Die Suche ergab 190 Treffer

von KillerFaultier
10 Okt 2005, 21:48
Forum: Allgemeines Forum
Thema: verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!
Antworten: 134
Zugriffe: 34261

hmmm interessant, interessant was hier so abgeht! :dozey: ist dieser thread eigentlich von einem moderator erstellt worden oder hat das tatsächlich doch mit dem neuen thread erstellen funktioniert, obwohl das gegenteil angezeigt wurde? nunja, wie dem auch sei.... ich werde an dieser stelle nicht übe...
von KillerFaultier
09 Okt 2005, 22:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ nitrat: die airstrikes sind ein feature der neuesten version des 1.13. offenbar hatten die JA2 entwickler diese funktion vorgesehen und teilweise eingebaut, aber nicht vollständig. die mercs scheinen jedenfalls über entsprechende speechfiles zu verfügen die aber nicht benutzt wurden. Madd Mugsy ha...
von KillerFaultier
09 Okt 2005, 00:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!

so, nach einer langen und stressigen neuinstallation kann ich jetzt wieder normal aufs bears pit forum zugreifen! leider kann ich immernoch keine neuen threads hier im forum eröffnen, es kommt immer die meldung, daß der beitrag ein duplikat eines bereits vorhandenen wäre. wie dem auch sei, ich wäre ...
von KillerFaultier
08 Okt 2005, 23:46
Forum: Allgemeines Forum
Thema: verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!
Antworten: 134
Zugriffe: 34261

verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!

wollte nur melden, daß meine seltsamen internetprobleme gelöst sind und ich wieder ganz normal aufs bears pit forum zugreifen kann. wenn es den interessierten und betroffenen leuten hier recht ist, werde ich mich im bears pit registrieren und meinen dienst als offizieller verbindungsoffizier dieses ...
von KillerFaultier
06 Okt 2005, 23:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

also ich kann mir diesen ganzen sachverhalt nur folgendermaßen erklären: dasfeature, das hier zum tragen kommt, dürfte der ominöse "tunnelblick" sein. dieser tritt offenbar nur bei gegnern mit zielfernrohr auf. wenn man durch ein zielfernrohr schaut, dann sieht man in einem sehr begrenzten winkel in...
von KillerFaultier
06 Okt 2005, 11:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

aaahhh, eine aktuelle 1.13 version!

mit neuen söldnern, features und hofffentlich bugfixes!

und eine ergänzte CHANGELIST, das bedeutet übersetzungsarbeit heute abend!

hey Nitrat, verstehe ich das richtig, daß du jetzt offiziell die 1.13 files auch fürs bears pit hostest?
von KillerFaultier
05 Okt 2005, 13:04
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

Mir wird allgemein ein bisschen zu viel diskutiert, dafür dass ich noch keine Ergebnisse sehe. Ideen und Innovationen sind zwar notwendig, aber wer soll das denn alles machen, wenn nicht wir selbst? Glaube nicht, dass Madd tagelang schafft, nur um die deutsche Gemeinschaft zufrieden zu stellen hier...
von KillerFaultier
05 Okt 2005, 11:28
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Euer heutiges Pech
Antworten: 2557
Zugriffe: 1063197

hrrmpf! ich hab gestern abend noch so ne packung tiefkühl penne blognese vom aldi gemampft. kurz darauf hab ich nen flotten otto vom feinsten bekommen, die ganze nacht bin ich alle paar stunden aufs klo gerannt! mein magen hat sich immernoch nicht beruhigt und die rosette brennt wie nach nem ritt au...
von KillerFaultier
05 Okt 2005, 00:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Euere beste Aktion in JA2
Antworten: 155
Zugriffe: 66348

@ Gorro Tja, da wird der gute Odin wohl wirklich bald Gesellschaft bekommen... oder ich ziehe mich doch zurück :khelle:...mit Gegenwehr versteht sich! @ KillerFaultier Quickload und dann an die Stelle mörsern von der man weiß das der Gegner da steht ist cheaten :khelle: @ Nightkin : beiss mich doch...
von KillerFaultier
05 Okt 2005, 00:19
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

@ miro: das ist eine reine moddingfrage, hat mit der 1.13 MASTEREXE an sich nicht wirklich was zu tun. sobald die 1.13 MASTEREXE in einer finalen version steht, kannst du das alles relativ leicht selbst hinmodden. kannst du im prinzip auch jetzt schon, indem du einfach die relevanten .xml files edit...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 22:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Euere beste Aktion in JA2
Antworten: 155
Zugriffe: 66348

bemerkenswerte aktionen in der US 1.13 09.23.05 : 1. alma mine, nacht. ich nähere mich getarnt den hütten. die ersten gegner fallen meinen schallgedämpften waffen zum opfer. plötzlich krieg ich mehrere cal. 50 kugeln aus dem dunkeln vor den latz geknallt gefolgt von mehreren granaten und leuchtstäbe...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 21:55
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

PS: hmmm also eine necken option ? wie soll ich das denn verstehen ? na in etwa so: "na du süßer Nitti du? wollen wir nicht mal ein bisserl vollkontakt matratzenkarate üben? kille kille - hihihaha - du bist ja ein ganz schlimmer kleiner moderator du! :D ähm, stell dir diesen text am besten von kyle...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 21:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

pah, barrets! :b: die dinger sind so schwer und haben so einen gewaltigen rückstoß, das kein normaler mensch die in einer anderen position als liegend abfeuern kann ohne nix zu treffen und nach hinten oder vorne umzukippen! das ding ist ja ursprünglich eine langstreckenwaffe zur "materialsabotage", ...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 21:33
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 projekt spiel & bugreport
Antworten: 34
Zugriffe: 17482

hatte auch einen munitions gewichtsbug mit mörsergranaten. grunty mit mörser und je 2 normalen und senfgasmörsergranaten bepackt, alles in großen slots. mörsermuni war recht schwer, ich habe sie mal umgepackt, daraufhin ist sie plötzlich bedeutend leichter geworden! kann allerdings nicht sagen, ob d...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 21:14
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

wie wäre es mit einer "unflätige, nicht gesellschaftsfähige bemerkungen" oder "nach strich und faden zusammenscheißen" oder "foppen und necken" option? :P :sfinger: :nono: ................ :susp: ? nee, das mit dem pfeiffen meine ich durchaus ernst. wäre taktisch sehr sinnvoll! und die extrabuttons ...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 20:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: \"neue\" demo
Antworten: 78
Zugriffe: 27072

na wunnerbar! dann wird es bestimmt nicht mehr lange dauern, bis JA2 kostenlos als abandonware angeboten wird! dann haben alle fans und modder absolut freie hand daraus zu machen was es schon immer sein sollte!
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 20:22
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

ach ja, ganz großes wunschfeature: die möglichkeit, einen söldner pfeiffen zu lassen, um z.b. einem gegner von irgendwo weg oder zu einem hinzulocken! das ganze könnte z.b. durch einen extra funktionsbutton bei überarbeitetem 800x600 interface realisiert werden! dazu dann noch ein zweiter button, um...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 20:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Faramir : windows 2000 sp3 + aktuellste treiber auf AMD system mit ASUS board und ATI 9600 graka. ist immernoch das stabilste microsoft betriebssystem, schlank, schnell und ausgereift. da kann mir einer von Win XP erzählen was er will, solange 2000 noch mit treibern und von der software her unters...
von KillerFaultier
04 Okt 2005, 08:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Memphi4ever & Lonewulf : grundsätzlich kann man an praktisch jede moderne kurz oder langwaffe einen schalldämpfer montieren! es muss nur eine laufbohrung mit gewinde zur befestigung des schalldämpfers vorhanden sein, aber grundsätzlich kann man diese auch nachträglich selbst schneiden. auch einen ...
von KillerFaultier
03 Okt 2005, 01:05
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

hmmmja, nun habe ich es mal ganz deutlich gemerkt: die gegner, besonders auf dächern, haben eine wirklich ungewöhnlich hohe sichtreichweite! selbst meine 100% getarnten söldner wie shadow mit UV-brille wurden entdeckt und aus dem dunkeln raus beschossen, ohne das ein gegner sichtbar wurde. in grumm ...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 20:39
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

ja das passiert mir auch ab und zu, daß ich von eine, gegner außerhalb der sichtweite beschossen werde. meist von barrets, da geht dann fast immer einer meiner söldner drauf! ich schätze mal das hat erstens damit zu tun, daß ein gegner mich spottet und der sniper dann schießt, genauso wie ich es hal...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 20:02
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

Was willst du mit ner Val Silent? Das HK90A1 kann einen Schalldämpfer tragen stimmt, das MSG 90a kann einen schalldämpfer tragen, wie ich erst vor kurzem festgestellt habe. aber das VAL braucht maximal 2 schuß um jeden gegner zu töten, die muni durchschlägt jede panzerung spielend! beim MSG90a brau...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 19:14
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

@ -=[MAD]=- : na wenns das alles schon gibt, umso besser! dann dürfte es ja kaum schwierigkeiten bereiten, das alles in die MASTEREXE reinzupacken oder? nichts sollte die coder daran hindern, die 1.13 zu einer art "best of everything" zu machen. aber sag jetzt mal, gibt es noch eine nicht russische ...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 12:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@waffenbalancing wenn ich OICW und dazu noch burstmodus höre, oder gar 3 verschiedene items zum AP-senken, hört bei mir der spielspaß auf, ganz ehrlich ist meine eigene meinung, nen bissl realistisch sollte man schon bleiben @ -=[MAD]=- : waffenbalancing steht eigentlich nicht zur diskussion, da di...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 01:33
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

ach ja, was noch ganz schnuckelig wäre: eine lautstärkeangabe für die waffen bzw. eine hörreichweitenanzeige beim schuss wie z.b. in commandos verwirklicht! damit man abschätzen kann wie laut eben eine waffe ist, wie gut sie durch diverse attachments gedämpft wird. das ganze dann auch im waffeninfo-...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 01:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

spätestens wenn alle gegner mit spectraklamotten rumlaufen, sind die schallgedämpften MPs garnicht mehr so stark! die machen dann nur noch sehr wenig schaden, selbst mit Ap munition! das G11 dagegen fetzt durch die rüstungen wie es sich gehört und ist scheinbar auch kaum lauter als ne MP mit silence...
von KillerFaultier
02 Okt 2005, 00:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
Antworten: 1369
Zugriffe: 585967

ach ja, Wildfire..... :cry: zugegeben, die höhere auflösung ist komfortabel, die neuen söldner sind gut gemacht und die neuen maps sind erheblich besser als die im original. aber der schwierigkeitsgrad ist sowas von übertrieben stellenweise! ohne metalldetektor ist es nicht mal trevor möglich eine m...
von KillerFaultier
01 Okt 2005, 22:13
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 projekt spiel & bugreport
Antworten: 34
Zugriffe: 17482

ach noch was wichtiges leute: bitte IMMER mit angeben, welche aktuelle deutsche version ihr benutzt (09.09.05 oder 09.14.05 zum beispiel)!
von KillerFaultier
01 Okt 2005, 22:04
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

@ wulfy301 : schonmal wildfire in 1024x768 gespielt? allein schon wegen der übersichtlichkeit und weniger pixeligen grafik IST 800x600 PFLICHT! 1024x768 finde ich persönlich fast schon zu hoch, da erkennt man das terrain und hindernisse oft nicht richtig. 800x600 wäre der optimale kompromiss. außerd...
von KillerFaultier
01 Okt 2005, 18:08
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

jau, ich habe diesen thread natürlich nicht ohne hintergedanken eröffnet! *tieflufthol" aber zuerst nochmal folgendes: dieser thread betrifft wirklich nur grundlegende features und änderungen an der MASTEREXE und dem technischen MOD selbst! es geht hier nicht um balancingfragen oder moddingwünsche (...
von KillerFaultier
30 Sep 2005, 17:48
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 projekt spiel & bugreport
Antworten: 34
Zugriffe: 17482

