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von TaBuKa
23 Jan 2001, 19:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Türen und Kisten abschließen
Antworten: 8
Zugriffe: 7676

Bis jetzt ist mir noch keine Lösung bekannt.

Thomas B.
von TaBuKa
10 Jan 2001, 01:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: editor wish list to ian curry
Antworten: 6
Zugriffe: 4693

wg. geringer Resonanz,
Ich gehe mal davon aus das die meisten, so wie meine Person, sich den Thread im o.a. Forum angesehen haben, und zu dem Schluss, ebenfalls so wie meine Person, gekommen sind das eigentlich die wichtigsten Sachen schon erörtert wurden.
Oder so.

Thomas B.
von TaBuKa
03 Jan 2001, 10:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: OT: Schande über die Telekom
Antworten: 13
Zugriffe: 7550

Kennt jemand eine Alternative zur Telekom für Flatrate-DSL in Bremen?

Thomas B.
von TaBuKa
02 Jan 2001, 21:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editiert doch endlich den Editor!!
Antworten: 2
Zugriffe: 3013

Ohne unhöflich sein zu wollen, aber ich gehe mal davon aus das Du dich nicht mit Assembler auskennst. Wenn man das Programm eines Fremden, was normalerweise eh durch die EULA verboten ist, dissaembliert um es auch nur ansatzweise versthen zu können, so hat man meisten meterweise Code vor sich der ni...
von TaBuKa
02 Jan 2001, 08:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editor-Frage (schon wieder)
Antworten: 2
Zugriffe: 2283

Die Soldaten lassen schon mal zufällig Sachen fallen, aber wirklich äusserst selten.
Wenn Du einfach nur die leeren Inventory Plätze "abhakst", werden die als leer reserviert, und es werden dann mit Sicherheit keine zufälligen Gegenstände generiert.

Thomas B.
von TaBuKa
31 Dez 2000, 22:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ich will Kühe!
Antworten: 14
Zugriffe: 7836

@Nitrat Neee, nicht noch. Schon! Seit geraumer Zeit leide ich unter argen Schlafstörungen. Mehr als 3 std am Stück schlafen ist nich drin. Nun ja, und wenn ich dann gelagweilt und hellwach im Bett liege denke ich mir "eigentlich kannst du ja auch mal wieder den Rechner anschalten". Oder in den UB Ma...
von TaBuKa
31 Dez 2000, 05:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ich will Kühe!
Antworten: 14
Zugriffe: 7836

Schau mal in diese Threads, damit müsstes Du dir die Vorgehensweise zusammenreimen können: http://62.26.211.125/thread.x?id3=81415&Pdate=978182251 http://62.26.211.125/thread.x?id3=80501&Pdate=978182251 Und noch meine Liste mit den mir bekannten Bytes http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut3.html Thoma...
von TaBuKa
28 Dez 2000, 15:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editor : Zivis funzem !!!
Antworten: 36
Zugriffe: 14010

Ich wollte nur mal eben mitteilen das ich mir die Zeit genommen habe meine gesammelten Erkentnisse in übersichtlicher Form zu dokumentieren.Darin enthalten sind auch die Infos von Dekadent_Viking soweit mir bekannt. Sobald ich neue Infos habe werden sie in der Tabelle verewigt. http://tabu-niw.freey...
von TaBuKa
27 Dez 2000, 01:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editor : Zivis funzem !!!
Antworten: 36
Zugriffe: 14010

BullySR: Betreffs Kleidungsfarben der Zivis: Byte Nummer 35 (oder war es 36? auf jeden Fall ist der Wert <> 0 ) ist für den Rang zuständig. Wert 01-03 ist für die Ränge der feindlichen Soldaten (Miliz, Soldat, Elite) Wert 04-06 ist für die Ränge der freundlichen Milizen (grün, hellblau, dunkelblau) ...
von TaBuKa
24 Dez 2000, 01:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Frage zum Hexeditor...
Antworten: 9
Zugriffe: 5720

BullySR: Ich hoffe dein HexEditor hat eine Suchfunktion http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/supergrin.gif Du musst nämlich über die Suchfunktion die Koordinaten des zu ändernden Soldaten finden. Sobald der HexEd die Koordinaten gefunden hat solltest Du eine ÄHNLICHE Bytefolge finden wie ...
von TaBuKa
24 Dez 2000, 01:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Höhlenmap ???
Antworten: 9
Zugriffe: 5350

BullySR:
scheint als wenn mein Tutorial http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut2.html einen kleinen Fehler enthielt Bild
Linke und rechte maustaste waren vertauscht, ist aber schon behoben.
Sorry.
von TaBuKa
24 Dez 2000, 01:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Eigener Sektor verarscht mich :D
Antworten: 8
Zugriffe: 5473

Diese Meldung erhalte ich manchmal wenn ich konvertierte Maps von JA2 in UB ausprobiere. Meiner Meinung nach liegts es an den ehemalig vorhandenen wichtigen NPC'S.

Thomas B.
von TaBuKa
23 Dez 2000, 07:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die Progger-Editor doch für NPCs ?!?
Antworten: 24
Zugriffe: 11440

So wie es aussieht haben DV und ich paralell die Maps auseinander genommen. Wahrscheinlich bin ich DV wohl nur ein paar Tage (stunden?) mit der Veröffentlichung zuvorgekommen. Ich überlege gerade ob ich meinen alten C Compiler wieder ausgrabe um irgendwas zusammen zu pfuschen das mir diese lästige S...
von TaBuKa
22 Dez 2000, 23:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: sublevel?????
Antworten: 2
Zugriffe: 2973

von TaBuKa
22 Dez 2000, 22:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die Progger-Editor doch für NPCs ?!?
Antworten: 24
Zugriffe: 11440

Hier noch eine Beispielmap. Soldaten kämpfen gegen Soldaten und Zivilisten stehen im Weg Bild

http://tabu-niw.freeyellow.com/jaub/h8.zip
(ca 55KB)

Thomas B.
von TaBuKa
22 Dez 2000, 22:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die Progger-Editor doch für NPCs ?!?
Antworten: 24
Zugriffe: 11440

Ich habe eine, ziemlich umständliche, Methode gefunden wie man Soldaten in einfache NPC's, Kühe und eigene Milizen umfunktionieren kann. Dazu braucht man lediglich einen Hexeditor. Als erstes plaziert man die normalen Soldaten dort wo man z.b. Kühe haben will. Gridnummer(n) merken und Map abspeicher...
von TaBuKa
21 Dez 2000, 22:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vom Bears Pit Forum...
Antworten: 7
Zugriffe: 5909

Erster JA2-UB Map Konverter

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum6/HTML/000151.html

[Nachtrag]
Scheint ganz gut zu funktionieren mit ein bisschen Nachbearbeitung. Z.b. müssen alle
Soldaten neu plaziert werden. Aber Gottseidank werden die einfachen NPC's mit
übernommen. UND KÜHE!

Thomas B.
von TaBuKa
21 Dez 2000, 19:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editor - Fragen zu den Triggern...
Antworten: 12
Zugriffe: 6786

Versuch mal statt "Türen öffnen" bzw "Türen schliessen" die Aktion "Türen verändern" zu benutzen.
Ich habe es noch nicht selbst ausführlich ausprobiert, aber sollte funktionieren.

Thomas B.
von TaBuKa
19 Dez 2000, 20:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Brauche Hilfe bei Editor ( Error)
Antworten: 7
Zugriffe: 6427

Bei diesem Runtime Error habe ich mittlerweile das Gefühl
das es am Tileset liegt. Aber genaues kann ich dazu noch
nicht sagen.
( ich hoffe Du achtest darauf immer nur die Tiles 19B
und 30 der Wände zu benutzen. Wie in der Anleitung
beschrieben.)

Thomas B.
von TaBuKa
19 Dez 2000, 20:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: zum patch 1.01
Antworten: 33
Zugriffe: 12878

Als ich die Filegrösse gesehen habe, dachte ich zuerst "4.3 Mb? Wofür?". Nachdem ich in den Patch reingeschaut habe sind mir dann die ganzen Speechfiles aufgefallen. Es ist zwar sehr nett das die fehlenden Samples nun nachgeliefert werden, aber andererseits zeichnet es auch ein äusserst trauriges Bi...
von TaBuKa
19 Dez 2000, 01:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Panzer knacken ohne LAW
Antworten: 29
Zugriffe: 14063

Nun ja, wie wäre es wenn Du mit deinen Söldnern den Sektor wieder verlässt und Dir Nachschub besorgst? Klar, das ist nicht unbedingt heroisch, allerdings habe ich auch schon mal versucht einen Panzer mir normalen Waffen zu zerstören. Nach 2 Stunden ständigem Neuladem habe ich dann entnervt aufgegebe...
von TaBuKa
16 Dez 2000, 13:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: CV: Die Wahl
Antworten: 76
Zugriffe: 22724

Wer wäre den überhaupt wahlberechtigt? Jeder registrierte
User? Alle über 18?

Thomas B.
von TaBuKa
16 Dez 2000, 13:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NEUER EDITOR ?!
Antworten: 8
Zugriffe: 4777

Sieht ein bisschen selbstgemacht aus.
Andererseits, Sir-Tech hat ja oft genug gesagt das ihre Tools
nicht unbedingt "luxeriös" sind. Wenn Du uns die Bezugquelle
nennst kann man ein wenig besser spekulieren.


Thomas B.
von TaBuKa
15 Dez 2000, 15:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Manuel & MunitionsBug
Antworten: 11
Zugriffe: 7081

Möglich das Manuel auch nur ab einem bestimmten Führungswert
anzugeuern ist. Mein AE hatte so um die 75, keine Probleme.

Bug:Ich danke allen Spielegöttern das ich "nur" den Laptop Bug
erfahren musste, also kein Tip von mir zum Muni Problem.

Thomas B.
von TaBuKa
13 Dez 2000, 13:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen
Antworten: 18
Zugriffe: 9815

@Ramirez: Ich habe ein bisschen rumgespielt und bin zu dem Ergebniss gekommen das die nicht editierten Soldaten zufällige Gegenstände fallenlassen. Allerdings nur äusserst selten, vielleicht einer von 30. Besser ist es wirklich die Soldaten selbst auszustatten. Kann bei 32 möglichen Gegner schon mal...
von TaBuKa
13 Dez 2000, 12:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Höhlenlevel???
Antworten: 3
Zugriffe: 2724

Ich glaube ich werde mal ein weiteres kleines Tutorial erstellen
das sich direkt mit dem gestalten einer unterirdischen Map beschäftigt.

Thomas B.
von TaBuKa
13 Dez 2000, 12:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen
Antworten: 18
Zugriffe: 9815

@Dark Moon: ich kann mich meinem Vorredner nur anschliessen.
Kauf Dir auch JA2. Mittlerweile ist JA2 sogar ziemlich stabil

Thomas B.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 21:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
Antworten: 18
Zugriffe: 7992

BullySR: Schick doch mal deine Maps (gezipped) an mich.
Ich schau mir das dann mal an.

t_[url=mailto:buckermann@mail.netwave.de]buckermann@mail.netwave.de[/url]

(das forum gibt meine Email Adresse nicht vollständig
wieder das "t_" gehört dazu)
Thomas B.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 20:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
Antworten: 18
Zugriffe: 7992

Freut mich das ich helden konnte.

Falls jemand noch ein Tutorial zu einem bestimmtem Thema
braucht, einfach Bescheid sagen.

Thomas B.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 18:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Offizieller EDITOR-Thread
Antworten: 51
Zugriffe: 20594

Es können bis auf den Anfangssektor alle Maps ersetzt werden.
Allerdings würde ich den Sektor mit dem Waffenhändler im
Original belassen
Als Einschränkung gilt nur das, wie im Handbuch aufgeführt,
einige Sektoren aus einigen Richtungen nicht
betretbar/verlassbar (komisches Wort) sind.

Thomas B.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 18:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
Antworten: 18
Zugriffe: 7992

Wenn Du eine Treppen-Map lädst nachdem Du vorher eine andere Treppen-Map bearbeitet hast, bleiben die Werte in den Feldern für Zielsektor/Zielebene/Gitternummer noch von der vorherigen Map erhalten. Erst wenn Du auf das Gitter über der Treppe mit der rechten Maustaste klicks werden die Werte des akt...
von TaBuKa
12 Dez 2000, 18:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
Antworten: 18
Zugriffe: 7992

Hey! Ihr wolltet ein Treppen Tutorial?
Ich warte auf die huldvolle Anerkennung Bild

Thomas B.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 12:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Offizieller EDITOR-Thread
Antworten: 51
Zugriffe: 20594

Schlimmer noch als fehlende NPC's finde ich das es keine Möglichkeit gibt
Türen zu verschliessen.
Das geht mir wirklich auf die Nerven (Grummel)

Thomas B.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 12:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editor : Tilesets
Antworten: 5
Zugriffe: 4265

Leider Nein. Nur ein Tileset zur Zeit.
von TaBuKa
12 Dez 2000, 12:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
Antworten: 18
Zugriffe: 7992

Hi,
Da ich keine Ahnung habe wie ich in dieses Posting
HTML einfügen kann hier der Link zu meinem Tutorial:
http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut1.html

Thomas B.
von TaBuKa
11 Dez 2000, 04:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA3 ???
Antworten: 31
Zugriffe: 14068

Bei Strategie in 3D fällt mir immer das gute alte Incubation ein. War richtig spannend wenn Du deinen Leuten über die Schulter geschaut hast während die Monster losgetürmt sind. Man konnte dan nur hoffen das die Wumme in der nächsten Runde nicht überhitzte, und man es noch schaffte die Mutanten rech...
von TaBuKa
11 Dez 2000, 03:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ub Editor:Soldaten auf Dächer - so gehts
Antworten: 19
Zugriffe: 10277

Betreffs Kellerlevel: Nicht wiklich schwierig, nur verzwickt. Ich schreibe gerade ein kleines Tutorial. Sobald es fertig ist poste ich es im Forum. Thomas B. Ps: Danke für das herzliche Willkommen. Um der Warheit die Ehre zu geben muss ich allerdings zugeben das ich "nur" mein Passwort verlegt hatte...
von TaBuKa
10 Dez 2000, 17:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: wer hat sich die fette Editor....
Antworten: 6
Zugriffe: 4957

Bin ich zu faul für Bild

Ich wechsel immer mit ALT-TAB zu Acrobat
(Und bis jetzt ist UBEd dabei nicht abgestürzt)

Thomas B.
von TaBuKa
10 Dez 2000, 16:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ub Editor:Soldaten auf Dächer - so gehts
Antworten: 19
Zugriffe: 10277

Map erstellen (möglichst mit Häuser http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/smile.gif ) In den Soldaten plazierungsmodus gehen Cursor über das gewünschte Dach plazieren Taste Page-up (Bild-rauf) drücken !! Soldat plazieren und entsprechen editieren Page-down schaltet den Dach-Modus wieder au...