Das es schwierig ist die Lernitems in 1.13 einzubauen war mir klar, aber das es gar keinen gibt der das machen könnte macht mir jetzt !
Nein mal im ernst, kann mir hierbei wirklich keiner helfen?
Mfg...
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- 11 Mai 2008, 20:11
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Lernitems
Hallo mal wieder Ich benötige noch mal Hilfe von fähigen Source Programmierer!:help: Im Anhang befindet sich ein Tut. für 1.12 (dank Realist:k:) das erklärt wie man Items erstellt, mit deren Hilfe es möglich ist, die Fähigkeiten der Söldner zu steigern. Weil das ein wichtiger Bestandteil meines MOD'...
- 18 Apr 2008, 19:58
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Aha, ich dachte man könnte die XML Datei so verändern das man mehr als einen Primären und einen sekundären Gegenstand erhält, eben noch einen zweiten primären, einen dritten primären Gegenstand, usw. Man müsste also den Source verändern so wie Realist das für 1.12 gemacht hat. BOOLEAN AttachObject( ...
- 05 Apr 2008, 07:47
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Fragen zu den XML Dateien
Hallo Leute
Kann man, wenn ja wie, die Merges.xml so verändern das man beim zerschneiden des T-Shirts nicht einen, sondern 4 Putzlappen erhält?
Mfg...
Kann man, wenn ja wie, die Merges.xml so verändern das man beim zerschneiden des T-Shirts nicht einen, sondern 4 Putzlappen erhält?
Mfg...
- 05 Apr 2008, 07:44
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- 04 Apr 2008, 18:10
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- 04 Apr 2008, 18:07
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- Thema: Tool für JSD Dateien
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- 04 Apr 2008, 18:04
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- Thema: Black Dragon's JSDedit....
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@shadow the deat Glaub ich nicht, das die animierten JSD Code gesteuert sind, habe nichts davon im Source gefunden. Keines der orig. JSD für animierte tiles, können mit Black Dragon's JSDedit geöffnet werden, was nahe legt das dieses Prog. es einfach nicht kann. Wer ist dieser Chris und könntest du ...
- 03 Apr 2008, 23:39
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- Thema: Black Dragon's JSDedit....
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@shadow the deat Mach ich auch so, nur die Möglichkeiten für animierte tiles sind sehr eingeschränkt. Mit Black Dragon's JSDedit ist es nicht möglich neue animierte tiles zu erstellen, zumindest wüsste ich nicht wie. @alle Die beta 4 ist die letzte / neueste Version des JSD Editors, weiß jemand ob d...
- 03 Apr 2008, 14:39
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- 01 Apr 2008, 22:06
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Chef, etwas hochprozentiges und davon jede Menge - Bitte! *Tisch suchen und hinsetzen* *leise vor mich hin grummeln: :shakehead: man, unser Mod Forum ist tot, keiner mehr da der helfen kann!* *Flasche Schnaps bekommen und bezahlen* *die Schnapsflasche nehmen und das erste Glas voll machen* *in die K...
- 01 Apr 2008, 16:35
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- Thema: Tool für JSD Dateien
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Tool für JSD Dateien
1. Frage:
Hat schon mal jemand versucht an das original Programmierer Tool für die JSD Dateien zu kommen?
2. Frage:
Hat noch jemand snap's tileset add-on?
Mfg...
Hat schon mal jemand versucht an das original Programmierer Tool für die JSD Dateien zu kommen?
2. Frage:
Hat noch jemand snap's tileset add-on?
Mfg...
- 28 Mär 2008, 23:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3D aka Jazz: Hired Guns
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- 27 Mär 2008, 01:07
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- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 26 Mär 2008, 17:41
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- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 26 Mär 2008, 15:22
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- Thema: Black Dragon's JSDedit....
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- 26 Mär 2008, 11:05
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- Thema: Schlosserset in Westentasche NEU
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- 26 Mär 2008, 00:24
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- Thema: Schlosserset in Westentasche NEU
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- 23 Mär 2008, 16:00
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- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
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- 23 Mär 2008, 14:52
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- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
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- 23 Mär 2008, 14:38
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 22 Mär 2008, 22:00
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- Thema: Schlosserset in Westentasche NEU
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- 22 Mär 2008, 21:46
- Forum: Source Forum
- Thema: Schlosserset in Westentasche NEU
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Hab's getestet, funktioniert aber noch nicht. Original-> INT8 FindLocksmithKit( SOLDIERTYPE * pSoldier ) { INT8 bLoop; for (bLoop = 0; bLoop < (INT8) pSoldier->inv.size(); bLoop++) { if (pSoldier->inv[bLoop].exists() == true) { if (Item[pSoldier->inv[bLoop].usItem].locksmithkit ) { return( bLoop ); ...
- 22 Mär 2008, 18:40
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- Thema: Schlosserset in Westentasche NEU
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Schlosserset in Westentasche NEU
Hallo Leute Ich werde das Sourceforum mal wieder aktivieren, da Realist uns ja die Möglichkeit gegeben hat wieder selber Einfluss an den 1.13 SC zu nehmen. Realist hat mir für den 1.12 SC das Schlosserset so verändert das es auch in den Westentaschen der Rüstungen vom Spiel erkannt wurde und man es ...
- 13 Mär 2008, 12:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
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- 12 Mär 2008, 20:32
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- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
- Antworten: 28
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- 12 Mär 2008, 20:06
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- Thema: Fragen rund ums mod basteln...
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- 12 Mär 2008, 17:33
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- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
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- 09 Mär 2008, 12:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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