Fand es etwas eigenartig das man nicht über die Absperrböcke springen konnte und hab das mal geändert.
Wenn man die BLOCK_01 Dateien in den Tileset Ordner 0 kopiert, erhalten alle Absperrböcke diese Eigenschaft.
Weiter geht's, nun kommen drei Wand-tiles, sie sind gedacht für die unterirdischen Levels, man kann die Wände mit einer Granate (oder stärkerem) beschädigen aber nicht zerstören (siehe Bild). Die Orta Wand ist zweifarbig (grau und gelb), bei Build_30 sind die Glasfronten dabei und das Sewer Tile hat...
So, aktueller stand: Das Brunnen Tile konnte nicht verbessert werden, man muss halt aufpassen das man nur das erste Bild im Mapeditor benutzt. Den JSDEditor_v1.2.1 stellt man von russisch auf englisch um, indem man die "JsdEditor.exe.config" Datei öffnet (mit Windows Editor) und in der Zeile -> <add...
Ahh, dann ist deine Version bestimmt besser, könntest du mir bitte die JSD Datei zukommen lassen? Gibt es eigentlich ein Verzeichnis wo man nachschauen kann, welche Sektormap in JA mit welchem Tileset gebaut wurde? Halt, noch etwas das ich dich Fragen wollte! Gibt es den JSD Editor auch komplett in ...
Hab jetzt 2 Stunden lang versucht eine Auf - Zu Animation mit 5 Bildern hinzubekommen, aber leider ohne Erfolg. Was es schon gibt, ist eine 3 Bilder anim., nämlich die große Kiste die man außen eine Wand stellt, aber das ist zu wenig. Gestern hab ich mir ein neues Tileset aus FFF zusammen gestellt, ...
Fenster Nein, ist kein großer Aufwand, das mit den JSD Dateien hab ich gerade nochmal abgecheckt, die Fläche eines Fensters ist genauso wie die einer Wand, nur die Werte sind etwas anders. Soweit ich das sagen kann, bleibt die Kugel nicht unten stecken sonder geht durch. Wasserhahn/Brunnen Muss ein ...
@smilingassassin Man, das wäre spitze von dir! :bounce: Zu dem Thema Wände, Fahrzeuge und Flächenbrand bin ich ziemlich ratlos wie man das umsetzen kann, da wäre Hilfe echt klasse! :confused: Die Idee Gegenstände zu bewegen, ist einfach und genial, wie kommt auf so was? :k: Mal sehen ob mir dazu was...
@smilingassassin Ich hab mir die FFF-MP_V.0.99test runter geladen und die einzelnen Datei angesehen sowie die Bilder dazu gesehen, also nur oberflächlich. Hab dann in den Tilesets die Gasflaschen gesehen und gleich bei mir eingebaut, viel hübscher als die komischen roten original Teile! :k: Wie habt...
Hallo Leute ich möchte das die Gasmaske beim Tragen den Ausdauer-wert schneller verringert und man somit schneller aus der Puste kommt. Wie in echt halt auch, nur finde ich im XML Editor nichts, wo sich so was einstellen lässt. Gibt es keine Einstellung diesbezüglich oder bin ich einfach nur blind? ...
Hallo Leute Ich habe hier zwei RPC's zusammengestellt die man leicht in JA einbauen kann. RPC 071 weiblich, bereits in meinen Alien MOD zu finden, hier nochmal überarbeitet und verbessert, sowie RPC 169 männlich (Manuel aus UB). Beide RPC's besitzen das selbe Script wie Maddog, einfach ansprechen un...
Wow, die haben wirklich gute neue Animationen gemacht , aber leider sind nicht alle vorhanden die nötig wären um damit zum Beispiel Bloodcats gegen die Aliendrohne auszutauschen, schade, echt schade!
@Fan Tixa und Keller, wie oben beschrieben! Du hättest mal meine Lieblinge (Aliens) in meinem Forever Mod erleben sollen, da hab ich im Programmcode deren Rüstungswerte um ein drittel erhöht, da war Feuerpower gefragt um sie klein zu kriegen! :ak: Bevor Du fragst, der Forever Mod wurde nicht veröffe...
@smilingassassin Danke, freut mich zu hören! Die Glastüren kann man leider nicht zerschießen, dass lässt das Programm nicht zu. Die flackernde Bildschirmwand ist nicht von mir, die kleinen und großen Computerterminals aber schon, auch der Flammentopf und Generatoren. Im meinen Archiv gibt es noch ei...
@Fan ich war mir unschlüssig ob ich meine Alienmission an das Hauptquest verknüpfen soll und hab mich dagegen entschieden, dann ist es egal wann man was zuerst Spielt. Wenn man Tixa und dessen Keller erobert hat, meldet sich Deidranna zu Wort und man startet damit das Monsterminen Quest. Es ist nur ...
Uups zu langsam! jetzt sieht bei mir so aus-> <XMLEditor> <!-- The current Data folder used for the XML-Editor --> <Data_Directory>Data-1.13</Data_Directory> <!-- The AP system used for displaying values in the XML-Editor --> <AP_Maximum>100</AP_Maximum> <!-- In the following properties you can set ...
Ein CTD wegen meiner Änderungen sollte eigentlich nicht passieren, zumindest ist mir nichts dergleichen aufgefallen.
Hast du ein neu installiertes JA Spiel, oder ein älteres bereits modifiziertes Spiel?
So, hier die abgespeckte Version ohne Intro und .bak Dateien! Link-> http://freakshare.com/files/yocri0mu/Alien-Quest-mini.zip.html Passwort: wulfy333 - Mod ist für die deutsche Version 1.13. 4870 - aktiviert im SciFi Modus, sonst gibt's nur eine zusätzliche Untergrund Karte zu spielen - ein neuer R...
Was täte ich ohne dich, ich bin echt ganz schön eingerostet! :eek: Danke smilingassassin! :erdbeerteechug: Ja, nur im SiFi Modus ist das Alien Quest komplett spielbar, im realistisch Modus gibts nur einen neuen Untergrund Sektor zu sehen. Hab das mit dem Video gerade getestet, das geht nur wenn alle...
Nö, hab leider kein deutsches JA Back in Action Intro gefunden, sonst wär mehr ausgetauscht worden. Oh ich seh schon, es hätte gereicht nur das neue Video in den Intro Ordner zu kopieren, den Rest hätte ich weg lassen können, mist!
Hallo smilingassassin :erdbeerteechug: ja lang ist's her mein Freund, als wir noch jung waren! *lol* Du hast recht, die Sicherheitskopien hätte ich rausschmeißen müssen, nicht daran gedacht. :sigh: Zur Installation, es ist eigentlich so gemacht das man es einfach über eine 1.13.4870 Version darüber ...
Alien Mini MOD Hallo Leute nach langer Abwesenheit bin ich wieder auf den Geschmack von JA gekommen und habe ein wenig mit der neuen 1.13.4870 Version herumgebastelt. Herausgekommen ist ein Mini Alien Mod basierend auf meinen alten Arbeiten, sowie ein komplettes Map Tileset unter anderem mit Glasfro...
@Realist
WOW!:eek:
Ich hab das jetzt nur mal kurz angelesen und ich komme auch erst am Wochenende dazu das auszuprobieren, aber das sieht sehr beeindruckend aus!
Realist weiß, das ich keine Leuchte betreffs Source modden bin, aber mit 1.13 komme ich überhaupt nicht klar!:susp:
Danke euch beiden das ihr mir helfen wollt!:erdbeerteechug: