Bis jetzt ist mir noch keine Lösung bekannt.
Thomas B.
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- 23 Jan 2001, 19:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Türen und Kisten abschließen
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- 10 Jan 2001, 01:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: editor wish list to ian curry
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- 03 Jan 2001, 10:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Schande über die Telekom
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- 02 Jan 2001, 21:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editiert doch endlich den Editor!!
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Ohne unhöflich sein zu wollen, aber ich gehe mal davon aus das Du dich nicht mit Assembler auskennst. Wenn man das Programm eines Fremden, was normalerweise eh durch die EULA verboten ist, dissaembliert um es auch nur ansatzweise versthen zu können, so hat man meisten meterweise Code vor sich der ni...
- 02 Jan 2001, 08:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor-Frage (schon wieder)
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- 31 Dez 2000, 22:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ich will Kühe!
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@Nitrat Neee, nicht noch. Schon! Seit geraumer Zeit leide ich unter argen Schlafstörungen. Mehr als 3 std am Stück schlafen ist nich drin. Nun ja, und wenn ich dann gelagweilt und hellwach im Bett liege denke ich mir "eigentlich kannst du ja auch mal wieder den Rechner anschalten". Oder in den UB Ma...
- 31 Dez 2000, 05:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ich will Kühe!
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Schau mal in diese Threads, damit müsstes Du dir die Vorgehensweise zusammenreimen können: http://62.26.211.125/thread.x?id3=81415&Pdate=978182251 http://62.26.211.125/thread.x?id3=80501&Pdate=978182251 Und noch meine Liste mit den mir bekannten Bytes http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut3.html Thoma...
- 28 Dez 2000, 15:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor : Zivis funzem !!!
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Ich wollte nur mal eben mitteilen das ich mir die Zeit genommen habe meine gesammelten Erkentnisse in übersichtlicher Form zu dokumentieren.Darin enthalten sind auch die Infos von Dekadent_Viking soweit mir bekannt. Sobald ich neue Infos habe werden sie in der Tabelle verewigt. http://tabu-niw.freey...
- 27 Dez 2000, 01:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor : Zivis funzem !!!
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- Zugriffe: 14010
BullySR: Betreffs Kleidungsfarben der Zivis: Byte Nummer 35 (oder war es 36? auf jeden Fall ist der Wert <> 0 ) ist für den Rang zuständig. Wert 01-03 ist für die Ränge der feindlichen Soldaten (Miliz, Soldat, Elite) Wert 04-06 ist für die Ränge der freundlichen Milizen (grün, hellblau, dunkelblau) ...
- 24 Dez 2000, 01:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frage zum Hexeditor...
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BullySR: Ich hoffe dein HexEditor hat eine Suchfunktion http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/supergrin.gif Du musst nämlich über die Suchfunktion die Koordinaten des zu ändernden Soldaten finden. Sobald der HexEd die Koordinaten gefunden hat solltest Du eine ÄHNLICHE Bytefolge finden wie ...
- 24 Dez 2000, 01:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Höhlenmap ???
- Antworten: 9
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BullySR:
scheint als wenn mein Tutorial http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut2.html einen kleinen Fehler enthielt
Linke und rechte maustaste waren vertauscht, ist aber schon behoben.
Sorry.
scheint als wenn mein Tutorial http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut2.html einen kleinen Fehler enthielt

Linke und rechte maustaste waren vertauscht, ist aber schon behoben.
Sorry.
- 24 Dez 2000, 01:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eigener Sektor verarscht mich :D
- Antworten: 8
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- 23 Dez 2000, 07:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die Progger-Editor doch für NPCs ?!?
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So wie es aussieht haben DV und ich paralell die Maps auseinander genommen. Wahrscheinlich bin ich DV wohl nur ein paar Tage (stunden?) mit der Veröffentlichung zuvorgekommen. Ich überlege gerade ob ich meinen alten C Compiler wieder ausgrabe um irgendwas zusammen zu pfuschen das mir diese lästige S...
- 22 Dez 2000, 23:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: sublevel?????
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http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut1.html (treppen)
http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut2.html (Höhlen)
Thomas B.
http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut2.html (Höhlen)
Thomas B.
- 22 Dez 2000, 22:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die Progger-Editor doch für NPCs ?!?
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11440
Hier noch eine Beispielmap. Soldaten kämpfen gegen Soldaten und Zivilisten stehen im Weg 
http://tabu-niw.freeyellow.com/jaub/h8.zip
(ca 55KB)
Thomas B.

http://tabu-niw.freeyellow.com/jaub/h8.zip
(ca 55KB)
Thomas B.
- 22 Dez 2000, 22:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die Progger-Editor doch für NPCs ?!?
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11440
Ich habe eine, ziemlich umständliche, Methode gefunden wie man Soldaten in einfache NPC's, Kühe und eigene Milizen umfunktionieren kann. Dazu braucht man lediglich einen Hexeditor. Als erstes plaziert man die normalen Soldaten dort wo man z.b. Kühe haben will. Gridnummer(n) merken und Map abspeicher...
- 21 Dez 2000, 22:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vom Bears Pit Forum...
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- Zugriffe: 5909
Erster JA2-UB Map Konverter
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum6/HTML/000151.html
[Nachtrag]
Scheint ganz gut zu funktionieren mit ein bisschen Nachbearbeitung. Z.b. müssen alle
Soldaten neu plaziert werden. Aber Gottseidank werden die einfachen NPC's mit
übernommen. UND KÜHE!
Thomas B.
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum6/HTML/000151.html
[Nachtrag]
Scheint ganz gut zu funktionieren mit ein bisschen Nachbearbeitung. Z.b. müssen alle
Soldaten neu plaziert werden. Aber Gottseidank werden die einfachen NPC's mit
übernommen. UND KÜHE!
Thomas B.
- 21 Dez 2000, 19:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor - Fragen zu den Triggern...
- Antworten: 12
- Zugriffe: 6786
- 19 Dez 2000, 20:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Brauche Hilfe bei Editor ( Error)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6427
- 19 Dez 2000, 20:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: zum patch 1.01
- Antworten: 33
- Zugriffe: 12878
Als ich die Filegrösse gesehen habe, dachte ich zuerst "4.3 Mb? Wofür?". Nachdem ich in den Patch reingeschaut habe sind mir dann die ganzen Speechfiles aufgefallen. Es ist zwar sehr nett das die fehlenden Samples nun nachgeliefert werden, aber andererseits zeichnet es auch ein äusserst trauriges Bi...
- 19 Dez 2000, 01:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Panzer knacken ohne LAW
- Antworten: 29
- Zugriffe: 14063
Nun ja, wie wäre es wenn Du mit deinen Söldnern den Sektor wieder verlässt und Dir Nachschub besorgst? Klar, das ist nicht unbedingt heroisch, allerdings habe ich auch schon mal versucht einen Panzer mir normalen Waffen zu zerstören. Nach 2 Stunden ständigem Neuladem habe ich dann entnervt aufgegebe...
- 16 Dez 2000, 13:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: CV: Die Wahl
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- Zugriffe: 22724
- 16 Dez 2000, 13:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NEUER EDITOR ?!
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4777
- 15 Dez 2000, 21:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Editor: kleines Höhlen Tutorial
- Antworten: 1
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- 15 Dez 2000, 15:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Manuel & MunitionsBug
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- 13 Dez 2000, 13:03
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- Thema: Waffen
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@Ramirez: Ich habe ein bisschen rumgespielt und bin zu dem Ergebniss gekommen das die nicht editierten Soldaten zufällige Gegenstände fallenlassen. Allerdings nur äusserst selten, vielleicht einer von 30. Besser ist es wirklich die Soldaten selbst auszustatten. Kann bei 32 möglichen Gegner schon mal...
- 13 Dez 2000, 12:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Höhlenlevel???
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- 13 Dez 2000, 12:44
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- Thema: Waffen
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- 12 Dez 2000, 21:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7992
BullySR: Schick doch mal deine Maps (gezipped) an mich.
Ich schau mir das dann mal an.
t_[url=mailto:buckermann@mail.netwave.de]buckermann@mail.netwave.de[/url]
(das forum gibt meine Email Adresse nicht vollständig
wieder das "t_" gehört dazu)
Thomas B.
Ich schau mir das dann mal an.
t_[url=mailto:buckermann@mail.netwave.de]buckermann@mail.netwave.de[/url]
(das forum gibt meine Email Adresse nicht vollständig
wieder das "t_" gehört dazu)
Thomas B.
- 12 Dez 2000, 20:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7992
- 12 Dez 2000, 18:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Offizieller EDITOR-Thread
- Antworten: 51
- Zugriffe: 20594
- 12 Dez 2000, 18:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7992
Wenn Du eine Treppen-Map lädst nachdem Du vorher eine andere Treppen-Map bearbeitet hast, bleiben die Werte in den Feldern für Zielsektor/Zielebene/Gitternummer noch von der vorherigen Map erhalten. Erst wenn Du auf das Gitter über der Treppe mit der rechten Maustaste klicks werden die Werte des akt...
- 12 Dez 2000, 18:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7992
- 12 Dez 2000, 12:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Offizieller EDITOR-Thread
- Antworten: 51
- Zugriffe: 20594
- 12 Dez 2000, 12:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor : Tilesets
- Antworten: 5
- Zugriffe: 4265
- 12 Dez 2000, 12:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Editor: Treppen - so geht es
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7992
Hi,
Da ich keine Ahnung habe wie ich in dieses Posting
HTML einfügen kann hier der Link zu meinem Tutorial:
http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut1.html
Thomas B.
Da ich keine Ahnung habe wie ich in dieses Posting
HTML einfügen kann hier der Link zu meinem Tutorial:
http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut1.html
Thomas B.
- 11 Dez 2000, 04:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3 ???
- Antworten: 31
- Zugriffe: 14068
Bei Strategie in 3D fällt mir immer das gute alte Incubation ein. War richtig spannend wenn Du deinen Leuten über die Schulter geschaut hast während die Monster losgetürmt sind. Man konnte dan nur hoffen das die Wumme in der nächsten Runde nicht überhitzte, und man es noch schaffte die Mutanten rech...
- 11 Dez 2000, 03:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ub Editor:Soldaten auf Dächer - so gehts
- Antworten: 19
- Zugriffe: 10277
Betreffs Kellerlevel: Nicht wiklich schwierig, nur verzwickt. Ich schreibe gerade ein kleines Tutorial. Sobald es fertig ist poste ich es im Forum. Thomas B. Ps: Danke für das herzliche Willkommen. Um der Warheit die Ehre zu geben muss ich allerdings zugeben das ich "nur" mein Passwort verlegt hatte...
- 10 Dez 2000, 17:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: wer hat sich die fette Editor....
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4957
- 10 Dez 2000, 16:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ub Editor:Soldaten auf Dächer - so gehts
- Antworten: 19
- Zugriffe: 10277
Map erstellen (möglichst mit Häuser http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/smile.gif ) In den Soldaten plazierungsmodus gehen Cursor über das gewünschte Dach plazieren Taste Page-up (Bild-rauf) drücken !! Soldat plazieren und entsprechen editieren Page-down schaltet den Dach-Modus wieder au...