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von Chatner
28 Jun 2011, 15:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu den verschiedenen Versionen
Antworten: 29
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Re: Fragen zu den verschiedenen Versionen

1.13 benutzt die Vanilla Karten, in der neuesten Version sind auch die zusätzlichen Söldner aus WF mit drin. Daher vermute ich mal, Du hast 'nur' 1.13 installiert. Der WF Mod für 1.13 nennt sich AIMNAS und beinhaltet neue Karten (im Prinzip stark überarbeitete WF Karten, m. E. nochmal deutlich besse...
von Chatner
25 Jun 2011, 11:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: EDB funktioniert nicht richtig und Anzeigefehler
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Re: EDB funktioniert nicht richtig und Anzeigefehler

Was die EDB angeht kann ich auch nicht weiter helfen (der ini Eintrag auf 0 und in den ingame Optionen EDB aktivieren sollte reichen). Das mit der Munition ist beabsichtigt, alle Söldner haben eine gewisse Chance, in der Hitze des Gefechts den genauen Überblick über die verbliebene Munition zu verli...
von Chatner
17 Jun 2011, 21:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu den verschiedenen Versionen
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Re: Fragen zu den verschiedenen Versionen

Nee, 1.13 hat mit WF erstmal nix zu tun. 1.13 ist ein Mod für JA2 Classic, Ja2: Wildfire ist quasi ein Standalone Mod. WF 1.13 ist ein Mod für 1.13, die ürsprüngliche Idee war wohl, einige der Änderungen /Verbesserungen (hauptsächlich muss man da wohl die maps nennen) des Wildfire Mods mit 1.13 zu k...
von Chatner
04 Jun 2011, 17:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neues 1.13 Release 4452 ist online!
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Re: Neues 1.13 Release 4452 ist online!

Man kann die Anzahl an Skills, die man pro IMP char auswählen kann, in der ini umstellen.

Für die negativen Eigenschaften werden einem Punkte geschenkt, die man dann auf Attribute verteilen kann, ich glaub man bekommt 25 Punkte dafür. Lässt sich ebenfalls in der ini umstellen.
von Chatner
04 Jun 2011, 11:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: VFS Probleme
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Re: VFS Probleme

Meine Speech.slf Datei wiegt 265MB. Sieht so aus, als wärs die Original Datei aus JA2 Classic, mein SCI ändert jedenfalls nix dran. Davon abgesehen kann ich nirgends eine Speech.slf Datei finden, die nur 5,8MB wiegt. Keine Ahnung, wo Du die her hast. Irgendwas stimmt jedenfalls nicht mit Deiner JA2 ...
von Chatner
03 Jun 2011, 22:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: VFS Probleme
Antworten: 8
Zugriffe: 10162

Re: VFS Probleme

Huh, von dem Problem hab ich noch nix gehört.

Welche JA2 Version hast du und welche AIMNAS Version? Eine alte v15 oder die neue v19?
In beiden Fällen hab ich aber bislang keinerlei Rückmeldungen dieser Art bekommen. Ist grad etwas zu spät dafür, ich werd mir das morgen mal näher ansehen.
von Chatner
20 Mai 2011, 17:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Deutsche Sprachfiles für SCI 4057
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Re: Deutsche Sprachfiles für SCI 4057

Alle deutschen speech files für die WF Söldner in 1.13 gibts hier.
Einfach runterladen, ins Ja2 1.13 Hauptverzeichnis extrahieren und die alten Dateien überschreiben.
von Chatner
22 Apr 2011, 17:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 ger installieren
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Re: 1.13 ger installieren

Klar, ein Backup ist schneller. Aber so wies aussieht funktioniert Dein Backup nicht mehr. ;)
von Chatner
22 Apr 2011, 16:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 ger installieren
Antworten: 15
Zugriffe: 14458

Re: 1.13 ger installieren

Kann mir kaum vorstellen, dass irgendwas in der Registry verhunzt sein soll. Ich hab bei mir JA2 Gold und WF installiert, keine Probleme. Ich würde jedenfalls empfehlen, JA2 einmal neu zu installieren (nicht nur ein backup benutzen). Wenn das dann ohne mods läuft, sollten auch die ganzen mods laufen...
von Chatner
22 Apr 2011, 16:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 ger installieren
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Re: 1.13 ger installieren

