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- 03 Jan 2005, 18:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VdM-B2B-Support-Thread
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Okay, erstmal: Klasse Mod! Muß dringend analysieren, welche Ideen ich da klau.... äh als Inspiration benutzen kann. ;) Jetzt hänge ich aber im allerletzten Sektor fest. Ich habe Juan über den Haufen geschossen, die ganze Basis von seinen grüngelben Freunden gesäubert, Lilly getroffen und ihr die Kar...
- 06 Okt 2004, 21:09
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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- 28 Sep 2004, 21:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ich Brauch Mehr
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- 25 Sep 2004, 00:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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Ich habe mittlerweile nur ein bißchen weiter machen können (wenig Zeit... Spätschicht-Arbeit). Einfach mal noch zwei Screens, damits nicht langweilig wird. Raider knallt mit seinem zuverlässigen Truvelo ein paar Bewacher einer ACID-Basis von der Mauer. Wie ersichtlich, wurde das Outfit der Söldner d...
- 25 Sep 2004, 00:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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- 24 Sep 2004, 09:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VERSCHWÖRUNGSTHEORIEN!!!
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War nicht als Antwort für ihn gedacht - er hat sich diesen Unsinn ja auch nicht ausgedacht. Aber das war nun mal so lächerlich, daß ich nicht an mich halten konnte. Ich hab zwar gesehen, wie alt der thread ist, aber ich dachte, ach gott, wenn andere hier schon anfangen mit der Nekromantie... MfG Tobi
- 23 Sep 2004, 09:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VERSCHWÖRUNGSTHEORIEN!!!
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Laut Icke hat sich diese Blutlinie von reptilischen Mischwesen überall in die Königshäuser und Dynastien eingebracht, ist das "blaue Blut" der Adeligen tatsächlich anderes Blut, ... nämlich das hellhäutiger Adliger in Spanien, deren Adern auf den Handgelenken als blau erschienen. Das ist nämlich di...
- 21 Sep 2004, 01:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Silenced Micro Uzi
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Ich denke mal da fehlt der Sound für einen Silenced 6er Burst, da sonst alle Waffen an die ein Schalli passt, afaik einen 5er Burst oder gar keinen Burst haben. Aber unsere Modschrauber werden dazu auch eine präzise Antwort geben können. Ansonsten einfach mal testen, ob die Feinde das auch hören. 1...
- 20 Sep 2004, 11:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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- 19 Sep 2004, 18:08
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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@ Seele Re: Verwendete Söldner Verwendet: 1 Trupp mit 6 Mann, Stufen 4-6, alle mit Sturmgewehren und guten Rüstungen Verluste: Keine Toten, mehrere Verwundete. Ohne Reload wären mit Sicherheit mehrere draufgegangen. Einmal habe ich die Map betreten, wurde sofort von 3 Typen mit Laws unterbrochen, za...
- 19 Sep 2004, 10:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Eskortierbare NPCs
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Ich hab noch ein bißchen dran rumprobiert, und letztens Endes in der Tat das Skript ganz umgeschrieben, so daß der zu rettende NPC einfach, wenn der Sektor sicher ist, selbständig aus dem Sektor verschwindet, und ein Trigger "NPC erfolgreich geflüchtet" auf 'true' gesetzt wird. Ist schon witzig, auf...
- 18 Sep 2004, 20:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Munitionsfragen
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- 18 Sep 2004, 12:26
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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Die sind frei erfunden. Wie ersichtlich handelt es sich um eine Seite für das Cyberpunk-Rollenspiel - ein echtes Rollenspiel, so mit Charakterblättern und Würfeln. Sternmeyer und Arasaka sind (mWn ebenfalls völlig frei erfundene) Waffenfirmen in der Hintergrundwelt dieses Spiels. MfG Tobi P.S.: "Die...
- 17 Sep 2004, 23:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" Jagged Alliance FanPage
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- 17 Sep 2004, 21:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" Jagged Alliance FanPage
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- 17 Sep 2004, 19:37
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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- 17 Sep 2004, 02:03
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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So nun mal ein kleines update zum Fortschritt: Waffen und Ausrüstung: 95% (Ich werde höchstens noch etwas tunen oder ein paar Bilder verbessern.) NPCs: 90% (Texte, Bilder und Scripts sind alle fertig, aber ich gehe davon aus, daß noch bugs auftauchen. Außerdem füge ich eventuell noch ein paar "klein...
- 16 Sep 2004, 22:56
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer Mod: African Plague
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@ Seele Ich habe die Karte mittlerweile getestet. Ich fand sie allerdings alles in allem nicht so gelungen wie "Fleeing the scene". Dies liegt an zwei Hauptgründen: 1. Gegner, die auf unerreichbaren Dächern (teilweise sogar überhöhten Dächern) plaziert sind. Das stößt mir aus Gründen der Logik und d...
- 16 Sep 2004, 22:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: neuling braucht hilfe
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- 16 Sep 2004, 19:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" Jagged Alliance FanPage
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@ Luchs Nein, da ist nur Jona's Addon zu Vietnam SOG 69. Das Ursprungsfile (~30 Megs) braucht man immer noch. @ Nitrat Jetzt raffe ich allmählich, wo Dein Problem liegt. Du glaubst mir meine Klarstellung in dieser Hinsicht nicht. Ich hatte in meiner Naivität angenommen, daß Du es nicht mitgekriegt h...
- 16 Sep 2004, 17:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" Jagged Alliance FanPage
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@ Nitrat Ich glaube, ich hatte schon mal erwähnt, daß ich mit einem "Angel" nichts zu tun habe. Möglicherweise war die Formulierung etwas zu vage... irgendwelche Vorschläge, wie ich es eindeutiger und weniger schwammig als "Ich bin nicht Angel!" ausdrücken kann? Die Community stirbt also aus? Hmm......
- 16 Sep 2004, 16:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" Jagged Alliance FanPage
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Jetzt funktioniert die Seite. Also ich weiß nicht was ihr alle habt... was ist denn gegen die Page eigentlich zu sagen? Ist doch okay? Ich finds auf jeden Fall gut, daß jemand webspace für mod-downloads zur Verfügung stellt. Luchs, wenn Du ein gutes Werk tun willst, könntest Du Vietnam SOG 69 hosten...
- 16 Sep 2004, 12:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: \"neue\" Jagged Alliance FanPage
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- 16 Sep 2004, 11:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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Okay, ein paar Punkte: 1. Waffen und Rüstungen sehen spitze aus! 2. Das WA 2000 ist ein Halbautomat, keine Bolt-Action. 3. Waffen und alle anderen Ausrüstungsgegenstände, die selber attachments haben können oder Munition o.ä. verwenden, sollte man nicht als attachments für Rüstungen verwenden, da di...
- 16 Sep 2004, 09:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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- 14 Sep 2004, 21:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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hast du shady job gespielt? mit den fahrbaren panzern usw? hast du die mdguns.sti? könntest du diese evtl. posten? (keine angst, will nicht klauen) mfg Jo, hab ich. Die fahrbaren Panzer sind allerdings nicht die Hauptattraktion in meinen Augen. Klar kann ich Dir die mdguns.sti schicken. Ich schick ...
- 13 Sep 2004, 14:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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Original geschrieben von Mysterious Dr.X Tschuldigung wenn ich so doof frage, aber ist das nicht Diebstahl, wenn man einfach Waffenbilder aus Mods nimmt und diese auf seiner Seite veröffentlicht? Rechtlich gesehen glaube ich nicht, daß man dagegen mit Erfolg etwas einwenden könnte, weil a) Die Mods...
- 10 Sep 2004, 21:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 10 Sep 2004, 14:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
- Antworten: 1449
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Der JS-2 wurde 1944 über 2000mal gebaut. Diese Produktionszahlen lassen sich durchaus in die gleiche Liga wie die vom Panther einreihen und übertreffen die Gesamtproduktion des Tiger erheblich. Eine andere Sache ist es natürlich, wenn man sie mit den 10000 allein 1944 gebauten T-34/85 vergleicht. Da...
- 10 Sep 2004, 13:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Eskortierbare NPCs
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Eskortierbare NPCs
Ich habe in meinem Mod eine Rettungs-/Eskortierungsmission eingebaut und dabei Angel/Maria als Grundlage benutzt. Nun habe ich folgendes Problem: Der Trigger für Angel, das Gespräch zur Beendigung der Quest anzufangen, ist "Maria is EPC and inside leather shop". Nur wird in UB "inside leather shop" ...
- 10 Sep 2004, 12:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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- 10 Sep 2004, 00:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 09 Sep 2004, 20:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Den T-34 haben die Russen bereits in Massen gebaut, als der Panzer IV in Deutschland das höchste der Gefühle war. Den Panther (erst 1944 in einigermaßen großen Stückzahlen gebaut) sollte man eher mit dem JS-2 vergleichen. Ganz abgesehen davon ist etwas zu bauen, was das beste Kosten/Nutzen-Verhältni...
- 09 Sep 2004, 10:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Original geschrieben von Mafio hm für mich siehts wien eurofighter klon mit nem 2. seitenruder aus Das ist natürlich völliger quatsch. Ist ungefähr so stichhaltig wie "hm, der Eurofighter sieht mir wie 'n Su-35 Klon mit nur einem Seitenruder aus" - was im übrigen der Su-35 gegenüber nicht gerecht w...
- 09 Sep 2004, 09:33
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- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 08 Sep 2004, 23:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 08 Sep 2004, 21:43
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- Thema: Großer Aufruf!
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Das kann man natürlich so sehen. Ist aber Geschmackssache. Ich finde, das FN 2000 sieht mit oder ohne Granatwerfer gleich scheiße aus. :razz: @ Bad Puma Mein Problem ist, meine Waffen fallen meistens in eine von zwei Kategorien: 1. Sehen nicht so super aus. 2. Wurden schon von anderen gemacht. Aber...
- 08 Sep 2004, 20:02
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- Thema: Großer Aufruf!
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Der is optional. Guckst du hier: http://world.guns.ru/assault/as41-e.htmOriginal geschrieben von Nitrat
Die FN 2000 hat eigentlich ein granatwerfersystem, ich hätte
da eigentlich noch mehr zu bemängeln, aber das lohnt sich nicht.
MfG
Tobi
- 08 Sep 2004, 17:56
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- Thema: ja2 vengeance mod screens
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ä = å ü = ý ö = ÷ ß = à Einfach die MyWeapons.txt mit Word oder sowas laden -> Suchen und ersetzen -> alle ersetzen und fertig. Ist einfacher, als andauernd während des Schreibens drauf zu achten. MfG Tobi P.S.: Mafio, machen wir einfach den MH-Test. Über Mononoke Hime denkst Du: a) "Wasn' das?" b) ...
- 08 Sep 2004, 17:10
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- Thema: ja2 vengeance mod screens
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Vorsicht, es kann sein, daß der maximalwert nur 127 oder 128 ist, weil es auch negative Werte gibt. Ich glaube mich zu erinnern, daß das dann ins negative Umschlägt, wenn das Byte keinen zusätzlichen Vorzeichenindikator hat. Aber Ahnung habe ich wie ersichtlich auch nicht wirklich :crazy: MfG Tobi P...
- 08 Sep 2004, 15:39
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- Thema: ja2 vengeance mod screens
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Das ACOG-scope sieht doch gut aus, auch wenn es vom Namen her an eine von Anime-Freunden wenig geliebte Firma gemahnt. Ich hatte ein Red-Dot-reflexvisier als Ersatz für den LP. Um das Problem der abfallenden Laufverängerung zu lösen, fällt mir nur ein, die Durability extrem hoch zu setzen. Die einzi...
- 08 Sep 2004, 11:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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- 07 Sep 2004, 13:20
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- Thema: Vollständige Gegenstandsliste
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- 05 Sep 2004, 18:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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- 05 Sep 2004, 14:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Es gab mal eine Art \"Char-Editor\", nur -wo- zum downloaden???
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- 05 Sep 2004, 12:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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@ Gunny Die späteren Baureihen G-10 oder K konnten mit den Mustangs durchaus mithalten. Problem waren eher die Piloten, weil die Ausbildung in Deutschland im Verlaufe des Krieges u.a. aufgrund von Treibstoffmangel immer schlechter wurde. Der durchschnittliche deutsche Pilot war dem durchschnittliche...
- 04 Sep 2004, 12:16
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Burst-AP ändern?
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@ smilingassassin Die AP-reduktion ist vom patch her auf die Waffenklasse "MG" festgelegt. Man könnte ohne großen Aufwand auch eine andere Waffen*klasse* wie z.B. SMGs nehmen. Theoretisch sollte es natürlich auch möglich sein, das für Einzelwaffen zu gestalten, indem man die Abfrage "Waffenklasse = ...
- 03 Sep 2004, 21:58
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Burst-AP ändern?
- Antworten: 26
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@ Nitrat Der Patch ist für UB 1.01, wie oben erwähnt. Funktioniert mit dieser Version einwandfrei. Vom *Prinzip* her sollte er natürlich auch mit anderen Versionen arbeiten, wenn man die entsprechenden Adressen in den anderen EXEs rauskriegt. @ smilingassassin Danke für die Erinnerung an das Rocket ...
- 03 Sep 2004, 20:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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@ Verklaer Baer
Die MP-7 kommt auch in dem Mod für Unfinished Business "Rubicon" von Neyros vor, den du auf http://www.strategyplanet.com/jaggedalliance downloaden kannst. Den kann ich wärmstens empfehlen. Neue Waffen, massig Sektoren, starke Story- und NPC Komponente.
MfG
Tobi
Die MP-7 kommt auch in dem Mod für Unfinished Business "Rubicon" von Neyros vor, den du auf http://www.strategyplanet.com/jaggedalliance downloaden kannst. Den kann ich wärmstens empfehlen. Neue Waffen, massig Sektoren, starke Story- und NPC Komponente.
MfG
Tobi
- 03 Sep 2004, 20:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Burst-AP ändern?
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