@Bad Puma,
hier meine Version der FN Minimi Para.
Mfg...
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- 14 Sep 2004, 23:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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- 13 Sep 2004, 00:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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Man Leute, ihr könnt das doch hier nicht so enden lassen! @Bad Puma, auch wenn's schwer fallen sollte, jetzt wäre eine Entschuldigung angebracht! @Nitrat zeig uns, das Du nicht nur ein Forum leiten, sondern auch vergeben kannst! Ich bin eigentlich schon zu Bett gegangen, aber ich konnte nicht einsch...
- 12 Sep 2004, 21:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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Sachte Jungs, senkt euren Hormonspiegel wieder! Dieser Aufruf ist dazu da, um es uns mit den Mod'en leichter zu machen, nicht damit man sich gegenseitig beschimpfen kann! Ihr seid beide wichtig für dieses Forum, letztentlich für uns alle, versucht euch wieder zu vertragen, auch wenn's schwer fällt -...
- 12 Sep 2004, 10:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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- 08 Sep 2004, 21:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Großer Aufruf!
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Großartige Idee Bad Puma, hätte von mir sein können! ;) Ich finde deinen Seitenaufbau perfekt, so wie er ist. Wenn jemand für seinen Mod bestimmte Waffen sucht muss er nicht erst lange suchen. Wichtig ist, daß möglichst viele mitmachen! Helft bitte mit, daß daraus ein großes Waffenbilderarchiv wird,...
- 07 Sep 2004, 13:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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- 07 Sep 2004, 09:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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- 06 Sep 2004, 15:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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@Realist, Danke für deine schnelle Hilfe! :k: Einen Sonderwunsch hätt ich auch, wenn es sich machen läst. Ich habe etwas weiter oben bereits geschrieben ob es nicht möglich wäre dem Flammenwerfer die selbe Sterbeanimation zu geben wie die von den Granaten (zu Asche verbrennen), die zu sehen ist wenn...
- 05 Sep 2004, 01:26
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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- 05 Sep 2004, 00:46
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
- Antworten: 44
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Hallo Leute, ich bin echt platt was Ihr in kürzester Zeit auf die Beine stellt - Respekt!!:clap: :clap: :clap: Eine kleine Anregung hab ich auch, und zwar geht es um die Sterbe-Animation, kann man die so festlegen wie bei den Granaten, das die Feinde ab einen bestimmten Schadenswert zu einen häufche...
- 03 Sep 2004, 18:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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- 03 Sep 2004, 12:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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- 03 Sep 2004, 11:25
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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- 03 Sep 2004, 09:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer Source
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Hallo Realist, hier sind 2 Flammenwerfer-animationen (kann mich nicht entscheiden welche besser aussieht) und der Flammenwerfer-sound. Die Dateien sind nicht von mir gemacht hoffe ich breche kein Copyright! Das mit dem Tut wär echt megastark!!! :bounce2: P.S. Kann mit der Datei die Du suchst leider ...
- 03 Sep 2004, 07:05
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- Thema: Fragen???
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:morgähn: Bad Puma, ich habe im Source nache " = 9 " gesucht und alle Werte die sich auf einen Sektor beziehen geändert, mit dem Ergebniss das meine Söldner jetzt auch dort Starten. So ist es aber noch nicht perfekt, man muss auch noch nach " 9, 1 " suchen und auch dort alle Werte ändern dann müsste...
- 02 Sep 2004, 22:06
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- Thema: Flammenwerfer Source
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Flammenwerfer Source
Hallo Leute,
ich möchte den Flammenwerfer im Source einen eigenen Waffensound und eine eigene Schussanimation zuweisen, kann mir jemand helfen wie das geht!:burn:
Mfg...
ich möchte den Flammenwerfer im Source einen eigenen Waffensound und eine eigene Schussanimation zuweisen, kann mir jemand helfen wie das geht!:burn:
Mfg...
- 02 Sep 2004, 19:43
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- Thema: Fragen???
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- 02 Sep 2004, 14:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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- 02 Sep 2004, 06:16
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- Thema: Waffenbilder
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- 01 Sep 2004, 18:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenbilder
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- 01 Sep 2004, 17:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenbilder
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- 01 Sep 2004, 16:46
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenbilder
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- 01 Sep 2004, 16:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenbilder
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- 28 Aug 2004, 10:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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Startsektor
Hallo Bad Puma, ich habe jetzt einfach mal einen neuen Thread aufgemacht, weil's langsam unübersichtlich wird. Ich habe im Source nache " = 9 " gesucht und alle Werte die sich auf einen Sektor beziehen geändert, mit dem Ergebniss das meine Söldner jetzt auch dort Starten. So ist es aber noch nicht p...
- 25 Aug 2004, 16:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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- 24 Aug 2004, 19:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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- 24 Aug 2004, 18:35
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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Hilft zwar nicht bei dem Startsektor Problem aber behebt einen kleinen Grafikfehler im Original Ja2-Spiel. In Estoni ist der gelandete Helicopter nicht ganz zu sehen (nach Tixa), das kann behoben werden wenn man in "C:\ja2\Build\Strategic\Map Screen Helicopter.c(110)" die Lande-Kooridinaten wie folg...
