Hallo Leute
auch von mir,
schöne Weihnachten
und ein frohes neues Jahr!
Mfg...
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- 23 Dez 2012, 22:21
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Frohe Weihnachten
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- 23 Sep 2012, 15:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Motorräder
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Re: Motorräder
Wer die D5 Map benutzen will ->
Tileseteditor -> JA2SET.DAT (BinaryData Ordner) -> Tileset 16 -> Barrels & other junk -> Zeile 088 -> M_BIKE.STI -> Zeile 090 -> M_BIKE_S.STI -> Speichern
Im Anhang ist der T Ordner für die Motorräder.
Mfg...
Tileseteditor -> JA2SET.DAT (BinaryData Ordner) -> Tileset 16 -> Barrels & other junk -> Zeile 088 -> M_BIKE.STI -> Zeile 090 -> M_BIKE_S.STI -> Speichern
Im Anhang ist der T Ordner für die Motorräder.
Mfg...
- 22 Sep 2012, 17:37
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Motorräder
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Motorräder
Hallo Leute
Wenn schon eine Schläger-Bar, dann aber auch mit Bikes, bitteschön!
Mfg...
Wenn schon eine Schläger-Bar, dann aber auch mit Bikes, bitteschön!
Mfg...
- 10 Sep 2012, 21:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Universal RPC's
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Re: Universal RPC's
Sorry, das es so lange gedauert hat, dafür aber nochmal überarbeitet und verbessert!
http://www.filedropper.com/rpc71
http://www.filedropper.com/rpc169
Mfg...
http://www.filedropper.com/rpc71
http://www.filedropper.com/rpc169
Mfg...
- 07 Jun 2012, 22:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Hallo Leute
Fand es etwas eigenartig das man nicht über die Absperrböcke springen konnte und hab das mal geändert.
Wenn man die BLOCK_01 Dateien in den Tileset Ordner 0 kopiert, erhalten alle Absperrböcke diese Eigenschaft.
Mfg...
Fand es etwas eigenartig das man nicht über die Absperrböcke springen konnte und hab das mal geändert.
Wenn man die BLOCK_01 Dateien in den Tileset Ordner 0 kopiert, erhalten alle Absperrböcke diese Eigenschaft.
Mfg...
- 29 Mai 2012, 13:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Noch ein kleines Wandtile hinterher, für diejenigen die mal ein Badezimmer bauen möchten. Man findet hier Dusche, Badfliesen, Handtuch und Mantel.
Mfg...
Mfg...
- 29 Mai 2012, 13:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
- Antworten: 25
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Re: Flammen-tonne
hier das Bild...
Mfg...
Mfg...
- 29 Mai 2012, 13:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Weiter geht's, nun kommen drei Wand-tiles, sie sind gedacht für die unterirdischen Levels, man kann die Wände mit einer Granate (oder stärkerem) beschädigen aber nicht zerstören (siehe Bild). Die Orta Wand ist zweifarbig (grau und gelb), bei Build_30 sind die Glasfronten dabei und das Sewer Tile hat...
- 13 Mai 2012, 22:53
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
So, aktueller stand: Das Brunnen Tile konnte nicht verbessert werden, man muss halt aufpassen das man nur das erste Bild im Mapeditor benutzt. Den JSDEditor_v1.2.1 stellt man von russisch auf englisch um, indem man die "JsdEditor.exe.config" Datei öffnet (mit Windows Editor) und in der Zeile -> <add...
- 10 Mai 2012, 17:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Ahh, dann ist deine Version bestimmt besser, könntest du mir bitte die JSD Datei zukommen lassen? Gibt es eigentlich ein Verzeichnis wo man nachschauen kann, welche Sektormap in JA mit welchem Tileset gebaut wurde? Halt, noch etwas das ich dich Fragen wollte! Gibt es den JSD Editor auch komplett in ...
- 10 Mai 2012, 13:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Jetzt verstehe ich wie's geht, hab auch gleich nen Brunnen zusammen geschraubt, sieh's dir mal an!
Aber Vorsicht, im Mapeditor bitte nur das erste Brunnenbild benutzen, beim zweiten Bild gibts einen CTD!
Mfg...
Aber Vorsicht, im Mapeditor bitte nur das erste Brunnenbild benutzen, beim zweiten Bild gibts einen CTD!
Mfg...
- 09 Mai 2012, 21:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Hab jetzt 2 Stunden lang versucht eine Auf - Zu Animation mit 5 Bildern hinzubekommen, aber leider ohne Erfolg. Was es schon gibt, ist eine 3 Bilder anim., nämlich die große Kiste die man außen eine Wand stellt, aber das ist zu wenig. Gestern hab ich mir ein neues Tileset aus FFF zusammen gestellt, ...
- 09 Mai 2012, 15:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Fenster Nein, ist kein großer Aufwand, das mit den JSD Dateien hab ich gerade nochmal abgecheckt, die Fläche eines Fensters ist genauso wie die einer Wand, nur die Werte sind etwas anders. Soweit ich das sagen kann, bleibt die Kugel nicht unten stecken sonder geht durch. Wasserhahn/Brunnen Muss ein ...
- 08 Mai 2012, 22:09
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
@smilingassassin Man, das wäre spitze von dir! :bounce: Zu dem Thema Wände, Fahrzeuge und Flächenbrand bin ich ziemlich ratlos wie man das umsetzen kann, da wäre Hilfe echt klasse! :confused: Die Idee Gegenstände zu bewegen, ist einfach und genial, wie kommt auf so was? :k: Mal sehen ob mir dazu was...
- 08 Mai 2012, 17:06
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
@smilingassassin Ich hab mir die FFF-MP_V.0.99test runter geladen und die einzelnen Datei angesehen sowie die Bilder dazu gesehen, also nur oberflächlich. Hab dann in den Tilesets die Gasflaschen gesehen und gleich bei mir eingebaut, viel hübscher als die komischen roten original Teile! :k: Wie habt...
- 07 Mai 2012, 23:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
So, meine kleine Tochter hat ihr Fläschchen bekommen, nun kann auch der Papa ins Bett.
Damit das Einschlafen besser geht, ein Glas warme Milch bitte!
Bezahl und gute Nacht!
Damit das Einschlafen besser geht, ein Glas warme Milch bitte!
Bezahl und gute Nacht!
- 07 Mai 2012, 23:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Wow smilingassassin, die Maps vom FFF Projekt sind echt der Wahnsinn, erstaunlich was man alles machen kann!
Bin echt sprachlos!
Mfg...
Bin echt sprachlos!
Mfg...
- 07 Mai 2012, 16:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Gasmasken Malus
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Re: Gasmasken Malus
Jup, gibt es!
Dann mach ich's so und ein Abzug auf aimed shot, kommt auch dazu.
Gerade getestet, aimed shot hat keine Wirkung!
Mfg...
Dann mach ich's so und ein Abzug auf aimed shot, kommt auch dazu.
Gerade getestet, aimed shot hat keine Wirkung!
Mfg...
- 07 Mai 2012, 16:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Re: Flammen-tonne
Oh, ok!
Ist aber wirklich von mir.
Mfg...
Ist aber wirklich von mir.
Mfg...
- 07 Mai 2012, 12:31
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Gasmasken Malus
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Gasmasken Malus
Hallo Leute ich möchte das die Gasmaske beim Tragen den Ausdauer-wert schneller verringert und man somit schneller aus der Puste kommt. Wie in echt halt auch, nur finde ich im XML Editor nichts, wo sich so was einstellen lässt. Gibt es keine Einstellung diesbezüglich oder bin ich einfach nur blind? ...
- 07 Mai 2012, 11:06
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammen-tonne
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Flammen-tonne
Hallo Leute
ich hab ein wenig gebastelt und eine Flammentonnen-Animation erstellt, vielleicht kann's jemand gebrauchen. Mfg...
ich hab ein wenig gebastelt und eine Flammentonnen-Animation erstellt, vielleicht kann's jemand gebrauchen. Mfg...
- 03 Mai 2012, 00:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Universal RPC's
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Re: Universal RPC's
Hallo Leute
hier kommt eine kleine Nachbesserung! Bitte die beiden NPC Dateien mit denen im Anhang austauschen.
Grund, beim zweiten anheuern eines "Maddog Script" kommt beim rekrutieren keine Sprachausgabe mehr!
Mfg
hier kommt eine kleine Nachbesserung! Bitte die beiden NPC Dateien mit denen im Anhang austauschen.
Grund, beim zweiten anheuern eines "Maddog Script" kommt beim rekrutieren keine Sprachausgabe mehr!
Mfg
- 01 Mai 2012, 19:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Universal RPC's
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- Zugriffe: 27329
Universal RPC's
Hallo Leute Ich habe hier zwei RPC's zusammengestellt die man leicht in JA einbauen kann. RPC 071 weiblich, bereits in meinen Alien MOD zu finden, hier nochmal überarbeitet und verbessert, sowie RPC 169 männlich (Manuel aus UB). Beide RPC's besitzen das selbe Script wie Maddog, einfach ansprechen un...
