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von Wulfy301
14 Sep 2004, 23:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Großer Aufruf!
Antworten: 143
Zugriffe: 58896

@Bad Puma,

hier meine Version der FN Minimi Para.

Mfg...
von Wulfy301
13 Sep 2004, 00:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Großer Aufruf!
Antworten: 143
Zugriffe: 58896

Man Leute, ihr könnt das doch hier nicht so enden lassen! @Bad Puma, auch wenn's schwer fallen sollte, jetzt wäre eine Entschuldigung angebracht! @Nitrat zeig uns, das Du nicht nur ein Forum leiten, sondern auch vergeben kannst! Ich bin eigentlich schon zu Bett gegangen, aber ich konnte nicht einsch...
von Wulfy301
12 Sep 2004, 21:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Großer Aufruf!
Antworten: 143
Zugriffe: 58896

Sachte Jungs, senkt euren Hormonspiegel wieder! Dieser Aufruf ist dazu da, um es uns mit den Mod'en leichter zu machen, nicht damit man sich gegenseitig beschimpfen kann! Ihr seid beide wichtig für dieses Forum, letztentlich für uns alle, versucht euch wieder zu vertragen, auch wenn's schwer fällt -...
von Wulfy301
12 Sep 2004, 10:14
Forum: Map & Research Center
Thema: Großer Aufruf!
Antworten: 143
Zugriffe: 58896

Hallo,

hier ist die verbesserte Version der H&K MP7 und die H&K MP7 mit ausgezogener Schulterstütze (Originalbild - Wildfire-Mod).

Mfg...
von Wulfy301
08 Sep 2004, 21:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Großer Aufruf!
Antworten: 143
Zugriffe: 58896

Großartige Idee Bad Puma, hätte von mir sein können! ;) Ich finde deinen Seitenaufbau perfekt, so wie er ist. Wenn jemand für seinen Mod bestimmte Waffen sucht muss er nicht erst lange suchen. Wichtig ist, daß möglichst viele mitmachen! Helft bitte mit, daß daraus ein großes Waffenbilderarchiv wird,...
von Wulfy301
07 Sep 2004, 13:38
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

@Realist,
kein Problem und DANKE!! :erdbeerteechug:

@shadow the deat,
auch an Dich ein, DANKE für deine Tipps!! :erdbeerteechug:

Mfg...
von Wulfy301
07 Sep 2004, 09:18
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

Hallo Realist,

wenn ich so fit mit dem Source wäre wie Du, dann würde ich die Antworten schreiben und nicht die Fragen stellen! ;)

So ein Tut wäre schon nicht schlecht, haben ja alle was davon.:hail:

Mfg...
von Wulfy301
06 Sep 2004, 15:21
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

@Realist, Danke für deine schnelle Hilfe! :k: Einen Sonderwunsch hätt ich auch, wenn es sich machen läst. Ich habe etwas weiter oben bereits geschrieben ob es nicht möglich wäre dem Flammenwerfer die selbe Sterbeanimation zu geben wie die von den Granaten (zu Asche verbrennen), die zu sehen ist wenn...
von Wulfy301
05 Sep 2004, 01:26
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

Ok,

ich meinte was würde ich brauchen um die Monster in Alien's umwandel zu können, welche Mal- oder Animationsprogramme.

Mfg...
von Wulfy301
05 Sep 2004, 00:46
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

Hallo Leute, ich bin echt platt was Ihr in kürzester Zeit auf die Beine stellt - Respekt!!:clap: :clap: :clap: Eine kleine Anregung hab ich auch, und zwar geht es um die Sterbe-Animation, kann man die so festlegen wie bei den Granaten, das die Feinde ab einen bestimmten Schadenswert zu einen häufche...
von Wulfy301
03 Sep 2004, 18:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

Nee Oder...,

Bitte tut mir das nicht an.:shakehead2:
Ich finde den SiFi-Modus schon gut, außerdem hege ich die Hoffnung das mal jemand die Monster-Animation in richtige Alien's umwandel (die von H.R.Giger).:angst:
von Wulfy301
03 Sep 2004, 12:38
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

@smilingassassin,

1. Die Dateien sind aus verschiedenen Mod's zusammen gesucht.

2. Wenn das keinen Einfluss auf den SiFi-Modus hat - nur zu!

Mfg...
von Wulfy301
03 Sep 2004, 11:25
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hallo Bad Puma,

nicht alles ändern, sondern nur die bei denen irgendwas von "Sektor" dabeisteht.

