufen...
- 22 Apr 2011, 16:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 ger installieren
- Antworten: 15
- Zugriffe: 14458
Re: 1.13 ger installieren
Versuch mal, Ja2 ohne irgendwelche mods zum laufen zu bringen. Und stell bei der Gelegenheit sicher, dass Du nicht versehentlich doch ne WF Installation benutzt. Das ist nämlich die einzige Erklärung, die mir dazu einfällt.
- 20 Apr 2011, 16:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 ger installieren
- Antworten: 15
- Zugriffe: 14458
Re: 1.13 ger installieren
In meiner Signatur findest Du nen Link zu nem Thread im Bears Pit, dort findest Du Downloadlinks für einen deutschen und einen englischen SCI von AIMNAS v15 (das ist der Wildefire mod von Smeagol). Das ist im Prinzip das, wovon Fan gesprochen hat. Falls es Dir nichts ausmacht, das Spiel teilweise au...
- 11 Apr 2011, 13:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: CD key unter Vista
- Antworten: 5
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Re: CD key unter Vista
Das Zuxxez Forum läuft wieder, guckst du hier.
- 11 Apr 2011, 03:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: CD key unter Vista
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10588
Re: CD key unter Vista
Jup, der Key wird in der Registry verschlüsselt. Es gibt ein Tool von Zuxxez, mit dem man seinen eigenen Key umwandeln kann. Alternativ kann man seinen Key auch an den Support von Zuxxez schicken, angeblich basteln die dann ne Batchdatei, die den Key in der Registry einträgt. Wie gesagt, steht alles...
- 10 Apr 2011, 18:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: CD key unter Vista
- Antworten: 5
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Re: CD key unter Vista
Jup, ist ein bekanntes Problem, sowohl mit Vista als auch mit Windows 7. Funktionierende Lösungsvorschläge gibts im Zuxxez-Forum, ich würd Dir ja gern nen Link zum Thread geben, aber sieht so aus, als wäre das Froum gerade down. Versuchs später nochmal hier (die obere Sektion ist englisch, der deuts...
- 09 Apr 2011, 20:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
- Antworten: 14
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod
Ich hab übrigens links zu allen meinen downloads in einem thread im Bears Pit versammelt. Hier ist der link.
- 07 Apr 2011, 18:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
- Antworten: 14
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod
In der derzeitigen Testversion von den Bigmaps ist das geändert, dort funktionieren Ferngläser wie Waffen, das heisst man muss die "Waffe", in diesem Fall also das Fernglas, mittels 'L' erstmal ausrichten. [...] Dadurch sind Ferngläser in der Testversion tatsächlich brauchbar (sonst konnte man imme...
- 07 Apr 2011, 14:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neuling hat Frage bezüglich 1.13
- Antworten: 25
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Re: Neuling hat Frage bezüglich 1.13
Der Profiles Ordner befindet sich direkt im Spielverzeichnis. So wies sein soll und nicht in irgendwelchen ominösen Ordnern in den Eigenen Dokumenten versteckt.
<---ja is denn schon wieder Weihnachten?

- 07 Apr 2011, 14:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
- Antworten: 14
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod
@roughcut Da Du Version 3957 spielst vermute ich mal, Du hast Dir die Installation selbst zusammengebastelt? Was genau hast Du denn da installiert? Ich benutze eine Installation, die auf meinem SCI basiert (Version 3928), da funktionieren die Ghilie Sets wir vorgesehen (die Kombination aus Set und K...
- 06 Apr 2011, 19:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
- Antworten: 14
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod
3.Ghilie Kit desert kann ich ned bauen. Er nimmt nur das Wood-Kit. Grad mal getestet, funktioniert bei mir einwandfrei, sowohl wood als auch desert. Die Tarnjacken haben vier Slots und wenn man mit der Maus drüberfährt wird angezeigt, dass man in den beiden unteren ein Ghilie wood oder desert set a...
- 06 Apr 2011, 19:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: R-Booster ungesund?
- Antworten: 8
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Re: R-Booster ungesund?
Ich glaube, die Heilwirkung vermindert sich bei übermäßigem Gebrauch. Die Söldner werden quasi immun gegen das Zeug.
- 06 Apr 2011, 15:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
- Antworten: 14
- Zugriffe: 16628
Re: Fragen zu 1.13 wf mod
1. Das mit der Lesbe ist mir neu. Ich hab ihr das Video in die Hand gedrückt und dann ist sie ganz normal weggegangen. Seitdem hab ich nicht mehr drauf geachtet, da ich standardmäßig ein Loch in die Wand sprenge. :summer: Dass Hans verdammt oft Inventur macht, ist ärgerlich, hängt aber glaub ich auc...
- 05 Apr 2011, 18:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Einige Fragen zu JA2 (Items Transportieren) 1.13
- Antworten: 3
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Re: Einige Fragen zu JA2 (Items Transportieren) 1.13
Nicht alle Rucksäcke lassen sich mit allen Kampftaschen kombinieren. In aller Regel gibts für jeden Rucksack nicht mehr als 1 oder 2 Kampftaschen, die man zusammen mit dem Rucksack tragen kann. Wie bereits gesagt hat ein Rucksack diverse Nachteile und ich benutz die Dinger daher gar nicht erst. Zuvi...