- 14 Apr 2012, 19:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
Wow, die haben wirklich gute neue Animationen gemacht , aber leider sind nicht alle vorhanden die nötig wären um damit zum Beispiel Bloodcats gegen die Aliendrohne auszutauschen, schade, echt schade!
Mfg
Mfg
- 14 Apr 2012, 17:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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- Zugriffe: 40634
Re: Alien Mini MOD
Super, Danke Leute!
Werd mir das heute Abend, gleich mal anschauen.
Mfg
Werd mir das heute Abend, gleich mal anschauen.
Mfg
- 14 Apr 2012, 11:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
@Callahan
Danke, das hört sich interessant an, nur wo bekommt man den Mod noch her (megaupload closed)??
Mfg
Danke, das hört sich interessant an, nur wo bekommt man den Mod noch her (megaupload closed)??
Mfg
- 13 Apr 2012, 09:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
@Fan Tixa und Keller, wie oben beschrieben! Du hättest mal meine Lieblinge (Aliens) in meinem Forever Mod erleben sollen, da hab ich im Programmcode deren Rüstungswerte um ein drittel erhöht, da war Feuerpower gefragt um sie klein zu kriegen! :ak: Bevor Du fragst, der Forever Mod wurde nicht veröffe...
- 12 Apr 2012, 18:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
@smilingassassin Danke, freut mich zu hören! Die Glastüren kann man leider nicht zerschießen, dass lässt das Programm nicht zu. Die flackernde Bildschirmwand ist nicht von mir, die kleinen und großen Computerterminals aber schon, auch der Flammentopf und Generatoren. Im meinen Archiv gibt es noch ei...
- 12 Apr 2012, 09:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
- Antworten: 30
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Re: Alien Mini MOD
@Fan ich war mir unschlüssig ob ich meine Alienmission an das Hauptquest verknüpfen soll und hab mich dagegen entschieden, dann ist es egal wann man was zuerst Spielt. Wenn man Tixa und dessen Keller erobert hat, meldet sich Deidranna zu Wort und man startet damit das Monsterminen Quest. Es ist nur ...
- 11 Apr 2012, 15:14
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letzter gehörter song
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Re: Letzter gehörter song
Volbeat - the human instrument
Momentan gibts nur Volbeat zu hören und zwar alles was ich von denen an Lieder bekommen kann, einfach nur geil!
Mfg
Momentan gibts nur Volbeat zu hören und zwar alles was ich von denen an Lieder bekommen kann, einfach nur geil!
Mfg
- 11 Apr 2012, 14:30
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
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Re: XML Editor
Uups zu langsam! jetzt sieht bei mir so aus-> <XMLEditor> <!-- The current Data folder used for the XML-Editor --> <Data_Directory>Data-1.13</Data_Directory> <!-- The AP system used for displaying values in the XML-Editor --> <AP_Maximum>100</AP_Maximum> <!-- In the following properties you can set ...
- 11 Apr 2012, 11:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
@smilingassassin
Nö!
@Nitrat
Bei mir bekommst Du immer einen Becher!
Nö!
@Nitrat
Bei mir bekommst Du immer einen Becher!
- 11 Apr 2012, 11:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
- Antworten: 13
- Zugriffe: 42742
Re: XML Editor
Jup, eine im Data Verzeichniss und eine im Data 1.13
Mfg
Mfg
- 11 Apr 2012, 09:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6386362
Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Nö, weil die Dateistruktur so kompliziert geworden ist.
- 11 Apr 2012, 09:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
@Fan
Geh nach H13 da findest du einen Lift!
Ein CTD wegen meiner Änderungen sollte eigentlich nicht passieren, zumindest ist mir nichts dergleichen aufgefallen.
Hast du ein neu installiertes JA Spiel, oder ein älteres bereits modifiziertes Spiel?
Mfg
Geh nach H13 da findest du einen Lift!
Ein CTD wegen meiner Änderungen sollte eigentlich nicht passieren, zumindest ist mir nichts dergleichen aufgefallen.
Hast du ein neu installiertes JA Spiel, oder ein älteres bereits modifiziertes Spiel?
Mfg
- 11 Apr 2012, 09:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
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- Zugriffe: 42742
Re: XML Editor
Nö, hab kein "german" Feld???
Kann man das irgendwo einstellen?
@Sam Hotte
Danke für den Tipp mit dem Note++ funktioniert's!
Hab aber festgestellt das die German.Items.xml nicht vollständig ist, da fehlen Textzeilen.
Mfg
Kann man das irgendwo einstellen?
@Sam Hotte
Danke für den Tipp mit dem Note++ funktioniert's!