Ich hab mich eigentlich schon bei Dir registriert und dein Forum ist immer noch offline.:summer:
von Wulfy301
03 Sep 2004, 09:02
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

Hallo Realist, hier sind 2 Flammenwerfer-animationen (kann mich nicht entscheiden welche besser aussieht) und der Flammenwerfer-sound. Die Dateien sind nicht von mir gemacht hoffe ich breche kein Copyright! Das mit dem Tut wär echt megastark!!! :bounce2: P.S. Kann mit der Datei die Du suchst leider ...
von Wulfy301
03 Sep 2004, 07:05
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

:morgähn: Bad Puma, ich habe im Source nache " = 9 " gesucht und alle Werte die sich auf einen Sektor beziehen geändert, mit dem Ergebniss das meine Söldner jetzt auch dort Starten. So ist es aber noch nicht perfekt, man muss auch noch nach " 9, 1 " suchen und auch dort alle Werte ändern dann müsste...
von Wulfy301
02 Sep 2004, 22:06
Forum: Map & Research Center
Thema: Flammenwerfer Source
Antworten: 44
Zugriffe: 21048

Flammenwerfer Source

Hallo Leute,

ich möchte den Flammenwerfer im Source einen eigenen Waffensound und eine eigene Schussanimation zuweisen, kann mir jemand helfen wie das geht!:burn:

Mfg...
von Wulfy301
02 Sep 2004, 19:43
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hallo Bad Puma,

ist der angeheuerte Söldner im neuen Sektor oder immer noch in A9?
von Wulfy301
02 Sep 2004, 14:43
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hallo Bad Puma,

Du hast das mit " = 9 " und " 9, 1 "Suchen und ändern gemacht und es funktioniert immer noch nicht? Ich war mir so sicher das daß alles war.

Was geht und was fehlt noch wenn Du ein neues Spiel anfängst?

Mfg...
von Wulfy301
02 Sep 2004, 06:16
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

:morgähn:

Hallo Bad Puma, hab mich bei Dir angemeldet. War gestern nicht mehr im I-net darum die verspätete Antwort.
von Wulfy301
01 Sep 2004, 18:28
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

Danke Vegeta!!:k:

Bad Puma, soll ich Dir bei deinem Mod mit ein paar Waffenbilder helfen?

Mfg...
von Wulfy301
01 Sep 2004, 17:54
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

Spitze Vegeta2300,

ein sehr schönes Kampfmesser!

Wäre es möglich das Du das Original sti - Bild als Anhang reinstellst, das umwandel mit "sti-edit" verschlechtert nämlich das Original-Bild und das wäre echt schade!!

Und vielen Dank für die Hilfe!!:erdbeerteechug:

Mfg...
von Wulfy301
01 Sep 2004, 16:46
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

Uups,

hab den Anhang vergessen!:red:
von Wulfy301
01 Sep 2004, 16:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

Hallo Leute,

hier ist meine Version der Colt Commando, hoffe sie gefällt.

Ich suche ein anderes Messer für Ja2, hat jemand ein Messer erstellt und kann es mir zur Verfügung stellen??:wave:

Mfg...
von Wulfy301
28 Aug 2004, 10:43
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Startsektor

Hallo Bad Puma, ich habe jetzt einfach mal einen neuen Thread aufgemacht, weil's langsam unübersichtlich wird. Ich habe im Source nache " = 9 " gesucht und alle Werte die sich auf einen Sektor beziehen geändert, mit dem Ergebniss das meine Söldner jetzt auch dort Starten. So ist es aber noch nicht p...
von Wulfy301
25 Aug 2004, 16:14
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hallo shadow the deat,

mein Name hier ist Wulfy, nicht Wolfi!
Hätte ich vorher gewusst das ich hier öfter meinen Senft dazugebe, hätte ich mir einen besseren Namen ausgesucht.:cry:

Mfg...

P.S. Danke für den Tip!!!:k:
von Wulfy301
24 Aug 2004, 19:17
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hallo Bad Puma,

meine neuesten Erkenntnisse, suche im Source nach "9, 1, 0" und nach "SetUpHelicopterForPlayer", gehört irgendwie dazu!

Mfg...
von Wulfy301
24 Aug 2004, 18:35
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hilft zwar nicht bei dem Startsektor Problem aber behebt einen kleinen Grafikfehler im Original Ja2-Spiel. In Estoni ist der gelandete Helicopter nicht ganz zu sehen (nach Tixa), das kann behoben werden wenn man in "C:\ja2\Build\Strategic\Map Screen Helicopter.c(110)" die Lande-Kooridinaten wie folg...
von Wulfy301
24 Aug 2004, 16:02
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Sehr gute Arbeit Bad Puma :clap: :clap: :clap:

Alles klar und verständlich, so wie jedesmal!

Mfg...
von Wulfy301
23 Aug 2004, 21:22
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Gern geschehen! :erdbeerteechug:

Freu mich schon auf's tut!

Mfg...
von Wulfy301
23 Aug 2004, 20:48
Forum: Map & Research Center
Thema: Fragen???
Antworten: 58
Zugriffe: 31887

Hallo Bad Puma, die Städtenamen und Positionen findest Du hier im Source: C:\ja2\Build\Strategic\Map Screen Interface Map.c (line392) // position of town names on the map // these are no longer PIXELS, but 10 * the X,Y position in SECTORS (fractions possible) to the X-CENTER of the town POINT pTownP...
von Wulfy301
21 Aug 2004, 20:50
Forum: Map & Research Center
Thema: Probs
Antworten: 29
Zugriffe: 14907

Hallo Bad Puma,

kannst Du das mit dem "beidhändig burst" Bitte etwas ausführlicher beschreiben, ich würde das auch gerne in meinem Spiel einbauen.

:hail:
MFG...
von Wulfy301
15 Aug 2004, 16:36
Forum: Map & Research Center
Thema: Sprachproblem Whiteboard
Antworten: 4
Zugriffe: 5765

Hallo shadow the deat,

also nicht mehr aktuell, auch gut.:summer:
von Wulfy301
15 Aug 2004, 14:15
Forum: Map & Research Center
Thema: Sprachproblem Whiteboard
Antworten: 4
Zugriffe: 5765

Ich glaube schon, muss das erst mal ausprobieren.

Vielen Dank smilingassassin, hoffe ich kann mich mal revanchieren:erdbeerteechug: !
von Wulfy301
15 Aug 2004, 08:20
Forum: Map & Research Center
Thema: Sprachproblem Whiteboard
Antworten: 4
Zugriffe: 5765

Sprachproblem Whiteboard

Hallo Moder, ich habe das hier im "Whiteboard" gefunden, aber mit meinen bescheidenen Englischkenntnissen kann ich damit nicht viel anfangen, ist hier jemand der mir das ins deutsche Übersetzen kann?:keinpeil: Von Chris Camfield Maybe you guys have already found and fixed these. I was pretty horrifi...
von Wulfy301
14 Aug 2004, 19:14
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

Ich hab's mir fast gedacht - trotzdem Danke smilingassassin :k:
von Wulfy301
14 Aug 2004, 18:11
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffenbilder
Antworten: 17
Zugriffe: 14184

Waffenbilder

Hallo Moder, ich will Euch einige meiner selbsterstellten Waffenbilder zur Ansicht geben und wer will kann sie natürlich auch bei sich ins Spiel einbauen. Es wäre nett von Euch mir zu sagen ob sie euch gefallen und wenn nicht wieso. Es handelt sich um die "Walther P99, Five-seveN, P90 und P90-Magazi...
von Wulfy301
01 Aug 2004, 20:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Nachladbare LAW, aber wie?
Antworten: 4
Zugriffe: 5741

Sehe ich richtig, Springgranaten?

Respekt!! :k:

Wird es dazu auch einen Threat geben??:bounce:
von Wulfy301
01 Aug 2004, 09:09
Forum: Source Forum
Thema: Auf Dächer klettern (Source)
Antworten: 78
Zugriffe: 107213

Guten Morgähnnn Realist,

Danke für deine Hilfe :erdbeerteechug: , das es in der Demo funktionierte wusste ich gar nicht.:red:
von Wulfy301
01 Aug 2004, 08:11
Forum: Source Forum
Thema: Auf Dächer klettern (Source)
Antworten: 78
Zugriffe: 107213

Auf Dächer klettern (Source)

Hallo Moder,

weiß jemand ob man Daidranna's Militär beibringen kann (im Source natürlich) das sie auf die Dächer klettern wenn sich dort meine Söldner verschanzen?