Versuch mal, Ja2 ohne irgendwelche mods zum laufen zu bringen. Und stell bei der Gelegenheit sicher, dass Du nicht versehentlich doch ne WF Installation benutzt. Das ist nämlich die einzige Erklärung, die mir dazu einfällt.
von Chatner
20 Apr 2011, 16:42
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 ger installieren
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Zugriffe: 14458

Re: 1.13 ger installieren

In meiner Signatur findest Du nen Link zu nem Thread im Bears Pit, dort findest Du Downloadlinks für einen deutschen und einen englischen SCI von AIMNAS v15 (das ist der Wildefire mod von Smeagol). Das ist im Prinzip das, wovon Fan gesprochen hat. Falls es Dir nichts ausmacht, das Spiel teilweise au...
von Chatner
11 Apr 2011, 13:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: CD key unter Vista
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Re: CD key unter Vista

Das Zuxxez Forum läuft wieder, guckst du hier.
von Chatner
11 Apr 2011, 03:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: CD key unter Vista
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Re: CD key unter Vista

Jup, der Key wird in der Registry verschlüsselt. Es gibt ein Tool von Zuxxez, mit dem man seinen eigenen Key umwandeln kann. Alternativ kann man seinen Key auch an den Support von Zuxxez schicken, angeblich basteln die dann ne Batchdatei, die den Key in der Registry einträgt. Wie gesagt, steht alles...
von Chatner
10 Apr 2011, 18:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: CD key unter Vista
Antworten: 5
Zugriffe: 10588

Re: CD key unter Vista

Jup, ist ein bekanntes Problem, sowohl mit Vista als auch mit Windows 7. Funktionierende Lösungsvorschläge gibts im Zuxxez-Forum, ich würd Dir ja gern nen Link zum Thread geben, aber sieht so aus, als wäre das Froum gerade down. Versuchs später nochmal hier (die obere Sektion ist englisch, der deuts...
von Chatner
09 Apr 2011, 20:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
Antworten: 14
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Re: Fragen zu 1.13 wf mod

Ich hab übrigens links zu allen meinen downloads in einem thread im Bears Pit versammelt. Hier ist der link.
von Chatner
07 Apr 2011, 18:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
Antworten: 14
Zugriffe: 16628

Re: Fragen zu 1.13 wf mod

In der derzeitigen Testversion von den Bigmaps ist das geändert, dort funktionieren Ferngläser wie Waffen, das heisst man muss die "Waffe", in diesem Fall also das Fernglas, mittels 'L' erstmal ausrichten. [...] Dadurch sind Ferngläser in der Testversion tatsächlich brauchbar (sonst konnte man imme...
von Chatner
07 Apr 2011, 14:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neuling hat Frage bezüglich 1.13
Antworten: 25
Zugriffe: 22664

Re: Neuling hat Frage bezüglich 1.13

Der Profiles Ordner befindet sich direkt im Spielverzeichnis. So wies sein soll und nicht in irgendwelchen ominösen Ordnern in den Eigenen Dokumenten versteckt. ;) <---ja is denn schon wieder Weihnachten?
von Chatner
07 Apr 2011, 14:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
Antworten: 14
Zugriffe: 16628

Re: Fragen zu 1.13 wf mod

@roughcut Da Du Version 3957 spielst vermute ich mal, Du hast Dir die Installation selbst zusammengebastelt? Was genau hast Du denn da installiert? Ich benutze eine Installation, die auf meinem SCI basiert (Version 3928), da funktionieren die Ghilie Sets wir vorgesehen (die Kombination aus Set und K...
von Chatner
06 Apr 2011, 19:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
Antworten: 14
Zugriffe: 16628

Re: Fragen zu 1.13 wf mod

3.Ghilie Kit desert kann ich ned bauen. Er nimmt nur das Wood-Kit. Grad mal getestet, funktioniert bei mir einwandfrei, sowohl wood als auch desert. Die Tarnjacken haben vier Slots und wenn man mit der Maus drüberfährt wird angezeigt, dass man in den beiden unteren ein Ghilie wood oder desert set a...
von Chatner
06 Apr 2011, 19:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: R-Booster ungesund?
Antworten: 8
Zugriffe: 10133

Re: R-Booster ungesund?