- 30 Mär 2011, 19:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neuling hat Frage bezüglich 1.13
- Antworten: 25
- Zugriffe: 22664
Re: Neuling hat Frage bezüglich 1.13
Das Unterdrückungsfeuer lässt sich einfach in der Ja2_Options.ini abschalten:
Such nach "SUPPRESSION_EFFECTIVENESS" und setzt den Wert auf 0.
Ob sich das 100 AP System deaktivieren lässt, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Was stört Dich denn überhaupt dran?
Such nach "SUPPRESSION_EFFECTIVENESS" und setzt den Wert auf 0.
Ob sich das 100 AP System deaktivieren lässt, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Was stört Dich denn überhaupt dran?
- 29 Mär 2011, 15:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ich will JA 1.13! Aber welches?
- Antworten: 3
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Re: Ich will JA 1.13! Aber welches?
Also, die 4057, die Du vermutlich runtergeladen hast, ist das aktuellste, was es momentan gibt. Und ja, es ist 'nur' eine Beta und soweit ich weiß momentan nur auf englisch zu haben. Ich habe keine Ahnung, welche die letzte rein deutsche 1.13 Version ist oder wo man die herbekommt. Alternativ könnte...
- 27 Mär 2011, 16:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
- Antworten: 4
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Re: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
Tai bietet keinen aktuellen WF SCI an. Ich gehe davon aus, dass mein SCI gemeint ist, mir ist kein anderer bekannt der die 3928 exe benutzt.
- 26 Mär 2011, 16:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
- Antworten: 32
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Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Ich glaub nicht, dass sämtliche Änderungen irgendwo als Gesamtpaket aufgeführt sind. Wäre eine Menge Arbeit, dass alles vernünftig zu dokumentieren.
- 26 Mär 2011, 16:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Falltür in Wiese / Maddog+CAWS?
- Antworten: 17
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Re: Falltür in Wiese / Maddog+CAWS?
Falltür? Führt bestimmt zum geheimen Holzpflocklager für den VQ. 

- 25 Mär 2011, 19:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6780
Re: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
Guckst du hier.
Davon abgesehen: Scheinworld hat nen SCI zusammengestellt, der auf der 3928er exe basiert? Hast du nen link dazu?
Davon abgesehen: Scheinworld hat nen SCI zusammengestellt, der auf der 3928er exe basiert? Hast du nen link dazu?
- 23 Mär 2011, 20:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
- Antworten: 32
- Zugriffe: 24624
Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Korrekt, man kann Milizen nur noch in einigen ausgewählten Sektoren trainieren (nur in 1 oder 2 Sektoren pro Stadt). In Drassen kann man zum Beispiel nur im Minensektor D13 Milizen trainieren. Das ist beabsichtigt, lässt sich aber abschalten wenn man möchte, allerdings hab ich offen gestanden keine ...
- 20 Mär 2011, 16:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
- Antworten: 32
- Zugriffe: 24624
Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Die 3944 exe funktioniert nicht richtig mit AIMNASv15. Jedesmal, wenn Dir ein NPC irgendeinen Gegenstand übergeben möchte, hängt sich das Spiel auf (Diskette von Carmen, Besitzurkunde von Angel, Geld von John & Mary ect) wodurch fast alle Quests unspielbar sind. Das lässt sich aber ganz einfach behe...
- 19 Mär 2011, 20:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 1.13 + mods???
- Antworten: 4
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Re: Ja2 1.13 + mods???
Nach etwas genauerem hinsehen: Es wird keine angepasste attachments.xml geben, weil keiner sich die Arbeit machen wird. Man müsste jede einzelne Attachment/Item Kombination, die neu dazugekommen ist, hinzufügen. Wir reden von dutzenden neuen Waffen, Attachments ebenso wie von neuen Panzerungen, irge...
- 19 Mär 2011, 19:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 1.13 + mods???
- Antworten: 4
- Zugriffe: 8680
Re: Ja2 1.13 + mods???
Also zunächst mal sind die Versionen, die Du runtergeladen hast, ziemlich veraltet. 1.13 ist inzwischen bei 4057 angekommen, wenn auch nur als beta. Was den WF mod angeht, die letzte offizielle Version ist v15. Hier gibts einen einfachen SCI, der Dir alles liefert, was Du brauchst, um die aktuelle A...
- 17 Mär 2011, 18:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
- Antworten: 21
- Zugriffe: 21555
Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme
Es gibt auch einen WF mod für 1.13, auch wenn die maps nochmal deutlich gegenüber dem original WF überarbeitet wurden. Bei Interesse kannst Du Dir >>das hier<< mal anschauen. Die technischen Probleme (von wegen Auflösungen) werden dadurch allerdings wohl nicht behoben. PS: I nutze selbst Win7 64bit ...