Hab aber festgestellt das die German.Items.xml nicht vollständig ist, da fehlen Textzeilen.
Mfg
- 10 Apr 2012, 20:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6386362
Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Eine runde für alle, der alten Zeiten wegen!
Langsam fällt mir wieder ein, warum ich damals einen großen Bogen um das 1.13 Projekt gemacht habe -
Langsam fällt mir wieder ein, warum ich damals einen großen Bogen um das 1.13 Projekt gemacht habe -
- 10 Apr 2012, 20:52
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
- Antworten: 13
- Zugriffe: 42742
Re: XML Editor
@Sam Hotte
Schon mal gemacht?
Da bekommt man nur Buchstabensalat und im besten Fall kann man die Datei zerstören wenn man da so rumpfuscht.
Mfg
Schon mal gemacht?
Da bekommt man nur Buchstabensalat und im besten Fall kann man die Datei zerstören wenn man da so rumpfuscht.
Mfg
- 10 Apr 2012, 20:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
- Antworten: 13
- Zugriffe: 42742
Re: XML Editor
Anders gefragt, wie kann man die German Items.xml Datei bearbeiten?
Mfg
Mfg
- 10 Apr 2012, 17:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
So, hier die abgespeckte Version ohne Intro und .bak Dateien! Link-> http://freakshare.com/files/yocri0mu/Alien-Quest-mini.zip.html Passwort: wulfy333 - Mod ist für die deutsche Version 1.13. 4870 - aktiviert im SciFi Modus, sonst gibt's nur eine zusätzliche Untergrund Karte zu spielen - ein neuer R...
- 10 Apr 2012, 00:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: XML Editor
- Antworten: 13
- Zugriffe: 42742
XML Editor
Hallo Leute
Kann mir jemand sagen wie man den Xml Editor von der 1.13.4870 version, von englisch auf deutsch umstellen kann?
Mfg
Kann mir jemand sagen wie man den Xml Editor von der 1.13.4870 version, von englisch auf deutsch umstellen kann?
Mfg
- 09 Apr 2012, 20:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
- Antworten: 30
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Re: Alien Mini MOD
Nö, mit der introvideos.ini Datei kann man nur festlegen was gezeigt wird, oder was nicht.
Ha,ha, ich kann's auch nicht ändern, aber so steht's im Menü!
Mfg
Ha,ha, ich kann's auch nicht ändern, aber so steht's im Menü!
Mfg
- 09 Apr 2012, 18:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
- Antworten: 30
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Re: Alien Mini MOD
Was täte ich ohne dich, ich bin echt ganz schön eingerostet! :eek: Danke smilingassassin! :erdbeerteechug: Ja, nur im SiFi Modus ist das Alien Quest komplett spielbar, im realistisch Modus gibts nur einen neuen Untergrund Sektor zu sehen. Hab das mit dem Video gerade getestet, das geht nur wenn alle...
- 09 Apr 2012, 18:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
- Antworten: 30
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Re: Alien Mini MOD
Nö, hab leider kein deutsches JA Back in Action Intro gefunden, sonst wär mehr ausgetauscht worden. Oh ich seh schon, es hätte gereicht nur das neue Video in den Intro Ordner zu kopieren, den Rest hätte ich weg lassen können, mist!
Mfg
Mfg
- 09 Apr 2012, 17:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
- Antworten: 30
- Zugriffe: 40634
Re: Alien Mini MOD
Sorry, ist für die deutsche Version!
Mfg
Mfg
- 09 Apr 2012, 16:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Re: Alien Mini MOD
Hallo smilingassassin :erdbeerteechug: ja lang ist's her mein Freund, als wir noch jung waren! *lol* Du hast recht, die Sicherheitskopien hätte ich rausschmeißen müssen, nicht daran gedacht. :sigh: Zur Installation, es ist eigentlich so gemacht das man es einfach über eine 1.13.4870 Version darüber ...
- 09 Apr 2012, 13:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Alien Mini MOD
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Alien Mini MOD
Alien Mini MOD Hallo Leute nach langer Abwesenheit bin ich wieder auf den Geschmack von JA gekommen und habe ein wenig mit der neuen 1.13.4870 Version herumgebastelt. Herausgekommen ist ein Mini Alien Mod basierend auf meinen alten Arbeiten, sowie ein komplettes Map Tileset unter anderem mit Glasfro...
- 14 Mai 2008, 18:21
- Forum: Source Forum
- Thema: Lernitems
- Antworten: 10
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- 13 Mai 2008, 19:31
- Forum: Source Forum
- Thema: Lernitems
- Antworten: 10
- Zugriffe: 32606
- 11 Mai 2008, 20:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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