Ich glaube, die Heilwirkung vermindert sich bei übermäßigem Gebrauch. Die Söldner werden quasi immun gegen das Zeug.
von Chatner
06 Apr 2011, 15:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu 1.13 wf mod
Antworten: 14
Zugriffe: 16628

Re: Fragen zu 1.13 wf mod

1. Das mit der Lesbe ist mir neu. Ich hab ihr das Video in die Hand gedrückt und dann ist sie ganz normal weggegangen. Seitdem hab ich nicht mehr drauf geachtet, da ich standardmäßig ein Loch in die Wand sprenge. :summer: Dass Hans verdammt oft Inventur macht, ist ärgerlich, hängt aber glaub ich auc...
von Chatner
05 Apr 2011, 18:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Einige Fragen zu JA2 (Items Transportieren) 1.13
Antworten: 3
Zugriffe: 7008

Re: Einige Fragen zu JA2 (Items Transportieren) 1.13

Nicht alle Rucksäcke lassen sich mit allen Kampftaschen kombinieren. In aller Regel gibts für jeden Rucksack nicht mehr als 1 oder 2 Kampftaschen, die man zusammen mit dem Rucksack tragen kann. Wie bereits gesagt hat ein Rucksack diverse Nachteile und ich benutz die Dinger daher gar nicht erst. Zuvi...
von Chatner
30 Mär 2011, 19:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neuling hat Frage bezüglich 1.13
Antworten: 25
Zugriffe: 22664

Re: Neuling hat Frage bezüglich 1.13

Das Unterdrückungsfeuer lässt sich einfach in der Ja2_Options.ini abschalten:
Such nach "SUPPRESSION_EFFECTIVENESS" und setzt den Wert auf 0.

Ob sich das 100 AP System deaktivieren lässt, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Was stört Dich denn überhaupt dran?
von Chatner
29 Mär 2011, 15:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ich will JA 1.13! Aber welches?
Antworten: 3
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Re: Ich will JA 1.13! Aber welches?

Also, die 4057, die Du vermutlich runtergeladen hast, ist das aktuellste, was es momentan gibt. Und ja, es ist 'nur' eine Beta und soweit ich weiß momentan nur auf englisch zu haben. Ich habe keine Ahnung, welche die letzte rein deutsche 1.13 Version ist oder wo man die herbekommt. Alternativ könnte...
von Chatner
27 Mär 2011, 16:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
Antworten: 4
Zugriffe: 6780

Re: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod

Tai bietet keinen aktuellen WF SCI an. Ich gehe davon aus, dass mein SCI gemeint ist, mir ist kein anderer bekannt der die 3928 exe benutzt.
von Chatner
26 Mär 2011, 16:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Antworten: 32
Zugriffe: 24624

Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe

Ich glaub nicht, dass sämtliche Änderungen irgendwo als Gesamtpaket aufgeführt sind. Wäre eine Menge Arbeit, dass alles vernünftig zu dokumentieren.
von Chatner
26 Mär 2011, 16:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Falltür in Wiese / Maddog+CAWS?
Antworten: 17
Zugriffe: 15918

Re: Falltür in Wiese / Maddog+CAWS?

Falltür? Führt bestimmt zum geheimen Holzpflocklager für den VQ. :susp:
von Chatner
25 Mär 2011, 19:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod
Antworten: 4
Zugriffe: 6780

Re: Große Frage zu Ja2 1.13 wf mod

Guckst du hier.

Davon abgesehen: Scheinworld hat nen SCI zusammengestellt, der auf der 3928er exe basiert? Hast du nen link dazu?
von Chatner
23 Mär 2011, 20:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Antworten: 32
Zugriffe: 24624

Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe

Korrekt, man kann Milizen nur noch in einigen ausgewählten Sektoren trainieren (nur in 1 oder 2 Sektoren pro Stadt). In Drassen kann man zum Beispiel nur im Minensektor D13 Milizen trainieren. Das ist beabsichtigt, lässt sich aber abschalten wenn man möchte, allerdings hab ich offen gestanden keine ...
von Chatner
20 Mär 2011, 16:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Antworten: 32
Zugriffe: 24624

Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe

Die 3944 exe funktioniert nicht richtig mit AIMNASv15. Jedesmal, wenn Dir ein NPC irgendeinen Gegenstand übergeben möchte, hängt sich das Spiel auf (Diskette von Carmen, Besitzurkunde von Angel, Geld von John & Mary ect) wodurch fast alle Quests unspielbar sind. Das lässt sich aber ganz einfach behe...
von Chatner
19 Mär 2011, 20:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 1.13 + mods???
Antworten: 4
Zugriffe: 8680

Re: Ja2 1.13 + mods???

Nach etwas genauerem hinsehen: Es wird keine angepasste attachments.xml geben, weil keiner sich die Arbeit machen wird. Man müsste jede einzelne Attachment/Item Kombination, die neu dazugekommen ist, hinzufügen. Wir reden von dutzenden neuen Waffen, Attachments ebenso wie von neuen Panzerungen, irge...
von Chatner
19 Mär 2011, 19:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 1.13 + mods???
Antworten: 4
Zugriffe: 8680

Re: Ja2 1.13 + mods???

Also zunächst mal sind die Versionen, die Du runtergeladen hast, ziemlich veraltet. 1.13 ist inzwischen bei 4057 angekommen, wenn auch nur als beta. Was den WF mod angeht, die letzte offizielle Version ist v15. Hier gibts einen einfachen SCI, der Dir alles liefert, was Du brauchst, um die aktuelle A...
von Chatner
17 Mär 2011, 18:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja 2 mod 1.13 Probleme
Antworten: 21
Zugriffe: 21555

Re: Ja 2 mod 1.13 Probleme

Es gibt auch einen WF mod für 1.13, auch wenn die maps nochmal deutlich gegenüber dem original WF überarbeitet wurden. Bei Interesse kannst Du Dir >>das hier<< mal anschauen. Die technischen Probleme (von wegen Auflösungen) werden dadurch allerdings wohl nicht behoben. PS: I nutze selbst Win7 64bit ...
von Chatner
09 Mär 2011, 20:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe
Antworten: 32
Zugriffe: 24624

Re: Jagged Alliance 2, brauche Hilfe

Ich bin nicht wirklich auf dem laufenden, was deutsche Versionen von 1.13 angeht, was ist denn da der letzte Stand was die Versionsnummer angeht? Ich hab grad nen deutschen SCI, der 1.13 und den WF mod kombiniert, fertig gestellt. Wär kein großes Problem, nen neuen deutschen SCI zu erstellen, der nu...
von Chatner
03 Jan 2011, 05:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13: waffensounds
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Re: 1.13: waffensounds

Ich hab an den Formaten nix geändert, ansonsten müsste wohl auch die sounds.xml angepasst werden. Die Waffensounds sind praktisch allesamt oggs, nur einige sehr wenige sind aus mir unbekannten Gründen bei 1.13 immer noch wav Dateien. Einfach ausgedrückt sind in meinem Pack so etwa 4400 Sounddateien,...
von Chatner
02 Jan 2011, 18:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13: waffensounds
Antworten: 3
Zugriffe: 5133

Re: 1.13: waffensounds

Sieht so aus als würden sich hier nicht viele dafür interessieren, aber ich hab meine Sounds nochmal überarbeitet. Ein paar Fehler behoben, ein paar Sounds nochmals überarbeitet und das Datenvolumen deutlich verringert. Hier gibts den Download.
von Chatner
19 Dez 2010, 06:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13: waffensounds
Antworten: 3
Zugriffe: 5133

1.13: waffensounds

Tach! Ich hab vor ein paar Jahren mal die Waffen-Sounddateien vom 1.13 mod überarbeitet. Nun haben die Spinner es fertig gebracht noch ein paar mehr Waffen (und folgerichtig Sounddateien) dazu zu packen. Ich hab die neuen auch überarbeiten müssen da die original Sounds mir zu grottig sind (bei der G...
von Chatner
08 Aug 2008, 00:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
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Zugriffe: 99711

Genau das meinte ich. Bei 1.13 sehe ich kaum einen Grund eine Pistole mitzuführen geschweige denn einzusetzen. WF hats meiner Meinung nach besser gemacht und daher könnte das ruhig in einen 1.13-WF-Hybriden einfließen. ;)
von Chatner
07 Aug 2008, 18:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
Antworten: 93
Zugriffe: 99711

Schaut soweit richtig gut aus. Auch die veränderten maps (im Vergleich zu WF6) gefallen mir.
Habt ihr vor noch weitere Sachen einzubauen? Ich denke inbesondere an das Waffenbalancing von WF6.
von Chatner
05 Aug 2008, 16:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
Antworten: 93
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Super, Glückwunsch zum Release! :k:
Gleich mal ziehen... :summer:
von Chatner
10 Jul 2006, 21:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Jape und Wildfire vertragen sich nicht besonders. Wenn Du während eines laufenden Spiels was änderst, wird Dir das Spiel früher oder später verrecken. Der ein oder andere setzt Jape allerdings ein, bevor die Söllis in Arulco landen. Da scheint es keine oder zumindest wenige Probleme zu geben. Wenn D...
von Chatner
08 Jul 2006, 16:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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@MAD Falsch. Ira und Dimi kommen sofort mit, Carlos und Miguel nach der 2. Stadt (wobei San Mona offenbar mitgezählt wird) ((oder Rak Drassen zählt als Stadt) @Dimi Jr So schlimm isses auch wieder net. Mit den LAWs stimmt was bei Dir net, alle anderen Spieler können seit 6.02 nachladen und auch feue...
von Chatner
05 Jul 2006, 11:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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@Gorro:
2. Das hilft natürlich nur in Bezug auf die beiden, ich denke mal, Dimitri Jun. würde gern verhindern, dass in San Mona irgendwer feindlich wird, nur weil er in Meduna seinen Job macht.
von Chatner
05 Jul 2006, 02:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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@ Dimitri Jun. 1. Die einzige Version, bei der die LAWs nicht nachladbar sind, ist die 6.00. Es liegt an was anderem. Hat das vorher funktioniert? Hast Du den Patch richtig installiert? Soll heißen, zuerst den 6.04 und dann 6.06 2. Die Zivil-Milizen in Meduna sind wohl in der gleichen Fraktion wie K...
von Chatner
15 Okt 2005, 21:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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IM ist wirklich nicht möglich. Du erwartest hoffentlich nicht, dass ich das so stehen lasse, oder? :crazy: Klar, IronMan ist schwer. Ich hab glaube ich bislang keinen Stadtsektor im ersten Anlauf nehmen können und gelegentlich ist es schon etwas frustrierend, aber: Möglich isses auf jeden Fall. :D
von Chatner
15 Okt 2005, 16:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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jupp, Du mußt vor jeder Explosion sichern Ach komm, so schlimm isses echt nicht mehr. In meinem aktuellen Spiel hatte ich etwa 4 oder 5 Abstürze, nur einer davon durch Explosionsbug. Ich spreng zwar üblicherweise nicht die halbe Karte, aber so wirklich sparsam bin ich mit Granaten auch wieder nicht.
von Chatner
15 Okt 2005, 02:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Ok, deute meine Antwort zu Punkt 4 einfach als Zeugnis meiner Unkenntnis ;)

€dit, zur letzten Frage:
Ist machbar. Aber es gibt nach wie vor gelegentliche (wenn auch sehr viel seltenere) Abstürze. Zwischen Kämpfen zu speichern ist schon empfehlenswert. Btw: IronMan rocks.
von Chatner
15 Okt 2005, 01:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Hi! 1. Jup! 6.02 ist Pflicht, ungepatched ist WF grausam... (6.01 ist aber auch ok, wenn Du das benutzt). Vergiss aber den Hotfix_iS nicht, für die integrierten Scopes. 2. Gute Frage... ;) Sagt Miguel nicht, dass das nach 2 eroberten Städten geht? Dann zählt er halt Omerta mit. :dozey: 3. Klickst Du...
von Chatner
14 Okt 2005, 21:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Ich hoffe nur, damit eventuellen Datenbankcrashes aus dem Weg zu gehen... :D


Hm, is ja fast so schön wie zuhause! :erdbeerteechug:
von Chatner
14 Okt 2005, 18:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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wf6

Hallo Leute! http://ja.gamigo.de/forum/smilies/wave.gif Mal ein kleiner, unqualifizierter Kommantar zu den posts von KillerFaultier und Lord_V: 1. Die Auflösung ist klasse, keine Frage. Die Maps haben einige Designmängel, aber insgesamt wirken sie auf mich deutlich besser, realistischer. Die neuen S...