- 24 Aug 2004, 16:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
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- 23 Aug 2004, 21:22
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
- Antworten: 58
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- 23 Aug 2004, 20:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fragen???
- Antworten: 58
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Hallo Bad Puma, die Städtenamen und Positionen findest Du hier im Source: C:\ja2\Build\Strategic\Map Screen Interface Map.c (line392) // position of town names on the map // these are no longer PIXELS, but 10 * the X,Y position in SECTORS (fractions possible) to the X-CENTER of the town POINT pTownP...
- 21 Aug 2004, 20:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Probs
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- 15 Aug 2004, 16:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sprachproblem Whiteboard
- Antworten: 4
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- 15 Aug 2004, 14:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sprachproblem Whiteboard
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5765
- 15 Aug 2004, 08:20
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sprachproblem Whiteboard
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- Zugriffe: 5765
Sprachproblem Whiteboard
Hallo Moder, ich habe das hier im "Whiteboard" gefunden, aber mit meinen bescheidenen Englischkenntnissen kann ich damit nicht viel anfangen, ist hier jemand der mir das ins deutsche Übersetzen kann?:keinpeil: Von Chris Camfield Maybe you guys have already found and fixed these. I was pretty horrifi...
- 14 Aug 2004, 19:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenbilder
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- 14 Aug 2004, 18:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffenbilder
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14184
Waffenbilder
Hallo Moder, ich will Euch einige meiner selbsterstellten Waffenbilder zur Ansicht geben und wer will kann sie natürlich auch bei sich ins Spiel einbauen. Es wäre nett von Euch mir zu sagen ob sie euch gefallen und wenn nicht wieso. Es handelt sich um die "Walther P99, Five-seveN, P90 und P90-Magazi...
- 01 Aug 2004, 20:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Nachladbare LAW, aber wie?
- Antworten: 4
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- 01 Aug 2004, 09:09
- Forum: Source Forum
- Thema: Auf Dächer klettern (Source)
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- 01 Aug 2004, 08:11
- Forum: Source Forum
- Thema: Auf Dächer klettern (Source)
- Antworten: 78
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Auf Dächer klettern (Source)
Hallo Moder,
weiß jemand ob man Daidranna's Militär beibringen kann (im Source natürlich) das sie auf die Dächer klettern wenn sich dort meine Söldner verschanzen?
weiß jemand ob man Daidranna's Militär beibringen kann (im Source natürlich) das sie auf die Dächer klettern wenn sich dort meine Söldner verschanzen?
- 18 Jul 2004, 10:12
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- Thema: Source Problem
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- 18 Jul 2004, 07:37
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- Thema: Source Problem
- Antworten: 13
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Nochmal Guten Morgen shadow the deat! :erdbeerteechug: Jetzt hab ich's! Die Änderungen im Source werden erst wirksam wenn man ein neues Spiel anfängt!! Auf die einfachsten Dinge kommt man immer zuletzt, mist! Also, um neue Unterirdische Sektoren ins Spiel einfügen zu können, im Source zu "\Strateg.c...
- 17 Jul 2004, 16:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Source Problem
- Antworten: 13
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- 17 Jul 2004, 08:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Source Problem
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- 16 Jul 2004, 15:22
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Source Problem
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5706
Hallo shadow the deat, danke für Deine Hilfe, aber es geht immer noch nicht! Ich habe folgendes gemacht: 1. \Strateg.c\Campaign Init.c(193) => Zeile eingefügt für neuen Hölensektor (curr = NewUndergroundNode (8, 1, 1): 2. \Mapscreen.c => Zeile eingefügt (case Sec_A8) 3. Karte A8 verändert (Gitterpun...
- 15 Jul 2004, 20:25
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- Thema: Source Problem
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Source Problem
Hallo Leute! Ich möchte die Original Kampane von JA2 Gold um einige Unterirdische - Maps erweitern. Das geht aber nur wenn man die JA2.exe verändert damit die neuen Karten auch benutzt werden können, sonst gibts nämlich Abstürze wenn man die Karten betreten möchte. Ich hab's schon mit dem hinzufügen...
- 22 Jun 2004, 15:53
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- Thema: Wedit 2.42 Version
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- 20 Jun 2004, 19:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit 2.42 Version
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- 19 Jun 2004, 12:46
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit 2.42 Version
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4706
- 19 Jun 2004, 10:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit 2.42 Version
- Antworten: 10
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Wedit 2.42
Hallo Nitrat, sorry das wusste ich nicht! Wär es möglich mir inoffiziell zu sagen wo man es bekommen könnte? Mein Problem ist folgendes, ich möchte die Waffenbeschreibung in JA Gold 1.12 ändern, ich hab mit "EDTEditor" und "SLFExplore" probiert die Datei "itemdes.edt" und die "braydesc.edt" zu verän...
- 18 Jun 2004, 23:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit 2.42 Version
- Antworten: 10
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Wedit 2.42 Version
Hallo Leute!
Kann mir jemand sagen woher ich Wedit 2.42 bekommen kann??
Kann mir jemand sagen woher ich Wedit 2.42 bekommen kann??