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- 10 Okt 2005, 21:48
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!
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hmmm interessant, interessant was hier so abgeht! :dozey: ist dieser thread eigentlich von einem moderator erstellt worden oder hat das tatsächlich doch mit dem neuen thread erstellen funktioniert, obwohl das gegenteil angezeigt wurde? nunja, wie dem auch sei.... ich werde an dieser stelle nicht übe...
- 09 Okt 2005, 22:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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@ nitrat: die airstrikes sind ein feature der neuesten version des 1.13. offenbar hatten die JA2 entwickler diese funktion vorgesehen und teilweise eingebaut, aber nicht vollständig. die mercs scheinen jedenfalls über entsprechende speechfiles zu verfügen die aber nicht benutzt wurden. Madd Mugsy ha...
- 09 Okt 2005, 00:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!
so, nach einer langen und stressigen neuinstallation kann ich jetzt wieder normal aufs bears pit forum zugreifen! leider kann ich immernoch keine neuen threads hier im forum eröffnen, es kommt immer die meldung, daß der beitrag ein duplikat eines bereits vorhandenen wäre. wie dem auch sei, ich wäre ...
- 08 Okt 2005, 23:46
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!
- Antworten: 134
- Zugriffe: 34261
verbindungsoffizier killerfaultier meldet sich zum dienst!
wollte nur melden, daß meine seltsamen internetprobleme gelöst sind und ich wieder ganz normal aufs bears pit forum zugreifen kann. wenn es den interessierten und betroffenen leuten hier recht ist, werde ich mich im bears pit registrieren und meinen dienst als offizieller verbindungsoffizier dieses ...
- 06 Okt 2005, 23:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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also ich kann mir diesen ganzen sachverhalt nur folgendermaßen erklären: dasfeature, das hier zum tragen kommt, dürfte der ominöse "tunnelblick" sein. dieser tritt offenbar nur bei gegnern mit zielfernrohr auf. wenn man durch ein zielfernrohr schaut, dann sieht man in einem sehr begrenzten winkel in...
- 06 Okt 2005, 11:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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- 05 Okt 2005, 13:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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Mir wird allgemein ein bisschen zu viel diskutiert, dafür dass ich noch keine Ergebnisse sehe. Ideen und Innovationen sind zwar notwendig, aber wer soll das denn alles machen, wenn nicht wir selbst? Glaube nicht, dass Madd tagelang schafft, nur um die deutsche Gemeinschaft zufrieden zu stellen hier...
- 05 Okt 2005, 11:28
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Euer heutiges Pech
- Antworten: 2557
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hrrmpf! ich hab gestern abend noch so ne packung tiefkühl penne blognese vom aldi gemampft. kurz darauf hab ich nen flotten otto vom feinsten bekommen, die ganze nacht bin ich alle paar stunden aufs klo gerannt! mein magen hat sich immernoch nicht beruhigt und die rosette brennt wie nach nem ritt au...
- 05 Okt 2005, 00:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Euere beste Aktion in JA2
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@ Gorro Tja, da wird der gute Odin wohl wirklich bald Gesellschaft bekommen... oder ich ziehe mich doch zurück :khelle:...mit Gegenwehr versteht sich! @ KillerFaultier Quickload und dann an die Stelle mörsern von der man weiß das der Gegner da steht ist cheaten :khelle: @ Nightkin : beiss mich doch...
- 05 Okt 2005, 00:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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@ miro: das ist eine reine moddingfrage, hat mit der 1.13 MASTEREXE an sich nicht wirklich was zu tun. sobald die 1.13 MASTEREXE in einer finalen version steht, kannst du das alles relativ leicht selbst hinmodden. kannst du im prinzip auch jetzt schon, indem du einfach die relevanten .xml files edit...
- 04 Okt 2005, 22:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Euere beste Aktion in JA2
- Antworten: 155
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bemerkenswerte aktionen in der US 1.13 09.23.05 : 1. alma mine, nacht. ich nähere mich getarnt den hütten. die ersten gegner fallen meinen schallgedämpften waffen zum opfer. plötzlich krieg ich mehrere cal. 50 kugeln aus dem dunkeln vor den latz geknallt gefolgt von mehreren granaten und leuchtstäbe...
- 04 Okt 2005, 21:55
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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PS: hmmm also eine necken option ? wie soll ich das denn verstehen ? na in etwa so: "na du süßer Nitti du? wollen wir nicht mal ein bisserl vollkontakt matratzenkarate üben? kille kille - hihihaha - du bist ja ein ganz schlimmer kleiner moderator du! :D ähm, stell dir diesen text am besten von kyle...