:gruebel:
von Wulfy301
18 Jul 2004, 10:12
Forum: Map & Research Center
Thema: Source Problem
Antworten: 13
Zugriffe: 5706

Hallo shadow the deat,

es ist dasselbe was ich von Anfang an gemacht habe, nur habe ich kein Ergebniss im Spiel gesehen, erst bei einem Neustart werden die neuen Karten geladen und das habe ich erst jetzt herausgefunden.:summer:
von Wulfy301
18 Jul 2004, 07:37
Forum: Map & Research Center
Thema: Source Problem
Antworten: 13
Zugriffe: 5706

Nochmal Guten Morgen shadow the deat! :erdbeerteechug: Jetzt hab ich's! Die Änderungen im Source werden erst wirksam wenn man ein neues Spiel anfängt!! Auf die einfachsten Dinge kommt man immer zuletzt, mist! Also, um neue Unterirdische Sektoren ins Spiel einfügen zu können, im Source zu "\Strateg.c...
von Wulfy301
17 Jul 2004, 16:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Source Problem
Antworten: 13
Zugriffe: 5706

Sorry shadow the deat,

es gibt keine Fehlermeldung, nach dem Absturz komme ich sofort auf den Windows-Desktop zurück.
von Wulfy301
17 Jul 2004, 08:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Source Problem
Antworten: 13
Zugriffe: 5706

Guten Morgen shadow the deat,

:erdbeerteechug:

hier ist die fehler Meldung.
von Wulfy301
16 Jul 2004, 15:22
Forum: Map & Research Center
Thema: Source Problem
Antworten: 13
Zugriffe: 5706

Hallo shadow the deat, danke für Deine Hilfe, aber es geht immer noch nicht! Ich habe folgendes gemacht: 1. \Strateg.c\Campaign Init.c(193) => Zeile eingefügt für neuen Hölensektor (curr = NewUndergroundNode (8, 1, 1): 2. \Mapscreen.c => Zeile eingefügt (case Sec_A8) 3. Karte A8 verändert (Gitterpun...
von Wulfy301
15 Jul 2004, 20:25
Forum: Map & Research Center
Thema: Source Problem
Antworten: 13
Zugriffe: 5706

Source Problem

Hallo Leute! Ich möchte die Original Kampane von JA2 Gold um einige Unterirdische - Maps erweitern. Das geht aber nur wenn man die JA2.exe verändert damit die neuen Karten auch benutzt werden können, sonst gibts nämlich Abstürze wenn man die Karten betreten möchte. Ich hab's schon mit dem hinzufügen...
von Wulfy301
22 Jun 2004, 15:53
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit 2.42 Version
Antworten: 10
Zugriffe: 4706

Hallo Leute,

Warren hat erlaubt sein Wedit 2.42 veröffentlichen zu dürfen!

Ich muss mich außerdem bei Dr. X für seine Hilfe bedanken, ohne Ihn hätte es nicht funktioniert - DANKE!!
von Wulfy301
20 Jun 2004, 19:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit 2.42 Version
Antworten: 10
Zugriffe: 4706

Respekt!!

Der EDT-Editor aus dem Link funktioniert einwandfrei. :k:

Hab'ne E-Mail an Warren verschickt aber noch keine Antwort bekommen, ich hoffe das er einverstanden ist Wedit der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen.

Danke Dr.X, ohne Dich würde ich jetzt alt aussehen!!:hail:
von Wulfy301
19 Jun 2004, 12:46
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit 2.42 Version
Antworten: 10
Zugriffe: 4706

Hallo Mysterious Dr.X und Danke für Deine Antwort!

Könnte es sein das ich einen alten "EDT-Editor" habe (Version 1.00) oder das ich irgendwelche Änderungen am Computer oder der "Binarydata.slf" machen müsste?
von Wulfy301
19 Jun 2004, 10:36
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit 2.42 Version
Antworten: 10
Zugriffe: 4706

Wedit 2.42

Hallo Nitrat, sorry das wusste ich nicht! Wär es möglich mir inoffiziell zu sagen wo man es bekommen könnte? Mein Problem ist folgendes, ich möchte die Waffenbeschreibung in JA Gold 1.12 ändern, ich hab mit "EDTEditor" und "SLFExplore" probiert die Datei "itemdes.edt" und die "braydesc.edt" zu verän...
von Wulfy301
18 Jun 2004, 23:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit 2.42 Version
Antworten: 10
Zugriffe: 4706

Wedit 2.42 Version

Hallo Leute!

Kann mir jemand sagen woher ich Wedit 2.42 bekommen kann??
:confused: