Die Suche ergab 83 Treffer
- 13 Mai 2007, 19:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Suche eine coole Mod für JA2....
- Antworten: 27
- Zugriffe: 12285
- 08 Mai 2007, 16:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
- Zugriffe: 364758
- 05 Mai 2007, 08:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Laufverlängerung..
- Antworten: 10
- Zugriffe: 9011
- 04 Mai 2007, 12:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unendlich viele Gegner
- Antworten: 26
- Zugriffe: 23491
- 03 Mai 2007, 15:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
- Zugriffe: 364758
- 01 Mai 2007, 18:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unendlich viele Gegner
- Antworten: 26
- Zugriffe: 23491
; Das Spiel kann nicht ohne harte Kodierung verändert werden. ; Aber die Rahmen können verwandelt werden, so viel wie Sie wollen. Das hört sich mehr nach einem Übersetzungsprogramm an :uhoh: Eher: Das Spiel kann ohne Manipulierung des SourceCode nicht verändert werden. Mit dieser Ini kann allerding...
- 30 Apr 2007, 11:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
- Zugriffe: 364758
- 29 Apr 2007, 19:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
- Zugriffe: 364758
- 29 Apr 2007, 11:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unendlich viele Gegner
- Antworten: 26
- Zugriffe: 23491
Seit ich 1.13 kenne, will ich gar nichts anderes mehr spielen - es ist einfach toll Geht mir genauso :D Zwar hat auch 1.13 noch ein paar Bugs, aber das wird locker wieder wettgemacht. Zum Beispiel hab ich durch 1.13 auch keine Abstürze mehr durch die Panzer. :k: Und auch ich muss sagen, dass 1.13 n...
- 26 Apr 2007, 06:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cheating bei JA2
- Antworten: 31
- Zugriffe: 17519
- 25 Apr 2007, 18:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cheating bei JA2
- Antworten: 31
- Zugriffe: 17519
- 22 Apr 2007, 18:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pistolen in 1.13
- Antworten: 71
- Zugriffe: 31480
- 22 Apr 2007, 07:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: richtige Taktik?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 14187
Im Sinne von 1.13 muss ich meinem Vorredner widersprechen. 1.13 hebt den Schwierigkeitsgrad an und senkt ihn gleichzeitig wieder, wenn man die falschen Einstellungen macht. Das Balancing ist - meiner Meinung nach - einfach noch nicht gegeben. Zuzüglich des einen oder anderen Bugs würde ich empfehlen...
- 21 Apr 2007, 08:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: richtige Taktik?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 14187
Weiterer Tip: Fürs Schleichen in der Nacht lohnen sich Wurfmesser (+ eventuell Quicksave). Mit etwas Glück kann man den Gegner, sofern er einen nicht bemerkt hat, mit einem Instant-Kill ausschalten. Funkt eben nicht immer, aber eine geringfügige Änderung es Winkels (und des Zufalls...) reicht meist ...
- 20 Apr 2007, 13:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: richtige Taktik?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 14187
Drassen schnell einzunehmen ist aus mehreren Gründen empfehlenswert: 1) Flughafen 2) Relativ sichere Basis 3) Teil des Hauptquests (Wenn man so will) 4) Minen Punkt 4 ist das entscheidende - auch für deine zweite Frage. Überall dort wo Minen sind, bekommst du auch Geld. Wenn du in einem Stadtsektor ...
- 31 Okt 2006, 20:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 Sounds
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6679
So schlimm? O_o Nunja, ich denke, dass teilweise die alten Sounds ersetzt wurden, hauptsächlich aber neue hinzugefügt wurden. Ein Teil kann man sicher wiederherstellen, aber ich glaube gerade bei den Bursts dürfte das schwierig werden. Ich weiß allerdings nicht genau, ob nicht das System mit den Sou...
- 30 Okt 2006, 17:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
- 25 Okt 2006, 08:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
Mal eine Frage: Wäre es nicht so allmählich sinnvoll, die Erweiterungsslots der Waffe auf etwas höheres als vier zu setzen? Ich meine...so viele Dinge wie es inzwischen in 1.13 gibt ist das durchaus ab und zu nicht unnütz. Rein von der Logik her müsste das doch auch gehen, so viel wie man will da dr...
- 24 Okt 2006, 08:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
Ich habe noch ein weiteres Savegame: Sobald man es lädt, bekommt man die Meldung, dass alle Rothelme erledigt sind - obwohl sogar noch welche in Sichtweite sind. Ansonsten noch auffällig: - Wenn man den Mörser benutzt, wird man von eventuellen Schützen entdeckt noch ehe man überhaupt wirklich den "S...
- 23 Okt 2006, 16:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
- 21 Okt 2006, 21:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
- 19 Okt 2006, 22:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
- 19 Okt 2006, 17:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
- 19 Okt 2006, 12:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
- 19 Okt 2006, 11:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
Hmm...hab noch einen...der war auch schon in der alten 1.13, wenn ich mich nicht irre. Wenn ich - wie jetzt - es mit so vielen Gegnern bei der Drassen-Mine zu tun habe (mehr als 50 die die Mine zurückerobern wollen) muss ich auch häufiger laden...und ab und zu erhalte ich die Meldung "Drassenmine wu...
- 18 Okt 2006, 20:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (3.)
- Antworten: 1090
- Zugriffe: 388977
Glaube, dass ich noch einen Bug gefunden habe (bzw. weiß nicht, ob der schon entdeckt worden ist): Wenn man einen Burst abfeuern möchte und die Waffe beim ersten Schuss klemmt, so kommt trotzdem die Meldung, X feuerte Y Kugeln mehr ab als beabsichtigt...obwohl eben kein einziger Schuss abgefeuert wu...
- 31 Jul 2006, 00:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Panzer In Meduna !!!
- Antworten: 38
- Zugriffe: 12131
Seltsam...bei mir kam nie was an...weder Mail noch Zeugs...sogar obwohl ich Milizen in Meduna hatte und die Loyalität entsprechend war. Und das mit den Panzern...nun...das passiert mir, seit ich das Spiel habe...schon immer so gewesen. Egal ob mit virtueller CD oder der Original. Tut sich nichts. Da...
- 30 Jul 2006, 23:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Panzer In Meduna !!!
- Antworten: 38
- Zugriffe: 12131
Ich finde Panzer eigentlich sauschwach, zumal sie immer an den gleichen Stellen stehen. Normale rothemden mit Mörser sind viel gefährlicher Würde ich prinzipiell auch so sehe. Mit einer kleinen Ausnahme. Ich hasse Panzer. Und zwar alleine deshalb, weil mein Spiel meistens dabei abstürzt. Ganz ohne ...
- 22 Jul 2006, 10:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Gegenstände gesucht
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5171
und wieviel bringt dieses Monsterköniginnenglibber? Meinst du, wo du den findest oder was er bringt? Du kannst ihn verwenden, um damit deine Rüstungen zu beschmieren (Natürlich am besten Spectra-Sachen) und sie noch widerstandsfähiger zu machen. Ist besser als Rüstung mit dem Kleber zu behandeln (V...
- 20 Jul 2006, 16:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
Achja, was viel schlimmer ist, die Milizen haben mich beklaut . Nach einem Kampf ist die einzige OICW weg, die ich hatte. Die lag am Boden, weil es Ausrüstung von einem Söldner ist, der momentan als Packesel alles mögliche nach Tony schleppt ... Ist mir immer mal schon passiert...da klauen die sich...
- 18 Jul 2006, 09:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 10 Jul 2006, 14:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 09 Jul 2006, 22:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 09 Jul 2006, 14:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
@morki Ich nutze: 1.13-337 Englisch (letzter Release bei lalien). Ich benutze 1.13.321 German. Könnte wohl an der Version liegen. Hier das Savegame: http://home.arcor.de/morki2002/Blac..._SaveGame01.zip Sobald ich den Zug beende bleibt er wieder stehen...das ist ja wirklich müllig-seltsam. (extra al...
- 09 Jul 2006, 13:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 09 Jul 2006, 09:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
Achja, ein Bug der mir auch noch einfällt: Wenn man mit einer Granate wohin wirft, man sich dabei zum Beispiel umdreht und einen Gegner sieht , dann wird die Granate nicht geworfen - aber die APs dafür sind weg. Und noch einer: Wenn man jemanden messert *g*, und man hat zum Beispiel nur noch 9 APs, ...
- 08 Jul 2006, 22:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 08 Jul 2006, 22:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 08 Jul 2006, 21:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
Diesen Rauch kenne ich auch..ich nehme entweder an, dass das eine spezielle Form von Senfgas ist (vielleicht eine Mischung aus Senf- und Rauchgas) oder dass das einfach zwei Granaten waren *g* Einmal Senf- und einmal Rauchgas...oder antwort C: Ein Bug... Achja...in der deutschen EXE sollte man auch ...
- 08 Jul 2006, 20:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
Jupp...1.13 ist ja einfach genial, aber auch verdammt verbuggt...passiert immer und immer wieder. Bin bisher auch noch nicht bis Meduna gekommen...musste immer irgendwo vorher abbrechen..und wenn es eben war, weil er in Grumm immer nach Beendigung meines Zugs stehengeblieben ist - egal was ich gemac...
- 07 Jul 2006, 05:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 06 Jul 2006, 21:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 06 Jul 2006, 20:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
Zitat von Lokadamus: mmm... Ganz blöd gefragt, welches OS und welche Programme laufen im Hintergrund? So wie es aussieht können personal Firewall und Virenscanner einige Probs verursachen ... WinXP Home Edition...und im Hintergrund...äh...eine Menge. Ich kann es natürlich mal ohne das ganze Zeug pr...
- 06 Jul 2006, 05:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 05 Jul 2006, 08:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
- 05 Jul 2006, 07:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 785471
Hab' jetzt auch mal v1.13 in der neusten Version gespielt und muss sagen, dass ich sehr begeistert bin. Die Neuerungen sind einfach nur genial und der Schwierigkeitsgrad ebenso. War ich doch erst etwas baff, als ich noch nicht einmal Milizen in Drassen hatte und plötzlich mit meinen 4 AEs (mit Treff...
- 24 Jun 2006, 09:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
- Zugriffe: 57401
Falls es noch interessiert: Die Fertige Exe als auch der von mir compilierte Code sagen, sie wären Version 11.08.2005, sind aber doch unterschiedlich. Die Versionsnummer wird doch erst manuell durch einen Eingriff im Source-Code verändert. Die Nummer steht in irgendeiner von diesen Dateien. mfg. Black
- 10 Dez 2005, 13:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Problem mit Patch
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5096
- 09 Dez 2005, 17:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Problem mit Patch
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5096
- 03 Dez 2005, 18:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenerstellen & IGUANA
- Antworten: 12
- Zugriffe: 14033
Aaalso...wenn die Meldung kommt "Clock17 succesfully saved" kommt, würde ich mal sagen, du hast nur die erste Waffe, die Clock17 editiert. Musst eben entsprechend mit den anderen auch machen. Und der Sound...nehme ich mal an gehört zu dem Zeug mit der Luftwaffe...ursprünglich sollte ja auch die Luft...