- 04 Okt 2005, 21:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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pah, barrets! :b: die dinger sind so schwer und haben so einen gewaltigen rückstoß, das kein normaler mensch die in einer anderen position als liegend abfeuern kann ohne nix zu treffen und nach hinten oder vorne umzukippen! das ding ist ja ursprünglich eine langstreckenwaffe zur "materialsabotage", ...
- 04 Okt 2005, 21:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 projekt spiel & bugreport
- Antworten: 34
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hatte auch einen munitions gewichtsbug mit mörsergranaten. grunty mit mörser und je 2 normalen und senfgasmörsergranaten bepackt, alles in großen slots. mörsermuni war recht schwer, ich habe sie mal umgepackt, daraufhin ist sie plötzlich bedeutend leichter geworden! kann allerdings nicht sagen, ob d...
- 04 Okt 2005, 21:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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wie wäre es mit einer "unflätige, nicht gesellschaftsfähige bemerkungen" oder "nach strich und faden zusammenscheißen" oder "foppen und necken" option? :P :sfinger: :nono: ................ :susp: ? nee, das mit dem pfeiffen meine ich durchaus ernst. wäre taktisch sehr sinnvoll! und die extrabuttons ...
- 04 Okt 2005, 20:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" demo
- Antworten: 78
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- 04 Okt 2005, 20:22
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
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ach ja, ganz großes wunschfeature: die möglichkeit, einen söldner pfeiffen zu lassen, um z.b. einem gegner von irgendwo weg oder zu einem hinzulocken! das ganze könnte z.b. durch einen extra funktionsbutton bei überarbeitetem 800x600 interface realisiert werden! dazu dann noch ein zweiter button, um...
- 04 Okt 2005, 20:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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@ Faramir : windows 2000 sp3 + aktuellste treiber auf AMD system mit ASUS board und ATI 9600 graka. ist immernoch das stabilste microsoft betriebssystem, schlank, schnell und ausgereift. da kann mir einer von Win XP erzählen was er will, solange 2000 noch mit treibern und von der software her unters...
- 04 Okt 2005, 08:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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@ Memphi4ever & Lonewulf : grundsätzlich kann man an praktisch jede moderne kurz oder langwaffe einen schalldämpfer montieren! es muss nur eine laufbohrung mit gewinde zur befestigung des schalldämpfers vorhanden sein, aber grundsätzlich kann man diese auch nachträglich selbst schneiden. auch einen ...
- 03 Okt 2005, 01:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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hmmmja, nun habe ich es mal ganz deutlich gemerkt: die gegner, besonders auf dächern, haben eine wirklich ungewöhnlich hohe sichtreichweite! selbst meine 100% getarnten söldner wie shadow mit UV-brille wurden entdeckt und aus dem dunkeln raus beschossen, ohne das ein gegner sichtbar wurde. in grumm ...
- 02 Okt 2005, 20:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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ja das passiert mir auch ab und zu, daß ich von eine, gegner außerhalb der sichtweite beschossen werde. meist von barrets, da geht dann fast immer einer meiner söldner drauf! ich schätze mal das hat erstens damit zu tun, daß ein gegner mich spottet und der sniper dann schießt, genauso wie ich es hal...
- 02 Okt 2005, 20:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
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Was willst du mit ner Val Silent? Das HK90A1 kann einen Schalldämpfer tragen stimmt, das MSG 90a kann einen schalldämpfer tragen, wie ich erst vor kurzem festgestellt habe. aber das VAL braucht maximal 2 schuß um jeden gegner zu töten, die muni durchschlägt jede panzerung spielend! beim MSG90a brau...
- 02 Okt 2005, 19:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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@ -=[MAD]=- : na wenns das alles schon gibt, umso besser! dann dürfte es ja kaum schwierigkeiten bereiten, das alles in die MASTEREXE reinzupacken oder? nichts sollte die coder daran hindern, die 1.13 zu einer art "best of everything" zu machen. aber sag jetzt mal, gibt es noch eine nicht russische ...
- 02 Okt 2005, 12:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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@waffenbalancing wenn ich OICW und dazu noch burstmodus höre, oder gar 3 verschiedene items zum AP-senken, hört bei mir der spielspaß auf, ganz ehrlich ist meine eigene meinung, nen bissl realistisch sollte man schon bleiben @ -=[MAD]=- : waffenbalancing steht eigentlich nicht zur diskussion, da di...
- 02 Okt 2005, 01:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
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ach ja, was noch ganz schnuckelig wäre: eine lautstärkeangabe für die waffen bzw. eine hörreichweitenanzeige beim schuss wie z.b. in commandos verwirklicht! damit man abschätzen kann wie laut eben eine waffe ist, wie gut sie durch diverse attachments gedämpft wird. das ganze dann auch im waffeninfo-...
- 02 Okt 2005, 01:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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spätestens wenn alle gegner mit spectraklamotten rumlaufen, sind die schallgedämpften MPs garnicht mehr so stark! die machen dann nur noch sehr wenig schaden, selbst mit Ap munition! das G11 dagegen fetzt durch die rüstungen wie es sich gehört und ist scheinbar auch kaum lauter als ne MP mit silence...
- 02 Okt 2005, 00:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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ach ja, Wildfire..... :cry: zugegeben, die höhere auflösung ist komfortabel, die neuen söldner sind gut gemacht und die neuen maps sind erheblich besser als die im original. aber der schwierigkeitsgrad ist sowas von übertrieben stellenweise! ohne metalldetektor ist es nicht mal trevor möglich eine m...
- 01 Okt 2005, 22:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 projekt spiel & bugreport
- Antworten: 34
- Zugriffe: 17482
- 01 Okt 2005, 22:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
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@ wulfy301 : schonmal wildfire in 1024x768 gespielt? allein schon wegen der übersichtlichkeit und weniger pixeligen grafik IST 800x600 PFLICHT! 1024x768 finde ich persönlich fast schon zu hoch, da erkennt man das terrain und hindernisse oft nicht richtig. 800x600 wäre der optimale kompromiss. außerd...
- 01 Okt 2005, 18:08
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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jau, ich habe diesen thread natürlich nicht ohne hintergedanken eröffnet! *tieflufthol" aber zuerst nochmal folgendes: dieser thread betrifft wirklich nur grundlegende features und änderungen an der MASTEREXE und dem technischen MOD selbst! es geht hier nicht um balancingfragen oder moddingwünsche (...
- 30 Sep 2005, 17:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 projekt spiel & bugreport
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1.13 projekt spiel & bugreport
es wird zeit für einen bugreport thread für die deutsche angepasste version des 1.13.
wenn ihr bugs der US GOLD version posten wollt, dann kennzeichnet diese bitte eindeutig!
wenn ihr bugs der US GOLD version posten wollt, dann kennzeichnet diese bitte eindeutig!
- 30 Sep 2005, 17:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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1.13 MASTEREXE wunschliste
also leuts, hier könnt ihr eure wünsche und visionen zum vielleicht ambitioniertesten JA2 moddingprojekt aller zeiten äußern! schreibt rein was ihr euch an features wünscht, was ihr an möglichkeiten verwirklicht sehen wollt und wovon ihr immer geträumt habt! die sammlung aller vorschläge wird dann b...
- 29 Sep 2005, 23:48
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: zu letzt gesehener Film
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Final Fantasy VII : Advent Children ist ein japanischer computeranimationsfilm und nachfolger zum ersten final fantasy film. die story basiert diesmal auf dem computer und konsolenspiel der final fantasy reihe. stylishere und abgedrehtere action ist kaum mehr denkbar! die animationstechnik ist noch ...
- 29 Sep 2005, 23:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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@ Nitrat: siehste, ich sags ja: zu viele versionen, zu viel inkompatibilität, zu viel verwirrung! eine internationale version für alle sprachen, mit allen features und schluß is mit tausend verschiedenen patches und fixes und der daraus folgenden nixmehrblickitis. leute, ich hatte einen traum! ich s...
- 28 Sep 2005, 21:27
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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@ Nitrat: ich spiel auch ab und zu mit dosbox. und zwar Panzer General! mann waren das noch zeiten! wenn ich da von der schule nachhause gekommen bin, war erstmal für die nächsten 10 stunden nix mit hausaufgaben sondern ich bin in polen einmarschiert! irgendwie ist es immer wieder sehr befriedigend ...
- 28 Sep 2005, 21:06
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
- Antworten: 6469
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ich habe gerade folgendes gespielt:
siehst du einen Bush schlaff liegen, nimm ihn auf und lass ihn fliegen!
ist eine ziemlich geniale flashdemo mit ragdollphysik!
siehst du einen Bush schlaff liegen, nimm ihn auf und lass ihn fliegen!
ist eine ziemlich geniale flashdemo mit ragdollphysik!
- 28 Sep 2005, 20:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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@ Nitrat: aha. dann vergiss bitte was ich gesagt habe. dennoch denke ich, strategy first würde niemanden ins kittchen klagen nur weil sich der ne JA2 US GOLD "besorgt" hat weil er sie anders nicht mehr bekommen konnte. @ Wulfy301 : ich für meinen teil habe bisher an der 1.13 absolut nichts gefunden ...
- 28 Sep 2005, 14:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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@ faramir: die lösung deiner probleme ist ein gewisses huftier. eines das gerne dazu benutzt wird um große (daten)lasten von einem ort zum anderen zu transportieren. ich bin mir nicht sicher, aber da das game nicht mehr hergestellt und verkauft wird, sowie der sourcecode public ist, dürfte die JA2 G...