1.13 projekt spiel & bugreport

es wird zeit für einen bugreport thread für die deutsche angepasste version des 1.13.

wenn ihr bugs der US GOLD version posten wollt, dann kennzeichnet diese bitte eindeutig!
von KillerFaultier
30 Sep 2005, 17:42
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
Antworten: 100
Zugriffe: 58979

1.13 MASTEREXE wunschliste

also leuts, hier könnt ihr eure wünsche und visionen zum vielleicht ambitioniertesten JA2 moddingprojekt aller zeiten äußern! schreibt rein was ihr euch an features wünscht, was ihr an möglichkeiten verwirklicht sehen wollt und wovon ihr immer geträumt habt! die sammlung aller vorschläge wird dann b...
von KillerFaultier
29 Sep 2005, 23:48
Forum: Allgemeines Forum
Thema: zu letzt gesehener Film
Antworten: 6155
Zugriffe: 2419398

Final Fantasy VII : Advent Children ist ein japanischer computeranimationsfilm und nachfolger zum ersten final fantasy film. die story basiert diesmal auf dem computer und konsolenspiel der final fantasy reihe. stylishere und abgedrehtere action ist kaum mehr denkbar! die animationstechnik ist noch ...
von KillerFaultier
29 Sep 2005, 23:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Nitrat: siehste, ich sags ja: zu viele versionen, zu viel inkompatibilität, zu viel verwirrung! eine internationale version für alle sprachen, mit allen features und schluß is mit tausend verschiedenen patches und fixes und der daraus folgenden nixmehrblickitis. leute, ich hatte einen traum! ich s...
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 21:27
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
Antworten: 6469
Zugriffe: 2804742

@ Nitrat: ich spiel auch ab und zu mit dosbox. und zwar Panzer General! mann waren das noch zeiten! wenn ich da von der schule nachhause gekommen bin, war erstmal für die nächsten 10 stunden nix mit hausaufgaben sondern ich bin in polen einmarschiert! irgendwie ist es immer wieder sehr befriedigend ...
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 21:06
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
Antworten: 6469
Zugriffe: 2804742

ich habe gerade folgendes gespielt:

siehst du einen Bush schlaff liegen, nimm ihn auf und lass ihn fliegen!

ist eine ziemlich geniale flashdemo mit ragdollphysik!

:k:
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 20:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Nitrat: aha. dann vergiss bitte was ich gesagt habe. dennoch denke ich, strategy first würde niemanden ins kittchen klagen nur weil sich der ne JA2 US GOLD "besorgt" hat weil er sie anders nicht mehr bekommen konnte. @ Wulfy301 : ich für meinen teil habe bisher an der 1.13 absolut nichts gefunden ...
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 14:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ faramir: die lösung deiner probleme ist ein gewisses huftier. eines das gerne dazu benutzt wird um große (daten)lasten von einem ort zum anderen zu transportieren. ich bin mir nicht sicher, aber da das game nicht mehr hergestellt und verkauft wird, sowie der sourcecode public ist, dürfte die JA2 G...
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 11:58
Forum: Allgemeines Forum
Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
Antworten: 1008
Zugriffe: 601438

ach übrigens, ich weiss ganz genau was ihr kerls alle macht wenn ihr diese unanständigen bilder anschaut: Masturbate, it´s fun! :k:

sittenlose saubande hier! :azzangel:
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 11:50
Forum: Allgemeines Forum
Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
Antworten: 1008
Zugriffe: 601438

so meine herren, jetzt muss ich auch mal! ich möchte ihnen hiermit den offiziellen "Arsch des Jahres 2005" vorstellen: dieser prachtschinken gehört zur jungen dame Keyra Augustina aus Argentinien welche sich auf der seite http://www.supertangas.com präsentiert. wer hobbymäßig eseltreiber ist, kann a...
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 11:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Takashi: keine einwände, packen wirs an! die momentan einzige datei von belang ist die Items.xml .für alles andere müssen wir warten bis die daten entsprechend externalisiert wurden. zur arbeitsteilung: fang du an und schick mir dann deine datei per mail, ich mach dann weiter. der arbeitsaufwand d...
von KillerFaultier
28 Sep 2005, 00:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Nitrat: klar TBOA 2 - und Return to Metavira, Vengeance, vielleicht noch eine angepasste SOG 69 version (geiler mod!) und und und.... :D @ Bonechucker: klar, neue tilesets sind immer gut. neue features wie fahrbare kampffahrzeuge, stationäre artillerie oder stationäre MGs auch! ich würd mich ja üb...
von KillerFaultier
27 Sep 2005, 23:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

ach nochwas: habe gerade in cambria mine die neuerungen der KI eindrucksvoll vorgeführt bekommen! ich mit getarntem nachtkampf-sechserteam rein. bei den zwei häusern auf der map auf die gegner gestoßen. allein 4-6! gegner auf einem dach, fast alle mit snipergewehren! ich musste 4 mal schnellladen we...
von KillerFaultier
27 Sep 2005, 23:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ Nitrat: aaaahja. einverstanden :summer: @ Bonechucker: habe beim anschauen deiner links gerade festgestellt daß ich sowas von kein russisch kann! :D nee wirklich, ich weiss nicht einmal wie das russen lesen können so klein wie die kyrillischen zeichen auf diesen sites sind! kyrillisch war mir über...
von KillerFaultier
27 Sep 2005, 20:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

@ bonechucker: was du schreibst ist sicherlich richtig. ich fühle mich auch keineswegs runtergemacht oder so. ich gebe zu, daß ich mich in der internationalen JA2 modderszene praktisch nicht auskenne, genausowenig wie mit dem modden selbst. ich habe keine ahnung was die russen treiben (außer wildfir...
von KillerFaultier
27 Sep 2005, 10:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

also falls du das wirklich ernst meinst und die leute wirklich motiviert und zuverlässig sind, dann habe ich keinerlei zweifel, daß wir zusammen mit den bears pit leuten das projekt durchziehen können! PR manager werden wir wohl weniger brauchen, eher jemanden der die koordination zwischen dem deuts...
von KillerFaultier
27 Sep 2005, 10:39
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
Antworten: 6469
Zugriffe: 2804742

nein, noch keine wirklich gravierenden. bis das die gegner halt auf dächer und auch wieder herunter klettern. aber sie bursten auch im full-auto und snipen außerhalb ihrer sichtweite. aber sie rennen immernoch größtenteils auf einen zu und lassen sich abknallen. ansätze zu flankierverhalten sind zwa...
von KillerFaultier
26 Sep 2005, 23:53
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
Antworten: 6469
Zugriffe: 2804742

blood rayne 2! es dürfte kaum ein spiel geben bei dem der rote lebenssaft in solchen hektolitern über den bildschirm spritzt und die ragdoll-körperteile so schön durch die gegend fliegen! noch dazu ist die grafik klasse und es gibt einfach kaum gute prügel und metzelspiele wie dieses auf dem PC! all...
von KillerFaultier
26 Sep 2005, 23:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

äh realismus ? also ohne diese beleuchtung find ich realitätsnäher als die ich rede hier von spielbarkeit und ergonomie, nicht von realismus! jagged alliance ist nicht wirklich ein realistisches spiel ne? mein monitor ist schon auf voller helligkeit und kontrast, nachts sehe ich trotzdem nur schwar...
von KillerFaultier
26 Sep 2005, 21:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
Antworten: 410
Zugriffe: 151415

stimmt Nitrat, das direkte verkaufen des sektorinventars ist eine nicht zu unterschätzende komfortfunktion die man nicht hoch genug loben kann! ich habe in der JA2.ini gleich mal den verkaufspreis auf 50% erhöht, erschien mir praktischer. bei den mengen an waffen und ausrüstung die die gegner fallen...