- 09 Mär 2011, 20:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
- Antworten: 32
- Zugriffe: 24624
Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Ich bin nicht wirklich auf dem laufenden, was deutsche Versionen von 1.13 angeht, was ist denn da der letzte Stand was die Versionsnummer angeht? Ich hab grad nen deutschen SCI, der 1.13 und den WF mod kombiniert, fertig gestellt. Wär kein großes Problem, nen neuen deutschen SCI zu erstellen, der nu...
- 03 Jan 2011, 05:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13: waffensounds
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Re: 1.13: waffensounds
Ich hab an den Formaten nix geändert, ansonsten müsste wohl auch die sounds.xml angepasst werden. Die Waffensounds sind praktisch allesamt oggs, nur einige sehr wenige sind aus mir unbekannten Gründen bei 1.13 immer noch wav Dateien. Einfach ausgedrückt sind in meinem Pack so etwa 4400 Sounddateien,...
- 02 Jan 2011, 18:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13: waffensounds
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5133
Re: 1.13: waffensounds
Sieht so aus als würden sich hier nicht viele dafür interessieren, aber ich hab meine Sounds nochmal überarbeitet. Ein paar Fehler behoben, ein paar Sounds nochmals überarbeitet und das Datenvolumen deutlich verringert. Hier gibts den Download.
- 19 Dez 2010, 06:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13: waffensounds
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5133
1.13: waffensounds
Tach! Ich hab vor ein paar Jahren mal die Waffen-Sounddateien vom 1.13 mod überarbeitet. Nun haben die Spinner es fertig gebracht noch ein paar mehr Waffen (und folgerichtig Sounddateien) dazu zu packen. Ich hab die neuen auch überarbeiten müssen da die original Sounds mir zu grottig sind (bei der G...
- 08 Aug 2008, 00:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
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- 07 Aug 2008, 18:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
- Antworten: 93
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- 05 Aug 2008, 16:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
- Antworten: 93
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- 10 Jul 2006, 21:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Jape und Wildfire vertragen sich nicht besonders. Wenn Du während eines laufenden Spiels was änderst, wird Dir das Spiel früher oder später verrecken. Der ein oder andere setzt Jape allerdings ein, bevor die Söllis in Arulco landen. Da scheint es keine oder zumindest wenige Probleme zu geben. Wenn D...
- 08 Jul 2006, 16:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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@MAD Falsch. Ira und Dimi kommen sofort mit, Carlos und Miguel nach der 2. Stadt (wobei San Mona offenbar mitgezählt wird) ((oder Rak Drassen zählt als Stadt) @Dimi Jr So schlimm isses auch wieder net. Mit den LAWs stimmt was bei Dir net, alle anderen Spieler können seit 6.02 nachladen und auch feue...
- 05 Jul 2006, 11:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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- 05 Jul 2006, 02:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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@ Dimitri Jun. 1. Die einzige Version, bei der die LAWs nicht nachladbar sind, ist die 6.00. Es liegt an was anderem. Hat das vorher funktioniert? Hast Du den Patch richtig installiert? Soll heißen, zuerst den 6.04 und dann 6.06 2. Die Zivil-Milizen in Meduna sind wohl in der gleichen Fraktion wie K...
- 15 Okt 2005, 21:46
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- 15 Okt 2005, 16:41
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jupp, Du mußt vor jeder Explosion sichern Ach komm, so schlimm isses echt nicht mehr. In meinem aktuellen Spiel hatte ich etwa 4 oder 5 Abstürze, nur einer davon durch Explosionsbug. Ich spreng zwar üblicherweise nicht die halbe Karte, aber so wirklich sparsam bin ich mit Granaten auch wieder nicht.
- 15 Okt 2005, 02:04
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Ok, deute meine Antwort zu Punkt 4 einfach als Zeugnis meiner Unkenntnis 
€dit, zur letzten Frage:
Ist machbar. Aber es gibt nach wie vor gelegentliche (wenn auch sehr viel seltenere) Abstürze. Zwischen Kämpfen zu speichern ist schon empfehlenswert. Btw: IronMan rocks.

€dit, zur letzten Frage:
Ist machbar. Aber es gibt nach wie vor gelegentliche (wenn auch sehr viel seltenere) Abstürze. Zwischen Kämpfen zu speichern ist schon empfehlenswert. Btw: IronMan rocks.
- 15 Okt 2005, 01:38
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Hi! 1. Jup! 6.02 ist Pflicht, ungepatched ist WF grausam... (6.01 ist aber auch ok, wenn Du das benutzt). Vergiss aber den Hotfix_iS nicht, für die integrierten Scopes. 2. Gute Frage... ;) Sagt Miguel nicht, dass das nach 2 eroberten Städten geht? Dann zählt er halt Omerta mit. :dozey: 3. Klickst Du...
- 14 Okt 2005, 21:43
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- 14 Okt 2005, 18:52
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wf6
Hallo Leute! http://ja.gamigo.de/forum/smilies/wave.gif Mal ein kleiner, unqualifizierter Kommantar zu den posts von KillerFaultier und Lord_V: 1. Die Auflösung ist klasse, keine Frage. Die Maps haben einige Designmängel, aber insgesamt wirken sie auf mich deutlich besser, realistischer. Die neuen S...