- 28 Sep 2005, 11:58
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
- Antworten: 1008
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ach übrigens, ich weiss ganz genau was ihr kerls alle macht wenn ihr diese unanständigen bilder anschaut: Masturbate, it´s fun!
sittenlose saubande hier!
sittenlose saubande hier!
- 28 Sep 2005, 11:50
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
- Antworten: 1008
- Zugriffe: 601438
so meine herren, jetzt muss ich auch mal! ich möchte ihnen hiermit den offiziellen "Arsch des Jahres 2005" vorstellen: dieser prachtschinken gehört zur jungen dame Keyra Augustina aus Argentinien welche sich auf der seite http://www.supertangas.com präsentiert. wer hobbymäßig eseltreiber ist, kann a...
- 28 Sep 2005, 11:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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@ Takashi: keine einwände, packen wirs an! die momentan einzige datei von belang ist die Items.xml .für alles andere müssen wir warten bis die daten entsprechend externalisiert wurden. zur arbeitsteilung: fang du an und schick mir dann deine datei per mail, ich mach dann weiter. der arbeitsaufwand d...
- 28 Sep 2005, 00:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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@ Nitrat: klar TBOA 2 - und Return to Metavira, Vengeance, vielleicht noch eine angepasste SOG 69 version (geiler mod!) und und und.... :D @ Bonechucker: klar, neue tilesets sind immer gut. neue features wie fahrbare kampffahrzeuge, stationäre artillerie oder stationäre MGs auch! ich würd mich ja üb...
- 27 Sep 2005, 23:59
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- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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ach nochwas: habe gerade in cambria mine die neuerungen der KI eindrucksvoll vorgeführt bekommen! ich mit getarntem nachtkampf-sechserteam rein. bei den zwei häusern auf der map auf die gegner gestoßen. allein 4-6! gegner auf einem dach, fast alle mit snipergewehren! ich musste 4 mal schnellladen we...
- 27 Sep 2005, 23:44
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- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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@ Nitrat: aaaahja. einverstanden :summer: @ Bonechucker: habe beim anschauen deiner links gerade festgestellt daß ich sowas von kein russisch kann! :D nee wirklich, ich weiss nicht einmal wie das russen lesen können so klein wie die kyrillischen zeichen auf diesen sites sind! kyrillisch war mir über...
- 27 Sep 2005, 20:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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@ bonechucker: was du schreibst ist sicherlich richtig. ich fühle mich auch keineswegs runtergemacht oder so. ich gebe zu, daß ich mich in der internationalen JA2 modderszene praktisch nicht auskenne, genausowenig wie mit dem modden selbst. ich habe keine ahnung was die russen treiben (außer wildfir...
- 27 Sep 2005, 10:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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also falls du das wirklich ernst meinst und die leute wirklich motiviert und zuverlässig sind, dann habe ich keinerlei zweifel, daß wir zusammen mit den bears pit leuten das projekt durchziehen können! PR manager werden wir wohl weniger brauchen, eher jemanden der die koordination zwischen dem deuts...
- 27 Sep 2005, 10:39
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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nein, noch keine wirklich gravierenden. bis das die gegner halt auf dächer und auch wieder herunter klettern. aber sie bursten auch im full-auto und snipen außerhalb ihrer sichtweite. aber sie rennen immernoch größtenteils auf einen zu und lassen sich abknallen. ansätze zu flankierverhalten sind zwa...
- 26 Sep 2005, 23:53
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- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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blood rayne 2! es dürfte kaum ein spiel geben bei dem der rote lebenssaft in solchen hektolitern über den bildschirm spritzt und die ragdoll-körperteile so schön durch die gegend fliegen! noch dazu ist die grafik klasse und es gibt einfach kaum gute prügel und metzelspiele wie dieses auf dem PC! all...
- 26 Sep 2005, 23:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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äh realismus ? also ohne diese beleuchtung find ich realitätsnäher als die ich rede hier von spielbarkeit und ergonomie, nicht von realismus! jagged alliance ist nicht wirklich ein realistisches spiel ne? mein monitor ist schon auf voller helligkeit und kontrast, nachts sehe ich trotzdem nur schwar...
- 26 Sep 2005, 21:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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stimmt Nitrat, das direkte verkaufen des sektorinventars ist eine nicht zu unterschätzende komfortfunktion die man nicht hoch genug loben kann! ich habe in der JA2.ini gleich mal den verkaufspreis auf 50% erhöht, erschien mir praktischer. bei den mengen an waffen und ausrüstung die die gegner fallen...